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事件經過
任天堂公開的《薩爾達傳說 時之笛》重製版新影片,遭海外社群媒體用戶吐槽「玩法過時」「畫面像PS3時代」,一石激起千層浪。5ch的硬體・業界板(ゲハ,即遊戲業界討論板)上,由這則貼文引爆熱烈討論,網友對於畫面風格是否忠於原作、寫實化重製是否恰當等議題意見分歧。也有不少人反駁,認為不該只看靜止畫面下定論,實際看影片給人的印象完全不同。
玩法過時,畫面看起來像PS3時代的水準。大家都只是沉醉在懷舊情懷裡而已
出處:x.com/原文請點此
網友怎麼說
這種時候就送你金鋼狼一枚吧(自癒能力全開,眼睛壞了也能治)
還被酸『你該去檢查眼睛了』,笑死
真的是因為人家提到金鋼狼,就有樣學樣跟著玩哏
有夠好懂的行為模式
有夠好懂的行為模式
回覆 #6
這真的讓人有點擔心
各國反應都一樣耶
這真的讓人有點擔心
各國反應都一樣耶
PS3的《惡靈古堡5》現在回頭看真的粗糙到嚇人
記憶美化真的很可怕
記憶美化真的很可怕
畢竟這次重製基本上就只是畫面變漂亮而已
那當然會靠懷舊情懷撐場
那當然會靠懷舊情懷撐場
PS2到PS3性能大幅提升,這也是沒辦法的事
老是在那邊畫質畫質講個不停也太誇張了吧
牆內的人(指中國網友,語出「防火長城」哏)真的很無趣
牆內的人(指中國網友,語出「防火長城」哏)真的很無趣
星狐(Star Fox)重製版當初就因為詮釋跑掉讓人失望,這次薩爾達應該也差不多
回覆 #17
公開的畫面確實走寫實路線,但也別不經大腦就亂回文
回覆 #30
遊戲影片本來就是因為有知名度,大家才會點進去看看『到底長怎樣』
賣不賣得好是另一回事
就是因為你這種宅宅看數字就自己腦補出對自己有利的解讀,廠商才會變成現在這種『先做爛遊戲、靠宣傳硬賣』的日本業界風氣
自作自受
公開的畫面確實走寫實路線,但也別不經大腦就亂回文
回覆 #30
遊戲影片本來就是因為有知名度,大家才會點進去看看『到底長怎樣』
賣不賣得好是另一回事
就是因為你這種宅宅看數字就自己腦補出對自己有利的解讀,廠商才會變成現在這種『先做爛遊戲、靠宣傳硬賣』的日本業界風氣
自作自受
唉,又出現一個30fps的受害者了
真可憐
真可憐
任天堂跟Sony兩邊都爛
GTA6都還沒上市,眼睛就先瞎了喔
雖然比《艾爾登法環》那糊爛畫質好一點,但還是有點微妙
原來國外也因為GTA6眼睛瞎掉,笑死
回覆 #1
這篇底下最好笑的回覆就是這個w
這傢伙站過隊的主機平台,最後全都會暴斃。一開始效忠Xbox,現在換成PS5了。老兄,你根本被詛咒了吧。
https://x.com/LandoCal83/status/2097912882142847308
這篇底下最好笑的回覆就是這個w
這傢伙站過隊的主機平台,最後全都會暴斃。一開始效忠Xbox,現在換成PS5了。老兄,你根本被詛咒了吧。
https://x.com/LandoCal83/status/2097912882142847308
回覆 #32
這是海外版的「逆神」啊(指支持誰誰就倒楣的觸霉頭人物)
這是海外版的「逆神」啊(指支持誰誰就倒楣的觸霉頭人物)
同一句話能刺痛的日本廠商也太多了吧
回覆 #43
我每次都在講『好好做到能重現當年的體驗(讓人有話題可聊)』這件事,
結果一堆重製作品根本搞不清楚玩家要的是什麼樂趣、價值放在哪裡
我每次都在講『好好做到能重現當年的體驗(讓人有話題可聊)』這件事,
結果一堆重製作品根本搞不清楚玩家要的是什麼樂趣、價值放在哪裡
畢竟PS2的規格已經吃不消了
不升級不行啊
不升級不行啊
有夠噁的
那個畫面
那個畫面
回覆 #66
看影片其實沒什麼違和感喔
https://youtu.be/D_2oAwKfdKI?si=FIYc6EZdhNM0Jh1w
看影片其實沒什麼違和感喔
https://youtu.be/D_2oAwKfdKI?si=FIYc6EZdhNM0Jh1w
回覆 #72
光靠靜止畫面就能傳達出美感,這也是需要功力的
我覺得從《曠野之息》開始就是這種畫面調性了
光靠靜止畫面就能傳達出美感,這也是需要功力的
我覺得從《曠野之息》開始就是這種畫面調性了
回覆 #72
這種評語大概只適用在第一張圖吧……
這種評語大概只適用在第一張圖吧……
不是啦,畫質本身是不錯的
只是畫風、或者說整體美術方向跟原作不太一樣啊
只是畫風、或者說整體美術方向跟原作不太一樣啊
回覆 #80
不貼N64那種貼圖
也不用那種假法線貼圖般平板的陰影
不然感覺你什麼都要講一句『畫面方向跟原作不一樣』。
光是貼了張貼圖,大概也會被你說成『畫面方向跟原作不一樣』吧。
不貼N64那種貼圖
也不用那種假法線貼圖般平板的陰影
不然感覺你什麼都要講一句『畫面方向跟原作不一樣』。
光是貼了張貼圖,大概也會被你說成『畫面方向跟原作不一樣』吧。
本次話題的背景與爭論焦點
《時之笛》是1998年於NINTENDO64平台推出的作品,這次引發討論的是其重製版新影片所引來的海外反應。要注意的是,起頭的貼文並非出自業界人士或專家之手,而是一般社群媒體帳號的發言,未必具有權威性。討論串中也有不少人反駁「不該只憑截圖就批評」,並指出實際看影片給人的印象不同,顯示判斷分歧的背後也牽涉到「呈現方式」的問題。此外,關於寫實風格重製的美術方向爭論,過去在《星狐》重製版等作品上也曾多次上演,這次可說是任天堂高畫質重製作品慣有的贊否對立局面再度浮上檯面。
※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界板(ゲハ))討論串「海外人士對薩爾達《時之笛》重製版提出批評!「玩法過時。畫面像PS3時代」」。





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