薩爾達直面 vs. State of Play,YouTube評價率差距懸殊

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事件經過

任天堂在「Nintendo Direct」公布薩爾達新情報的那一集,與Sony的直播節目「State of Play」(通稱SOP)在同一時期舉行,兩者在YouTube上好評/負評的比例以及同時觀看人數的差距,在5ch的遊戲硬體版(通稱ゲハ板)上引發熱議。有人指出SOP甚至出現負評數超過好評數的場面,同時觀看人數方面,薩爾達直面在日本有67萬、美國73萬,相較之下SOP則是日本10.7萬、海外26萬。板上還貼出觀看數比較的截圖,對於差距之大,網友反應兩極。

網友怎麼說

4匿名9月9日 10:32
第一次看到負評比好評還多耶
47匿名9月9日 10:42
回覆 #4
沒看直播,但到底有多爛啊wwwww
65匿名9月9日 10:46
回覆 #4
這很正常啊(日常操作)
6匿名9月9日 10:33
負評也太多了吧,笑死
連信徒都放棄了嗎
7匿名9月9日 10:33
SOP到底怎麼了…
83匿名9月9日 10:56
回覆 #7
2025.9.12
美國同接尖峰 60萬
8匿名9月9日 10:33
那種爛直播看了整整兩小時
還幫忙按讚的那4萬人,Sony要好好珍惜啊w
13匿名9月9日 10:34
這該不會是為了不讓負評超過好評,花錢請機器人業者刷讚吧?
21匿名9月9日 10:36
回覆 #13
4萬個好評才不自然吧w
看那種爛東西還按讚的人是誰啊www
30匿名9月9日 10:38
回覆 #25
抱歉打錯了
這則是要回回覆 #13
15匿名9月9日 10:35
想刻意讓負評數超過好評,其實沒那麼容易做到
25匿名9月9日 10:37
回覆 #15
一般人才不會特地裝擴充功能去顯示負評數,那種操作根本沒意義吧w
16匿名9月9日 10:35
別說比例了,根本是完全逆轉了吧w
在YouTube上負評能比好評還多,真的相當誇張…

Sony公關的無能率也太高了…
20匿名9月9日 10:36
回覆 #16
公關表示:「沒梗是要我怎麼辦」
38匿名9月9日 10:39
點開這串之前,完全沒想到SOP的負評比我想像中多超多,笑死
45匿名9月9日 10:41
回覆 #38
我原本也以為SOP頂多負評稍微多一點,結果嚇到了wwww

是誰說PlayStation在國外很受歡迎的啊ww
結果老外根本更毒舌吧wwww
40匿名9月9日 10:40
順帶一提,目前的觀看數大概是這樣


49匿名9月9日 10:43
回覆 #40
就現在來看,薩爾達已經536萬了耶
別亂帶風向啦
57匿名9月9日 10:44
回覆 #49
任天堂那邊光是App裡的Today版位就另外分流了觀看數,
結果差距還這麼大也太扯了吧
59匿名9月9日 10:45
回覆 #49
薩爾達在海外也太受歡迎了,有點可怕
60匿名9月9日 10:45
SOP的聊天室笑死
洗版的全是「no disk」之類的字眼(暗諷PS主機無光碟機版本的爭議)w Sony再不想辦法真的回不去了啊w
82匿名9月9日 10:56
回覆 #60
不過日本以外的同接已經暴跌了,會特地跑來刷「no disk」的人其實還算有良心
真的被封鎖的話,這些人也會跟著消失
77匿名9月9日 10:53
同接尖峰
SOP
日本 10.7萬
英語圈 26萬

薩爾達直面
日本 67萬
美國 73萬
79匿名9月9日 10:55
回覆 #77
就這點來說SOP其實也很猛了吧
原本印象中頂多兩萬人左右,不知不覺已經變這麼大規模了
80匿名9月9日 10:55
回覆 #77
這才只是暖場而已耶……
96匿名9月9日 11:03
同接數這種東西根本沒意義吧
之前跟這差不多同接的《星之卡比 空氣騎士》(エアライダー)後來還不是大爆死
而且這數字本身能不能信都很可疑
99匿名9月9日 11:05
回覆 #96
光是有人會特地開串認真發文討論這件事,就證明這數字還是有意義吧,笑死
108匿名9月9日 11:14
回覆 #96
因為都跟明星大亂鬥(スマブラ)系列有關聯吧


話說明星大亂鬥,原來也大爆死喔w
101匿名9月9日 11:05
遊戲實況主或Vtuber同接數灌水的話題,也是三不五時就會被拿出來講
103匿名9月9日 11:07
回覆 #101
頂多就幾個Vtuber在看而已,才不會差這麼多啦
104匿名9月9日 11:09
SOP什麼的已經無所謂了
倒是薩爾達直面與其說好評多,負評少到嚇人才是重點吧
海外玩家真的這麼買帳喔
106匿名9月9日 11:12
回覆 #104
畢竟這次主要就是宣布薩爾達音樂會也會在日本以外的國家舉辦而已
對外國粉絲來說根本是穩贏的直面會啊

本次話題的背景與爭論點

首先要說明的是,YouTube的負評數自2021年11月改版後,除了影片上傳者本人以外就無法公開查看,因此串內流傳的「負評很多」等資訊,大多是透過擴充功能或外部工具推估出來的數字,並非官方保證的正確數據。此外,同時觀看人數終究只是直播過程中的尖峰值,並不直接等同於作品的評價或銷售成績。串內雖然也有「同接數根本沒意義」的聲音,並舉出過去同接數雖高、成績卻不理想的例子,但這次薩爾達直面與SOP無論在同接數或觀看次數上,差距都相當懸殊,單純用「灌水」來解釋似乎難以說明這樣的規模,也讓討論一再延燒。另外也有人指出,SOP本身的同接數其實比去年成長不少,負評偏多與關注度攀升同時被熱議,也是這次話題的看點之一。

※本文整理、摘錄自5ch(硬體‧產業(ゲハ))討論串「薩爾達直面與SOP的好評率wwwwwwwwwwwww」。

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