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事件經過
在Sony新作動作遊戲《金鋼狼》中,一段捕捉到「即使完全不操作搖桿,遊戲畫面依然會自動進行」場面的影片在社群媒體上瘋傳,同時也在5ch的遊戲硬體版(ゲハ板)掀起話題。起初有人猜測「該不會是無障礙輔助功能造成的吧」,但討論串裡有人指出,就算把所有輔助功能全部關掉,仍然會出現不用操作的畫面,讓「只是單純設定失誤」的說法站不住腳。討論中不少人拿據稱超過3億美元的開發預算,以及過去《Final Fantasy XVI》宣傳影片翻車鬧劇來對照,話題甚至延燒到擁有自動駕駛功能的《Forza Horizon 6》。
網友怎麼說
在社群上「放著搖桿不管」影片爆紅了!幹得好啊!😆
看來在國外也是被當成小孩子玩的遊戲啊www
回覆 #5
本來說這是幼兒向遊戲的評論就是歪國網友寫的啦
電玩版鄉民只是看了在旁邊笑而已
本來說這是幼兒向遊戲的評論就是歪國網友寫的啦
電玩版鄉民只是看了在旁邊笑而已
吉田直樹的《FF16》接班人誕生了🤣
回覆 #14
講真的,得意洋洋放出那種爛(ウンチ,「屎」的意思)宣傳影片結果被噴爆、官方還惱羞成怒,根本是在複製《FF16》的軌跡…
講真的,得意洋洋放出那種爛(ウンチ,「屎」的意思)宣傳影片結果被噴爆、官方還惱羞成怒,根本是在複製《FF16》的軌跡…
該不會是隻猴子都能拿獎盃的遊戲吧
回覆 #16
你不操作它是不會前進的啦
你不操作它是不會前進的啦
《金鋼狼》銷量快報出爐了
https://gzo.ai/i/e2FETwO.jpg
https://gzo.ai/i/e2FETwO.jpg
回覆 #25
原來這樣就結束了
原來這樣就結束了
回覆 #25
原來是任天堂粉(チカ君,蔑稱)搞的鬼,不可原諒
我要去《戰爭機器》上討回公道
原來是任天堂粉(チカ君,蔑稱)搞的鬼,不可原諒
我要去《戰爭機器》上討回公道
回覆 #25
值得信賴、戰績彪炳的Android用戶
值得信賴、戰績彪炳的Android用戶
來看看這精彩絕倫的水花四濺
https://x.com/drakesincero5/status/2099874749732048944?s=61
https://x.com/drakesincero5/status/2099874749732048944?s=61
回覆 #60
如果是有一大堆可操作角色、而且每個體型都不一樣,那還說得過去
但這可是預算超過3億美元、卻只有金鋼狼一個角色的遊戲耶,怎麼會做得這麼粗糙?
真的很想相信這只是bug
如果是有一大堆可操作角色、而且每個體型都不一樣,那還說得過去
但這可是預算超過3億美元、卻只有金鋼狼一個角色的遊戲耶,怎麼會做得這麼粗糙?
真的很想相信這只是bug
回覆 #60
先別說做得多爛,水花本身動作就很怪了www
先別說做得多爛,水花本身動作就很怪了www
回覆 #60
以3A大作來說根本不該發生,但就算真的非得用這種方式來實作
應該也能調得更像樣一點吧
是不是根本在偷懶啊?
以3A大作來說根本不該發生,但就算真的非得用這種方式來實作
應該也能調得更像樣一點吧
是不是根本在偷懶啊?
這種情況《Forza Horizon 6》也要一起被罵嗎?
回覆 #79
輔助路線(ドライブライン)是給新手用的,該不會是在說自動駕駛模式吧?
那個功能是拿來邊欣賞周圍風景邊拍美照用的吧
輔助路線(ドライブライン)是給新手用的,該不會是在說自動駕駛模式吧?
那個功能是拿來邊欣賞周圍風景邊拍美照用的吧
回覆 #89
就算開自動駕駛也贏不了比賽啊
連嘉年華的關卡任務都過不了
現在難度都固定了,正常玩都很吃力了
就算開自動駕駛也贏不了比賽啊
連嘉年華的關卡任務都過不了
現在難度都固定了,正常玩都很吃力了
砸了3億美元做這種東西,還把小島秀夫給切掉的無能集團
回覆 #81
把砸在《Concord》、《金鋼狼》、《鬥魂》、《Marathon》上的錢拿出來,小島的新作根本綽綽有餘吧
把砸在《Concord》、《金鋼狼》、《鬥魂》、《Marathon》上的錢拿出來,小島的新作根本綽綽有餘吧
回覆 #81
死忠粉真的要氣炸了吧
乾脆藉這個機會脫粉算了
死忠粉真的要氣炸了吧
乾脆藉這個機會脫粉算了
(`・ω・´)* 一臉嚴肅
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
遊戲產業現在,正面臨創意層面的危機。
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KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
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遊戲產業現在,正面臨創意層面的危機。
回覆 #93
看了金鋼狼這次的狀況,還真的笑不出來耶
看了金鋼狼這次的狀況,還真的笑不出來耶
回覆 #93
不愧是導演,果然有先見之明
不愧是導演,果然有先見之明
回覆 #89
這個應該也一樣吧
搞不懂為什麼電玩版上會講得好像這是預設狀況一樣鬧成這樣
這個應該也一樣吧
搞不懂為什麼電玩版上會講得好像這是預設狀況一樣鬧成這樣
回覆 #102
笑死
那位堅持「都是無障礙功能害的」的仁兄(原文戲稱其為「障仔」)主張直接被打臉了
笑死
那位堅持「都是無障礙功能害的」的仁兄(原文戲稱其為「障仔」)主張直接被打臉了
回覆 #102
你是沒玩過吧?
預設設定下隨便一個雜魚敵人都能輕鬆把你幹掉喔
你是沒玩過吧?
預設設定下隨便一個雜魚敵人都能輕鬆把你幹掉喔
回覆 #98
自動駕駛贏不了的大概只有那種在窄道上一直跳的關卡吧
就算是那關,只要最後一跳前手動操作一下也能贏
只要把難度調低,連Goliath耐久賽用自動駕駛也能輕鬆拿第一
自動駕駛贏不了的大概只有那種在窄道上一直跳的關卡吧
就算是那關,只要最後一跳前手動操作一下也能贏
只要把難度調低,連Goliath耐久賽用自動駕駛也能輕鬆拿第一
回覆 #105
一般關卡因為能調低難度還算撐得住,
但賽季嘉年華連試煉賽以外的項目難度也被固定住,我就放棄了
現在難度是不是又能改回來了?
一般關卡因為能調低難度還算撐得住,
但賽季嘉年華連試煉賽以外的項目難度也被固定住,我就放棄了
現在難度是不是又能改回來了?
回覆 #129
到那個賽季2為止都還能調難度,很輕鬆
從賽季3開始連單人賽的難度也被固定了
我也是在那時候放棄追賽季的
到那個賽季2為止都還能調難度,很輕鬆
從賽季3開始連單人賽的難度也被固定了
我也是在那時候放棄追賽季的
這個QTE有夠好笑
https://video.twimg.com/amplify_video/2099833032026820608/vid/avc1/1920×1080/QqXMPfPqnkgMuYUw.mp4
https://video.twimg.com/amplify_video/2099833032026820608/vid/avc1/1920×1080/QqXMPfPqnkgMuYUw.mp4
回覆 #128
該不會是因為過去的遊戲被嫌QTE太多而惱羞成怒,
所以故意做了這款「連QTE都要讓你親自按才叫幸福」的偽遊戲,好讓玩家感恩戴德吧
該不會是因為過去的遊戲被嫌QTE太多而惱羞成怒,
所以故意做了這款「連QTE都要讓你親自按才叫幸福」的偽遊戲,好讓玩家感恩戴德吧
回覆 #128
看這段影片也能發現
應該只有戰鬥中出現的QTE才有失敗判定
過場動畫裡的QTE大概根本沒有失敗判定吧
看這段影片也能發現
應該只有戰鬥中出現的QTE才有失敗判定
過場動畫裡的QTE大概根本沒有失敗判定吧
回覆 #141
我放棄追賽季了,改成把寶藏車、吉祥物和所有道路都收集完就當通關
計分看板要全部拿到就放棄了
我放棄追賽季了,改成把寶藏車、吉祥物和所有道路都收集完就當通關
計分看板要全部拿到就放棄了
這次話題的背景與爭論焦點
QTE(快速反應事件)的自動化機制,原本大多是作為操作有困難的玩家所使用的無障礙輔助功能而內建的。這次爭議的焦點在於:就算關掉該功能,遊戲是否仍會自動進行下去。討論串內對此也分成「預設就是關閉的」派與「就算把輔助全部關掉也不用操作」派兩種意見,尚未有定論。而這個話題背後,其實是Sony PS5獨佔大作近年一連串風波的延伸:從《Final Fantasy XVI》宣傳影片翻車,到砸重金開發的線上服務遊戲《Concord》提早收攤,再到小島製作組逐漸淡出Sony陣營,這幾年的話題不斷累積,讓這次的影片在很大程度上被視為「又來了」的又一樁案例。不過實際上是哪個設定造成的,仍有待官方或發行方查證,僅憑5ch上的留言尚無法完全確定事實真相,這點需要留意。
※本文節錄、彙整自5ch(硬體.業界(電玩版〔ゲハ〕))討論串「Sony的《金鋼狼》,「不用操作也OK」竟成了一個迷因😆😆😆」。




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