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事件經過
遊戲監督小島秀夫在針對自己於X(前Twitter)發文所做的訪談中,說明了再次與Xbox攜手合作的理由。他表示,這並非單純是為了取得遊戲開發資金,而是因為對方是能與自己共享「未來願景」的夥伴——包括電影、動畫在內的全新IP展開。在5ch的討論串中,除了「完全搞不懂Xbox的願景到底是什麼」這類直白的疑問外,也有網友認為這次合作並非微軟主動提出邀約,而是小島本人親自說服Xbox高層促成的;此外也有人比較起與任天堂、SONY在電影、動畫展開上的差異。
網友怎麼說
您在X(前Twitter)上發文表示:「作為能夠彼此共享『未來願景』的夥伴,將再次與XBOX攜手合作」,能否具體說明這個願景是什麼樣的內容?
最重要的一點是,他們並不是單純只想著要出資做遊戲而已,他們也同時考慮到電影和動畫。這其實比較偏向IP的層面,也就是「打造全新IP」這件事。換句話說,格局更大。擁有這種願景的發行商或開發商,其實並不多見。
最重要的一點是,他們並不是單純只想著要出資做遊戲而已,他們也同時考慮到電影和動畫。這其實比較偏向IP的層面,也就是「打造全新IP」這件事。換句話說,格局更大。擁有這種願景的發行商或開發商,其實並不多見。
Xbox的願景是三小啊
我是真的看不懂
我是真的看不懂
回覆 #5
微軟的願景
微軟的願景
徹頭徹尾就是電影,總之就是電影
話說SONY應該也有一樣的願景吧
只是太弱做不出成果而已
只是太弱做不出成果而已
回覆 #7
啊原來是這個意思
回覆 #47
SONY不管電影、音樂還是動畫,內容(軟體)本身都很強
原本是靠內容吸引人再賣硬體的模式
現在卻是平台這塊反而做不好
遊戲則相反,內容弱但平台做得起來
啊原來是這個意思
回覆 #47
SONY不管電影、音樂還是動畫,內容(軟體)本身都很強
原本是靠內容吸引人再賣硬體的模式
現在卻是平台這塊反而做不好
遊戲則相反,內容弱但平台做得起來
抱歉,我不想被說成跟痴漢一樣,但微軟到底做了什麼?
回覆 #14
《Minecraft》和《Fallout(異塵餘生)》的電影都成功啦
《Minecraft》和《Fallout(異塵餘生)》的電影都成功啦
回覆 #14
《Minecraft》和《Fallout(異塵餘生)》的電影都成功啦
《Minecraft》和《Fallout(異塵餘生)》的電影都成功啦
小島去看瑪利歐電影時發的那則推文完全沒說話,我原本猜他是覺得片子很無聊才酸了他一頓,結果原來他只是在羨慕而已,真讓人失望
就算之後跨平台我也不會買帳
就算之後跨平台我也不會買帳
回覆 #27
反正PS版不會出,不用太在意啦
反正PS版不會出,不用太在意啦
看了訪談內容
原來不是微軟主動邀請
而是小島說服了Asha,拜託對方讓自己在XBOX上出遊戲
這樣還有笨蛋覺得會出PS5版喔?
原來不是微軟主動邀請
而是小島說服了Asha,拜託對方讓自己在XBOX上出遊戲
這樣還有笨蛋覺得會出PS5版喔?
回覆 #33
遊戲到底出不出得來都很可疑吧?
說不定還會被砍掉
遊戲到底出不出得來都很可疑吧?
說不定還會被砍掉
任天堂才不會收留他吧
這種吃錢怪獸
這種吃錢怪獸
回覆 #50
任天堂大概最討厭小島這種類型的人了
小島根本把自己當藝術家在看
任天堂大概最討厭小島這種類型的人了
小島根本把自己當藝術家在看
照理說SONY才是最擅長跨媒體展開的廠商
結果大家期待的那種跨媒體合作完全沒在做,只顧著把內容關起來自己用,從外面看真的覺得很可惜
結果大家期待的那種跨媒體合作完全沒在做,只顧著把內容關起來自己用,從外面看真的覺得很可惜
回覆 #61
SONY內部各部門感情不好,大概沒辦法做到吧
SONY內部各部門感情不好,大概沒辦法做到吧
任天堂不會突然拿全新IP去拍電影啦
他們只是把已經很紅的IP拿來做電影、主題樂園之類的延伸應用而已
跟那種「做出電影感十足的遊戲就容易被翻拍成電影」想法的小島完全是兩回事
他們只是把已經很紅的IP拿來做電影、主題樂園之類的延伸應用而已
跟那種「做出電影感十足的遊戲就容易被翻拍成電影」想法的小島完全是兩回事
回覆 #62
小島的作法比較接近LEVEL-5那一套
小島的作法比較接近LEVEL-5那一套
因為堅持「IP是我的」,所以《死亡擱淺》電影才會是A24製作,Sony Pictures完全沒參與
監督的理想是「錢你出就好,其他平台跟電影都讓我自由發揮」,正常的公司根本不會點頭答應
監督的理想是「錢你出就好,其他平台跟電影都讓我自由發揮」,正常的公司根本不會點頭答應
回覆 #72
A24的《The Backrooms》是20歲導演拍的還大獲成功
小島監督應該也很焦慮吧
A24的《The Backrooms》是20歲導演拍的還大獲成功
小島監督應該也很焦慮吧
說沒有跟任天堂談過具體內容…
難道全部都是小島自己的妄想?
難道全部都是小島自己的妄想?
回覆 #74
去任天堂的話,過場動畫大概會被砍掉九成吧(笑)
去任天堂的話,過場動畫大概會被砍掉九成吧(笑)
小島監督(暱稱「コジカン」)跟任天堂根本八字不合吧
任天堂錢給得少,交期又盯得緊
根本是小氣巴拉的京都商人性格
任天堂錢給得少,交期又盯得緊
根本是小氣巴拉的京都商人性格
回覆 #82
《雙蛇(Twin Snakes)》的時候不是合作過了嗎
再找北村龍平來拍就好啦
《雙蛇(Twin Snakes)》的時候不是合作過了嗎
再找北村龍平來拍就好啦
這根本只是暗示「任天堂跟微軟走的路線合我胃口=SONY不是」而已吧(笑)別拿任天堂當擋箭牌好嗎
回覆 #83
瑪利歐電影全球大賣,薩爾達電影的期待值也很高,他大概是羨慕宮本茂到不行吧
不過話說回來,遊戲創作者要參與電影製作的話,像那樣保持一定距離感搞不好才是最好的做法
瑪利歐電影全球大賣,薩爾達電影的期待值也很高,他大概是羨慕宮本茂到不行吧
不過話說回來,遊戲創作者要參與電影製作的話,像那樣保持一定距離感搞不好才是最好的做法
《幻獸帕魯》又不是微軟的作品吧
回覆 #89
老爺爺,你忘了去年《Minecraft》電影大賣了嗎?
怎麼突然扯到《幻獸帕魯》啦(笑)
老爺爺,你忘了去年《Minecraft》電影大賣了嗎?
怎麼突然扯到《幻獸帕魯》啦(笑)
SONY不是也拍過《CONCORD》的短篇影集(?)嗎!!
回覆 #92
居然拿來跟天下無敵的瑪利歐和Minecraft相提並論
真是氣勢十足的IP呢
不愧是PlayStation的未來
居然拿來跟天下無敵的瑪利歐和Minecraft相提並論
真是氣勢十足的IP呢
不愧是PlayStation的未來
要是連微軟都拋棄他,接下來大概只能淪落到手機平台,找蘋果當贊助商了吧
任天堂應該不會收留他
任天堂應該不會收留他
回覆 #110
任天堂大概已經被神谷這種第三方出身的大牌作家型開發者搞怕了吧
這類人大多自我意識強、不太懂得配合團隊
不過Game Freak好像也差不多啦,只是那邊是團體制,頂多對做出來的東西下修改指示而已
任天堂大概已經被神谷這種第三方出身的大牌作家型開發者搞怕了吧
這類人大多自我意識強、不太懂得配合團隊
不過Game Freak好像也差不多啦,只是那邊是團體制,頂多對做出來的東西下修改指示而已
之前不是有人酸他「還不快點去拍電影」(笑)之類的話
難道他本人的盤算是只要好好做遊戲,遲早會有人來找他拍電影嗎?
難道他本人的盤算是只要好好做遊戲,遲早會有人來找他拍電影嗎?
回覆 #112
找他拍電影的邀約其實一堆,是他自己拒絕的好嗎
找他拍電影的邀約其實一堆,是他自己拒絕的好嗎
那應該直接請他那些好萊塢明星朋友出資投資就好了吧…
本話題的背景與爭議焦點
由小島秀夫領軍的Kojima Productions,過去主要以PlayStation平台推出《死亡擱淺》系列等作品,不過在2022年也曾宣布與Xbox Game Studios合作推出新作,近年逐漸走向不侷限於單一硬體平台的經營模式。這次的發言,正是在這樣的脈絡下,說明選擇Xbox並非單純把對方當成出資者,而是視其為能一同規劃電影、動畫化等IP展開的合作夥伴。討論串中意見分歧之處,主要在於這個「願景」具體指的是什麼,以及該如何解讀「這次合作是由小島主動促成,而非微軟提出邀約」的相關報導。至於SONY自身其實也擁有獨特的跨媒體戰略,小島為何反而拿任天堂和Xbox來做比較,除了他本人的說法外並無其他佐證,因此網路上不少反應也只是停留在推測階段。
※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「小島秀夫:「會與XBOX攜手合作,是因為和任天堂擁有相同的願景」」。











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