Switch 2版《劍星》同時支援DLSS與FSR 3.1畫格生成技術 5ch鄉民:「這下完全超越PS5了吧」

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事件經過

海外媒體報導,Nintendo Switch 2版《劍星》(Stellar Blade)將成為首款同時結合NVIDIA DLSS與AMD FSR 3.1畫格生成(Frame Generation)技術的遊戲,這項消息在5ch的硬體・業界(俗稱「ゲハ」,即主機廠商論戰)板引發討論。有網友肯定這種技術組合的嘗試,但也有人擔心提升幀數的機制勢必會帶來輸入延遲,加上與PS5版的效能比較,以及這類對格擋、閃避時機要求嚴苛的動作遊戲是否適合這項技術,意見分歧。

網友怎麼說

1匿名9月2日 22:43
Super Nintendista Amâncio
@supernintendist
翻譯自葡萄牙文
4匿名9月2日 22:44
我還以為只能用DLSS
原來FSR也能用啊
68匿名9月2日 23:43
回覆 #4
FSR3之前都是開源技術
NVIDIA或Intel都能用
但從FSR4.1開始NVIDIA就不能用了
所以在NVIDIA的舊GPU上
DLSS搭配FSR3的組合很常見
12匿名9月2日 22:47
>在不大幅犧牲畫質與手把反應速度的情況下實現。

太猛了吧
這下完全超越那個沒辦法把畫格生成做到實用等級的PS5了
23匿名9月2日 22:51
回覆 #12
重點就在「不大幅犧牲」這句話吧
畢竟延遲不可能完全不發生
112匿名9月3日 00:26
回覆 #12
PS5可以用PSSR做高解析度化
同時用FRS3.1做畫格生成
所以PS5比較強啦
14匿名9月2日 22:48
《艾爾登法環》也用那個技術跑60fps啦
40匿名9月2日 23:04
回覆 #14
FromSoftware怎麼可能有那種技術
16匿名9月2日 22:48
Steam Deck都做得到了,這個應該也可以吧
56匿名9月2日 23:37
回覆 #16
Deck原來能用DLSS喔
17匿名9月2日 22:49
明明《劍星》(ステブレ)是Sony出錢做的說
20匿名9月2日 22:50
回覆 #17
脫離PlayStation(脱P)脫得真快
大概3個月就跑去出PC版了
25匿名9月2日 22:52
聽說操作手感預計會伴隨嚴重延遲,變得很慘
30匿名9月2日 22:54
回覆 #25
這是寫在哪裡啊?
28匿名9月2日 22:53
FSR的畫格生成(FG)評價好像不太好耶,這樣沒問題嗎?
60匿名9月2日 23:40
回覆 #28
老實說感覺Intel XeSS的畫格生成還比較好一點
34匿名9月2日 22:58
FSR的畫格生成之前殘影很嚴重,3.1有比較好嗎?
44匿名9月2日 23:08
回覆 #34
還是一樣糟啦
Switch 2版頭髮慘不忍睹的影片都已經流出來了
41匿名9月2日 23:06
回覆 #38
不是不是

「預計會伴隨嚴重延遲,變得很慘」

這句話到底寫在哪裡啊?
給個來源吧
66匿名9月2日 23:43
不太懂耶,這個功能PS2也有嗎?
77匿名9月2日 23:51
回覆 #66
當然有啊
72匿名9月2日 23:45
這種類型的遊戲根本不適合畫格生成吧
就算畫面變流暢,操作反應變遲鈍的話也沒意義
格擋或完美閃避的時機都會跑掉
75匿名9月2日 23:50
回覆 #72
雖然跟PC版、PS5版的時機點明顯不同,但搞不好Switch 2版就是設定成「這個」時機點,開發團隊已經把平衡調整成以這個時機為正解了,這樣也算OK吧
話說實際上也只能這樣解決了吧?

玩過PS5版的人要玩這版時,得重新記住新設定的時機,但如果是第一次玩《劍星》就從Switch 2版開始的人根本沒差,反正對他們來說「本來就是這樣」
78匿名9月2日 23:54
回覆 #75
不是吧,應該不會這樣
PC遊戲就算開啟畫格生成,輸入時機也不會跟著改變啊
Switch版應該也是可以開關(ON/OFF)的規格吧
畢竟強制帶延遲的話,也有人會不想要
76匿名9月2日 23:51
看實機影片的話,感覺格擋跟完美閃避都做得很正常啊?
90匿名9月3日 00:06
回覆 #76
這傢伙真厲害
他還真以為看影片就能看出延遲喔
86匿名9月3日 00:03
回覆 #78
PC因為每個玩家的硬體規格都不一樣,畫格生成造成的操作延遲程度也會因人而異,所以考慮延遲後的最佳時機點也會因人而異…
這樣的話應該沒辦法用開關(ON/OFF)去改變時機點吧(雖然或許也能事先讓玩家做輸入延遲校正之類的,來吸收每個人環境不同的差異啦…
99匿名9月3日 00:17
延遲、幀數、解析度這種東西,不懂的人就是不懂
懂的人去買PC就好了
玩Switch的客群大多根本不在意這些
115匿名9月3日 00:28
回覆 #99
對於要求嚴苛的動作遊戲來說,操作延遲不是一句「懂不懂」就能帶過的問題…
特別是如果跟眼睛看到的畫面呈現落差太大,不管再遲鈍的人感覺上都會覺得怪怪的啦

音樂遊戲如果用簡單模式、譜面速度放得再慢,明明看起來按鍵時機完全準確,結果卻一直被判定「Miss!時機太慢!」,那不是很困擾嗎

本話題的背景與爭議焦點

Switch 2搭載NVIDIA製的客製化晶片,採用DLSS做升頻(upscaling)算是理所當然的選擇,但畫格生成卻搭配了另一家的FSR 3.1技術,這點格外引人注目。正如68樓網友所指出,FSR3之前都是連NVIDIA環境也能使用的開放規格,與DLSS組合使用的例子其實並不罕見。討論串中,由於畫格生成的機制本質上是透過補幀來提升幀數,勢必會伴隨輸入延遲,因此不少人質疑這項技術是否適合格擋、完美閃避等操作要求嚴苛的動作遊戲。另一方面,也有人指出對於首次遊玩《劍星》、直接從Switch 2版入坑的玩家而言,基準時機點的差異並不會造成影響。實際延遲情況如何,目前仍有待實機驗證。

※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「Switch2版《劍星》成為首款同時結合DLSS + FSR 3.1畫格生成技術的遊戲」。

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