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事件經過
根據遊戲媒體的實測,《鬼武者 Way of the Sword》PS5版可選擇「畫質優先」與「效能優先」兩種顯示模式,效能優先模式下幀數約落在60fps上下。而Switch 2版則只有一種顯示模式,在關閉VSync的狀態下平均維持在45fps左右,評測認為即使在掌機模式下也能順暢遊玩。這篇報導在5ch的硬體・業界(ゲハ)板上引爆話題,PS派與Switch派為了PS5與Switch 2的效能差距、價格與攜帶性的取捨吵成一團,話題甚至燒到不相干的GTA6幀率問題上。
PS5版準備了「畫質優先」與「效能優先」兩種顯示模式,兩者皆可解除幀數上限,但解除後依然會分別維持在接近各模式目標值的數字。
Switch 2版能選擇的顯示模式只有一種。在關閉VSync的狀態下平均以45fps運作,尤其在掌機模式下被評為能夠順暢遊玩。
從實際畫面來看,不論是戰鬥中還是移動中,PS5版的效能優先模式都落在60fps上下,畫質優先模式則落在35~40fps左右;Switch 2版也能確認大致維持在45fps上下的表現。
出處:gamespark.jp/原文請點此
網友怎麼說
任豚♥任豚♥
不過我自己買的是Steam版就是了
不是說鎖定40fps比較好嗎?
除了洛克人跟逆轉裁判以外,應該都是PS版勝出吧
這不是理所當然的嗎
『性能低下Station』(酸PlayStation效能退化的哏)根本就只是絆腳石而已
為什麼?為什麼?(なぁぜなぁぜ,日本搞笑藝人的招牌哏)
那是因為它是台小型掌機啊
就像市話跟手機、桌機跟筆電一樣,方便性根本是不同等級的東西
所以PS5玩家對Steam版也是這麼想的囉?
現在都以120fps以上為常識了
選PC才是王道的時代
等你把整體規格跟價格都統一了再回來吧
這樣就能做幀數生成,大多數遊戲應該都能跑到60fps吧
這點真的滿可惜的
不過聽說《劍星》的開發團隊已經把FSR3.1客製化成Switch2專用版了,希望能靠這技術讓幀數再穩定一點
60fps以下用FG(幀數生成)的話會一直出現殘影,而且還會有延遲,根本沒辦法好好玩啦w
PS Portal那個延遲爛到爆,動作遊戲根本全滅吧
又在那邊亂講一通
那照這樣說GTA6跟接下來要出的《巫師3》也都是沒辦法玩的遊戲囉?
你們這些人真的很愛不懂裝懂亂講話耶
噁心
這是在講動態模糊的問題,就算解析度再高應該也是一樣的狀況吧
整張畫面都糊成一片是哪裡一樣了
是在講自己的車跟旁邊車子的落差吧
意思是不管解析度多高,動態模糊都套得很誇張,不是嗎?
貼一張整體都糊掉的截圖也沒意義吧
沒玩過PC還敢裝懂喔(エアプ,指沒實際體驗過卻裝內行)笑死
🐷💦<噗、都、都是PlayStation的錯啦!!都是Portal的錯啦!!
一直被嗆到啞口無言之後
就想扯開話題,這反應真的有夠「智障」的感覺w
本來就是不同遊戲,這不是理所當然的嗎?
而且GTA6根本是把Switch2排除在外了吧w(原文玩「ハブ」=排擠與Switch2的諧音哏)
這個話題的背景與論點
《鬼武者 Way of the Sword》是Capcom打造的新動作遊戲,將在PS5、Switch2等多平台推出。這次實測引發討論的重點在於:PS5版可切換「畫質優先」與「效能優先」兩種模式,Switch2版卻只有一種顯示模式,兩者規格上的落差。討論串裡吵的與其說是效能差距本身,不如說是掌機與家機規格不同、價格卻相同這件事讓人難以接受,再加上原本不相干的GTA6幀率問題也被拿來比較,讓話題越滾越大。GTA6是完全不同的作品,動態模糊的有無、解析度條件都不一樣,單純比數字需要格外小心,這一點光看本文引用其實不太容易看出來。
※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「【好消息】媒體:「《鬼武者 Way of the Sword》Switch2版平均45fps,表現相當不錯」」。


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