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事件經過
中國開發的動作遊戲《影之刃零》在上市後不久,就於Steam創下同時在線40萬人的紀錄,在遊戲硬體板上引發熱議。話題聚焦於日幣8900圓這個相當強勢的定價、戰鬥系統被拿來與《隻狼》相比的評價,以及首波評價僅止於「大多好評」(好評率約77%)這一點,網友也紛紛拿過去的中國遊戲《明末》、《Wuchang》來做比較。另一方面,針對Steam的語言統計究竟反映的是「評論撰寫語言」還是「用戶端顯示語言設定」,光是這份資料該怎麼解讀,網友意見就已經出現分歧。
網友怎麼說
消息來源是SteamDB
那是因為Steam用戶裡有過半是中國尼特族(NEET,啃老族)啊
回覆 #52
如果中文佔33%,中國用戶實際上應該更多吧
畢竟有中國人會用英文寫評論,但不會有歐美人用中文寫評論啊
如果中文佔33%,中國用戶實際上應該更多吧
畢竟有中國人會用英文寫評論,但不會有歐美人用中文寫評論啊
明明是中國的愛國遊戲,首波好評率卻只有77%,這樣真的沒問題嗎?
回覆 #24
中國人對中國遊戲才不會留情面呢
《明末》當初被罵得多慘啊
中國人對中國遊戲才不會留情面呢
《明末》當初被罵得多慘啊
回覆 #24
已經過氣了啦
任天堂的遊戲我還沒見過好評率不是100的
已經過氣了啦
任天堂的遊戲我還沒見過好評率不是100的
我邊看實況邊看,這遊戲就是打敵人很難打進傷害的《隻狼》啊
回覆 #25
《隻狼》本身好像也不是那種很容易打進傷害的遊戲吧,這樣講怪怪的
感覺比起傷害,重點更在於打崩體幹後補上致命一擊
《隻狼》本身好像也不是那種很容易打進傷害的遊戲吧,這樣講怪怪的
感覺比起傷害,重點更在於打崩體幹後補上致命一擊
中國人是繼日本人之後,最容易給負評的族群啊
回覆 #26
《邊緣禁地4》(Borderlands 4)歐美給的負評其實比日本還多
這單純只是評價標準不同而已
反過來說,這款明明有「中國愛國遊戲」這個加分項目,
卻只拿到「大多好評」,這才讓人覺得不妙
《邊緣禁地4》(Borderlands 4)歐美給的負評其實比日本還多
這單純只是評價標準不同而已
反過來說,這款明明有「中國愛國遊戲」這個加分項目,
卻只拿到「大多好評」,這才讓人覺得不妙
中華加成也掉太多了吧
回覆 #27
話說《Wuchang》的同時在線數大概是多少啊?
話說《Wuchang》的同時在線數大概是多少啊?
我決定等特價了
沒有多人模式還要8900圓,我付不下去啦
沒有多人模式還要8900圓,我付不下去啦
回覆 #32
話說這款製作成本好像只花了16億日圓左右,這樣還敢定這個價,真的相當有自信
話說這款製作成本好像只花了16億日圓左右,這樣還敢定這個價,真的相當有自信
中國遊戲感覺會夾帶病毒
回覆 #35
感覺你是看了《VIVANT》之類的劇才這麼想的吧
感覺你是看了《VIVANT》之類的劇才這麼想的吧
戰鬥太無聊了,我申請退款了
如果退不掉就忍著玩吧
砍到敵人完全沒有打擊感啊
如果退不掉就忍著玩吧
砍到敵人完全沒有打擊感啊
回覆 #38
你玩哪個版本?
PC版也推薦用DualSense控制器
DualSense Edge也不錯
再搭配GOKU2的話,連無線連接都能用到像樣的震動回饋和自適應板機,很棒
你玩哪個版本?
PC版也推薦用DualSense控制器
DualSense Edge也不錯
再搭配GOKU2的話,連無線連接都能用到像樣的震動回饋和自適應板機,很棒
《GTA6》就算迎來發售日,同時在線數確定是0啦ww
回覆 #39
那是因為根本就不會上市啊w
那是因為根本就不會上市啊w
回覆 #43
跟控制器根本沒關係
動作遊戲的打擊感是由音效(SE)、打擊停頓(Hit Stop)等要素組成的
不是說控制器會震動就代表有打擊感這種事
跟控制器根本沒關係
動作遊戲的打擊感是由音效(SE)、打擊停頓(Hit Stop)等要素組成的
不是說控制器會震動就代表有打擊感這種事
回覆 #48
真的假的?
目前玩起來感覺還不錯啊
真的假的?
目前玩起來感覺還不錯啊
回覆 #88
話是這麼說,但中國14億人口裡大概有1億是富裕階層
規模跟日本完全不是一個等級的
話是這麼說,但中國14億人口裡大概有1億是富裕階層
規模跟日本完全不是一個等級的
回覆 #96
如果1000萬人算富裕階層,那美國3億5000萬人全部都算富裕階層了
如果1000萬人算富裕階層,那美國3億5000萬人全部都算富裕階層了
「Steam用戶裡過半是中國尼特族」
這樣講算是在抹黑PC(平台)嗎?
我可沒那個意思耶w
這樣講算是在抹黑PC(平台)嗎?
我可沒那個意思耶w
回覆 #108
怎麼看都是在搞負面宣傳吧
你這隻豬是沒自覺自己正在搞負面宣傳嗎?
怎麼看都是在搞負面宣傳吧
你這隻豬是沒自覺自己正在搞負面宣傳嗎?
此話題的背景與爭論點
SteamDB顯示的同時在線人數,終究只是某個時間點的用戶端連線數,並不是代表銷量或總玩家數的官方統計。這項數據常常會在上市後因話題性而暴增,卻又在幾天內大幅下滑。另外,「大多好評」之類的Steam評價標示,是依照全部評論中好評所佔比例來分類顯示的,這次77%左右的數字本身並不算罕見。版上爭論的焦點在於,Steam的語言統計到底是計算「撰寫評論時使用的語言」,還是「用戶端顯示的語言設定」,由於Valve並未詳細公開其統計方式,這終究只是網友之間的推測。中文語言設定用戶比例偏高,不代表實際評論內容的語言也一定是中文,這一點容易讓讀者產生誤解,需要特別留意。
※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界,通稱Gehan)討論板「《影之刃零》同接40萬wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」。

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