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事件經過
在PS5上實機運行的《GTA6》影片,在5ch「なんでも実況G」板上引發熱議。板上讚嘆畫面完成度的聲音不絕於耳,但官方公布的「鎖定30幀」規格也讓部分網友直呼「讓人買氣全失」,討論串內評價兩極。
網友怎麼說
是Netflix的搶先預告片
畫質比這影片還漂亮喔
沒差其實也還好啦
30幀是真的假的??如果是真的我應該不會買
畢竟小島(製作人)、From(軟體)、光榮、生化危機那些畫質都還在PS4以下
有點不想買了
推薦欄剛好滑到一篇這樣講的貼文,不知道是不是真的?
這年頭還會這樣嗎?
這款根本是以次世代主機為前提做的吧
至少會靠這套系統撐個十年吧
不過現在全世界的潮流到處都是GTA
偷車然後殺人
感覺很有GTASA(聖安地列斯)的味道,寫實度感覺超越RDR2,真的很期待
唯一擔心的就只有30幀這點
雖說只有這一點,但這點影響也太大了吧
這類遊戲不拿來實況真的不好玩
光是亂搞破壞是很爽啦,但大概3分鐘就膩了
老老實實推劇情才是真的好玩
用現在這種畫質做出來的話,感覺會變得很誇張
明明FF系列角色都還跟木頭人一樣站著不動
感覺AAA遊戲的標準久違地要被整個拉高了
那一般版PS5是能不能正常玩啊?
預告片本來就是用一般版PS5錄的,跑得動啦
而且造成30幀瓶頸的CPU本身跟一般版PS5也沒差多少
GTA6的車輛跟NPC數量多到誇張,感覺不是降畫質就能解決的問題
所有主機玩家都一樣啦
反正到頭來都是30幀
徹底遵守交通規則乖乖開車☺
光是到處走走逛逛就很好玩了啊
瘋狂跟警察開戰紓壓啊😁
PC版居然還比這個更強,有夠難以置信
問題是在這麼漂亮的景色裡卻沒什麼特別的事好做…
昨天那個爛外流影片到底算什麼
不過還是30幀就是了
等PS6版就會解鎖了啦
這則話題的背景與爭論點
這篇文章討論《GTA6》PS5實機影片與30幀鎖定的爭議,我來寫結尾解說。
《GTA6》原定2025年秋上市,Rockstar已兩度延期,目前官方公告的發售日是2026年5月,這次外流與官方預告片正是在延期後、發售前的熱度衝刺期釋出,這也是討論串反應如此激烈的背景。值得說明的是,30幀(每秒30格畫面)鎖定在主機遊戲圈長期是敏感話題:PS5世代多數3A大作提供「畫質模式(鎖30幀、高解析度/光影)」與「效能模式(60幀、降畫質)」雙選項讓玩家自行取捨,但Rockstar這次是直接不提供60幀選項,等於連PS5 Pro這種強化版主機的算力都全數投入畫面表現,而非讓玩家自選。這在近年主機硬體世代交替、玩家已習慣「至少有得選」的氛圍下,才是「30幀」這句話引爆討論的真正原因,而不是單純的數字高低。
討論串上的分歧點很清楚:一派認為GTA系列本質是「開放世界犯罪模擬/劇情體驗」,30幀不影響享受破壞城市、開車亂逛的樂趣(如#14、#15、#18),甚至舉出GTA5在PS3時代同樣鎖30幀為例;另一派則從「動作流暢度」與「次世代應有規格」出發,認為鎖幀等同放棄對次世代主機的最佳化,是對玩家體驗的妥協(如#41、#63、#75)。這兩派的核心分歧其實是「GTA該被當成競技/動作遊戲評價,還是沉浸式劇情/沙盒遊戲評價」,並沒有交集。
留言中容易被誤解、但文中沒講清楚的一點是:影片內容混雜了「Netflix搶先預告片」與「PS5實機遊玩影片」兩種不同性質的素材,前者通常經過後製剪輯與畫面優化,並非直接代表遊戲最終呈現效果,讀者不宜將兩者的畫質表現直接畫上等號。
※本文摘錄整理自5ch(なんでも実況G)討論串「【影片】PS5實機運行的GTA6畫質wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」內容並加以彙整而成。

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