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事件經過
在5ch「ニュー速VIP」(新聞速報VIP)板上,有一個猜遊戲名稱接力串正夯:出題者分三次逐步公布提示,答對的人接著出下一題。從惡魔獵人、惡靈古堡、潛龍諜影等知名大作,到麻將格鬥俱樂部、Wonder Momo、伊絲塔的復活這類懷舊老作品都輪番登場,參加者們有的秒答、有的苦思,討論相當熱絡。串裡也出現了針對出題方式本身的吐槽,像是「提示给『獨角仙』,答案就是甲蟲王者也太隨便了吧」,顯示出提示難度該怎麼拿捏才恰到好處,也成了討論焦點。
網友怎麼說
提示會陸續公布喔
惡魔獵人
回覆 #42
答對了!好快
答對了!好快
回覆 #39
謝啦
看第二個提示應該就能確定了
謝啦
看第二個提示應該就能確定了
回覆 #43
三個提示的拿捏還真難
三個提示的拿捏還真難
提示给『獨角仙』,答案就是甲蟲王者也太隨便了吧
回覆 #58
這個提示應該留到最後才對
這個提示應該留到最後才對
小熊維尼全壘打大賽
回覆 #82
全壘打大賽,答對了!
全壘打大賽,答對了!
麻將格鬥俱樂部
回覆 #151
答對了!好快
答對了!好快
話說第二、第三個提示是什麼?
回覆 #154
彈塗魚(ムツゴロウ)
四神
格鬥
彈塗魚(ムツゴロウ)
四神
格鬥
順序反過來可能比較好耶
回覆 #156
好難喔,你要出題嗎?
好難喔,你要出題嗎?
電影
主題樂園
撿垃圾
主題樂園
撿垃圾
回覆 #158
沉默之丘
沉默之丘
感覺氣氛炒起來了耶
回覆 #160
來,你答答看
來,你答答看
狼
纜車
纜車
回覆 #167
潛龍諜影
潛龍諜影
狼
纜車
弓箭
纜車
弓箭
回覆 #169
啊,是《Pooyan》吧
啊,是《Pooyan》吧
那我出題囉
1 古典
1 古典
回覆 #184
pop'n music
pop'n music
惡靈古堡
回覆 #195-199
叭——(答錯的音效)
叭——(答錯的音效)
鐘樓驚魂(Clock Tower)
回覆 #202
答對了!換下一題吧
答對了!換下一題吧
米奇一族(ミューキーズ)是妞姆可(ニャームコ)的手下呢
回覆 #218
嗯,我連妞姆可這名字都忘了
嗯,我連妞姆可這名字都忘了
Onechanbara Z(お姉チャンバラZ)
回覆 #222-224
叭——(答錯)
叭——(答錯)
答對了才要出題喔(笑)抱歉我什麼都還沒想
回覆 #232
OK,隨便出就好啦
OK,隨便出就好啦
伊絲塔的復活
回覆 #245
答對了!
換下一題
答對了!
換下一題
Wonder Momo
回覆 #259
答對了!
第三個提示是呼拉圈
答對了!
第三個提示是呼拉圈
軍隊進行曲
小刀
小刀
回覆 #265
先公布這題答案吧
先公布這題答案吧
這個話題的背景與討論焦點
這種「出題者分三次逐步公布提示,答對的人接著出下一題」的玩法,是5ch VIP板上經典的接力企劃,沒有特定主持人或版主,純粹是鄉民自發炒起來的遊戲。出題的作品橫跨各世代與類型:從家用主機代表作(惡魔獵人、惡靈古堡、潛龍諜影),到大型電玩機台或PC-8801時代的老作品(Wonder Momo、Pooyan、伊絲塔的復活),再到對戰格鬥或益智類的冷門作品(麻將格鬥俱樂部、鐘樓驚魂)都有。串裡討論最熱烈的是「提示難度該怎麼拿捏」——像是光憑「獨角仙」就能聯想到甲蟲王者這種太過直白的例子,對比「電影、主題樂園、撿垃圾」這種不懂該類型就完全猜不到的例子,兩相對照下,出題方式的拿捏難度成了話題焦點。另外要提醒讀者,本文只節錄了串文的一部分,原串其實還在持續接力中,並未收錄到最終結果。
※本文節錄、彙整自5ch(ニュー速VIP)討論串「三個提示猜遊戲名稱」。
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