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  • NTT docomo「dカード」回饋率腰斬至0.5%,年費恐轉為收費 5ch網友:「該不會是經營出問題了吧」

    NTT docomo於9月1日宣布,將自2027年1月起使用的「dカード」點數回饋率從現行的1%腰斬至0.5%。同時,原本免年費的制度也將改為附條件收費,若前一年度完全未使用該卡,將被收取1650日圓年費。上位卡「dカード PLATINUM」與「docomo集點方案」的優惠內容也在縮減之列。5ch網友從對通訊品質的不滿一路談到用戶數變化的數據,針對此次調整是否合理以及docomo今後的經營方針展開議論。

    NTT docomo於9月1日宣布,將調降信用卡「dカード」的d點數回饋率。自2027年1月起,一般消費累積的點數將從「每100日圓1點」變成「每200日圓1點」,回饋率從1%腰斬至0.5%。目前免費的年費也將改為附條件收費,第2年起若前一年度完全沒有使用該卡,就會被收取1650日圓(含稅)。

    上位卡「dカード PLATINUM」與資費方案「docomo集點方案」的優惠也將縮水。PLATINUM卡除了調降「docomo光」「docomo電力Green」等費用的回饋率外,入會後可享最高回饋率的期間也將縮短。集點方案則會縮小依月租費計算d點數的基準金額,導致實際能拿到的點數減少。

    實施時間依調整項目而異:docomo電力Green自2026年10月起適用;手機資費、docomo光、dカード定期定額投資、docomo集點方案則自同年12月起變更;一般dカード的回饋率則從2027年1月起調整。實施日期未來仍可能變動,且已簽約使用相關服務的用戶也同樣適用。

    資料來源: news.yahoo.co.jp / 原文請見這裡

    8匿名9月1日 23:19
    「不會調整」這種話,根本沒人打包票過吧

    剛開幕時給優惠本來就是理所當然的啊
    183匿名9月1日 23:59
    回覆 #8
    PayPay:「就是說啊~」
    13匿名9月1日 23:20
    之前在找網路銀行的時候有考慮過docomo,還好當初避開了。
    就猜到這家公司大概是這種調調,果然被我猜中了。
    20匿名9月1日 23:22
    回覆 #13
    我直接把住信SBI網路銀行的錢全部一口氣轉到別家銀行去了
    就算定存放再多錢,把跨行免手續費轉帳次數砍到只剩一個月一次,整個變得超難用
    啊,話說現在改名叫docomo銀行了吧
    15匿名9月1日 23:21
    基地台數量
    軟銀、au 各10萬座
    docomo 只有5萬座

    這可是真的喔
    難怪連東京都內都會收不到訊號
    44匿名9月1日 23:28
    回覆 #15
    蛤?NTT根本沒在投資設備喔?
    60匿名9月1日 23:32
    回覆 #15
    我家在23區的邊緣地帶,docomo的訊號是最差的
    在房間裡甚至會直接變成收不到訊號
    68匿名9月1日 23:34
    回覆 #15
    以前明明是docomo訊號最好的說
    25匿名9月1日 23:23
    吵死了,錢都拿去砸足球了啦

    新國立競技場 528億日圓
    世界盃 300億日圓
    126匿名9月1日 23:45
    回覆 #25
    以前都市銀行根本不太理一般散戶客人
    買下國立競技場冠名權的三菱UFJ銀行(MUFG)還算有良心多了
    不過現在開始升息,之後會怎樣就不知道了
    26匿名9月1日 23:23
    iD明明是100日圓1點,結果變成200日圓2點喔?
    51匿名9月1日 23:30
    回覆 #26
    用iD結帳還能拿點數喔?從上個月開始,除了d払い(d Pay)以外的付款方式都已經不給回饋點數了耶?
    30匿名9月1日 23:25
    討厭軟銀跟樂天的人,就只能選au了吧
    38匿名9月1日 23:27
    回覆 #30
    我是沒有特別討厭哪家電信商啦
    四大電信都用過一輪,現在用樂天(´・ω・`)
    不想在手機費上花太多錢,或是反過來願意砸錢,這種心態我都能理解
    但是「哪家電信商代表什麼」這種說法
    老實說我完全看不懂意思何在…
    42匿名9月1日 23:28
    從某個時期開始,繳手機月租費不是變成強制綁約了嗎?
    164匿名9月1日 23:54
    回覆 #42
    不是強制吧,只是有用就會比較便宜而已不是嗎?
    43匿名9月1日 23:28
    與其用dカード來累積d點數,不如用Recruit卡換算成d點數,完勝到笑出來
    65匿名9月1日 23:34
    回覆 #43
    因為回饋率有1.2%嘛。不過Visa/Mastercard版的Recruit卡
    沒辦法用感應式(Tap)付款,真希望能開放這功能
    58匿名9月1日 23:32
    d払い(d Pay)是不是也差不多該收手了?
    78匿名9月1日 23:36
    回覆 #58
    QR code支付現在就是PayPay稱王,第二名是樂天Pay,勝負早就分出來了吧
    88匿名9月1日 23:37
    docomo不是才剛併購銀行、要強化金融業務嗎?結果現在卻在削減優惠,這是在搞什麼啊
    173匿名9月1日 23:56
    回覆 #88
    少給點數、多收年費,這樣不就穩賺不賠了嗎
    97匿名9月1日 23:38
    雖然沒到這麼誇張,但基本上現在哪家都在調降點數回饋啦
    104匿名9月1日 23:40
    回覆 #97
    VISA感應式付款(Tap to Pay)的回饋率超好的喔ww
    98匿名9月1日 23:39
    docomo的d帳號明明說「已刪除」,其實根本沒真的刪掉,大家最好小心一點
    108匿名9月1日 23:41
    回覆 #98
    ?
    意思是說,日本第一大電信商在搞這種黑暗手段嗎?
    而且現在還跨足銀行業務,等於也是金融機構耶
    這樣真的很誇張吧
    難道總務省真的要睜一隻眼閉一隻眼嗎?
    172匿名9月1日 23:56
    回覆 #98
    Q 廢除、解除d帳號時出現錯誤訊息

    A 未持有docomo門號的用戶,在申請廢除、解除d帳號時,若符合以下情況,將會出現錯誤訊息,無法完成廢除、解除。

    ・該帳號被設定為dカード的點數存入對象時
    ・(未持有docomo門號者專用的)d帳號已註冊docomo光時
    ・(未持有docomo門號者專用的)d帳號已註冊docomo電力時
    ・已登錄docomo電話號碼時
    https://id.smt.docomo.ne.jp/src/utility/detail_06_10.html

    也就是說,除非把這些條件全部解除,不然帳號會一直留著沒法刪掉囉
    109匿名9月1日 23:41
    咦!?這是什麼意思?
    難道會變得比較划算嗎?
    113匿名9月1日 23:42
    回覆 #109
    如果不是用手機感應式付款(Tap to Pay)結帳的話,回饋率就會變成0.5%
    112匿名9月1日 23:42
    結果還是樂天最好用啊
    auのPonta點數根本沒什麼地方能用
    如果au Market能做到像樂天市場或Yahoo!購物那種規模,Ponta點數才會有用武之地
    120匿名9月1日 23:44
    回覆 #112
    Ponta點數大概就是拿去LIFE超市用,或是換羅森(LAWSON)的試用兌換券而已吧
    132匿名9月1日 23:46
    回覆 #120
    轉成au PAY來用
    162匿名9月1日 23:53
    回覆 #120
    羅森的試用兌換活動本身現在也不行了啦
    那樣的話,跟直接去超市買根本沒兩樣
    130匿名9月1日 23:46
    docomo該不會是經營出問題了吧…

    如果經營沒有惡化,根本不需要做到這種地步
    會做到這樣,也就是說…

    就算是杯水車薪,加上還會流失客戶,不過反正最後大概還是會拿一堆納稅人的錢去紓困吧
    真的是想幹嘛就幹嘛耶
    137匿名9月1日 23:48
    回覆 #130
    docomo不管經營再怎麼差都不會倒吧,畢竟是NTT集團旗下的。不過就像我前面說的,品牌形象感覺已經徹底崩壞了
    184匿名9月1日 23:59
    回覆 #130
    客戶流失完全停不下來耶

    2026年度Q1淨增用戶數冠軍是au(KDDI等)(截至2026年6月底的手機門號簽約數)
    截至2026年6月底的主要數據如下。

    ・四大電信總計……2億3311萬7100件

    ・依業者別

     NTT docomo……9129萬1800件 (-178萬4600)

     au(KDDI等)……7381萬4300件 (+105萬3700)

     軟銀……5701萬9700件 (+9萬9600)

     樂天行動……1075萬件 (+39萬)

    https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/39c65760d5577946b491bead07e84e3679783c93
    152匿名9月1日 23:52
    信用卡回饋率只有0.5%的話根本沒人要用了吧
    最低標準都要有1.0%才對啊
    170匿名9月1日 23:56
    回覆 #152
    就是說啊,太扯了

    本次話題的背景與爭論焦點

    此次調整不只涉及dカード本身的回饋率,還包含針對「docomo光」「docomo電力Green」的dカード PLATINUM優惠、以及與月租費連動的集點方案優惠等大範圍的變更,且各項服務的實施時間從2026年10月到2027年1月不等,這是原文中值得留意的重點事實。網友意見分歧之處在於,究竟該把這次調整視為「經營惡化的徵兆」,還是「跟其他業者一樣都在縮減回饋,只是順應大趨勢」,而如同104樓提到VISA感應式付款等其他信用卡相對更划算,也算是支持後者說法的例證之一。至於用戶數方面,網友貼出的數據顯示,截至2026年6月底,docomo為淨減少,而au、軟銀、樂天行動則皆為淨增加,回饋率調降的時間點與用戶流失現象重疊,這點可以視為事實來理解。不過這是否為此次調整的直接原因,在討論串中終究只停留在網友推測的層次,且文中數字是5ch發文者所引用提供的資訊,這點也需要留意。

    ※本文係摘錄、彙整自5ch(新聞速報+)討論串「docomo「dカード」回饋率,1%→0.5%(不含感應式付款) 一年一次都沒用的話將收取1650日圓年費」而成。

  • 養樂多石川雅規宣布引退 現役最年長46歲左投創下職棒新紀錄・連續24年勝投

    養樂多投手石川雅規(46歲)確定於2026年9月1日宣布現役引退。這位左投從2002年菜鳥年開始到去年為止,締造了職棒史上新紀錄的「連續24年勝投」,本季8月27日先發對巨人戰(神宮球場),卻因左肩疼痛只投1/3局就退場,吞下5安打失6分的苦戰內容。生涯通算188勝,未能達到名球會入會門檻的200勝。網路討論串上,多數人讚賞石川以168公分的身材拿下188勝的成績,但對於在二軍也繳不出成績的情況下,仍讓他做最後一次先發登板一事意見分歧:有人認為「球團特地為他鋪好引退的花道」,也有人嚴厲批評「根本是故意讓他難堪的調度」。

    日刊體育[2026年9月2日0時46分]

    養樂多石川雅規投手(46歲)確定將於現役引退一事,於1日曝光。近日將正式發表並召開記者會。

    從2002年菜鳥年到去年為止,他創下職棒史上連續24年勝投的紀錄。本季8月27日對巨人戰(神宮球場)雖然登板先發,卻因左肩疼痛退場,只投1/3局就被打了5支安打、失6分。這位活躍球界長達四分之一世紀的現役最年長左投,終於做出脫下球衣的決定。

    出處: nikkansports.com / 原文請見這裡

    3匿名9月2日 03:41
    二軍都拿不出成績了還被拉上一軍先發,搞成那種難看的樣子,難怪大家會這樣說吧
    把自尊心徹底踩爛才讓人退役,是有多惡毒啊?
    7匿名9月2日 03:44
    最後還能讓他在一軍投球,也算不錯了吧
    8匿名9月2日 03:45
    他比松坂世代還大一屆,身材矮小卻拚成這樣真的很厲害
    188勝加上3000局,都是了不起的紀錄
    9匿名9月2日 03:47
    只差12勝了,撐下去啊
    10匿名9月2日 03:48
    都過40歲了還待在二軍,也只能退役了吧
    78匿名9月2日 05:52
    回覆 #9回覆 #10
    田中將大(暱稱「小馬」/マー君):「你們是在酸我嗎?」
    12匿名9月2日 03:50
    比起厚著臉皮賴著不走,這樣乾脆多了
    辛苦了
    13匿名9月2日 03:51
    回覆 #1
    > 8月27日對巨人戰(中略)投1/3局失6分。

    那個「1/3」的傢伙也一起讓他引退比較好吧。
    24匿名9月2日 03:59
    回覆 #13
    你在說什麼啊?

    你根本沒看比賽吧。
    64匿名9月2日 05:18
    回覆 #13
    連1/3都看不懂喔
    16匿名9月2日 03:53
    這種身高還能拿下188勝真的很猛
    18匿名9月2日 03:56
    跟前輩松岡一樣,都是差一點就達成200勝就引退了啊
    19匿名9月2日 03:57
    要是肩膀沒受傷,搞不好能拿到200敗
    真可惜
    20匿名9月2日 03:57
    我五年前就一直說了啊
    就叫他們只安排他投阪神戰就好
    老實說如果只投阪神戰的話,現在早就200勝了啦
    是啦偶爾也是會輸個幾場
    但每年只要對上阪神,大概都能拿個5勝吧
    21匿名9月2日 03:57
    球速這幾年突然變快,他還能一路拼到現役,真的很猛
    該不會比山本昌還厲害吧
    60匿名9月2日 05:14
    回覆 #21
    不是啦,這幾年只是測速方式改了,同樣的球速數字會顯示得比以前高而已
    這點從涌井(40歲)、唐川(37歲)這些選手,明明20代顛峰期的球速反而比現在的「平均球速」還低,就能確定了
    就像和田毅還被講成「40幾歲刷新生涯最快球速!」(笑) 一樣
    22匿名9月2日 03:58
    進職棒24年來,沒有一年是掛零勝的,這真的很誇張
    25匿名9月2日 04:01
    果然是紀念性質的登板啊
    本人應該也認同這樣的引退安排吧
    26匿名9月2日 04:03
    如果是歌手,過氣主唱的巔峰唱功還能把年輕偶像壓過去
    但棒球不行啊
    年齡這東西是躲不掉的
    75匿名9月2日 05:46
    回覆 #26
    完全喊不出聲,看了很心疼(慘)
    27匿名9月2日 04:05
    到石川這種等級,除非他自己開口說要引退,不然旁人很難叫他退休吧
    29匿名9月2日 04:07
    養樂多的傳奇球星真的少了不少啊
    這年頭要靠年近40的選手撐場面很難了
    30匿名9月2日 04:08
    終究沒能成為山本昌啊,可惜了,辛苦了
    37匿名9月2日 04:22
    回覆 #30
    不管再怎麼保養
    最後還是會被體能拉開差距
    身材矮小卻能拿下188勝已經很了不起了
    46匿名9月2日 04:53
    回覆 #30
    山本昌一開始其實根本不堪用,還被星野(仙一)送去道奇小聯盟磨練過吧
    算是大器晚成型的
    31匿名9月2日 04:09
    巔峰大概到42歲吧
    之後就已經不管用了,只能靠最年長紀錄招攬人氣
    辛苦了
    33匿名9月2日 04:14
    回覆 #1
    距離200勝大概還要8年,某種意義上他也是晚了8年才引退
    36匿名9月2日 04:20
    聽說左肩是半脫臼,長期戰線脫離已經無法避免,大概是判斷真的撐不下去了吧
    辛苦了
    38匿名9月2日 04:22
    肩膀應該真的傷得不輕啊,畢竟他一直那麼堅持要拿到200勝的
    39匿名9月2日 04:24
    真的辛苦了

    就用特例讓他加入名球會吧
    40匿名9月2日 04:25
    明明在二軍狀態也很糟,球團卻故意把他拉上來先發,擺明是要送他最後一程吧
    54匿名9月2日 05:08
    如果不是在養樂多,說不定早就拿下200勝了吧
    59匿名9月2日 05:14
    回覆 #54
    如果不是養樂多,他的位置早就沒了吧(笑)
    61匿名9月2日 05:14
    回覆 #54
    就是因為在養樂多,才能這樣拖拖拉拉混飯吃吧
    如果當初照原定計畫被巨人簽走,早就已經引退了啦
    57匿名9月2日 05:13
    回覆 #55
    濱崎真二那個年代也太寬鬆了吧
    這根本是業餘棒球等級的
    63匿名9月2日 05:17
    回覆 #57
    畢竟那個年代要繼續打下去本身就很不容易
    如果環境寬裕的話,早就有更多人這麼做了
    79匿名9月2日 05:52
    如果每次都能讓他在Vantelin巨蛋(中日龍主場)投球的話
    說不定就能拿到200勝了吧
    81匿名9月2日 05:54
    回覆 #79
    不管在哪投都已經沒用了

    本話題的背景與討論焦點

    石川雅規從2002年的菜鳥年到去年為止,保有NPB(日本職棒)史上首見的「連續24年勝投」紀錄。歷代最多勝的200勝向來被視為名球會入會的門檻標準,而188勝則距此還差了約8年份的差距。討論串上意見分歧之處,在於8月27日最後一次登板該如何定位。對於在二軍也拿不出成績的情況下仍獲得一軍登板機會一事,有人正面解讀為「球團為他鋪好了引退的花道」,也有人嚴厲批評「根本是故意讓他難堪」。據悉他的左肩是半脫臼,傷勢很可能是促成引退的直接導火線。此外,「如果不是在養樂多,早就被戰力外通告了」「如果當初照原定計畫被巨人簽走,現在早就引退了」等質疑球團用人過於寬鬆的意見也不少,但這終究只是網友的推測,討論串內並未出現關於球團實際用人方針的確切資訊。

    ※本文係摘錄、彙整自5ch(藝能體育速報+)討論串「養樂多石川雅規宣布引退,現役最年長46歲左投做出決斷 去年為止創下職棒新連續24年勝投紀錄」而成。

  • 人氣IP手遊接連「停止營運」 5ch論戰:問題不是「時間效益」,而是對抽卡的反感

    「文豪野犬」「LoveLive!」「Final Fantasy」「刀劍神域」等冠上人氣IP的手機遊戲,近來接連傳出「停止營運」的消息。IT新聞工作者三上洋針對此現象分析指出:「現在的年輕人不玩社群遊戲(手遊),滑TikTok就夠了,玩遊戲太麻煩,他們追求的是『時間效益(CP值)』。」這篇報導在5ch論壇上引發熱議,不少網友對「時間效益論」本身提出異議,「與其說是時間效益,不如說是對抽卡這種剝削結構的反感」「捨棄輕度玩家、專攻核心玩家的From Software與惡靈古堡(CAPCOM)才因此受到支持」等意見紛陳,年輕人「脫離手遊」的原因眾說紛紜。

    難怪會「停止營運」……連年輕人都不買帳,手機遊戲「服務終止」潮背後的黑暗真相

    手遊產業界,到底發生了什麼事?

    「近來,『文豪野犬』『LoveLive!』『Final Fantasy』『刀劍神域』這類冠上人氣IP(智慧財產)的智慧型手機遊戲(以下簡稱手遊),接連傳出停止營運的消息」(遊戲雜誌撰稿人)

    出處:news.yahoo.co.jp/點此閱讀原文

    3匿名9月1日 21:19
    那大概是因為被發現根本是空洞的
    抽卡遊戲了吧?
    日本的手遊真的完全沒有讓人好好玩的誠意
    4匿名9月1日 21:19
    回覆 #2
    除了Final Fantasy之外根本稱不上人氣IP吧
    都是給動漫宅看的
    沒有歷史
    沒有品牌力
    新作也不是一直有出
    5匿名9月1日 21:20
    笑死,又不是遊戲界的三上真司,只是個路人大叔(三上洋跟《惡靈古堡》製作人三上真司同姓不同人)
    97匿名9月1日 23:31
    回覆 #5
    不過他身為IT新聞工作者算是小有名氣的人喔
    6匿名9月1日 21:20
    笑死,這根本是比Concord的下場還要具體的手遊悲慘未來預告(Concord:2024年上線僅兩週便緊急停運的知名失敗網遊)
    7匿名9月1日 21:21
    所以才需要捨棄輕度玩家、做出偏向重度玩家的作品
    From Software跟惡靈古堡這類偏硬派的遊戲會受歡迎就是這個道理
    相對地,向輕度玩家靠攏的SE(SQUARE ENIX)就失敗了
    12匿名9月1日 21:23
    回覆 #7
    >向輕度玩家靠攏的SE
    不是相反嗎?
    這裡說的輕度玩家指的不就是大眾、一般玩家嗎
    我倒覺得不管是From還是惡靈古堡,都比較像是在把SE推向「廢村化、生不出小孩」的狀態(比喻玩家老化、新玩家不再加入的封閉生態)
    9匿名9月1日 21:22
    年輕人不玩既花錢又浪費時間的手遊,這點很聰明啊,反正我也不玩就是了
    20匿名9月1日 21:26
    回覆 #9
    不過看樣子滑短影音反而讓人變得更笨了
    10匿名9月1日 21:22
    新聞工作者,笑死
    把自己的妄想當真相到處亂講,才是最有『時間效益』的事吧
    57匿名9月1日 21:55
    回覆 #10
    不,他說得沒錯啊
    現在連手遊都不玩了,改用短影音打發時間
    「打發時間=玩遊戲」的時代本來就已經過去了
    11匿名9月1日 21:23
    如果只是要打發時間,根本不需要玩遊戲啊
    13匿名9月1日 21:23
    手遊給我的印象就只是無聊的小遊戲,破關後附贈一段文字冒險(ADV劇情)當獎勵而已
    22匿名9月1日 21:27
    年輕的時候把錢花在其他事情上比較好,這麼看Z世代真的很聰明
    當然就算過了30歲,不玩抽卡遊戲還是比較好啦
    25匿名9月1日 21:29
    回覆 #22
    這可不一定喔
    說不定他們是把錢花在打賞上?
    37匿名9月1日 21:41
    回覆 #22
    應該是花在打賞上吧
    印象中10幾歲女生興趣排行第一名好像就是「應援活動(追星)」
    41匿名9月1日 21:43
    回覆 #1
    不對,那根本不是在追求什麼時間效益
    只是有人受夠了抽卡這種剝削結構,或是還沒陷進去的聰明年輕人本能地產生排斥反應而已

    說穿了就是抽卡被討厭,硬要扯成『時間效益』根本是以偏概全
    70匿名9月1日 22:13
    回覆 #41
    回覆 #1只是想講『時間效益』這個詞而已吧
    跟抽卡根本沒關係
    只是因為流行才看短影音而已
    不想被排擠、為了跟上話題才配合著看
    手遊當初也只是配合身邊的人才玩的
    以前資訊來源是電視和雜誌,現在只是換成短影音而已
    45匿名9月1日 21:48
    說到底,玩遊戲本身的門檻太高,現在只有頂層那一小撮孩子才碰得到遊戲了

    短影音→演算法會自動挑出有趣的影片,開頭1秒就能知道好不好看

    遊戲→得自己挑選要玩什麼遊戲,而且要花上好幾分鐘才能知道好不好玩

    結果就是,現在的年輕人裡,也只剩下懂得主動行動、有專注力的那一小撮人還在玩遊戲了
    50匿名9月1日 21:50
    回覆 #45
    不是啦,你這樣講太以偏概全了w
    硬要說的話,確實是呈現兩極化、依階層分開的狀態
    但最近的父母總算開始跟上時代潮流了
    就算是普通家庭,也有不少能好好分辨是非、確實教育和給予孩子資源的家庭
    71匿名9月1日 22:18
    回覆 #45
    說白了就是遊戲的宣傳影片輸給了短影音
    SE之類的手遊廠商,不是都會在短影音的空檔穿插遊戲廣告嗎
    結果那些廣告根本沒被當成『看起來很有趣的遊戲介紹』,反而被當成礙眼的雜訊在滑掉

    所以遊戲本身也引不起興趣,引不起興趣自然就不會買、也不會課金了吧
    遊戲廣告開頭1秒,觀眾就『喔好好』地心想『又是那種老套無聊的遊戲介紹』然後直接滑走

    像任天堂直面會(Nintendo Direct)那樣,涵蓋各種不同族群、大家願意特地點開來看的遊戲介紹直播,珍貴的地方就在這裡
    51匿名9月1日 21:51
    訂閱數150萬的20多歲情侶YouTuber(訂婚後一年就已離婚)
    用存下來的數億日圓資產,打造出年被動收入700萬日圓的投資組合,宣布達成FIRE(財務自由提早退休)

    徹底享受了現代消費文化的人生勝利組
    52匿名9月1日 21:52
    回覆 #51
    那種暴發戶,以前明明更多吧
    你是在小看泡沫經濟世代嗎?
    55匿名9月1日 21:53
    話說在ゲハ(遊戲主機版)上被稱作『社群遊戲』的手遊,早就已經失去『社群』要素,變成只是為了推進無聊的單人作業遊戲、附加了抽卡機制的東西而已吧
    在SNS上曬『我抽到想要的角色了』然後開心收讚的時代也已經結束了
    那種東西跟時間效益根本沒關係,就只是個吃錢怪物,玩了根本沒有意義
    59匿名9月1日 21:56
    回覆 #55
    在SNS上滿足被認同的慾望,或是跟實況主(笑)、網紅有種『共享同一件事』的感覺
    這不也算是堂堂正正的社群性嗎?
    73匿名9月1日 22:26
    笑死,這個三上我真的完全沒聽過
    76匿名9月1日 22:33
    回覆 #73
    他常上媒體的新聞節目啊
    石之類的節目也有上過(節目名稱不太確定)

    Switch2 Fold還沒出喔?
    95匿名9月1日 23:26
    現在的年輕人真厲害
    已經完全不自己動手,只是把餵到嘴邊的東西吞下去而已
    已經不是『群眾是豬』這種程度的問題了
    根本是接近海鞘或海綿那種生物
    100匿名9月1日 23:37
    回覆 #95
    這就是時代的走向,沒辦法的事
    我們這一輩不也是被經歷過戰後艱苦的爺爺奶奶們寵著,被硬塞飯吃到吃不完的程度
    只是這種寵溺到了現在的孩子身上,變成延伸到內容和快樂上而已
    這就是人類一直以來追求的『幸福』啊
    99匿名9月1日 23:34
    三上洋是哪位啊
    101匿名9月1日 23:42
    回覆 #99
    他可是在電視上有300個固定通告的超級名人耶
    沒有日本人不認識他的
    105匿名9月1日 23:46
    回覆 #101
    那應該不是固定通告吧
    103匿名9月1日 23:43
    是笨蛋嗎?真正重視時間效益的人,怎麼可能會在短影音上浪費時間
    106匿名9月1日 23:49
    回覆 #103
    對『多巴胺小鬼(沉迷即時刺激的孩子)』來說,所謂的時間效益,指的是單位時間內能分泌多少多巴胺
    107匿名9月1日 23:49
    有人把手遊當成『輕鬆的娛樂』,但基本上免費手遊要玩到真正好玩為止,過程其實長得誇張

    初期為了不想讓玩家因為難度太高而流失,只會讓你拖拖拉拉地打一些溫吞的連打小遊戲,整個過程很單調

    到中期開始出現一堆麻煩的成長要素、瑣碎的刷關作業、道具收集之類的支線任務
    還會威脅你『不做這個育成就會卡關喔』
    育成速度又慢,角色也得瘋狂抽卡才湊得齊

    要等到你搞懂整套系統、自己湊出一定數量的角色、把育成做起來、內容也推進得差不多之後
    才總算能玩到『自己動腦配置陣容、操作看看順不順利』這種像樣的遊戲部分

    就算花大錢做得畫面華麗,CP值和時間效益也都差到不行
    內容本身也是主打大眾口味,完全沒有稜角,都是些似曾相識、走安全牌的老套劇情
    109匿名9月1日 23:50
    回覆 #107
    不過因為不需要遊戲主機,還是算方便啦

    本話題的背景與爭論焦點

    基本免費的手遊,長期以來都以抽卡課金作為主要營收來源,但近年來一直有「抽卡助長賭博性心理」的批評聲浪,也有人指出手遊正與TikTok等免費即可消化完畢的短影音,在爭奪使用者有限的可支配時間。本串意見分歧之處在於:該把年輕人「脫離手遊」的現象,看作是「重視時間效益」這種消費行為的變化,還是看作是對「抽卡課金結構本身的反感」?前者是順著三上氏分析脈絡的立場,後者則是反駁「時間效益只是藉口,本質是對抽卡的不信任」,兩種說法目前都仍停留在推測階段,並無定論。此外,三上洋是會上電視新聞節目的IT新聞工作者,並非遊戲產業的專家。這層背景光看原文報導和本文內容並不容易察覺,這也是本串會出現「沒聽過這號人物」反應的原因之一。

    ※本文節錄、彙整自5ch(硬體・產業版(ゲハ))討論串「三上:「現在的年輕人不玩手遊。TikTok就夠了,玩遊戲太麻煩。他們追求的是時間效益」」而成。

  • 女性體毛掀「體毛警察」論戰 5ch鄉民也有「其實男生更嚴格」的聲音

    以英國BBC報導為基礎,作家日岡(ヒオカ)在mi-mollet撰寫的「體毛警察」專欄,被5ch新聞速報+版轉貼討論。文章指出,女性的手臂、小腿毛容易被放大檢視、遭人指指點點,男性卻鮮少被當面說教,這個觀點讓5ch鄉民意見分歧。有人認為「體毛警察根本是女生之間互相檢查」,也有人反駁「男生腋毛沒處理乾淨在網路上被檢討得更兇」,話題甚至延燒到牙齒美白等體毛以外的儀容規範。

    放大檢視女性體毛、大做文章的「體毛警察」,連手臂毛都不被允許?從「小腿毛騷擾論戰」看見男女之間的不對等|mi-mollet

    作家・日岡 腳下總是泥濘不堪|

    2026.8.29 日岡

    出處:bbc.com / 點此看原文

    2匿名9月1日 22:45
    陰毛警察跟頭髮警察我倒是聽過
    10匿名9月1日 22:50
    就算有女生沒處理體毛
    男生大概也不會當面說吧
    說到底「體毛警察」該不會其實只有女生自己在搞?
    54匿名9月1日 23:10
    回覆 #10
    我沒有還被說過
    「○○小姐手指毛都沒有耶!」
    還有
    「你鼻孔形狀也太漂亮了吧!」

    雖然沒有要吵著說這是性騷擾,但一想到男生原來會注意到這種地方,就覺得傻眼又有點毛毛的

    女生看的是臉跟穿搭
    像是「仔細看還蠻正的」「買新鞋啦?」「頭髮燙了耶!怎麼了」之類的
    55匿名9月1日 23:10
    回覆 #10
    我覺得男生才嚴格吧
    尤其腋毛只要沒處理乾淨露出一點,馬上就會被放到網路上公審
    14匿名9月1日 22:52
    屁股毛漢堡(けつ毛バーガー,指內褲邊緣露出屁股毛的日本網路迷因用語)
    24匿名9月1日 22:56
    回覆 #14
    那件事鬧起來的時候,根本是不了解一般女生的男生在吵而已吧
    那種程度其實很正常好嗎……
    17匿名9月1日 22:54
    偶爾會看到趕時間穿迷你裙的人,內褲邊緣露出陰毛,這個我可以說一句嗎?
    每次都很想說「裙子穿長一點啦」,但還是憋著沒說
    160匿名9月1日 23:52
    回覆 #17
    不用一直盯著看的話根本不會注意到吧。
    22匿名9月1日 22:56
    牙齒排列騷擾也是
    真的很奇怪耶
    29匿名9月1日 22:59
    回覆 #22
    黃種人健康的牙齒因為琺瑯質的關係,本來就偏黃不是純白色,沒做美白就被罵的藝人真的很可憐
    112匿名9月1日 23:31
    回覆 #22
    跟嘴巴大小不合的純白陶瓷牙套,可以想想辦法嗎
    不管露不露齒、閉不閉嘴,都跟五官不搭,笑起來也很假,看了會起雞皮疙瘩
    30匿名9月1日 22:59
    最近看的一部國外影集,一個二十出頭的女演員腋毛超濃密,嚇了我一跳
    聽說是德國出身的
    38匿名9月1日 23:03
    回覆 #30
    去中國的時候,當地女生腋毛也是超茂密
    178匿名9月2日 00:11
    回覆 #30
    以前有個叫Nena的樂團,女主唱就留著腋毛(Nena,德國歌手,以《99 Luftballons》聞名)
    35匿名9月1日 23:02
    陰毛適量最好
    其他部位的毛我不予置評
    39匿名9月1日 23:03
    回覆 #35
    全剃光光很掃興耶。茂密一點也沒差w
    49匿名9月1日 23:08
    回覆 #39
    大概就屁股毛漢堡那種程度吧
    64匿名9月1日 23:12
    回覆 #49
    那個年代的鄉民(2ch用語,指論壇使用者)大家都活力十足呢
    74匿名9月1日 23:15
    回覆 #49
    如果再加上可愛就無敵了吧。所以才會紅起來的啊w
    52匿名9月1日 23:10
    腋下為什麼會受男生歡迎啊?
    60匿名9月1日 23:11
    回覆 #52
    因為是合法的害羞部位啊
    80匿名9月1日 23:16
    長在脖子後面的話,我是不太喜歡啦
    97匿名9月1日 23:25
    回覆 #80
    連背後、肩膀都毛茸茸、體格壯碩的熊系型男我倒是喜歡
    83匿名9月1日 23:17
    不是說女生就一定要處理,去檢查別人這件事本身根本就是一種性癖好吧
    85匿名9月1日 23:19
    回覆 #83
    大叔的小腿毛也不要看啦w
    154匿名9月1日 23:48


    女生其實留著也沒差吧?
    美國有不少網紅就主打「self love」(愛真實的自己),大方展示不除毛的樣子喔

    不留毛的人只是「自己心裡過不去」而已吧?

    本話題的背景與爭論焦點

    原文以BBC的英文報導為基礎,是mi-mollet的作家日岡所寫的專欄,探討女性體毛被放大檢視、遭人嘲諷的「體毛警察」現象,以及男女在被指指點點方式上的不對等。5ch的討論中,「體毛的檢視其實是女生之間互相在做」與「男生腋毛沒處理好在網路上被公審得更兇」這兩種相反的看法同時存在,並未單純演變成男女對立。話題還延燒到牙齒美白、陶瓷牙套等體毛以外的儀容壓力,這些是原文沒有觸及、由5ch鄉民自行延伸出來的討論點。另外,是否處理體毛終究是個人選擇,本文與討論串內容並非在推薦特定的除毛方式。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(新聞速報+)討論串「放大檢視女性體毛、大做文章的「體毛警察」 連手臂毛都不被允許?從「小腿毛騷擾論戰」看見男女之間的不對等」。

  • 乙武洋匡:「『殘廢』不妥是誰決定的?」 5ch鄉民:「瞧不起是不對,但也不用刻意給敬意」

    作家乙武洋匡於9月1日在自己的X(前Twitter)上,針對日本電視台(NTV)節目《情報Live 宮根屋》中有特別來賓使用了被視為電視禁語的詞彙、讀賣電視台主播西尾桃在節目中為此道歉一事發表看法。乙武針對「殘廢(カタワ)」一詞被視為不恰當這件事,提出「到底是誰決定的」的疑問,並主張若對當事人缺乏應有的體貼與考量,那才是「最欠缺敬意的態度」。5ch上的反應相當分歧,有人支持電視台的合規處理方式,也有人認同乙武提出的問題意識,甚至還有人翻出乙武過去的言行加以批評,意見始終沒有統一。

    9/1(二)21:15

    作家乙武洋匡(50歲)於1日更新自己的X(前Twitter),針對日本電視台(NTV)《情報Live 宮根屋》節目中播出被視為電視禁語詞彙一事發表意見。

    在1日播出的節目中,特別來賓以「會變得無法過正常生活」的語意,使用了被視為電視禁語的詞彙。之後讀賣電視台主播西尾桃便以發言不當為由,在節目中道歉。

    資料來源:news.yahoo.co.jp / 原文請點此

    10匿名9月1日 23:52
    這傢伙跟伊是名最好都別開口
    55匿名9月2日 00:17
    回覆 #10
    我覺得這只是在裝作不在意,不過伊是名先生感覺又不太一樣
    不知道他最近過得怎樣,但他以前紅到鬼女板(家庭主婦聚集的八卦板)都有他的專板……
    12匿名9月1日 23:53
    那種發言本來就是那種團體會一一出來抗議的吧
    18匿名9月1日 23:54
    「癡呆症」跟「精神分裂症」明明照舊用也不會怎樣吧
    22匿名9月1日 23:57
    說什麼『殘廢』、『身障者』要禁用,結果不是也乖乖改叫新名稱『みいちゃん』(原文如此,語意不明)了嗎
    是要抱怨什麼
    26匿名9月1日 23:58
    都什麼時代了還在用『片輪(殘廢)』…
    再怎麼說也太不重視合規了吧
    節目也該負起責任好好給特別來賓做教育訓練啊
    29匿名9月1日 23:59
    『到底是誰決定的、決定的結果又是什麼』這種東西都沒有公開,也太奇怪了吧
    電視禁語清單不可能不存在啊
    30匿名9月1日 23:59
    可是如果被人這樣說,自己還不是會氣炸?
    47匿名9月2日 00:13
    回覆 #30
    其實有個叫『Z武板』的專板,內容都在狠酸乙武,不過他本人知道,而且對這種事的態度還算寬容
    31匿名9月1日 23:59
    不過就經驗上來說,『文字獵巫(言葉狩り,禁詞運動)』確實有一定效果也是事實啦
    32匿名9月2日 00:00
    回覆 #1
    大概是你那副『我就是身障者代表』的嘴臉,才最讓當事人火大吧。
    35匿名9月2日 00:01
    2ch時代武哇(乙武的鄉民暱稱)人氣超高的
    這傢伙心臟也很大顆,會去看2ch上的酸文然後暗自燃燒
    現在卻變成搞不太懂在講什麼的意見領袖武哇
    38匿名9月2日 00:05
    嘛~在舊媒體(傳統媒體)的世界大概就是這樣吧
    因為被罵得太吵,是為了不要讓客服中心接到一堆客訴電話而已
    這根本不是什麼人權議題,而是電視台為了自身風險和成本考量所訂出的自保規則

    稍微想一下就懂了吧
    39匿名9月2日 00:07
    別看他這樣,好歹也是暢銷作家,還以為他對用字遣詞很龜毛,沒想到是重內容不重字眼派的
    40匿名9月2日 00:08
    回覆 #1
    看不起是不對,但也沒必要給什麼敬意吧
    42匿名9月2日 00:10
    回覆 #1
    就我個人而言,從沒見過有人用『殘廢』這個詞,是出於嘲笑以外的目的。
    43匿名9月2日 00:10
    對乙武來說,大概很羨慕『殘廢』這個詞有一半的情況還能正常拿來用吧
    57匿名9月2日 00:17
    回覆 #1
    >『障害者』不行、『障がい者』就可以,這種規矩到底是誰定的呢。(註:日文把「害」字改寫成假名「がい」以降低字面刺眼感,兩者中文皆譯作「身障者」)

    其實千葉市就唱反調
    雖然有市民提出這種意見,但當時的市長直接打回票,現在依然使用『障害者』這個寫法
    那位當時的市長,就是現在的縣知事熊谷
    66匿名9月2日 00:24
    回覆 #57
    說到底,公家服務或設施名稱用『障害者』本來就沒問題,只是一般語境才建議改用『障がい者』
    改了到底有什麼意義,我也搞不太懂
    61匿名9月2日 00:22
    把帶有歧視意味在用的詞彙又搬回來,意義何在?
    如果有人因此留下心理陰影,消滅掉不就好了
    63匿名9月2日 00:23
    回覆 #61
    因為網路上聚集的都是想靠歧視別人來壓人一頭的傢伙啊
    74匿名9月2日 00:29
    這根本是逆向歧視吧。
    如果不讓大家在一定程度上自負言論責任的前提下發言,最後就會變成沒人敢開口了
    81匿名9月2日 00:34
    回覆 #75
    是那個硬要人家扛著他上下樓梯的人?
    84匿名9月2日 00:37
    回覆 #81
    本人的看法是『那是那個、這是這個』,是兩碼子事啦(笑)

    他雖然否定『只要是身障者就該無條件享受優待!』這種主張,但身障者既有的權利,他倒是用到淋漓盡致就是了
    83匿名9月2日 00:37
    原作
    力石:「什麼1回合……不對……是1分鐘……那是要把這個蠢貨打殘的時間……」

    動畫
    力石:「什麼1回合……不對……是1分鐘……那是要讓這個蠢貨再也無法站上擂台的時間……」
    86匿名9月2日 00:38
    回覆 #83
    動畫裡可是一直在喊『獨眼瞎(メッカチ)』耶

    這個話題的背景與爭論點

    電視禁語並非由法律明文規定,而是各電視台依據日本民間放送聯盟(民放連)等內部規範,自主進行規制的產物。乙武提出的「到底是誰決定的」這個疑問,正好戳中了這種自主規制在主體與標準上都不夠透明、外界難以窺見的問題。討論串中也提到千葉市持續維持使用「障害者」寫法的例子,可見改用「障がい者」並非全國統一的規則,而是各地方政府、各媒體之間做法不一的現況。另一方面,串內的反應也混雜了對乙武這番問題意識本身的贊成與反對,以及以他過去的言行為由對其發言可信度提出質疑的聲音,論點並未收斂成單一方向,這點需要留意。除了「贊不贊成語言審查(言葉狩り)」之外,乙武所指出的「究竟是誰、依據什麼標準在決定」這個切入角度,也值得留意。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(藝能運動速報+)討論串「乙武洋匡氏 宮根屋〝不當發言〟事件表明主張「『殘廢』不恰當是誰決定的呢。」「這才是最欠缺敬意的態度」」而成。

  • 原來吉伊卡哇圈也有人氣咖跟不紅咖,甚至還有真愛粉跟黑粉…

    在吉伊卡哇相關討論串中,網友用「人氣咖」「不紅咖」「真愛粉」「黑粉」等源自早安家族(Hello! Project)系用語的說法,熱烈討論起角色的人氣落差。話題起因是新宿らしんばん(Lashinbang,日本二手動漫周邊連鎖店)購買特典的投票照片,兔兔奪冠讓不少人感到意外;同時也有人指出海獺老師「不知道是外表還是個性的問題」而不太受歡迎。還有網友質疑,明明外表跟兔兔相近的鼯鼠,人氣卻差這麼多,令人納悶。

    1匿名9月1日 23:33
    人氣咖是兔兔跟鼯鼠,不過鼯鼠也常被酸
    聽說有人對栗饅頭是真愛粉,
    另外也有人黑品學兼優的西薩跟舊書店…
    9匿名9月1日 23:39
    真的沒人氣的是海獺
    不知道是外表還是個性的問題
    外表明明跟鼯鼠差不多,鼯鼠卻有人氣,真的很謎
    11匿名9月1日 23:42
    回覆 #9
    他本來就不是走可愛路線吸引人的類型吧
    而且配音也莫名地是帥哥聲
    10匿名9月1日 23:40
    @新宿らしんばん的吉伊卡哇投票結果出爐了!兔兔不愧是兔兔( i ω i )( i ω i )

    https://pbs.twimg.com/media/HQ7wW4ib0AArVHU.jpg?name=orig
    20匿名9月1日 23:51
    回覆 #10
    我還以為小八才是第一,結果是兔兔喔
    26匿名9月1日 23:54
    回覆 #10
    話說丸井百貨裡面居然開了らしんばん喔
    時代變了啊
    29匿名9月1日 23:57
    回覆 #10
    這張吉伊卡哇的照片選得讓人覺得有點惡意
    14匿名9月1日 23:47
    賽蓮→段原
    島二郎→井上れ
    人魚→えばみふ
    15匿名9月1日 23:48
    回覆 #14
    被做成燉煮料理的應該是りさちか吧
    16匿名9月1日 23:49
    兔兔→まーちゃん
    18匿名9月1日 23:51
    回覆 #16
    畢竟是人氣咖嘛
    19匿名9月1日 23:51
    回覆 #16
    比起まーちゃん,感覺更像ニーナ吧
    23匿名9月1日 23:53
    阿公看了也會覺得好看嗎?
    31匿名9月1日 23:58
    回覆 #23
    雖然披著可愛角色的外皮,內容根本是杜斯妥也夫斯基的《罪與罰》
    36匿名9月2日 00:03
    回覆 #23
    我覺得反而是大人才更能看懂箇中樂趣
    28匿名9月1日 23:55
    海獺→前ここ
    32匿名9月1日 23:58
    回覆 #28
    わださこ:「海獺是什麼東東?」
    37匿名9月2日 00:04
    真正的夢女(自我代入系花痴粉,日文稱「夢女子」)擔當就是海獺老師,不接受反駁
    38匿名9月2日 00:05
    回覆 #37
    聽說栗饅頭跟鼯鼠也有夢小說(讀者代入系同人小說)就是了…
    39匿名9月2日 00:06
    回覆 #38
    栗西配(栗饅頭×西薩)夫婦請再多來一點
    56匿名9月2日 00:26
    回覆 #38
    夢小說也太好笑了吧(笑)
    48匿名9月2日 00:15
    中身がゲス知道裡面本性很賤,光靠外表可愛也沒辦法應援這種早安家族(ハロプロ)成員,所以我沒辦法推鼯鼠
    但還是希望總有一天裡面能換回原本的個性,跟大家和睦相處
    也希望裡面的大力強能變成好孩子
    52匿名9月2日 00:21
    回覆 #48
    希望裡面的大力強一旦良心發現,就馬上被打回原本的身體然後被討伐掉
    51匿名9月2日 00:20
    因為是ワンフォー的粉絲所以來一份ワンフォー+α


    吉伊 鞘師
    小八 工藤
    兔兔 まーちゃん
    鼯鼠 道重
    舊書店 飯窪
    栗饅頭 生田
    西薩 鈴木
    海獺 加賀
    島次郎 牧野
    賽蓮 譜久村
    ヒトハ 石田
    フタハ 小田
    61匿名9月2日 00:30
    回覆 #51
    種到長黴菌,觀葉植物檢定5級不合格
    60匿名9月2日 00:28
    島二郎雖然體型看起來大隻,其實意外地很結實
    根本就是那種身材壯碩的胖子
    67匿名9月2日 00:35
    回覆 #60
    那就羽賀氏吧
    62匿名9月2日 00:32
    那はるさん呢?
    64匿名9月2日 00:33
    回覆 #62
    次世代吉伊卡哇
    小八是弓桁
    兔兔是山﨑
    65匿名9月2日 00:34
    回覆 #62
    はるさん除了努力這點以外,個性根本跟吉伊卡哇族群完全搭不上邊吧
    硬要說的話比較像小八?
    68匿名9月2日 00:36
    雖然希望鼯鼠跟大力強能變回原本的樣子
    但畢竟是靠角色設定吃飯,早就死心覺得絕對不會變回去了
    70匿名9月2日 00:37
    回覆 #68
    在「天使惡魔」那段有那麼一瞬間看到本來的鼯鼠個性對吧
    69匿名9月2日 00:36
    超愛那個說栗饅頭其實是討伐界的前排行榜高手、厲害到能跟海獺組隊討伐,喝酒錢都是靠以前賺的存款支撐的謎樣考察
    說真的,吉伊卡哇沒抽中懸賞就吃不上像樣的飯,栗饅頭卻能每天每天喝Strong Zero,沒錢真的辦不到
    71匿名9月2日 00:38
    回覆 #69
    而且還是節奏組的精選成員(senbatsu)
    整個人散發出一種莫名的「工作能力很強」的氣場
    73匿名9月2日 00:40
    海獺老師那種二十七八歲的感覺也太真實了吧
    76匿名9月2日 00:41
    回覆 #73
    感覺就是26、27歲左右
    75匿名9月2日 00:40
    到現在還是分不清吉伊跟小八的差別
    79匿名9月2日 00:43
    回覆 #75
    藍色的那隻是小八

    話題背景與討論焦點

    吉伊卡哇是漫畫家Nagano老師從社群平台(SNS)起家的作品,以反差感聞名——畫風雖然可愛療癒,卻不斷描繪討伐、扭斷(ねじ切れ)等相當殘酷的世界觀設定。這串討論的起因,是新宿らしんばん針對購買特典顧客所做的投票照片:兔兔奪下第一名,讓不少網友驚呼「還以為小八才是第一」。討論串後半則發展成早安家族(Hello! Project)板才有的玩法,借用飯圈用語與偶像成員的名字來形容角色個性。要提醒的是,這些人氣咖、不紅咖的說法並非官方設定,純粹是網友個人看法,其中也有部分留言若不同時熟悉吉伊卡哇與早安家族兩邊的脈絡,會比較難懂其中的哏。

    ※本文摘錄整理自5ch(早安家族板)討論串「原來吉伊卡哇圈也有人氣咖跟不紅咖,甚至還有真愛粉跟黑粉…」彙整而成。

  • 「玄人志向」品牌改名「Crowxis」 25週年之際 招牌墨鏡Logo走入歷史

    PC零件品牌「玄人志向」趁25週年之際更名為「Crowxis(克羅西斯)」,長年作為象徵的墨鏡「大叔」Logo也將走入歷史,ITmedia的報導這樣寫道。消息一出,5ch商業news+版隨即出現討論串,網友反應五花八門:有人對「クロシコ」(暱稱,唸法近似Kuroshiko)這個舊暱稱依依不捨,也有人不滿新Logo的設計,還有人擔心新社名容易與海外廠商或中國品牌混淆。當中也不斷有人拿Logo人物的形象調侃成某位音樂人,讓討論串相當熱鬧。

    發布

    2026年09月01日 14時03分

    作者

    出典: itmedia.co.jp / 原文請見此處

    3匿名9月1日 17:41
    戴墨鏡的大叔也被資遣了?
    4匿名9月1日 17:49
    日本人最討厭日文了
    5匿名9月1日 17:59
    至少要把墨鏡留在某個地方吧
    不然知名度就跟不知道哪冒出來的新廠牌沒兩樣了
    19匿名9月1日 19:44
    回覆 #5
    感覺會被誤認成池袋的章魚燒店,廢掉比較好
    6匿名9月1日 18:00
    木根桑被炒魷魚了
    31匿名9月1日 21:29
    回覆 #6
    我也覺得挺像木根桑的
    7匿名9月1日 18:00
    回覆 #1
    拜託拜託,至少當作過渡期,把墨鏡留在哪裡都好啊!! Orz
    8匿名9月1日 18:02
    「クロシコ」要變成「クロシス」了嗎(原本粉絲對「玄人志向」的暱稱看來也要跟著改名了)
    9匿名9月1日 18:20
    都已經是超過10萬日圓的顯卡了,保固卻還是只有一年,所以選購時我直接把玄人志向(クロシコ)剔除
    10匿名9月1日 18:26
    畢竟它是BUFFALO的子品牌嘛
    13匿名9月1日 18:46
    把玄人志向這名字捨棄掉還真可惜
    叫Crowxis的話,搞不好會被誤認成哪個來路不明的廠牌
    30匿名9月1日 21:20
    回覆 #13
    感覺Amazon上賣的中國廠牌會跟著山寨
    像是Crowixs或Crowsix之類的
    14匿名9月1日 18:59
    「苦労と試行(辛苦與嘗試)」變成「苦労死す(辛苦已死)」了……(諧音哏:拿新舊名稱的日文發音玩雙關)
    17匿名9月1日 19:21
    回覆 #14
    我也只想得到這句了www
    15匿名9月1日 19:07
    玄人志向這名字其實蠻有一種獨特的吸引力耶
    16匿名9月1日 19:19
    回覆 #1
    你還活著喔!(大阪吐槽經典台詞)
    18匿名9月1日 19:29
    會讓人以為是中國廠牌吧
    20匿名9月1日 19:48
    クロウシマス(諧音哏:把新名字「Crowxis」和日文「聖誕節(クリスマス)」的發音兜在一起)
    22匿名9月1日 20:00
    我現在買HDD外接盒還是選玄人志向
    今年也買了

    記得我第一次認識這牌子,是還在90年代的秋葉原
    就是現在AKB劇場那家唐吉訶德往右走進去那一帶

    如果跟話題無關就抱歉啦
    23匿名9月1日 20:01
    Crowxis是視覺系樂團嗎www
    24匿名9月1日 20:08
    回覆 #2
    對,就是這樣
    25匿名9月1日 20:35
    這名字明明很符合最近電競(Gaming)風潮的感覺,有必要特地改掉嗎
    26匿名9月1日 20:51
    雖然沒買過,但還是有不少回憶
    27匿名9月1日 21:06
    咦……玄人志向
    28匿名9月1日 21:11
    我還以為是把墨鏡拿掉,改成禿頭大叔的新版Logo
    29匿名9月1日 21:12
    那個品牌名真的可以嗎
    33匿名9月1日 21:35
    木根桑…
    34匿名9月1日 22:04
    新Logo超土的wwww
    搞不好那張臉還比較好一點
    35匿名9月1日 22:09
    回覆 #2
    然後烏鴉就聚過來啃食腐肉了(諧音哏:Crowxis的Crow就是烏鴉)
    36匿名9月1日 22:14
    「苦労死す」就是「辛苦已死」的意思,也就是說辛苦會消失對吧
    這樣看來比起「苦労と思考(辛苦與思考)」根本是大幅進化了嘛
    雖然Logo中二病味有點重
    37匿名9月1日 22:40
    (´・ω・`)為什麼要改啦!玄人志向明明就很不錯的說。
    話說我PC Depot最近都沒去了。感覺現在東西應該很貴吧
    38匿名9月1日 23:00
    我的電源供應器已經用了5年還很勇
    39匿名9月1日 23:04
    大概20年前,玄人志向跟NVIDIA在賣一些來路不明零件這點上根本是一丘之貉()
    41匿名9月2日 00:44
    如果有閒工夫改Logo的話

    不如多做點
    規格更好的產品吧
    42匿名9月2日 00:51
    RTX3060、4070那時候都是買玄人志向的,現在用5070ti
    三年保固真的很有誠意,不過我還是忍不住每年都換新卡

    本話題的背景與爭論點

    玄人志向是專營自組電腦零件的老字號品牌,長年以來都以一臉面無表情、戴著墨鏡的「大叔」Logo作為標誌。這次改名為「Crowxis」被視為藉25週年之機進行的品牌重塑,而轉用英文品牌名的做法,近年也常見於有意拓展海外市場的電腦周邊廠商。討論串上意見分歧最大的,主要是對新Logo的評價——批評「很中二」「很土」的聲音相當多,幾乎沒有人正面肯定這個簡約的英文Logo。此外,由於「クロシコ」這個暱稱早已深植人心,不少人對新名稱帶來的落差感到困惑,也是這次討論的一大特色。另一方面,也有不少長年愛用者的留言焦點其實不在品牌名稱本身,而是保固期限與產品規格,可見比起名字,更在乎產品內容的使用者也不在少數。值得一提的是,串裡不斷有人拿Logo外觀調侃成TM NETWORK的木根尚登,這其實是針對Logo外觀由來已久的固定哏,應與對本人的實際評價脫鉤看待。

    ※本文摘錄整理自5ch(商業news+)討論串「「玄人志向」品牌改名「Crowxis」(克羅西斯),25週年之際墨鏡Logo也走入歷史」。

  • Switch 2版《電馭叛客2077》CEO談銷售成績:「非常滿意」

    CD Projekt Red共同執行長米哈爾・諾瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)針對Nintendo Switch 2版《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》的銷售表現表示「非常滿意」,此發言在5ch的遊戲硬體版(ゲハ板,專門討論主機銷售與產業話題的看板)掀起熱議。由於他提到該作在發售初期銷量超越了任天堂自家多數作品(《瑪利歐賽車》除外),討論串中一方指出任天堂第一方陣容表現不振,另一方則分析Switch 2上第三方遊戲熱賣的原因。不過也有人引用近期財報數據,指出第三方市場規模其實正在萎縮,對於這波熱潮能否持續,網友意見分歧。

    CD Projekt Red共同執行長米哈爾・諾瓦科夫斯基針對Nintendo Switch 2版《電馭叛客2077》的銷售狀況發表評論。

    「發售之初,有一段時間它是Nintendo Switch 2上賣得最好的第三方遊戲。」

    「事實上,除了《瑪利歐賽車》之外,它的銷量超越了任天堂自家的許多遊戲。」

    出處:nintendoeverything.com / 原文請點此

    2匿名9月2日 00:06
    任天堂自家遊戲根本賣不動啊笑死
    6匿名9月2日 00:10
    回覆 #2
    回覆 #3
    不會覺得空虛嗎?
    如果任天堂遊戲賣不好,那《Marathon》和《鬥魂》根本不是虧損就能了事的等級吧?
    3匿名9月2日 00:06
    第一方賣不動被爆出來了笑死
    7匿名9月2日 00:11
    多虧了沒有做成Game-Key Card(僅內含授權金鑰、需另外下載遊戲本體的卡帶)啊
    9匿名9月2日 00:13
    回覆 #7
    老實說這點真的很重要
    一口氣採用64GB遊戲卡帶,讓人感受到CDPR的認真
    相較之下,同期發售的日系第三方作品很多都逃去做Game-Key Card,讓原本中立的我立場都動搖了
    12匿名9月2日 00:18
    回覆 #1
    Switch 2版《電馭叛客2077》的銷量中,有75%是實體版(盒裝版)。
    https://www.4gamer.net/games/897/G089779/20250829022/
    15匿名9月2日 00:22
    回覆 #12
    那是發售初期(launch)的銷售數據吧
    畢竟已經過了一年,情況早就不一樣了
    16匿名9月2日 00:24
    Switch 2真的是第三方變強了
    看時機的話,排行榜前段班有時候幾乎看不到任天堂自家作品
    26匿名9月2日 00:41
    回覆 #16
    跟初代Switch不同,現在跟其他主機比起來明顯不再遜色了吧
    雖然還是有差距,但已經不是PS3、PS4跟PS Vita多平台移植那種等級的落差了
    17匿名9月2日 00:26
    接下來任天堂第一方大作才要陸續登場呢。
    真的會迎來只要有Switch就夠了的未來。
    那台只是體積大而已的傢伙已經沒用了
    20匿名9月2日 00:27
    回覆 #17
    不管是《漆彈大作戰》、《薩爾達》還是《瑪利歐》,目前發表、發售的都還是外傳作品而已
    先不論《瑪利歐賽車》算不算本傳
    22匿名9月2日 00:29
    從初代Switch時代第三方就賣得不錯了
    只是那個年代任天堂自己的《集合啦!動物森友會》光日本國內就賣了1000萬套,那種空前絕後的等級太誇張了
    48匿名9月2日 01:15
    回覆 #22
    實際上在Switch上推出後起死回生的第三方作品案例不少,
    大家早就知道只要拿出真材實料的好作品,這個市場就是賣得動的
    Switch 2跟以往不同的地方在於,現在連比較偏核心玩家取向的作品也開始賣得動了
    以往那種高單價、偏硬派(硬核)的作品,銷量大多集中在其他主機上,
    但在Switch 2上這類作品也開始出現能賣的跡象
    如果推出歐美遊戲,大概也會比以前賣得更好吧
    27匿名9月2日 00:41
    10%(笑)
    28匿名9月2日 00:42
    感覺第三方的移植、跨平台作品會比初代Switch時期更多吧
    29匿名9月2日 00:45
    回覆 #28
    畢竟大家都一個個「脫離PS」(脱P,指第三方廠商減少對PlayStation平台的依賴)了嘛
    連《艾爾登法環》都上了呢
    35匿名9月2日 00:56
    回覆 #1
    財報都已經攤開來說賣不好了,死心吧
    連上市第六年的爛箱子(クソ箱,玩家對Xbox的戲稱)都賣不贏耶?

    39匿名9月2日 00:59
    回覆 #1
    都這時候了才在玩《電馭叛客》,是慢了幾圈啊
    42匿名9月2日 01:05
    回覆 #39
    就是這個就是這個!

    PS玩家把上市的遊戲當成剩菜、產業廢棄物一樣嫌棄,
    另一邊Switch 2玩家卻是歡迎優質作品,

    這樣第三方當然會不斷出走啦😁😁😁
    54匿名9月2日 01:24
    回覆 #39
    玩Switch的族群
    不是那種有閒工夫一直追最新遊戲的玩家

    先在PC或PS上推出,
    幾年後再把有趣的作品移植過來,大家就滿足了吧
    46匿名9月2日 01:12
    52匿名9月2日 01:22
    回覆 #46
    光是移植就能在Switch上穩定獲利成這樣,那些「PS恩義幫」(恩義マン,指對PlayStation效忠、講究知恩圖報心態的開發商或玩家)當然一個個被裁員,第三方出走PS的情況根本停不下來🥴
    98匿名9月2日 03:00
    回覆 #46
    真不甘心呢(笑)
    47匿名9月2日 01:13
    只要做《洛克人EXE》或《電馭叛客》這種遊戲就好了
    《.hack》或《Lain(玲音)》也行喔
    《刀劍神域》就算了吧
    84匿名9月2日 02:31
    回覆 #47
    你最愛的「コレユイ」遊戲大概一輩子都出不來了吧
    55匿名9月2日 01:27
    所以說也只是賣到超過「陽春移植版」的損益兩平點而已囉
    61匿名9月2日 01:36
    話說CEO都親口說滿意了,
    卻還有人說「賣不好死心吧」,到底是站在什麼立場對誰講的啊
    難道是「我比CEO還懂經營」的意思嗎?
    63匿名9月2日 01:44
    回覆 #61
    那只是官方自己單方面這麼講而已啦
    79匿名9月2日 02:21
    賣得好真的很感謝,老實說原本以為在Switch上不會賣這麼好
    PS版差不多也到頂了,接下來應該不會再賣多少
    大家就狂課金給CDPR,讓他們趕快把續作做出來吧
    80匿名9月2日 02:26
    回覆 #79
    問題在於日本銷量啦
    照這樣下去日文版可能會有危機
    86匿名9月2日 02:34
    回覆 #79
    連第三方遊戲都賣得動的任天堂
    同步發售的作品也在增加,接下來第一方大作也要來了。
    感覺已經不太需要PS了
    85匿名9月2日 02:32
    話說考慮到機會成本,全力押注PS5、PS6跟PC才是對未來比較好的投資吧
    89匿名9月2日 02:42
    回覆 #85
    PS5根本就不是什麼好投資啊
    97匿名9月2日 02:59
    回覆 #85
    只有免費遊戲(基本無料,free-to-play)賣得動的PS哪有什麼未來可言
    93匿名9月2日 02:47
    不過Switch 2從第一年到第二年,第三方市場其實是在萎縮的……


             FY26/Q1 → FY27/Q1
    SW2主機累計銷量  582萬台 → 2,368萬台
    第三方銷售額   414億日圓 → 375億日圓※①


    ※①FY27/Q1軟體整體銷售額(1,327億日圓 ÷ 61.5% = 2,158億日圓)× 第三方佔比17.4% = 375億日圓

    話題背景與討論焦點

    《電馭叛客2077》在2020年剛發售時因為問題頻出而評價慘烈,之後透過持續更新才逐漸挽回評價。這次CD Projekt Red所表達的「非常滿意」,指的是該作在Switch 2軟體陣容中的相對銷售名次,並不代表Switch 2整體市場的成長率或獲利能力都獲得保證,這點值得留意。討論串中,一方指出任天堂自家作品表現不佳,另一方則分析Switch 2上第三方遊戲熱賣的原因;不過也有網友引用財報資料指出,雖然Switch 2主機累計銷量持續擴大,第三方市場的銷售額本身卻較去年同期萎縮,因此「這台主機讓第三方賣得動」這個評價究竟在多大程度上適用於整體市場,仍是留待觀察的議題。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・產業(ゲハ)版)討論串「聊聊Nintendo Switch2版《電馭叛客2077》,銷售成績「非常滿意」」。

  • 現代人基因組1%源自「神秘人類」 5ch鄉民:「原來人類走出非洲前就很『猛』」

    加州大學柏克萊分校(UC Berkeley)研究團隊發現,現代人基因組中約有1%的成分,並非來自尼安德塔人或丹尼索瓦人,而是源自一支「身分不明的人類」。這個比例與非洲以外人群體內尼安德塔人DNA的占比相當,而且在歐洲、亞洲、非洲各族群的基因組中都能找到痕跡。研究團隊採用了一種名為「TRACE」的新方法,不需要古人類的參考基因組,就能鎖定混血痕跡。在5ch論壇的討論串中,除了針對這支「神秘人類」身分與混血時期的推測外,也有網友整理了與丹尼索瓦人、尼安德塔人混血的歷史,並提出Homo naledi等候選化石人種,專業補充留言不斷湧現。

    美國加州大學柏克萊分校(UC Berkeley)的研究團隊發現,現代人基因組中約有1%的部分,是繼承自一支既非尼安德塔人、也非丹尼索瓦人的「身分不明人類」。

    這1%的數值,相當於非洲以外人群體內尼安德塔人DNA的含量。

    而且這次發現的基因片段,在歐洲、亞洲乃至非洲都有找到。

    出處:nazology.kusuguru.co.jp / 原文請見這裡

    11匿名9月2日 00:00
    這事很早以前就有人講過了吧
    132匿名9月2日 01:18
    回覆 #11
    2020年時其實已經發表過內容幾乎相同的論文,不過這次的研究用的是名為TRACE的新方法,透過「祖先重組圖譜(ancestral recombination graph)」在沒有古人類參考基因組的情況下,鎖定古代基因滲入的痕跡
    https://www.science.org/doi/10.1126/science.aef8874
    "Recovering signatures of archaic hominin introgression using ancestral recombination graphs"

    之前就有人提過的那兩個超古老「幽靈族群」,這次用這個方法也再次獲得證實。
    17匿名9月2日 00:03
    回覆 #10
    是熊還是海膽來著?
    118匿名9月2日 01:00
    回覆 #17
    記得日本人的祖先是『便便』來著?
    22匿名9月2日 00:06
    基於倫理考量沒什麼人提,但其實人類跟黑猩猩是有可能交配成功的。
    124匿名9月2日 01:08
    回覆 #22
    所謂的「人猩雜交種(Humanzee)」嗎
    62匿名9月2日 00:21
    回覆 #1
    原來智人(Homo sapiens)
    一走出非洲,馬上就跟尼安德塔人、丹尼索瓦人混血,
    其實在走出非洲之前,也早就跟身分不明的人類交配過,根本是很「猛」的人類啊

    既然如此,為什麼現在的日本人卻…(´・ω・`)
    66匿名9月2日 00:25
    回覆 #62
    是食物不好啦
    123匿名9月2日 01:07
    沒留下後代就死掉感覺很無趣,但自己大概就是這樣的下場
    125匿名9月2日 01:10
    回覆 #123
    就個人來說,要不要留下後代,某種意義上根本沒差,早點想通吧
    126匿名9月2日 01:11
    到現在都沒有一則正經回文,這樣會讓人懷疑日本人的知識水準,所以我來認真回一下
    https://www.science.org/cms/10.1126/science.aef8874/asset/2f6f444d-2b9a-4f68-bfa9-ec65ace08f5a/assets/images/large/science.aef8874-fa.jpg

    ・非洲人體內存在來自83萬年前分支出去的古老祖先的基因滲入,這個痕跡留存在所有現代人身上。
    ・與丹尼索瓦人混血的超古老人類,是177萬年前就分支出去的人類系譜,其痕跡留存在東亞人、大洋洲人與美洲原住民身上。
    128匿名9月2日 01:15
    回覆 #126
    說日本人知識水準低,這個判斷的根據到底是什麼?
    131匿名9月2日 01:18
    日本人自己心裡其實有種『我們該不會不算人類』的感覺
    161匿名9月2日 01:39
    回覆 #131
    很遺憾,日本人也一樣。
    亞洲人大約在5萬年前跟丹尼索瓦人混過血,而那個丹尼索瓦人,又跟大約177萬年前分支出去的另一支亞洲古代人類混過血。
    也就是說,那支直立原人的DNA,其實也包含在東歐亞人體內。繩文人身上這種DNA的含量非常少。
    不過,現代日本人體內這種原人DNA的比例,反而比繩文人還多一點。
    135匿名9月2日 01:21
    難道還沒挖出不帶這種神秘基因的人類化石嗎
    是不是因為棲息範圍很狹小、數量也少,才一直挖不到呢
    152匿名9月2日 01:36
    回覆 #135
    其實化石有挖到,只是年代太久遠讀不出DNA。目前為止取得最古老人類基因組的紀錄是43萬年前,而且還只是部分基因組。
    能高精度解讀出完整基因組的,丹尼索瓦人是20萬年前,尼安德塔人是12萬年前。
    這次的情況是,一支在非洲於83萬年前分支出去的神秘人類,跟大約30萬年前生活在非洲的現代人祖先發生了混血。
    138匿名9月2日 01:22
    回覆 #128
    我又沒說『低』。我只是想表示,日本人的回文水準太高,讓看不懂的外國人也會留下一些平庸的留言而已。
    141匿名9月2日 01:25
    回覆 #138
    嗯,原來如此
    156匿名9月2日 01:38
    我在猜,會不會是那種長得跟智人非常像,就算挖出骨頭也分不出來的人類?
    167匿名9月2日 01:44
    回覆 #156
    其實在非洲混血的這支「神秘人類」,已經有相當有力的候選對象了。有論點認為,牠可能是像Homo naledi這種朝不同方向演化的人族後裔。
    176匿名9月2日 01:49
    尼安德塔人=流傳為精靈(Elf)的「強壯高大之人」
    丹尼索瓦人=流傳為矮人(Dwarf)的「住在洞穴裡、手很巧的矮小之人」
    197匿名9月2日 01:59
    回覆 #176
    好像不是這樣喔。根據2026年8月16日剛發表、由日本學者撰寫的論文,在台灣澎湖群島發現的兩具丹尼索瓦人遺骸——也就是被認為與繩文人祖先的舊石器時代人類混過血的那群——身高都非常高。
    這兩位丹尼索瓦人的身高約190公分,很可能是末次冰期體型數一數二的人類。
    (尚未經同儕審查的論文)https://www.biorxiv.org/content/10.64898/2026.08.07.743438v1.full
    186匿名9月2日 01:54
    這是日本原人啊,比北京原人還古老
    196匿名9月2日 01:58
    回覆 #186
    這個國家從《古事記》的時代到現在,做的事情根本沒變嘛
    果然是喜歡奇幻故事的智人啊

    本話題的背景與討論焦點

    眾所皆知,非洲以外族群的基因組中大約有1~2%來自尼安德塔人的DNA,但這次研究揭露的,是另一支既沒有化石、也沒有直接DNA序列留存的未知人類群體的痕跡。研究採用的「祖先重組圖譜(ARG)」方法之所以新穎,在於即使無法直接從古人類骨骼讀取DNA,也能透過現代人群體內殘留的重組模式,推估過去的混血歷史。討論串中有網友指出這與2020年發表的類似「幽靈族群」研究的差異,也有人提出Homo naledi等旁支化石人種作為混血對象的候選,整體來看,多數留言傾向將此視為研究方法上的進展,而非單純的全新發現。另一方面,這類話題在5ch的「新聞速報+」板很容易演變成日韓對立的話題,這次討論串裡也確實出現不少扯上民族性的不當發言,因此文章中已將這類內容排除。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(新聞速報+)討論串「【研究】現代人基因組有1%並非繼承自尼安德塔人或丹尼索瓦人,而是來自「身分不明的人類」」。

  • 大谷翔平10戰轟不出全壘打、打擊率崩至1成1分6厘 投手復出計畫生變 美媒爆「何時進傷兵名單?」

    道奇隊專門媒體「Dodgers Digest」於8月31日刊出一篇提及大谷翔平何時將被列入傷兵名單(IL)的報導。大谷自8月18日對落磯隊之戰轟出本季第30轟後,近10場比賽、50個打席未再開胡,43打數僅5安打,打擊率暴跌至1成1分6厘、0分打點,陷入極度低潮。由於左膝與二頭肌狀況不佳,投手復出計畫也陷入停擺,外界因此懷疑,重啟投球所帶來的負荷是否正是打擊不振的原因。在5ch「藝能體育速報+」討論串上,網友意見分歧,有人認為是持續二刀流累積的疲勞所致,也有人直言這只是單純的球技衰退。

    【道奇】大谷翔平10戰未開胡、打擊率1成1分6厘 投手復出計畫生變「何時進傷兵名單?」=美媒報導

    道奇隊專門媒體「Dodgers Digest」於31日(日本時間1日)針對道奇隊大谷翔平投手(32歲),刊出一篇標題為「道奇隊何時該說服大谷翔平進入傷兵名單(IL)?」的報導。

    考量左膝與二頭肌狀況,投手復出計畫已陷入停擺的大谷,自18日(美西時間,日本時間19日)對落磯隊之戰第2打席轟出本季第30轟後,近10場比賽、50個打席掛零,43打數僅5安打,打擊率1成1分6厘、0分打點,完全打不出東西。外界指出這與投球負荷不無關係。

    出處: news.yahoo.co.jp / 點此查看原文

    3匿名9月2日 00:56
    媒體只顧著炒大谷,村上其實也悄悄打出悲劇打擊率了w
    6匿名9月2日 00:58
    承認吧,二刀流根本就是不可能的任務
    大家該懂了,這樣搞只會縮短自己的棒球生涯
    8匿名9月2日 00:59
    確定晉級的球隊球員都會為了季後賽適度休養調整狀態,這個人怎麼還這麼拼命硬撐著出賽?明明都公開說膝蓋有問題了
    9匿名9月2日 01:00
    松井秀喜當年也是膝蓋受傷,結果為了保護那隻腳打球,連另一邊膝蓋也跟著壞掉,整個生涯都被膝傷纏著打球。
    10匿名9月2日 01:01
    30轟加8勝其實已經很漫畫了
    想當年秋信守還能對松井秀喜嗆聲的年代,松井也不過就一次打過30轟而已
    11匿名9月2日 01:01
    雖然確實是戰力沒錯,但要說這樣的表現對得起他的薪水,還真的很難講
    畢竟他能拉來一大堆贊助商也算是一種戰力
    如果一直這樣下去,至少該開始守備了吧
    13匿名9月2日 01:02
    吃個蛋白聚醣(Proteoglycan,日本廣告常見的關節保健成分)能不能解決啊
    20匿名9月2日 01:05
    三連霸的……壓力?
    那種鬆散的世界哪來什麼壓力可言?
    21匿名9月2日 01:05
    不過真的衰退得很快呢

    算了,反正大把鈔票還是會源源不絕滾進來
    22匿名9月2日 01:07
    回覆 #1
    明明沒有任何傷,是要進哪門子傷兵名單?
    24匿名9月2日 01:08
    照大谷的人生規劃表,接下來該輪到什麼了?還沒實現的部分
    記得應該是還要再生一個小孩吧
    26匿名9月2日 01:09
    回覆 #24
    總之得先學會講英文吧w
    28匿名9月2日 01:10
    回覆 #24
    那位老闆大概已經不想付這份年薪了吧
    73匿名9月2日 01:51
    回覆 #24
    是說回故鄉當總教練那個計畫嗎?搞不好別說故鄉了,連日本都不回,直接在美國定居下去咧
    25匿名9月2日 01:09
    一千億日圓的超大型呆帳
    難怪球團會被逼到得考慮易主
    30匿名9月2日 01:12
    再怎麼說也只是休閒等級的『棒棒』(やきう,2ch對棒球帶有揶揄意味的戲稱),到了30幾歲一樣會衰退
    就算是一流選手,也大多在30代中期引退
    松井秀喜也是35歲離開洋基後,流浪了幾年才退休

    大谷也32歲了,而且還被那個什麼二刀流操成這樣,早就該猜到差不多要迎來終點了
    那些『烤豚』(焼き豚,網路上對死忠棒球迷的蔑稱)真的是蠢到家了
    32匿名9月2日 01:12
    以前那種傷勢,就算邊比賽邊調整也能恢復到七八成,現在大概是好不了了吧
    只要還在繼續二刀流,季中受傷退場又復出這種事就是套餐,還是得想開點,好好把傷養好才行
    36匿名9月2日 01:16
    回覆 #32
    回覆 #33
    大谷現在的傷勢設定是哪裡啊?
    膝蓋受傷還特地去盜壘,這種笨蛋應該不存在吧
    39匿名9月2日 01:17
    道奇隊為什麼要賣掉啊
    在MLB打得所向無敵、又是人氣球隊
    大谷跟其他球星一大堆,連史庫巴爾都挖來了
    到底為什麼要易主啊
    46匿名9月2日 01:22
    回覆 #39
    是老闆爆出醜聞。金融相關的問題,被FBI跟聯邦檢察官盯上了。
    美國職業運動聯盟為了維護聯盟形象與品牌,很忌諱老闆背負法律風險
    40匿名9月2日 01:18
    等到『棒棒』最後一位巨星大谷結束了,棒球也就跟著完蛋了

    現在已經沒有人對『棒棒』有興趣了
    就算現在開始硬捧新巨星,也得花上十年
    大谷可是被追捧了十幾年才被捧成巨星的說
    43匿名9月2日 01:20
    拿到大把鈔票的人,怎麼可能還會拚了命去打球
    45匿名9月2日 01:22
    回覆 #43
    那筆大錢眼看就要飛了耶w
    48匿名9月2日 01:25
    日本投手還不出來嗎?
    快讓大谷去轟支全(全壘打,原文刻意拆字寫成「ホー木寸ン」以規避關鍵字過濾)壘打吧
    50匿名9月2日 01:26
    八成是晚上都在甩棒子吧
    63匿名9月2日 01:42
    身体一點也不俐落,投球姿勢也怪怪的
    該不會比想像中還要糟糕吧
    69匿名9月2日 01:47
    回覆 #63
    大谷一天要睡超過10個小時
    這是因為他把身體操到了異常的程度
    正確答案就是不睡超過10小時根本撐不住
    如果是20幾歲的大谷,那樣還能撐得住
    但32歲的大谷已經不行了
    二刀流本來就是只有20幾歲才做得到(說到底根本沒人做得到)的東西,不該再一意孤行下去了
    是時候讓大谷親身體會,連貝比魯斯都放棄的東西是怎麼回事了

    本話題的背景與爭論焦點

    進入傷兵名單(IL)不見得代表傷勢嚴重,這項制度在球季尾聲也常被球隊策略性運用,用來調整球員狀態,美媒的報導其實也是基於這個角度提出疑問。大谷曾於2023年接受右肘手術,關於二刀流(投打二刀流)身兼投打是否會增加身體負擔的疑慮,先前就已經有人提出。討論串中出現兩派意見對立:一派認為「重啟投球所帶來的負荷正影響打擊表現」,另一派則認為「這只是32歲球員相應的體能衰退」,甚至還有人拿松井秀喜、鈴木一朗晚年的生涯發展來做比較。不過必須留意的是,光憑1成1分6厘這個打擊率數字,並不能就此斷定二刀流是否可行、或大谷未來的去留動向,近10場比賽的低潮與長期能力評估應該分開看待,這點在製作本篇報導時也特別列入考量。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(藝能體育速報+)討論串「【MLB】大谷翔平 10戰未開胡,打擊率1成1分6厘 投手復出計畫生變「何時進傷兵名單?」 美媒報導」寫成。