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事件經過
遊戲開發公司M2的社長表示,Xbox的訂閱服務「Game Pass」是一場失敗,而低價主機「Xbox Series S」更成了硬體布局的絆腳石,這番言論被5ch的遊戲硬體版(ゲハ板)發現並引發討論。串中有網友從技術角度指出,Series S的記憶體容量比Series X少了一截,廠商又不能因此放棄支援,等於是把負擔轉嫁給開發端;也有人拿這點跟Switch的效能落差做比較,認為兩者情況並不相同。另一方面,也有人提到Game Pass的簽約金確實曾幫助不少作品回收開發成本,因此是否能一口咬定「失敗」,網友意見出現分歧。
網友怎麼說
不只被原田吐槽,連堀井、三原都看不起的XBOX Series S到底是什麼咖
再怎麼說划算,反正就是不會選XBOX啦
痴漢(5ch對某位特定玩家的戲稱)明明之前還把它捧成遊戲最佳解
這樣搞下去成本超爆炸的吧
照這個邏輯,PS5對PS5 Pro來說不也是絆腳石?
回覆 #10
那個的定位只是給PS玩家的GPU升級版,廠商甚至可以選擇不支援Pro強化模式
箱子S最慘的地方在於,廠商沒有「不支援」這個選項,偏偏記憶體規格又不一樣,遊戲內容的讀取量還得被S那邊卡死
如果能像PC那樣直接把人拒於門外,也不會被嫌到這種程度吧
那個的定位只是給PS玩家的GPU升級版,廠商甚至可以選擇不支援Pro強化模式
箱子S最慘的地方在於,廠商沒有「不支援」這個選項,偏偏記憶體規格又不一樣,遊戲內容的讀取量還得被S那邊卡死
如果能像PC那樣直接把人拒於門外,也不會被嫌到這種程度吧
回覆 #10
這完全就是痴漢腦(指思維跟那位痴漢一樣)耶w
這完全就是痴漢腦(指思維跟那位痴漢一樣)耶w
主機的優勢本來就是效能固定,廠商沒有像PC那種讓玩家自行調整畫質的靈活開發經驗吧
不過現在包括PC在內,全平台同步發行已經是常態了,應該也不會造成那麼大的絆腳石吧
不過現在包括PC在內,全平台同步發行已經是常態了,應該也不會造成那麼大的絆腳石吧
回覆 #17
PC的話效能不夠就「跑不動也沒辦法」這套說法行得通,但如果XSS也能這樣甩鍋的話,應該就不會是絆腳石了吧
PC的話效能不夠就「跑不動也沒辦法」這套說法行得通,但如果XSS也能這樣甩鍋的話,應該就不會是絆腳石了吧
雖然可能是真心話,但身為公司頂層的人,講這種像是在找架打的話還是不太妥當吧
回覆 #18
這個業界的中高齡人士就是脫不了幼稚
平常嘴上說著要做「大人的遊戲」,自己卻做不到
這個業界的中高齡人士就是脫不了幼稚
平常嘴上說著要做「大人的遊戲」,自己卻做不到
Game Pass能拿到的錢果然真的是零頭而已吧
回覆 #20
《Stalker 2》發售才幾天就能回本,靠的就是Game Pass首日上架的簽約金吧
《Stalker 2》發售才幾天就能回本,靠的就是Game Pass首日上架的簽約金吧
回覆 #20
Tango Gameworks當年還驕傲地宣傳《Hi-Fi RUSH》跟《Ghostwire東京》靠Game Pass衝到500萬玩家
結果整間工作室照樣被裁撤掉了
Tango Gameworks當年還驕傲地宣傳《Hi-Fi RUSH》跟《Ghostwire東京》靠Game Pass衝到500萬玩家
結果整間工作室照樣被裁撤掉了
Switch也因為效能分成兩檔而被抱怨過
但那終究是同一台主機內部的差異,廠商才會沒辦法只好硬著頭皮支援吧
但那終究是同一台主機內部的差異,廠商才會沒辦法只好硬著頭皮支援吧
回覆 #21
Switch的掌機模式只是把主機模式的GPU時脈降低而已,其他規格都一樣
相對地XSS的記憶體就是比XSX少了一截
對開發者來說這個差異非常大
Switch的掌機模式只是把主機模式的GPU時脈降低而已,其他規格都一樣
相對地XSS的記憶體就是比XSX少了一截
對開發者來說這個差異非常大
回覆 #21
Switch再不爽也只能硬著頭皮支援,但箱子(Xbox)本來就賣不好啊
Switch再不爽也只能硬著頭皮支援,但箱子(Xbox)本來就賣不好啊
索尼現在想在PSP3(暫稱)上搞同樣的事情呢
回覆 #23
以現在半導體價格暴漲的情況來看,這個選項其實沒那麼差
畢竟塞24GB、32GB的GDDR7,用Pro等級的定價根本不夠
說到底只要讓家用主機那邊的記憶體規格跟PSP3之類的看齊就好
以現在半導體價格暴漲的情況來看,這個選項其實沒那麼差
畢竟塞24GB、32GB的GDDR7,用Pro等級的定價根本不夠
說到底只要讓家用主機那邊的記憶體規格跟PSP3之類的看齊就好
在現在零件漲價的這個時間點去罵XSS,我真的不懂
當初對它say no的人,搞不好才是遊戲業界的黑歷史吧
當初對它say no的人,搞不好才是遊戲業界的黑歷史吧
回覆 #26
畢竟現在還在一路衝向懸崖呢
大概要等到畫面製作搞到大裁員才會停下來吧?
畢竟現在還在一路衝向懸崖呢
大概要等到畫面製作搞到大裁員才會停下來吧?
回覆 #26
完全看不懂你在說什麼
如果XSS真的便宜的話你這發言還說得過去
你知道XSS現在賣多少錢嗎?
完全看不懂你在說什麼
如果XSS真的便宜的話你這發言還說得過去
你知道XSS現在賣多少錢嗎?
又沒有在嘲笑誰
他是說把Game Pass當成普及策略這個方向沒有錯
但痛就痛在Game Pass本身是失敗的
他是這個意思
他是說把Game Pass當成普及策略這個方向沒有錯
但痛就痛在Game Pass本身是失敗的
他是這個意思
回覆 #27
所以Game Pass果然是失敗了啊
所以Game Pass果然是失敗了啊
說實話根本沒什麼好稱讚的吧
擁有Deck跟Machine的Valve,為什麼從來不說「要上Steam就必須支援Deck/Machine」?
擁有Deck跟Machine的Valve,為什麼從來不說「要上Steam就必須支援Deck/Machine」?
回覆 #34
正因為這樣,人家也沒保證所有遊戲都能跑得動啊
正因為這樣,人家也沒保證所有遊戲都能跑得動啊
是不是因為在XBOX上遊戲賣不好才會有這種不滿啊?
回覆 #64
M2除了接外包案之外,這一世代根本沒在Xbox上推出過自己的遊戲喔
M2除了接外包案之外,這一世代根本沒在Xbox上推出過自己的遊戲喔
不過PS5真的是運氣好啊… 不管是Series S還是多平台策略,都是靠微軟在XBOX戰略上一錯再錯才讓PS5贏的
客觀來看,不管硬體設計還是服務內容,XBOX Series X其實完全不輸甚至超越PS5耶
搞了一堆莫名其妙的操作把自己玩到自爆,真的太浪費了
客觀來看,不管硬體設計還是服務內容,XBOX Series X其實完全不輸甚至超越PS5耶
搞了一堆莫名其妙的操作把自己玩到自爆,真的太浪費了
回覆 #79
XSS某種程度上也成了Switch2的橋樑呢
XSS>Switch2>Xbox One X
這個微妙的定位
回覆 #70所以對PS陣營來說,未來說不定意外地會是個麻煩的存在
XSS某種程度上也成了Switch2的橋樑呢
XSS>Switch2>Xbox One X
這個微妙的定位
回覆 #70所以對PS陣營來說,未來說不定意外地會是個麻煩的存在
如果是日系遊戲(和ゲー)的話,我覺得XSS的效能剛好算是夠用
M2對這一點應該也很清楚
M2對這一點應該也很清楚
回覆 #96
痴漢你倒是去買一下《Forza Horizon 6》啊,才賣1401套耶w
痴漢你倒是去買一下《Forza Horizon 6》啊,才賣1401套耶w
回覆 #105
你這個《金鋼狼》只賣2.2萬套的乞丐,少在那邊嗆別人銷量啦!!
你這個《金鋼狼》只賣2.2萬套的乞丐,少在那邊嗆別人銷量啦!!
同時被玩家、零售商、第三方廠商全部討厭的平台,大概就只有XBOX了吧🤣
這樣下去玩家當然只會越來越少,零售也會撤退,箱子專區也只會持續消失啦w
這樣下去玩家當然只會越來越少,零售也會撤退,箱子專區也只會持續消失啦w
回覆 #108
那可是連小島秀夫都逃走的主機,你還以為它會被喜歡?
那可是連小島秀夫都逃走的主機,你還以為它會被喜歡?
這個話題的背景與爭論點
Xbox Series S在發售時,是以「與Series X同世代的遊戲必須同步支援」為前提設計的,但搭載的記憶體只有10GB,遠低於Series X的16GB,實際能用在開發上的容量更是進一步受限。串中提到的「記憶體規格不一樣」正是指這一點,這跟Switch掌機/主機模式單純只是時脈差異的情況,在技術性質上並不相同。另外,Game Pass並非買斷式銷售,而是靠固定簽約金回收開發成本的機制,因此光看銷售套數並不容易斷定它是否「失敗」,實際上串中也有人舉出像《Stalker 2》這種靠簽約金回本的例子。不過另一方面,曾推出《Hi-Fi RUSH》與《Ghostwire東京》的Tango Gameworks,儘管公開過Game Pass上亮眼的遊玩人數成績,工作室最終還是遭到關閉,這種「遊玩人數多卻不保證事業能延續下去」的矛盾,也是這次話題的背景之一。
※本文節錄、整理自5ch(硬體・產業(ゲハ)版)討論串「【悲報】M2社長斷言:Game Pass是失敗之作,XBOX Series S是絆腳石」。
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