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事件經過
Switch版《艾爾登法環》才剛發售,就有網友在論壇上回報部分店鋪已經缺貨,引發熱議。話題起因於有人發文表示GEO(連鎖遊戲店)已無庫存,接著討論延燒到PS5版實體版的鋪貨狀況比較、海外搜尋熱度數據顯示海外討論度甚至超過日本,以及引用Fami通評測作為依據的讀取時間論戰等等。討論中也出現任天堂粉絲購買行為,以及「為何其他廠商做不出同樣移植水準」的意見交鋒,話題延燒的方向相當多元。
網友怎麼說
沒想到西厨(ニシ君,網路對任天堂粉絲的戲稱)也會乖乖玩魂系受苦遊戲啊
回覆 #12
反正馬上就會拿去賣掉吧(笑)
反正馬上就會拿去賣掉吧(笑)
回覆 #12
瑪利歐:「那是當然的啦」
瑪利歐:「那是當然的啦」
回覆 #1
那Switch2第三方獨佔作品《Orbitalz》(オービタルズ,Amazon評論200則) 不買嗎?
那Switch2第三方獨佔作品《Orbitalz》(オービタルズ,Amazon評論200則) 不買嗎?
回覆 #26
光是「限定雙人遊玩」這點門檻就太高了
光是「限定雙人遊玩」這點門檻就太高了
回覆 #26
認真回一下,畫面其實超吸引我的,但雙人專玩這條件我真的無法
認真回一下,畫面其實超吸引我的,但雙人專玩這條件我真的無法
回覆 #26
雖然沒辦法玩,但我打算買來支持一下
雖然沒辦法玩,但我打算買來支持一下
去GEO一看,這款跟《潛龍諜影合輯(MGS Collection)》都賣完了
PS版的MGS合輯倒是還有剩
PS版的MGS合輯倒是還有剩
回覆 #56
該不會連潛龍諜影都輸了吧
那到底PS5要靠什麼賣啊
該不會連潛龍諜影都輸了吧
那到底PS5要靠什麼賣啊
回覆 #56
PS5版根本沒進多少貨吧
這樣還賣不完也太尷尬了
PS5版根本沒進多少貨吧
這樣還賣不完也太尷尬了
感覺出貨量本來就不多
回覆 #65
零售商大概根本沒料到會賣得動吧
零售商大概根本沒料到會賣得動吧
回覆 #65
老實說我突然對週銷量榜超有興趣
因為這不只是單純的銷售/出貨數字,還能一次看出Switch玩家的動向、From Software的品牌價值,以及實體版需求等等資訊
老實說我突然對週銷量榜超有興趣
因為這不只是單純的銷售/出貨數字,還能一次看出Switch玩家的動向、From Software的品牌價值,以及實體版需求等等資訊
回覆 #65
畢竟PS5版實體片就算刻意壓低鋪貨量,還是有不少賣不完的例子
如果這次賣得比預期好,那就算表現不錯了
畢竟PS5版實體片就算刻意壓低鋪貨量,還是有不少賣不完的例子
如果這次賣得比預期好,那就算表現不錯了
回覆 #87
稍微查了一下,好像只有那個人沒辦法入侵而已
其他人看起來都能正常玩入侵,所以應該是你自己的環境問題(おま環)吧
稍微查了一下,好像只有那個人沒辦法入侵而已
其他人看起來都能正常玩入侵,所以應該是你自己的環境問題(おま環)吧
回覆 #87
這傢伙角色等級100耶
現在這個時間點,會跟等級100配對到的人到底有多少啊
反正配對範圍搞不好也沒縮小
這傢伙角色等級100耶
現在這個時間點,會跟等級100配對到的人到底有多少啊
反正配對範圍搞不好也沒縮小
回覆 #87
該不會是為了帶風向才特地買遊戲的吧(笑)
不對,搞不好連他是不是真的買了Switch版都很難說
該不會是為了帶風向才特地買遊戲的吧(笑)
不對,搞不好連他是不是真的買了Switch版都很難說
《我的第一款艾爾登法環》
聽說評價好到不行
為什麼萬代南夢宮(Bandai Namco)和角川做不到這種事
聽說評價好到不行
為什麼萬代南夢宮(Bandai Namco)和角川做不到這種事
回覆 #92
沒有任天堂吹狗哨就不會買,這也蠻詭異的
感覺完全沒有自主判斷能力
沒有任天堂吹狗哨就不會買,這也蠻詭異的
感覺完全沒有自主判斷能力
回覆 #92
也順便幫忙出個《我的第一款鬼武者》不就好了
為什麼任天堂要這樣欺負CAPCOM啊?
也順便幫忙出個《我的第一款鬼武者》不就好了
為什麼任天堂要這樣欺負CAPCOM啊?
回覆 #92
萬代靠自己實力賣給一般大眾的全盛期是第一代鋼彈,最後一次成功賣給一般人的是初代電子雞
角川現在的主流派系是靠輕小說和深夜動畫做起來的,根本沒有開拓一般客群的能力
話說回來,如果這兩家真的有辦法賣給一般大眾,那他們長年主推的PS平台早該賣更好了吧
萬代靠自己實力賣給一般大眾的全盛期是第一代鋼彈,最後一次成功賣給一般人的是初代電子雞
角川現在的主流派系是靠輕小說和深夜動畫做起來的,根本沒有開拓一般客群的能力
話說回來,如果這兩家真的有辦法賣給一般大眾,那他們長年主推的PS平台早該賣更好了吧
《艾爾登法環》在Nintendo Direct(任天堂直面會)裡好像一次都沒介紹過吧?
CAPCOM的《惡靈古堡》(Switch版根本賣不動)倒是介紹了兩次
老實說我覺得任天堂的公關真的沒品味
CAPCOM的《惡靈古堡》(Switch版根本賣不動)倒是介紹了兩次
老實說我覺得任天堂的公關真的沒品味
看了讀取時間比較的驗證影片,頂多就是比PS4快而已,本身還是夠慢的
回覆 #202
你是想看不起老牌遊戲專門誌Fami通嗎!?
https://www.famitsu.com/article/202608/84590
Fami通報導:「快速旅行時的讀取時間,果然還是比PS5版稍微長一些。個人體感大概跟PS4版差不多」
一號:「讀取時間跟PS4差不多」
Switch2讀取時間:快速旅行約7秒、重生約9秒
PS4讀取時間:快速旅行約28秒、重生約35秒
你是想看不起老牌遊戲專門誌Fami通嗎!?
https://www.famitsu.com/article/202608/84590
Fami通報導:「快速旅行時的讀取時間,果然還是比PS5版稍微長一些。個人體感大概跟PS4版差不多」
一號:「讀取時間跟PS4差不多」
Switch2讀取時間:快速旅行約7秒、重生約9秒
PS4讀取時間:快速旅行約28秒、重生約35秒
回覆 #202,203
你們也太拚了吧
對一個堅持讀取時間堅持了35年的老玩家來說,你們再怎麼吵也沒用
你們也太拚了吧
對一個堅持讀取時間堅持了35年的老玩家來說,你們再怎麼吵也沒用
Switch版目前討論度比較高的,大概只剩隨附的半身像公仔
跟感覺沒什麼用途的amiibo而已
跟感覺沒什麼用途的amiibo而已
話題背景與討論焦點
論壇上提到的「缺貨」,依據其實僅止於單一GEO店鋪的目擊回報,並非能佐證全國性出貨不足的具體數據,這點需要留意。讀取時間的比較部分,雖然有人引用Fami通報導的數字(快速旅行約7秒,對比PS4版約28秒),但也有另一則聲稱實機驗證的留言主張體感落差不同,究竟該採信評測媒體的記載還是個人體感,網友意見並不一致。此外,也有多則貼文以海外搜尋熱度為依據,主張「海外討論度高於日本」,但截圖來源的統計方式並未交代清楚,這類說法照單全收前仍須保持謹慎。至於任天堂平台對高難度動作遊戲的接受度,以及「為何其他廠商做不出同等水準移植」的討論,則可作為觀察業界動向時的參考角度。
※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「Switch版《艾爾登法環》缺貨啦wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」。









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