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事件經過
5ch「硬體・業界(ゲハ)」板上出現一篇討論「SONY該如何從此逆轉勝」的討論串。串首雖有人指出「近期財報寫下史上最高的營收與獲利」,但仍有大量留言直言"已經到了非逆轉不可的窘境",透露出強烈的危機感。討論串內對PlayStation事業的未來走向、過度偏重海外遊戲的策略評價,以及自家IP不足等議題意見分歧,也有不少人擔憂目前的高獲利體質過度仰賴成本削減。
網友怎麼說
拜託各位火速支援!!
已經不奢望SONY會改善了
只希望它倒閉
只希望它倒閉
都已經繳出史上最高營收、最高獲利的成績單了
所謂的「逆轉」到底是要逆轉成什麼樣子?
所謂的「逆轉」到底是要逆轉成什麼樣子?
回覆 #4
話說回來,為什麼會賺這麼多?
話說回來,為什麼會賺這麼多?
乾脆放棄PlayStation,專攻動畫、電影、音樂和影像感測器就好
其他事業直接切割賣掉也無所謂
其他事業直接切割賣掉也無所謂
大概只能直接撤退,然後堅稱自己「沒有輸給任天堂」吧
只要做出一個寶可夢等級的IP,馬上就能逆轉了啊
想要逆轉勝,首先得先把該改進的地方列出來吧
SONY?啊~已經輸到搭上巴士打道回府了喔?逆轉?回家路上順便買張彩券還比較實在吧?
說到底,PS2當年稱霸市場其實是靠DVD播放需求吧?
回覆 #16
PS1⇒超級任天堂(SFC)FF世代・休閒遊戲寒武紀大爆發的世代・大型電玩完整移植作大增的世代
PS2⇒DVD播放功能・從PS1轉移過來的族群
PS1⇒超級任天堂(SFC)FF世代・休閒遊戲寒武紀大爆發的世代・大型電玩完整移植作大增的世代
PS2⇒DVD播放功能・從PS1轉移過來的族群
SONY第一方遊戲的待遇已經變得跟Ubisoft差不多了,大概只剩靠原作人氣撐場的《蜘蛛人》還行吧
話說SONY根本就沒那個幹勁吧
把PS整台立起來翻轉!(物理意義上的逆轉)
只有老玩家才知道的初代PS「SONY計時器」迴避法(註:ソニータイマー是網友戲稱SONY產品一過保固就故障的都市傳說;把PS1立起來擺放則是早期玩家對付讀取光碟出錯的偏方)
只有老玩家才知道的初代PS「SONY計時器」迴避法(註:ソニータイマー是網友戲稱SONY產品一過保固就故障的都市傳說;把PS1立起來擺放則是早期玩家對付讀取光碟出錯的偏方)
現在的SONY只是靠削減成本和依賴中國手遊撐出高獲利而已
根本體質早就爛掉了
根本體質早就爛掉了
只要有自覺自己其實是台「超大支手機」,乾脆看開變成中國課金轉賣機器就能活下去
反正實際上已經是這樣了,剩下的只差下決心而已
反正實際上已經是這樣了,剩下的只差下決心而已
回覆 #23
大概也只剩這條路了吧。
只能打出「不是手機的小螢幕,接上電視就能用大螢幕玩手遊」這種賣點。
乾脆做PS專屬手遊,或是找中國團隊做動作類課金遊戲,主打「大螢幕操控美少女!」,這樣應該就能讓那些肥羊乖乖上鉤。
總之不管怎樣,光靠以往那套讓第三方做遊戲的模式,已經被逼到無法收拾的地步了
大概也只剩這條路了吧。
只能打出「不是手機的小螢幕,接上電視就能用大螢幕玩手遊」這種賣點。
乾脆做PS專屬手遊,或是找中國團隊做動作類課金遊戲,主打「大螢幕操控美少女!」,這樣應該就能讓那些肥羊乖乖上鉤。
總之不管怎樣,光靠以往那套讓第三方做遊戲的模式,已經被逼到無法收拾的地步了
回覆 #23
不對,如果連「家用遊戲主機」這個表面上的招牌都捨棄掉,反而會直接玩完吧
如果甘願當一支超大支手機,那實體光碟片也已經不需要了。所以才會想捨棄光碟,
但這樣一來也會被零售通路給拋棄。
手機的話就算不靠零售商,也有自己的獨家通路,但事到如今PlayStation哪可能重新打造那種通路。
越是認真思考生存之道,就越證明這是個死局。
不對,如果連「家用遊戲主機」這個表面上的招牌都捨棄掉,反而會直接玩完吧
如果甘願當一支超大支手機,那實體光碟片也已經不需要了。所以才會想捨棄光碟,
但這樣一來也會被零售通路給拋棄。
手機的話就算不靠零售商,也有自己的獨家通路,但事到如今PlayStation哪可能重新打造那種通路。
越是認真思考生存之道,就越證明這是個死局。
早就不再投資未來了,PS當然完蛋
回到過去,把當時的高層一個一個揍過去
回覆 #31
《Ghost of Yōtei》明明根本只是個DLC等級的內容,還敢大言不慚說是完全版,光這點就已經注定要全部撲街了
《Ghost of Yōtei》明明根本只是個DLC等級的內容,還敢大言不慚說是完全版,光這點就已經注定要全部撲街了
反正路線早就定好了吧
變成只能下載、店裡也看不到主機、存在感逐漸消失
根本不需要特地宣布撤退,簡直好處多多
變成只能下載、店裡也看不到主機、存在感逐漸消失
根本不需要特地宣布撤退,簡直好處多多
回覆 #57
這樣最像SONY的作風了
只要把它包裝成服務,免費APP發放到手機上
就能保住「普及率超越PS5」這種面子了
這樣最像SONY的作風了
只要把它包裝成服務,免費APP發放到手機上
就能保住「普及率超越PS5」這種面子了
還不是因為搞出「暴力和血腥OK,情色卻NG」這種扭曲的雙重標準
乾脆併購微軟啦
不是創下史上最高獲利嗎?
這樣就能贏了啊
那就把微軟買下來不就好了?
這樣就解決了,就是這樣,That's all
不是創下史上最高獲利嗎?
這樣就能贏了啊
那就把微軟買下來不就好了?
這樣就解決了,就是這樣,That's all
只能劫持全世界的AI引爆第三次世界大戰,打造一個再也沒有贏家的世界了(´・ω・`)
回覆 #69
只要記憶體再增加10倍,Switch 2也會完蛋
這樣「全滅論」就成立了
只要記憶體再增加10倍,Switch 2也會完蛋
這樣「全滅論」就成立了
只能持續推出好遊戲了
然後打造一個「說到SONY就會想到這個」的招牌角色與代表作
然後打造一個「說到SONY就會想到這個」的招牌角色與代表作
回覆 #81
Toro(トロ,SONY的貓咪吉祥物)我覺得算是相對廣為人知的角色了
但要用Toro出動作遊戲或賽車遊戲感覺就是不太搭
Toro(トロ,SONY的貓咪吉祥物)我覺得算是相對廣為人知的角色了
但要用Toro出動作遊戲或賽車遊戲感覺就是不太搭
有99%機率沒救了
回覆 #91
那就是說多少還有點可能性?
那就是說多少還有點可能性?
本話題的背景與爭論焦點
這類討論串中常見的「史上最高獲利」說法,推測是指SONY集團整體或遊戲與網路服務部門的財報數字,但串內並未附上出處,直接把這些留言當成事實接受須格外謹慎。意見分歧的關鍵在於該如何評價這份亮眼的財報數字:懷疑派認為這是靠削減成本與中國社群遊戲熱賣撐出來的「表面風光」,另一派則認為這確實反映了實際的經營實力,兩者之間存在明顯溫差。至於自家IP不足與過度依賴第三方的不安,其實與近年PlayStation事業的重心逐漸從大型自製新作轉向live service類型作品及與外部發行商合作的趨勢相互呼應,並非單純的個人感想,而是有其產業背景。不過串中也混雜著缺乏數據佐證的斷言與帶有陰謀論色彩的留言,成稿時已排除依據不明的說法。
※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【緊急】SONY該如何從此逆轉勝」。
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