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事件經過
東洋經濟Online刊登了一篇文章,將PS5、Switch2遊戲軟體賣不好的原因歸咎於「主機儲存空間太小」,這篇文章在5ch的遊戲主機版(俗稱「ゲハ」)上引發討論。文章指出,向下相容的舊作會占用主機容量、阻礙玩家購買新作,但同時任天堂又表示「不需要的軟體可以刪除」,這兩者其實互相矛盾。對此,討論串上不少網友反駁,指出初代Switch的儲存空間只有32GB,遊戲照樣賣得嚇嚇叫,認為文章的論點根本站不住腳。討論後來也延燒到Switch2昂貴的專用microSD Express記憶卡與傳統平價SD卡的差異,以及任天堂遊戲「發行商(Publisher)」標示方式的細節之爭。
本文要談的是遊戲軟體的銷售動向。這是筆者所稱的「儲存空間成本」問題——若維持向下相容性,上一世代的遊戲就會持續占用主機儲存空間,結果恐怕會降低玩家購買新作的意願。任天堂雖表示「不需要的軟體可以刪除,存檔資料(記錄遊戲進度與玩家紀錄的資料)會保留在雲端等處」,但對玩家來說,這其中存在很大的矛盾。
資料來源: finance.yahoo.co.jp / 點此看原文報導
網友怎麼說
完全不顧玩家心理的Sony!!
講什麼「深化」,講白了不就是要漲價才能加大容量,別裝了
你說「不符合」玩家心理是「我認為」?這裡沒有數據根據嗎
PS6應該也能直接沿用PS5擴充的M.2 SSD吧
外接硬碟只能拿來存放用
遊戲還是得安裝到PS5主機的儲存空間才能玩,其實沒什麼意義啦
不只能存放PS5遊戲,PS4的相容軟體也能直接玩啊,你在說什麼
你該不會沒有PS5吧
那種笨笨地塞一堆東西塞到300GB的,是沒技術力的蠢貨才會做的事。
任天堂自己出的普通版Switch2遊戲也有超過40GB的好嗎
從此完全擺脫容量焦慮
外接的拿來放PS4遊戲用
掌上型的Switch2就算砸錢也是杯水車薪,PS5就不一樣了
這篇文章一看就是平常不玩遊戲的安田寫的
5TB是要塞什麼?
花500億做出來的那款《金剛狼》幼兒向遊戲嗎?
Sony的《金剛狼》被評為「史上最不用動腦的幼兒向遊戲」
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789165514/
明明Switch儲存空間只有32GB,遊戲照樣賣得嚇嚇叫
Switch的首發遊戲一開始就超過32GB,內建儲存空間根本裝不下呢
不知道這件事還在那邊酸Switch2容量的蠢貨還真不少
反正下一世代開始會走向雲端遊戲
效能、儲存空間、記憶體的問題到時候都會解決
你以後不准再提畫質跟幀率的事喔
核心的任天堂軟體根本沒採用金鑰卡
當然如果拿下載版來比,條件本來就一樣
儲存空間多了8倍(就算是OLED版也有4倍)的優勢才是重點
那個連《FF7 Rebirth》跟《惡靈古堡:啟示錄》兩款同時裝都裝不下的儲存空間又怎麼說
這種例子在Switch上多的是
一開始就有超過32GB的軟體,別說兩款了,光一款就非得加裝MicroSD卡不可
Switch2就算買實體版也一樣啊
Switch時代雖然沒有「金鑰卡」這個名稱,但原理相同的軟體本來就存在,那些是因為容量超過16GB以上、卡帶裝不下,才被迫要求下載
當然主機儲存空間也因此被占用
兩邊儲存空間都爛成這樣,你到底想說什麼,而且Switch用過的SD卡在Switch2上也用不了
Switch的儲存空間問題其實跟Switch2差不多、甚至更嚴重,但遊戲照樣賣得動,所以安田那套「儲存空間不足導致賣不動」的論點根本自相矛盾
這就是我的看法
而且是你先拿金鑰卡出來說Switch2的儲存空間問題更嚴重,我才反駁的
Switch2的遊戲幾乎都是金鑰卡吧
任天堂自家的作品全部都不是金鑰卡,你這樣講太牽強了
回覆 #36
任天堂自家的作品全部都不是金鑰卡,你這樣講太牽強了
原來是唬爛的嘛
Switch可以輕鬆買到便宜的SD卡吧
Switch2用的是「EX SD」(microSD Express規格),價格貴得多
而且軟體本身的容量根本是天差地遠,儲存空間問題完全是不同等級的狀況
你要不要去查一下Switch剛發售那時候SD卡的價格啊?
那時候遊戲軟體才幾GB,花幾千日圓就能買到128GB,那樣就綽綽有餘了
而且SD卡本來就是早已普及的規格,跟Switch2的EX SD根本是完全不同的東西
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笑死笑死的笑死笑死笑死(「草」是日本網路用語,意指狂笑,相當於一堆www)
所以說是你輸了嘛
因為這些遊戲的銷售是任天堂負責的啊
連銷售跟發行的差別都搞不清楚,真的笑死
這則話題的背景與爭論焦點
這場討論的背景,在於Switch2採用的專用規格「microSD Express」。比起以往的通用SD卡貴上不少,導致像初代Switch時代那樣以低價擴充容量變得困難,這點在討論串中被反覆提及。另一方面,文章立論的前提——「儲存空間不足會左右軟體銷量」的因果關係——被批評缺乏數據根據,加上初代Switch儲存空間僅32GB卻仍催生出眾多熱賣作品,這項事實成為網友反駁的主要依據。此外,討論串後段還圍繞著任天堂以「發行商(Publisher)」身分掛名、實際由其他公司開發的作品,對於「算不算任天堂軟體」的界線出現意見分歧。這雖然是文章主旨之外的話題,但因牽涉到多數任天堂作品並未採用金鑰卡(專用包裝規格)這點的解讀,算是容易被誤解的部分。
※本文摘錄、彙整自5ch(主機.業界(ゲハ))討論串「東洋安田:「PS5和Switch2的遊戲賣不好是因為儲存空間太少」」。

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