GTA6 PS5實機影片掀熱議 畫面獲盛讚 但「鎖定30幀」惹玩家不安

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事件經過

在PS5上實機運行的《GTA6》影片,在5ch「なんでも実況G」板上引發熱議。板上讚嘆畫面完成度的聲音不絕於耳,但官方公布的「鎖定30幀」規格也讓部分網友直呼「讓人買氣全失」,討論串內評價兩極。

網友怎麼說

2匿名8月28日 07:30
這是外流的那個?
5匿名8月28日 07:31
回覆 #2
是Netflix的搶先預告片
畫質比這影片還漂亮喔
7匿名8月28日 07:32
跟5感覺沒差多少吧
10匿名8月28日 07:33
回覆 #7
沒差其實也還好啦
30幀是真的假的??如果是真的我應該不會買
8匿名8月28日 07:33
聽到30幀我就飛奔過來了
11匿名8月28日 07:34
雖然是把真實素材複製貼上、再把色調誇張化來蒙混過關,不過搞不好還是比日本那種矇混系遊戲好一點
畢竟小島(製作人)、From(軟體)、光榮、生化危機那些畫質都還在PS4以下
12匿名8月28日 07:34
30幀是認真的嗎
有點不想買了
13匿名8月28日 07:35
回覆 #12
推薦欄剛好滑到一篇這樣講的貼文,不知道是不是真的?
這年頭還會這樣嗎?
14匿名8月28日 07:35
俠盜獵車手(GTA)到底是拿來享受劇情的,還是拿來享受那種什麼都能幹的爽快感的?
15匿名8月28日 07:35
這不是那種認真享受戰鬥的遊戲,而是在城裡搞破壞的犯罪遊戲,所以應該沒那麼重視FPS吧
18匿名8月28日 07:37
GTA5在PS3上也是鎖定30幀啊
這款根本是以次世代主機為前提做的吧
23匿名8月28日 07:39
回覆 #18
至少會靠這套系統撐個十年吧
不過現在全世界的潮流到處都是GTA
28匿名8月28日 07:41
這到底是款在幹嘛的遊戲啊
34匿名8月28日 07:47
回覆 #28
偷車然後殺人
37匿名8月28日 07:49
比想像中還誇張欸
感覺很有GTASA(聖安地列斯)的味道,寫實度感覺超越RDR2,真的很期待
唯一擔心的就只有30幀這點
41匿名8月28日 07:51
回覆 #37
雖說只有這一點,但這點影響也太大了吧
47匿名8月28日 07:53
感覺這遊戲比較像網紅的社交場,一般人到底是玩哪個部分在爽的啊
48匿名8月28日 07:54
回覆 #47
這類遊戲不拿來實況真的不好玩
52匿名8月28日 07:56
回覆 #47
光是亂搞破壞是很爽啦,但大概3分鐘就膩了
老老實實推劇情才是真的好玩
54匿名8月28日 08:01
拜託出個像GTA3那種血腥(獵奇)模式啦
66匿名8月28日 08:12
回覆 #54
用現在這種畫質做出來的話,感覺會變得很誇張
60匿名8月28日 08:06
動作也太自然了吧
明明FF系列角色都還跟木頭人一樣站著不動
61匿名8月28日 08:09
回覆 #60
感覺AAA遊戲的標準久違地要被整個拉高了
63匿名8月28日 08:10
悲報【官方宣布連PS5 Pro也鎖定30幀】
那一般版PS5是能不能正常玩啊?
69匿名8月28日 08:13
回覆 #63
預告片本來就是用一般版PS5錄的,跑得動啦
而且造成30幀瓶頸的CPU本身跟一般版PS5也沒差多少
68匿名8月28日 08:13
在なんG(實況板)嗓門很大,但完全沒對銷量做出貢獻的PC大叔


71匿名8月28日 08:15
不知道欸,會不會像《天際》那樣有個降畫質換取鎖60幀的模式啊
73匿名8月28日 08:17
回覆 #71
GTA6的車輛跟NPC數量多到誇張,感覺不是降畫質就能解決的問題
75匿名8月28日 08:19
是喔?那PS玩家是不是該生氣一下啊,這根本等於放棄對PS5做最佳化了吧
78匿名8月28日 08:20
回覆 #75
所有主機玩家都一樣啦
反正到頭來都是30幀
94匿名8月28日 08:32
這遊戲要是沒點作惡的才華,或說沒點想像力,真的會不知道該幹嘛
95匿名8月28日 08:32
回覆 #94
徹底遵守交通規則乖乖開車☺
98匿名8月28日 08:33
回覆 #94
光是到處走走逛逛就很好玩了啊
99匿名8月28日 08:34
回覆 #94
瘋狂跟警察開戰紓壓啊😁
102匿名8月28日 08:35
畫質也太猛了吧
PC版居然還比這個更強,有夠難以置信
103匿名8月28日 08:36
回覆 #102
問題是在這麼漂亮的景色裡卻沒什麼特別的事好做…
106匿名8月28日 08:39
超猛的啦笑死
昨天那個爛外流影片到底算什麼
110匿名8月28日 08:41
回覆 #106
不過還是30幀就是了
115匿名8月28日 08:46
沒有第一人稱視角真的太可惜了
116匿名8月28日 08:48
回覆 #115
等PS6版就會解鎖了啦

這則話題的背景與爭論點

這篇文章討論《GTA6》PS5實機影片與30幀鎖定的爭議,我來寫結尾解說。

《GTA6》原定2025年秋上市,Rockstar已兩度延期,目前官方公告的發售日是2026年5月,這次外流與官方預告片正是在延期後、發售前的熱度衝刺期釋出,這也是討論串反應如此激烈的背景。值得說明的是,30幀(每秒30格畫面)鎖定在主機遊戲圈長期是敏感話題:PS5世代多數3A大作提供「畫質模式(鎖30幀、高解析度/光影)」與「效能模式(60幀、降畫質)」雙選項讓玩家自行取捨,但Rockstar這次是直接不提供60幀選項,等於連PS5 Pro這種強化版主機的算力都全數投入畫面表現,而非讓玩家自選。這在近年主機硬體世代交替、玩家已習慣「至少有得選」的氛圍下,才是「30幀」這句話引爆討論的真正原因,而不是單純的數字高低。

討論串上的分歧點很清楚:一派認為GTA系列本質是「開放世界犯罪模擬/劇情體驗」,30幀不影響享受破壞城市、開車亂逛的樂趣(如#14、#15、#18),甚至舉出GTA5在PS3時代同樣鎖30幀為例;另一派則從「動作流暢度」與「次世代應有規格」出發,認為鎖幀等同放棄對次世代主機的最佳化,是對玩家體驗的妥協(如#41、#63、#75)。這兩派的核心分歧其實是「GTA該被當成競技/動作遊戲評價,還是沉浸式劇情/沙盒遊戲評價」,並沒有交集。

留言中容易被誤解、但文中沒講清楚的一點是:影片內容混雜了「Netflix搶先預告片」與「PS5實機遊玩影片」兩種不同性質的素材,前者通常經過後製剪輯與畫面優化,並非直接代表遊戲最終呈現效果,讀者不宜將兩者的畫質表現直接畫上等號。

※本文摘錄整理自5ch(なんでも実況G)討論串「【影片】PS5實機運行的GTA6畫質wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」內容並加以彙整而成。

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