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  • BS12播出《Z鋼彈》劇場版與《逆襲的夏亞》 5ch熱議:「新舊畫風混雜」

    據報導,BS12「星期日動畫劇場」將於9月6日起,播出《機動戰士Z鋼彈》劇場版三部曲(2005~2006年上映的重新剪輯版)以及《機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞》。網友在論壇上熱議,劇場版與電視版不同,新繪製鏡頭與舊畫面混雜在一起,加上主角卡繆精神崩潰的結局被改得比較溫和,成為話題焦點。此外,對於不熟悉鋼彈的新觀眾若沒先做功課能否看懂,網友意見也出現分歧。

    在BS12週日晚間7點播出中的「星期日動畫劇場」節目

    將自9月6日起播出以下作品。

    9月6日 《機動戰士Z鋼彈 A New Translation 繼承星辰之人》(2005/富野由悠季總監督)

    出處:news.yahoo.co.jp / 點此看原文

    3匿名9月5日 21:46
    不懂鋼彈的人看得懂嗎
    36匿名9月5日 22:09
    回覆 #3
    應該不行吧
    不先做點功課不行
    9匿名9月5日 21:48
    這種東西不能用AI把畫面重新畫過嗎
    畫風太老舊了,根本抓不住新觀眾
    10匿名9月5日 21:48
    不記得Z2、3裡GACKT唱的歌了
    12匿名9月5日 21:51
    劇場版Z第一部其實不錯
    但剩下的劇情要用兩部收尾,片長根本不夠用啊
    要是能拍成劇場版四部曲就好了
    14匿名9月5日 21:52
    真人版鋼彈

    【聯邦軍】
    阿姆羅:舘ひろし
    布萊特:柴田恭平
    西拉:淺野溫子
    瑪奇爾達:木の実奈奈
    【吉翁軍】
    夏亞:えなりかずき
    吉翁·薩比:角野卓造
    拉拉:泉ピン子
    蘭巴·拉爾:岡本信人
    51匿名9月5日 22:24
    回覆 #14
    好危險的世道啊
    60匿名9月5日 22:41
    回覆 #14
    真人版北斗神拳

    健次郎 阿部寬
    托奇  豐川悅司
    拉奧烏 吉川晃司
    傑基  市原隼人
    優莉亞 田中美奈實
    瑪米亞 稻村亞美
    巴特  藤井風
    琳   安達祐實
    艾因  志村健

    讓我想起了這個
    15匿名9月5日 21:52
    卡繆不變成廢人的話總覺得怪怪的
    18匿名9月5日 21:54
    這版Z鋼彈很不錯
    最讚的地方就是法能得到幸福
    19匿名9月5日 21:55
    回覆 #1
    左邊戴墨鏡那位,是不是在賈布羅主攝影機被破壞的情況下還打倒伍迪上尉的那個人?
    20匿名9月5日 21:56
    卡繆打得贏哈曼嗎
    24匿名9月5日 22:01
    回覆 #20
    會不會變成一樣的畫面呢

    西羅可:「為什麼!The O,你為什麼不動!」
    哈曼:「為什麼!丘貝雷,你為什麼不動!」
    21匿名9月5日 21:57
    MK-II真的很帥耶
    22匿名9月5日 21:57
    舊畫面跟新繪製鏡頭混在一起,違和感超重
    23匿名9月5日 21:59
    是不是預算不夠沒辦法做完全重製版啊
    25匿名9月5日 22:01
    ZZ不是動畫版所以不播嗎
    不做劇場版的話亞善不就一直是笨蛋角色了嗎
    61匿名9月5日 22:42
    回覆 #25
    不過也是因為有那個笨蛋亞善,後來演強尼·萊丁時才不會讓人覺得突兀…
    27匿名9月5日 22:03
    話說突然就變成廢人這件事,好像也是有點勉強啦

    雖然當時大家都能理解「這作品就是這樣」
    28匿名9月5日 22:05
    光是結局沒有精神崩潰,就被鐵粉罵成爛作的Z鋼彈w
    這不就證明本來就很無聊嗎
    29匿名9月5日 22:05
    新約版裡卡繆沒發瘋是因為跟法上床了,這個解釋我還蠻能接受的
    30匿名9月5日 22:05
    ZZ不放真是太好了

    因為我不想看到哈曼大人被逼著穿得像聖鬥士星矢那樣cosplay…
    32匿名9月5日 22:06
    後續接上卡繆沒有精神崩潰、將來成為醫生這種發展的電影
    40匿名9月5日 22:11
    我能理解壞結局或苦澀結局比較容易讓人印象深刻,但因此就把整部作品捧上天的人真的是笨蛋
    47匿名9月5日 22:14
    回覆 #40
    對對我懂,你是說《回顧》對吧
    在讓人完全投入感情的時間點,那麼好的女孩被殺掉
    當然會覺得衝擊又可憐,這很正常
    但因此就說整部作品很棒,那就不太一樣了
    48匿名9月5日 22:17
    我記得主題曲聽起來很像在唸經
    56匿名9月5日 22:32
    回覆 #48
    是「紅寶石之戒」那首嗎
    58匿名9月5日 22:35
    回覆 #48
    道摩星紋 道摩星紋(ドーマンセーマン,陰陽師護身符咒紋)
    快點把陰陽師叫來吧
    54匿名9月5日 22:29
    ZZ根本就是熱血漢跟肌肉腦一樣的機體,那種不可能受歡迎啦
    57匿名9月5日 22:35
    回覆 #54
    第一次看到那個變形合體的時候,我心想這根本是伊甸王風格的鋼彈嘛
    65匿名9月5日 22:44
    劇場版Z裡卡繆的角色設計我怎麼看都不習慣
    最近的遊戲也都用這張臉出場,讓我提不起勁
    68匿名9月5日 22:46
    回覆 #65
    那還真討厭
    73匿名9月5日 22:51
    《Z鋼彈》劇場版
    這是什麼?跟電視版有哪裡不一樣嗎?
    88匿名9月5日 22:58
    回覆 #73
    新繪製畫面跟舊畫面混雜在一起,根本偷工減料
    台詞也稍微修得比較溫和
    結局卡繆不會精神崩潰

    以前看過,老實說蠻糟的
    92匿名9月5日 23:04
    傑利德:「明明是女生的名字…搞什麼,原來是男的啊」
    法:「怎麼了,卡繆?卡繆!」
    傑利德:「你是卡庫里空中尉的熟人嗎」
    法:「卡繆!不可以,別過去那邊!」
    卡繆:「少瞧不起人!」
    傑利德:「嗯?」
    卡繆:「嘎啊啊啊!」
    傑利德:「哇啊!」
    艾瑪·辛:「住手!」
    傑利德:「你們是知道我們是提坦斯才故意來挑釁的嗎」
    卡繆:「卡繆是男生的名字又怎樣!我是男的啦!」
    94匿名9月5日 23:08
    回覆 #92
    開始熱血起來了呢

    本話題的背景與爭論焦點

    劇場版《Z鋼彈》三部曲,通稱「新約」,是2005~2006年上映、將1985年播出的電視版重新剪輯而成的作品,由富野由悠季監督親自加入新繪製鏡頭,並將結局改為卡繆不會精神崩潰的版本。論壇上意見分歧之處,正是對這項改動的評價:支持原作苦澀結局的聲音,與肯定新約版帶有救贖意味結局的聲音互相對立。此外,也有網友指出作為續集的《ΖΖ鋼彈》並未包含在這次的播出陣容中,若只看劇場版,部分角色的背景可能會變得不容易理解。《逆襲的夏亞》則是1988年上映的劇場版原創作品,被視為整個系列的一個段落收尾之作。

    ※本文節錄、彙整自5ch(藝能體育速報+)討論串「【電視】BS12「星期日動畫劇場」自9月6日起播出《Z鋼彈》劇場版三部曲與《逆襲的夏亞》」。

  • 始球式沒踩壘包?小關舞掀話題 5ch網友:「聽說她說有踩到」

    9月5日播出的MBS電台《Young Town 星期六》節目,小關舞與森戶知沙希擔任來賓登場。據悉本次節目較原定時間延遲30分鐘開播,讓即時討論串湧入不少聽眾。節目中聊到小關舞在始球式上有沒有踩到壘包的話題,其中一則「聽說她說有踩到」的留言特別引起關注。此外,節目也閒聊了OG來賓單元的定位,以及該如何分辨團體成員等話題。

    radiko

    Young Town 星期六

    @yando_staff

    資料來源: radiko.jp / 原文連結

    3匿名9月5日 21:34
    延遲30分鐘啊
    4匿名9月5日 21:58
    ■ radiko
    http://radiko.jp/#MBS
    MBS電台(大阪 1179kHz/90.6MHz)
    MBS Young Town 星期六 | MBS電台 | 2026/09/05/六 22:30-24:00
    https://radiko.jp/share/?sid=MBS&t=20260905223000
    5匿名9月5日 21:59
    先來聽紺野ぶるま的廣播好了
    6匿名9月5日 22:03
    小知的興趣?
    9匿名9月5日 22:28
    回覆 #6
    編織
    7匿名9月5日 22:12
    數とちおとめ(栃木產草莓品種)的種子
    8匿名9月5日 22:24
    改版消息已經出來了
    星期五的伊原六花這個月就要結束了


    上週的話題…

    快艇隊為規避薪資帽遭剝奪5個首輪選秀權,「處罰的嚴厲程度反映了違規的嚴重性」
    https://basket-count.com/article/detail/272558
    10匿名9月5日 22:30
    radiko開始惹
    12匿名9月5日 22:31
    還挺有幹勁的嘛
    15匿名9月5日 22:31
    小關小知來啦啊啊啊
    16匿名9月5日 22:31
    森戶跟小關是不是有2年沒上這節目了?
    26匿名9月5日 22:33
    指原最近在幹嘛都不知道
    30匿名9月5日 22:34
    看來還沒認識到Juice=Juice的存在啊
    32匿名9月5日 22:34
    不過什麼什麼坂系列(坂道團體)、Kawaii Lab.跟Hello!Project光看氛圍還是分得出來的啦
    35匿名9月5日 22:36
    一旦有了答案,這門學問就結束了
    38匿名9月5日 22:38
    找討論串花了不少功夫
    Young Town的OG來賓單元基本上給人的印象是全盛期等級的成員
    小關小知這次應該只是排班調整下的單次來賓吧
    46匿名9月5日 22:42
    《帶子狼》(子連れ狼,經典時代劇)裡如果推娃娃車就太奇怪了吧
    47匿名9月5日 22:43
    這裡總不會有朝日net老伯(5ch知名網友哏)跑來吧?
    52匿名9月5日 22:45
    回覆 #47
    這之後還有Venue,應該不會來吧
    49匿名9月5日 22:44
    沒辦法跟未來人對話
    但能跟以前的人對話真的是很棒的事情
    51匿名9月5日 22:45
    年輕人的情報很多都是透過Young Town得知的呢,Sanma桑
    56匿名9月5日 22:47
    因為老是只唱Group Sounds(日本60年代樂團歌謠)
    已經大概20年沒去唱卡拉OK了
    63匿名9月5日 22:50
    感覺小關最近終於角色設定、年齡、資歷跟外表都對上了
    66匿名9月5日 22:50
    卡拉OK一直都用Wii U點歌,結果現在已經不能用了
    71匿名9月5日 22:52
    喝酒後在公路上騎馬也算是酒駕喔
    74匿名9月5日 22:53
    看以前的影片,Sanma桑的臂力其實蠻強的耶
    75匿名9月5日 22:53
    是因為兩個人一起投,才會站到投手丘外面而已啦
    76匿名9月5日 22:53
    ceremonial(セレモニアル)主要是「儀式用的」、「正式的」、「形式上的」意思的英文單字(形容詞・名詞)。
    77匿名9月5日 22:54
    始球式是投完之後比賽才開始,ceremonial pitch比較像是正式上場前的開場表演吧
    78匿名9月5日 22:54
    沒踩到壘包的小關
    80匿名9月5日 22:55
    回覆 #78
    聽說她說有踩到
    82匿名9月5日 22:56



    84匿名9月5日 22:56
    駝鳥俱樂部(ダチョウ倶楽部)的始球式表現得很好呢
    95匿名9月5日 22:58
    確認Sanma桑是否平安
    那是吉本興業的工作吧
    97匿名9月5日 22:59
    老頭子要守三壘或一壘根本不可能啦
    99匿名9月5日 22:59
    坂東桑打棒球還挺認真的耶
    100匿名9月5日 23:00
    NHK那邊Juice=Juice也開始了

    本話題的背景與爭論點

    《Young Town 星期六》是關西MBS電台長年播出的現場直播節目,其中定期會有Hello!Project的OB、OG成員擔任來賓的集數。討論串中,有人認為這類來賓單元給人的印象是「以全盛期成員為主」,但也有人認為這次的來賓比較像是排班調整下的單次登場,對於節目中的定位看法分歧。此外,關於始球式是否有踩到壘包的說法,是聽眾根據節目內容轉述分享的內容,並非透過影像等直接確認的資訊,這點需要留意。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(HalloProject板)討論串「■ 小関舞・森戸知沙希 ■ MBSラジオ(大阪 1179kHz)『MBSヤングタウン土曜日』 ■ 22:30~24:00 ■」而成。

  • FF7完結篇Switch2版容量不夠?得自掏腰包買專用SD卡

    針對即將在Switch2上推出的FF7重製三部曲完結篇,有網友在遊戲硬體板(ゲハ板)指出,主機儲存空間僅有256GB,而且無法使用一般的microSD卡,必須另外加購專用規格的「microSD Express」記憶卡才裝得下,此話題引發熱議。光是《重製版》和《重生》兩作加起來就約90GB,完結篇單獨一款據稱更高達約130GB,若要把三部曲都留在主機裡,光買SD卡就得花上數千日圓到將近3萬日圓。串裡也出現「破關就刪掉不就好了」「PS5版一樣很吃容量」之類的反駁意見,實際上會造成多大困擾,網友看法分歧。

    1匿名9月5日 19:24
    只能用microSD Express
    256GB 大概9000日圓
    512GB 大概29000日圓
    5匿名9月5日 19:28
    什麼意思?
    不是可以裝進主機儲存空間裡嗎?
    12匿名9月5日 19:35
    回覆 #5
    這年頭的3C產品照理說不該這樣,
    但主機儲存空間就只有256GB啊
    29匿名9月5日 19:47
    回覆 #12
    有這麼不夠用嗎?
    我覺得完全夠用啊
    48匿名9月5日 20:00
    回覆 #12
    256GB在手機上根本是很普通的容量規格,講得好像現在不該有這容量一樣?
    9匿名9月5日 19:33
    PS就是垃圾,不需要
    19匿名9月5日 19:40
    回覆 #9
    這次的狀況Switch2才是最垃圾的,根本不在選項內
    13匿名9月5日 19:36
    為什麼搞成只能用專用記憶卡啊
    讓我們用以前那種通用SD卡不行嗎
    30匿名9月5日 19:48
    回覆 #13
    SD Express又不是什麼獨家規格
    18匿名9月5日 19:38
    《重生》和《重製版》加起來大概90GB,
    完結篇《Revelation》又要130GB,
    不買SD卡根本裝不下這三款www
    32匿名9月5日 19:50
    回覆 #18
    這種爛遊戲我才不會買,所以沒差吧
    連《電馭叛客2077》(サイパン,網友對Cyberpunk 2077的簡稱)都才50GB左右耶
    84匿名9月5日 21:16
    回覆 #18
    破關就會刪掉,誰會三款都一直留著啊
    PS5版還不是一樣,PS5版反而更吃容量吧
    34匿名9月5日 19:50
    Switch2版根本沒人會買吧

    不管是《重製版》還是《重生》,Switch2版都已經大暴死了
    37匿名9月5日 19:51
    回覆 #34
    那是當然
    事到如今還會買FF重製版的,也只有PS主力世代的中年人了吧
    35匿名9月5日 19:50
    垃圾PS連光碟版都要沒了呢
    44匿名9月5日 19:58
    回覆 #35
    連原本已經公布要跨平台的最新遊戲,都因為效能跟不上而被取消移植,垃圾Switch笑死w
    39匿名9月5日 19:51
    話說FF這種遊戲,破關後不是都會刪掉嗎
    都快100GB了,還會有人留著不刪?
    80匿名9月5日 21:09
    回覆 #39

    雖然只看Steam的數據,
    但堂堂FF系列,熱度居然已經跟宅宅向的《NieR》差不多了,感覺只剩死忠信徒還在撐場
    信徒才不會破關就馬上刪掉吧
    41匿名9月5日 19:52
    而且這麼大費周章結果玩到的還是劣化版的垃圾貨,這才是現實wwwwwwwww
    畫面爛、內容空洞,應該還是30幀吧?wwwwww
    42匿名9月5日 19:53
    回覆 #41
    不要罵PS5啦w
    45匿名9月5日 19:58
    敬請期待低規格Switch2獨佔的《Dusk Blood》(黃昏血族,神谷英樹新作)!
    不知道任天堂到底付了多少開發費呢w
    47匿名9月5日 19:59
    回覆 #45
    《艾爾登法環》都大暴死了,
    《Dusk Blood》也篤定暴死,真的笑死w
    53匿名9月5日 20:13
    不管什麼主機,都到了三部曲收尾階段,早就只剩想買的人才會買了吧
    從PS5版《重生》開始,《重製版》的玩家就已經大量流失了
    57匿名9月5日 20:21
    回覆 #53
    倒不如說,現在完結了,用一片遊戲的價格就能從第一部一路玩到完,根本是超大份量的神作吧
    不過Switch2版大概只能邊玩邊刪就是了😂
    54匿名9月5日 20:17


    🤭
    59匿名9月5日 20:24
    回覆 #57
    都已經是7年前左右的遊戲了,被這樣講也是沒辦法啦
    62匿名9月5日 20:26
    回覆 #59
    Switch2的效能根本跟10年前的主機差不多,反而算是最新作了吧
    60匿名9月5日 20:24
    在Switch2上推出根本沒意義,笑死
    65匿名9月5日 20:33
    回覆 #60
    老實說,只覺得SE(Square Enix)是笨蛋
    這種遊戲根本不是只買任天堂主機的人會買的吧w
    63匿名9月5日 20:29
    回覆 #56
    下次不要再暴死了喔🥳


    69匿名9月5日 20:44
    回覆 #65
    就是逼到那種地步了吧
    畢竟那些「壁」(戲稱只認任天堂主機、不太買遊戲的死忠玩家)根本不太買軟體
    73匿名9月5日 20:46
    好,就算把Logo反過來我也認不出來了。
    PS5是又大、又土、又燙的三重苦主機


    85匿名9月5日 21:19
    黑得真拚命耶
    不過我還是照樣會買Switch2版就是了

    這個話題的背景與爭議點

    Switch2的主機儲存空間為256GB,擴充只支援專用規格microSD Express插槽,無法插入以往Switch慣用的一般microSD卡。SD Express本身是SD協會(SD Association)制定的業界標準規格,並非任天堂的獨家規格,但目前對應產品流通量仍少、單價偏高是不爭的事實。討論串中提到的「256GB約9千日圓、512GB約2萬9千日圓」,僅是網友提供的市場行情參考,並不保證是官方最低售價,這點需要留意。此外,雖然也有「破關就刪掉不就好了」的反駁意見,但對於想同時遊玩多款作品、或日後想回頭重玩的玩家來說,這個說法並不完全適用。

    ※本文整理、節錄自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「只有Switch2版的FF7最新作,實質要價19000日圓以上,笑死wwwww」。

  • Nintendo Direct 9/9壓軸大猜測炒得火熱 5ch鄉民:「3D瑪利歐這次真的不出不行」

    預定於2026年9月9日播出的Nintendo Direct,節目壓軸「トリ」(壓軸單元)究竟會是什麼,讓5ch上一則討論串討論得沸沸揚揚。回顧過去的Direct,2025年4月的《大金剛班扎納》、同年9月的《聖火降魔錄》新作、2026年6月的《薩爾達傳說 時之笛》,都是把重磅新情報壓在最後公布,不少網友便以這個「規律」為根據來進行預測。爭論焦點在於:前一天才剛回顧薩爾達40週年(電影、時之笛等),這天的壓軸會不會刻意另闢戰線、藏一手全新薩爾達完全新作;還是說,發售至今將近10年都沒有下文的3D瑪利歐新作才是真正的本命。此外,也有人力挺寶可夢或任天堂明星大亂鬥,甚至有人質疑外流情報的真實性,各方意見交錯。

    1匿名9月5日 20:43
    猜中送Switch2
    2匿名9月5日 20:44
    照理說就是薩爾達新作吧
    特地把它分開來公布才是重點
    3匿名9月5日 20:46
    Switch2 Nintendo Direct
    歷代壓軸作品
    2025.4.2 大金剛班扎納
    2025.9.12 聖火降魔錄 萬紫千紅
    2026.6.9 薩爾達傳說 時之笛
    2026.9.9 ???
    5匿名9月5日 20:47
    銀河戰士新作要來啦
    13匿名9月5日 20:52
    回覆 #5
    《銀河戰士 Ravenous》確定會公布沒錯
    但怎麼可能是壓軸啦
    27匿名9月5日 21:08
    回覆 #13
    那可是任天堂少數面向硬核玩家的IP耶
    6匿名9月5日 20:47
    連預測依據都猜對的話,還加碼送Switch2 Pro手把
    8匿名9月5日 20:49
    任天堂搞不好會跟FIFA簽約推出足球遊戲喔
    畢竟EA已經退出了
    9匿名9月5日 20:50
    本命 3D瑪利歐
    心願 任天堂明星大亂鬥
    現實 路易吉洋樓4 或 瑪利歐創作家3
    10匿名9月5日 20:50
    3D瑪利歐或大亂鬥
    畢竟主機都漲價了,總得靠強片帶動買氣吧
    18匿名9月5日 21:01
    瑪利歐不可能啦

    回覆 #10
    寶可夢不是已經公布過了嗎?
    16匿名9月5日 20:59
    3D瑪利歐新作
    薩爾達新作
    大亂鬥新作
    動物森友會新作
    漆彈大作戰4


    八成是這幾個裡面的其中一個
    17匿名9月5日 21:00
    ・壓軸一定是任天堂自家作品
    ・《班扎納》、《時之笛》都是首度公布→發售只隔3個月
    ・2027.11的作品已經確定是寶可夢
    ・《萬紫千紅》其實是先前瑪利歐40週年篇章之後、附加場次Direct的壓軸
    ・↑反過來說,9.9這場Direct會不會反而會提到薩爾達?
    20匿名9月5日 21:04
    有外流情報說是3D瑪利歐
    22匿名9月5日 21:06
    我猜3D瑪利歐會是2027年5月25日公布→2027年10月22日發售這種節奏
    23匿名9月5日 21:06
    會有猜測串代表根本沒有重量級情報外流吧。這次風平浪靜也不錯
    26匿名9月5日 21:07
    真人電影《薩爾達傳說》原訂於2027年3月26日上映,但因製作因素宣布延期至2027年5月7日。
    ↓
    我是宮本。決定將真人電影《薩爾達傳說》的全球上映日期,從2027年5月7日變更為2027年4月30日。


    3.26→5.7→4.30
    28匿名9月5日 21:08
    反正到頭來又是介紹一堆不知道要等幾年才會推出的作品,然後主機末期再丟個爛遊戲收尾吧
    55匿名9月5日 21:22
    回覆 #28
    當年只丟出《銀河戰士 Prime 4》跟《魔兵驚天錄3》的Logo,那種小家子氣的策略確實不像任天堂的作風,不過那時候任天堂也是拼了老命
    Wii U慘賠、3DS在歐美市場也不太理想,Switch又沒有向下相容前代主機,可說是背水一戰的處境
    現在的任天堂光靠Switch1賣出1.6億台就有源源不絕的權利金收入,餘裕程度完全是不同等級
    30匿名9月5日 21:10
    3D瑪利歐這次真的不露個臉不行
    畢竟買主機也是為了未來能玩到高滿意度的遊戲,算是一種投資
    距離《奧德賽》都快10年了,到現在完全沒消沒息實在不正常
    紙片瑪利歐、瑪利歐與路易吉、瑪利歐創作家都還可以再等
    總之先給我趕快公布3D瑪利歐新作啦!!!
    32匿名9月5日 21:11
    把薩爾達獨立出來公布,代表大壓軸會是更猛的東西吧?
    34匿名9月5日 21:12
    本命 《時之笛》+《魔娜之假面》合輯
    對抗 《眾神的三角力量》重製版
    黑馬  3D新作
    超級大黑馬 《曠野之息》DLSS5.0版
    36匿名9月5日 21:13
    9.9的壓軸
    宮本+青沼
    前一天才回顧完薩爾達40週年、電影新片段跟《時之笛》新畫面
    ↓
    「關於薩爾達傳說,還有一項想讓大家看看的東西」
    ↓
    完全新作
    ↓
    「目前正在開發全新完全新作」
    ↓
    話題熱度一路延續到2027年5月
    37匿名9月5日 21:13
    能比薩爾達更猛壓軸的,大概也只有瑪利歐、漆彈跟大亂鬥了吧
    38匿名9月5日 21:13
    瑪利歐賽車 世界 大幅度改版免費更新
    41匿名9月5日 21:14
    如果是異度神劍X 2的話,我這輩子都要跟定任天堂了
    42匿名9月5日 21:15
    任天堂明星大亂鬥 特別版 Switch2版也可以接受啦
    44匿名9月5日 21:15
    照理說就是寶可夢《波風》吧
    58匿名9月5日 21:22
    回覆 #44
    《波風》應該會留到寶可夢直面會發表吧

    大亂鬥的話,《Air Riders》才剛推出不到一年,這次應該還輪不到公布
    動物森友會差不多也該對女性玩家、一般大眾族群發動攻勢了,這次搞不好會來一波
    不然就是3D瑪利歐本傳
    45匿名9月5日 21:16
    大概就是動物森友會或漆彈4,讓大家失望收場吧
    63匿名9月5日 21:24
    回覆 #45
    那種事只有電玩硬體論戰版(ゲハ)的人才會失望吧
    65匿名9月5日 21:25
    有爆料者說是瑪利歐耶
    67匿名9月5日 21:28
    回覆 #65
    連笨蛋都能猜到的東西,不能叫做爆料啦
    72匿名9月5日 21:30
    我對任天堂自家遊戲幾乎沒興趣
    要是能公布第三方軟體陣容就好了
    75匿名9月5日 21:31
    回覆 #72
    沒興趣的話
    就不用特地跑來這串了吧
    76匿名9月5日 21:31
    像星際火狐那種完全沒人猜到的作品,也可能會突然殺出來,這次感覺也有這種可能
    78匿名9月5日 21:34
    回覆 #76
    那就只剩F-ZERO了吧
    79匿名9月5日 21:34
    回覆 #76
    3D版F-ZERO之類的……應該不可能吧
    80匿名9月5日 21:34
    9.9 最後跟大家報告一下,3D薩爾達新作正全力製作中!

    9.10 最後請大家看看這個 公開全新3D薩爾達的影像與作品名稱
    84匿名9月5日 21:39
    回覆 #80
    任天堂就是很愛搞這種套路

    話題背景與爭論焦點

    任天堂過去在Nintendo Direct中,經常把新作壓在節目大壓軸公布,討論串網友便以此為依據,列出2025年4月《大金剛班扎納》、2025年9月《聖火降魔錄》新作、2026年6月《薩爾達傳說 時之笛》公布的一連串脈絡,做為推論基礎。這次9月9日這一集之所以意見分歧,是因為前一天的節目已經處理過薩爾達40週年相關內容(電影、《時之笛》),那麼在正篇之外,這次的大壓軸究竟會端出什麼菜色。討論串中並列了多種依據:包括3D瑪利歐望穿秋水論(不滿新作《奧德賽》發售至今約9年都沒有下文)、寶可夢《波風》應該會留到專屬節目公布的推測,以及大亂鬥距離《Air Riders》發售時間尚短、時機未到的判斷等等。也有網友把真人版薩爾達電影上映日期從2027年3月→5月→4月一路變動的情況,拿來跟Direct的節目編排做過度解讀,但這些終究只是粉絲根據間接跡象所做的臆測,並非官方發表或確定情報。至於外流情報中提到的「瑪利歐」,目前也沒有任何佐證,討論串內同樣出現不少質疑聲浪,這點值得留意。

    ※本文整理、摘錄自5ch(電玩硬體・產業(ゲハ)板)討論串「『Nintendo Direct 2026.9.9』壓軸大猜測串」。

  • 壽司到底是職人技藝還是簡單勞動?5ch掀起正反論戰

    在5ch的「不限實況G」(通稱「nanJ」)板上,一則將義大利披薩與日本壽司相提並論的貼文,引發了「壽司到底算不算職人技藝」的討論。起因是有人認為「壽司不過是切魚擺盤,稱不上是料理」,隨即引來反駁:「切生魚片得依魚種學會幾十種不同的處理方式」。話題逐漸延伸到超市鮮魚區的工作與壽司職人的技術究竟有何差異,最後演變成個人壽司店到底會準備多少種食材的各說各話。

    1匿名9月5日 20:38
    ☺
    2匿名9月5日 20:40
    披薩好歹在食材擺放跟窯烤手法上有花心思,稱得上料理
    壽司不過是白飯上放片生魚片就自稱料理,還扯什麼文化,也太扯了吧
    5匿名9月5日 20:44
    回覆 #2
    看這留言的口氣,八成連拿菜刀都會切到自己手指的人吧(笑死)
    67匿名9月5日 21:06
    回覆 #2
    牛排…不就烤一烤
    拌飯…不就攪一攪
    8匿名9月5日 20:46
    披薩職人
    壽司職人

    這兩個都是職人文化的國家呢
    10匿名9月5日 20:47
    回覆 #8
    壽司職人是自封的吧(笑死)
    16匿名9月5日 20:50
    真心覺得壽司只是切魚擺上去的人,麻煩自己買一整條竹莢魚回家試著處理看看?壽司職人可是要學會五十種處理方式,還得處理得漂漂亮亮的

    拜託別再打這種一看就會切到手指的留言了w
    20匿名9月5日 20:51
    回覆 #16
    所以呢?那種活底層超市工讀生也做得到吧?
    連家庭主婦那種貨色都做得到
    日本人真的是連底層都做得到的簡單工作,難度爆表到被捧成職人技藝呢(笑死)
    22匿名9月5日 20:52
    話說我高中打工在鮮魚部門的時候,這種事根本稀鬆平常(笑死)
    27匿名9月5日 20:54
    回覆 #22
    那你也會捏壽司囉?
    看來你也曾經捏壽司給你媽吃過呢
    23匿名9月5日 20:52
    超市工讀生確實也會處理生魚片用的魚,這點是事實啦
    24匿名9月5日 20:53
    回覆 #23
    對某些日本人來說難度太高了,也是沒辦法的事
    25匿名9月5日 20:53
    回覆 #23
    那是因為種類少,而且也不用處理得多漂亮啊
    26匿名9月5日 20:54
    回覆 #25
    人家也是處理得很漂亮好嗎
    31匿名9月5日 20:55
    回覆 #26
    用壽司店的標準來看根本亂七八糟,這樣做生意早倒了
    36匿名9月5日 20:56
    回覆 #31
    人家生意做得好好的啊,那不就跟速食店一樣嘛(笑死)
    28匿名9月5日 20:54
    連生魚片用跟壽司用的魚都分不清楚的人,還真沒資格說這些
    33匿名9月5日 20:55
    回覆 #28
    偷偷把標準往後移,講的東西根本一樣,笑死
    38匿名9月5日 20:57
    回覆 #32
    你自己都說這誰都會、很簡單了啊
    既然簡單,那你有沒有實際捏給家人吃過啊,說說看嘛
    41匿名9月5日 20:58
    回覆 #38
    誰都會的事還要特地回文證明喔(笑死)
    39匿名9月5日 20:57
    話說回來,超市的壽司跟生魚片本來就只處理少少幾種食材而已,拿這種等級當標準真的笑死
    難怪都是一群看起來會切到手指的人
    42匿名9月5日 20:58
    回覆 #39
    光靠食材種類數就能被封為職人,日本的職人圈也太好混了吧(笑死)
    43匿名9月5日 20:59
    回覆 #39
    我覺得處理的種類數其實跟壽司店差不多耶
    47匿名9月5日 20:59
    回覆 #43
    你是說有處理到四十、五十種嗎?
    50匿名9月5日 21:01
    回覆 #47
    大概30種左右吧
    沒怎麼聽過壽司店一年處理到40、50種食材的
    不過迴轉壽司的話應該還蠻常見的
    51匿名9月5日 21:01
    回覆 #47
    如果光靠食材種類數就很厲害,那菜單有幾十種、還一直在增加的家庭餐廳工讀生全部都是職人了啊

    日本壽司職人的職人等級,看來跟家庭餐廳店員差不多呢……w
    60匿名9月5日 21:04
    76匿名9月5日 21:09
    回覆 #70
    話雖如此,這是我實際聽來的……你這樣講我也很困擾啊
    82匿名9月5日 21:10
    回覆 #76
    那就代表你聽來的消息是錯的囉
    這不是廢話嗎,個人經營的店家在職人的技術跟知識上本來就壓倒性地高
    畢竟都是修行好幾年才獨立開店的,反而沒聽過個人經營的店家食材種類會那麼少
    83匿名9月5日 21:11
    回覆 #82
    那你是真的有去問過嗎?
    有問到人家告訴你是幾種嗎?
    86匿名9月5日 21:12
    回覆 #83
    這什麼回法?我是在常去的店裡問的啦
    壽司職人會依季節更換供應的食材,而且每天進的貨好壞也不一樣
    如果沒有能端出大量品項的知識,個人經營根本做不下去,人家是這麼說的
    92匿名9月5日 21:17
    回覆 #86
    所以說到底幾種也只是你自己的猜測而已嘛
    以我這個直接問過的人來看,感覺就只是那家壽司店在裝腔作勢講講而已
    96匿名9月5日 21:19
    回覆 #94
    真要說不合理的人是你才對啦


    先講結論,個人經營的壽司店食材種類數為「20種」是完全合理的。甚至可以說,對一般個人店而言,這是非常務實且平衡良好的數字。跟大型迴轉壽司連鎖店(經常維持在80~100種以上)相比雖然感覺比較少,但對於個人店要一邊維持品質、一邊每天進貨的數量來說,基於以下理由是相當合理的。食材種類數「


    連鎖壽司店的種類比較多,笑死
    98匿名9月5日 21:19
    回覆 #94
    光憑猜測就講成這樣,你也真敢講
    笑到肚子都能燒開水泡茶了(日式諺語,原意近似「笑到肚子抽筋」,形容荒謬到好笑)

    話題背景與爭論焦點

    一般認為,要成為壽司職人,必須在專門店累積數年修行,學習依魚種而異的處理手法、鮮度管理,以及醋飯的拿捏等技術。另一方面,超市的鮮魚賣場其實也天天在進行生魚片用的分切作業,「切魚」這道工序本身並非專門店獨有。這串討論真正的爭點,與其說是有沒有技術,不如說是個人經營壽司店平常會準備多少種食材——「20種左右就夠了」和「該有40~50種」兩派意見正面交鋒。不過實際處理的魚種數量,會因連鎖店或個人店、地區與季節而有很大差異,並沒有官方統計數字可循。留言中出現的具體數字,終究只是各人的個人經驗談,這點還請讀者留意。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(不限實況G)討論串「義大利🇮🇹→披薩🍕、日本🇯🇵→壽司🍣」。

  • 「完全沒有球感」酸評剛出爐 巨人石塚一棒適時安打讓酸民閉嘴

    9月5日,我們整理了5ch上實況巨人對廣島客場比賽討論串「巨人代理監督126」的鄉民反應。比賽前段大家的焦點都放在石井大智投手的不失分紀錄能延續多久,沒想到到了比賽後段紀錄就中斷了。打線部分,原本被酸「完全沒有球感」的石塚裕惺,緊接著就敲出一發適時安打,讓酸他的鄉民瞬間閉嘴。守備方面則是泉口友汰的失誤特別顯眼,整串討論串從頭到尾都隨著戰況大喜大悲。

    1匿名9月5日 20:22
    上一篇
    巨人代理監督125
    2匿名9月5日 20:22
    2025-2026
    離隊
    戰力外通告:26今村 28高橋 36馬場 54乙坂 95戶田
    自由契約:29格里芬 33凱勒 39弗爾普 42赫南德茲 50奧越
    現役選手選秀:68菊地
    人的補償:48田中千
    交易:59若林
    入札過帳(挑戰大聯盟):25岡本
    引退:7長野 30近藤 43重信

    降為育成球員:69笹原 90石田充 94喜多 98鈴木 99京本

    入團
    選秀正式指名:21竹丸 30田和 33小濱 36山城 39皆川 99藤井
    自由球員(FA):9松本 43則本
    現役選手選秀:54松浦
    交易:
    其他方式加入:26惠特利 28霍華德 29達爾貝克 42馬塔 56北浦 98小笠原

    升格為一軍合約選手:25代木 48魯西亞諾50蒂馬 59鈴木 68宇都宮 69平山 94知念 95笹原

    2025年一軍合約登錄:69
    2026年一軍合約登錄:70

    空號
    7 18 55 83
    3匿名9月5日 20:22
    馬自達球場
    先發打線
    【巨人】  【廣島】
    4浦田     8中村奨
    6泉口     3佐藤啓
    3增田陸  7法比安
    2大城     5坂倉
    5石塚    4菊池
    7松本     9佐佐木
    8鈴木大    2持丸
    9佐佐木    6勝田
    1田中將大  1玉村
    ※達爾貝克因身體狀況不佳缺席(未列入板凳名單)
    5匿名9月5日 20:30
    不妙啊不妙啊
    6匿名9月5日 20:31
    又要被同一個打者尻兩次的定律要來了喔
    8匿名9月5日 20:31
    淡桑撐住啊(球員暱稱)
    10匿名9月5日 20:31
    差不多要失分了吧,不掉分才奇怪
    11匿名9月5日 20:32
    聽說是村田在決定投手調度的說
    12匿名9月5日 20:33
    只有打我軍才打得出3成打擊率的法比安
    13匿名9月5日 20:33
    就像中村一樣,明明打巨人以外的球隊完全打不出來,卻偏偏就是有這種一遇到巨人戰就爆打的選手
    16匿名9月5日 20:34
    喂泉口你在鬧哪樣啊
    19匿名9月5日 20:34
    老是靠陸的一壘守備在幫忙擦屁股
    28匿名9月5日 20:35
    內野也好外野也好,巨人的守備到底是怎麼回事啦
    29匿名9月5日 20:35
    川相別老是只教浦田,去教教泉口啦
    32匿名9月5日 20:36
    法比安剛剛要是好好跑壘的話就危險了
    33匿名9月5日 20:36
    石井大智今天控球還是抓不太到,今天說不定真的打得下來
    34匿名9月5日 20:36
    泉口就是信仰不夠,果然還是得靠他來救我軍
    39匿名9月5日 20:39
    【日本火腿】水野達稀突發意外 左腳遭觸身球直擊 表情痛苦下場退場
    https://news.yahoo.co.jp/articles/19c53829d344f538d37a7e7268aedf7946d4601e
    40匿名9月5日 20:39
    石井感覺還是有點微妙啊,如果是打我軍的話早就被壓制了
    44匿名9月5日 20:40
    現在已經變得跟浦田、大城一樣健步如飛了呢
    51匿名9月5日 20:41
    法比安到底是厲害還是不行啊
    52匿名9月5日 20:41
    輪到得點圈打擊率高的那兩人了,拜託了
    57匿名9月5日 20:42
    石井的不失分紀錄趕快給我斷掉啦
    59匿名9月5日 20:43
    真希望能多來幾個剛剛那種球啊,果然完全沒有球感的石塚
    73匿名9月5日 20:44
    回覆 #59 你的道歉呢?
    74匿名9月5日 20:44
    回覆 #59 裝什麼評論家啊笑死
    83匿名9月5日 20:45
    回覆 #59是不是氣到抓狂悶死了啊(笑)
    61匿名9月5日 20:43
    石塚適時安打來啦啊啊啊啊啊啊啊啊
    70匿名9月5日 20:43
    被逼到絕境的小石(石塚)那記右打真的猛
    75匿名9月5日 20:44
    話說我軍原來是平手喔,剛剛那氣氛搞得好像在贏一樣(笑)
    77匿名9月5日 20:44
    距離達成名球會的資格越來越近了呢
    79匿名9月5日 20:45
    石井掛了wwwwwwwwwwwwww
    81匿名9月5日 20:45
    大城和石塚這對新核心棒次感覺不錯嘛!
    86匿名9月5日 20:45
    大城跑壘時身體後仰的壞習慣不見了呢
    95匿名9月5日 20:47
    這場的主審整體好球帶偏高呢
    99匿名9月5日 20:48
    那種偏出去的球對左打者來說很危險

    這個話題的背景與討論焦點

    討論串標題中的「代理監督」,是指巨人隊目前並非由正式總教練帶隊、而是採代理體制應戰的通稱,這個說法也就這樣被沿用到一系列的實況討論串標題上。從開頭的異動消息(第2樓)也能看出,本季巨人正進行包含選秀、自由球員(FA)、戰力外通告在內的大規模成員汰換,討論串的氣氛也能感受到大家對球隊編成的高度關注。「我が軍」(我軍)是巨人球迷用來稱呼自家球隊的老哏網路用語,並沒有什麼嚴肅的意思。石井大智投手的「不失分紀錄」,指的是他每次登板所累積的連續不失分局數,是實況討論串中經常被拿來衡量後援投手穩定度的指標。石塚選手先被酸評、緊接著就敲出適時安打的這段互動,正是匿名論壇特有的「話才剛講完馬上被結果打臉」的經典案例,與其說是對選手個人的評價,不如說是實況討論串炒熱氣氛的一種方式。守備方面被點名的泉口選手的失誤,也只是攸關勝負場面中的一次性事件,應該與整個賽季的評價分開來看。

    ※本文摘錄、彙整自5ch「ハロプロ」板(原為Hello! Project偶像討論板)的討論串「巨人代理監督126」內容而成。

  • FF16為何沒話題?5ch鄉民妙評:「因為普通地好玩,所以普通地沒話題」

    5ch的「なんでも実況G」板上出現一篇討論串,主題是「《Final Fantasy XVI》明明很好玩,為什麼評價卻無法擴散」,引來大量回應。討論中提到的原因包括:路線轉向以動作要素為主、裝備與成長系統簡化為一本道式流程所引發的正反意見,以及陰暗劇情長時間持續帶來的疲勞感等等。同時也有人提及前作《FF15》未完成便倉促上市的經過,並拿《FF7 Remake》來做比較,甚至有人提出重整整個系列走向的個人看法,討論相當熱烈。

    4匿名9月5日 18:06
    因為普通地好玩
    所以普通地沒話題
    8匿名9月5日 18:09
    先不管FF,最近那種沒本事把心理描寫、劇情演得寫實的傢伙,卻只把畫面弄得超寫實的遊戲,真的很雞肋
    15匿名9月5日 18:16
    回覆 #8
    日本的畫面放到世界上看根本稱不上寫實,場景幾乎是好萊塢電影、歐美劇的翻版抄襲,角色動作也是這樣,更誇張的甚至像在演舞台劇
    國外的話《FF33》(網友對某款作品的戲稱)也是同樣情況,會稱讚那個的人根本還是那種到現在還在玩SE遊戲的人
    18匿名9月5日 18:17
    回覆 #15
    聽說是活在遙遠未來的人
    19匿名9月5日 18:19
    回覆 #15
    不過最近在網路上評價高,或者說沒被罵得很慘的遊戲,
    大概都是開放世界,然後靠格擋、招架
    這種攻擊系統,感覺都差不多吧?
    13匿名9月5日 18:13
    有人說因為變成了普通的RPG,所以比以前的系列更好玩
    但那不就代表FF的特色消失了嗎
    17匿名9月5日 18:17
    回覆 #13
    普通的RPG?
    27匿名9月5日 18:23
    現在還是那種過場影片遊戲?是30年前的老害在做的嗎?
    31匿名9月5日 18:24
    回覆 #27
    有沒有不用過場影片的RPG啊?
    33匿名9月5日 18:25
    回覆 #29
    那種說法是上了年紀的宅宅才會用,一看就知道
    講意見很怕被發現吧
    畢竟連短短一句話都藏不住
    38匿名9月5日 18:27
    回覆 #33
    典型的愛耍嘴皮子網路軍師,居然還出現第二個,嚇到我了…
    34匿名9月5日 18:25
    16的重點終究只在於能不能吸引關注
    遊戲內容只要達到最低標準就沒問題
    35匿名9月5日 18:26
    回覆 #34
    所以一開始就搞得漆黑一片,藉此搶話題嗎
    39匿名9月5日 18:27
    應該有很多人是從15開始就脫離這個系列了吧?
    41匿名9月5日 18:28
    回覆 #39
    因為被收進訂閱片庫(如PS Plus Catalog)了才玩的
    40匿名9月5日 18:28
    明明普通地做成國家之間的戰爭就好,卻加入了「Ultima」這種莫名其妙的元素才會這樣吧
    47匿名9月5日 18:31
    回覆 #40
    那些都跟這個沒關係
    因為玩的人本來就超少,根本連劇情好壞都還沒被討論到
    應該追求的不是「講了什麼樣的故事」,而是「這是在講什麼」
    應該充分利用過去的遺產,在發售前好好做宣傳才對
    44匿名9月5日 18:30
    16希望能稍微加一點輕鬆明亮的劇情
    太陰暗了玩太久會很累,會想要中途休息一下
    46匿名9月5日 18:30
    回覆 #44
    果然是因為16的失敗,DQ(勇者鬥惡龍)也跟著轉換方針了嗎
    52匿名9月5日 18:34
    回覆 #47
    你在說什麼,召喚獸PV的宣傳確實有引起話題啊
    只是遊戲體驗本身太微妙,所以沒能擴散開來而已
    現在這個時代只要好玩,自然就會變成話題
    55匿名9月5日 18:35
    回覆 #52
    有出試玩版,但玩起來感覺很微妙
    53匿名9月5日 18:34
    過場影片中的QTE評價本來就很差,為什麼還要在那個超長的召喚獸戰鬥裡加入這種東西
    現在世面上大多數主力作品都是靠蒐集素材、打造裝備,讓玩家有高自由度客製化才受歡迎,為什麼卻做成幾乎固定裝備的一本道流程
    也許是有種「不想走同樣路線」的自尊心作祟,但結果就是一款毫無個性的遊戲
    58匿名9月5日 18:36
    回覆 #53
    那款遊戲到底把力氣花在哪裡了,實在讓人搞不懂
    65匿名9月5日 18:43
    打完巴哈姆特之後,你還玩得開心嗎?
    93匿名9月5日 19:13
    回覆 #65
    我最喜歡的是巴爾納巴斯(Barnabas)耶
    82匿名9月5日 19:04
    氣氛陰暗跟From Software之類的沒關係,應該是受GOT(《權力遊戲》)影響吧
    老實說很多地方都受GOT影響太重了
    那個母親角色也整個就是瑟曦(Cersei)的翻版
    85匿名9月5日 19:06
    回覆 #82
    讓我感覺到《權力遊戲》、《進擊的巨人》還有《火影忍者》的味道
    88匿名9月5日 19:08
    比起15、16,7R(FF7 Remake)真的更好玩
    89匿名9月5日 19:11
    回覆 #88
    說7R比15更好玩,我真的無法理解
    你是只把7R的劇情打完就沒再玩了嗎?
    92匿名9月5日 19:13
    打到通關7R真的太累了,中途放棄過三次左右
    不是難度的問題,是真的太無聊了
    95匿名9月5日 19:14
    回覆 #92
    因為底子太老舊了
    在我心裡不算是新作
    不過做得還算不錯
    97匿名9月5日 19:15
    因為變成動作遊戲了,FF老粉大叔們根本沒在玩啦
    105匿名9月5日 19:20
    回覆 #97
    聽說大部分玩家其實是40歲以上的大叔耶
    99匿名9月5日 19:16
    13和15我買了都不後悔,但7 Remake是那種讓我想要退錢的等級
    那麼講究畫質和演出,不如去拍電影就好,幹嘛做成遊戲
    101匿名9月5日 19:18
    回覆 #99
    13-2真的滿吃力的
    系統雖然比13稍微好一點,但劇情整個變成超級大爛尾
    103匿名9月5日 19:18
    實際玩15還是有不少樂趣,但在製作中途放棄開發的那一刻,就已經變成不值得被評價的遊戲了
    而且本來DLC出太多,內容早就崩壞了
    106匿名9月5日 19:23
    回覆 #103
    那是DLC的製作吧?
    用來補完本篇的DLC都已經全部推出了,所以本篇算是完成的

    本話題的背景與爭論點

    《FF16》是2023年推出的正統編號最新作,製作人是吉田直樹。前作《FF15》在開發過程一波三折,最終在未完成的狀態下上市,後來靠大量追加DLC來補完內容,這段「負面遺產」也在討論串中被提起。到了16則從過去的指令式RPG大幅轉向即時動作戰鬥,裝備與角色成長的自由度也被壓縮成一本道式流程,這一點被部分玩家批評「毫無個性」。

    討論串裡爭論的主要有兩點。其一是對動作化本身的評價,認為「變得更好操作」和認為「失去了FF該有的味道」的兩派意見始終對不上焦點。其二是「明明好玩卻沒能擴散開來」的原因所在,有人歸咎於陰暗的作品風格與宣傳不足,也有人認為問題出在遊戲體驗本身的完成度。另外,文中提到「大部分玩家是40幾歲以上的大叔」這一說法,僅為網友個人意見,並未附上出處,並非經過確認的官方統計數據,這點還請留意。

    ※本文整理、摘要自5ch(なんでも実況G)討論串「FF16明明很好玩,為什麼卻沒得到好評」的內容。

  • 川邊健太郎「隔壁的人,來勾肩搭背吧」 早安少女組演唱會發文惹議

    實業家川邊健太郎在觀賞完早安少女組。’26秋季巡迴演唱會「超Heartful 11」首日場次後,在X(前Twitter)發文表示「接下來要公開座位編號,左右兩邊的人請勾肩搭背」之類的內容,此事在5ch的Hello!Project板引發熱議。討論串中一方面出現「不要擅自搞這種噁心的氣氛」等否定意見,另一方面也有人懷念起演唱會現場自古以來觀眾之間的例行互動(例如「往那邊看啊嘿」、「藍天列車」等),針對川邊個人的評價、與鄰座交流文化本身的評價交織展開討論。

    1匿名9月5日 19:08
    川邊健太郎@dennotai
    早安少女組。'26 演唱會巡迴秋季場「超Heartful 11」,首日、第一場。
    四位新成員清新地唱著那首歌,即將畢業的小田櫻小姐則以充滿氣魄的那首歌讓人著迷,從一開場就精彩無比,不過,
    3匿名9月5日 19:09
    這個人一直嚷嚷著想勾肩搭背耶
    9匿名9月5日 19:10
    如果隔壁是女生,搞不好會被告性騷擾要賠錢喔
    14匿名9月5日 19:12
    隔壁坐到臭味老頭的情況也很常見好嗎,白痴
    16匿名9月5日 19:14
    前奏一下大家都會看左右兩邊啦
    自己主動去啊
    17匿名9月5日 19:16
    被公開座位的隔壁座那位大概不想去吧
    畢竟會被周圍的人盯著看
    20匿名9月5日 19:19
    以前去℃-ute演唱會時,被隔壁的粉絲逼著玩「往那邊看啊嘿」(類似猜拳指方向的遊戲),到現在都還是心理陰影
    23匿名9月5日 19:24
    我這邊兩側就算是男生,也頂多伸手搭一下不會勾肩
    如果是女生就會縮成一團
    25匿名9月5日 19:25
    我以前去現場的時候還有「藍天列車」呢
    26匿名9月5日 19:25
    也是有人不喜歡被碰觸的,要玩就自己人之間玩
    27匿名9月5日 19:25
    不是吧,你不是坐在關係人席嗎
    29匿名9月5日 19:26
    如果是Live House還說得過去
    在音樂廳裡勾肩搭背應該只限於認識的人吧
    31匿名9月5日 19:27
    有人知道《前進吧!元氣君》嗎
    該不會已經沒人記得了吧
    34匿名9月5日 19:29
    回覆 #31
    就是對隔壁的人劈手刀那個嗎?
    32匿名9月5日 19:28
    如果是認真發這則推文那也太尷尬,如果是想表現「早安粉絲就是這種感覺吧?(笑)」那也太惡趣味了
    真討厭這傢伙
    33匿名9月5日 19:29
    藍天列車那個時期,粉絲圈氣氛應該是最封閉排外的時候吧
    35匿名9月5日 19:29
    藍天列車是藤本(美貴)硬性規定要做的吧(笑)
    36匿名9月5日 19:30
    在《前進吧!元氣君》時伸出手卻被無視的悲哀,大家都該體驗一下
    畢竟就是有那種即使成員要求也擺出一副高冷樣,連個動作都不肯做的傢伙
    37匿名9月5日 19:30
    一直堅持做這個的大概只剩小夜(道重さゆみ)的粉絲了吧
    我也不是很清楚啦
    38匿名9月5日 19:30
    該不會是因為一直沒能在現場見證《Happy大作戰》那個橋段吧?
    難道這個梗已經玩完了嗎
    39匿名9月5日 19:31
    那種事在現場當面講就好了吧
    難道是要說不願意的話就換座位嗎
    還是說要叫人洗澡洗乾淨、別再發臭再來
    40匿名9月5日 19:31
    吉澤(ひとみ)的畢業演唱會有不少女粉絲,我的連號座位也剛好是女生,結果就順勢搭上了
    45匿名9月5日 19:34
    如果小渡(暱稱「ナベちゃん」)坐我隔壁我大概會拼命找她聊天吧
    畢竟平常根本沒機會跟這種人有交集
    49匿名9月5日 19:35
    回覆 #45
    她可不是隨便讓平民老百姓輕易搭話的人喔
    你的一分鐘跟她的一分鐘價值不一樣
    46匿名9月5日 19:35
    都自稱是什麼「一人企業家(solopreneur)」了,就自己伸手比一比就好啦
    47匿名9月5日 19:35
    跟會長或西口勾肩搭背不就好了
    50匿名9月5日 19:35
    回覆 #47
    腦補了一下笑死
    51匿名9月5日 19:35
    在《前進吧!元氣君》橋段強制要求觀眾跟兩側的人握手的萩原舞
    對單獨來看演唱會的人來說根本是地獄
    53匿名9月5日 19:36
    回覆 #51
    對耶,確實有過(笑)
    52匿名9月5日 19:36
    在演唱會現場跟居酒屋是可以隨便搭話的啦
    54匿名9月5日 19:37
    是有多喜歡《Happy大作戰》啊
    58匿名9月5日 19:38
    https://youtu.be/51xMc0R5cY0?list=RD51xMc0R5cY0&t=64
    就是這個,還特地說要向旁邊看
    61匿名9月5日 19:41
    回覆 #58
    第二段好像是劈手刀吧
    老實說劈手刀的難度比握手低多了
    畢竟只要隨便拿螢光棒揮一下劈就行了
    60匿名9月5日 19:40
    在《儘管來吧青春!》橋段被不認識的粉絲勾肩搭背時嚇了一跳,印象深刻
    65匿名9月5日 19:41
    超愛《Happy大作戰》,愛到連Hulu特別節目的節目名稱都用上了,喜歡到不行
    69匿名9月5日 19:43
    回覆 #65
    原來是這樣啊
    那就繼續玩下去啊

    本次話題的背景與爭論點

    川邊健太郎是雅虎(Yahoo! JAPAN)前社長,目前擔任LINE雅虎集團旗下的董事,同時也是一位熱衷的Hello!Project粉絲,經常在社群媒體上發表演唱會觀後感。這次的發文可說是這股熱情的延伸,很可能並非出於惡意,而是他自己認為的一種粉絲服務式呼籲。討論串之所以出現意見分歧,是因為其中夾雜著兩個層面的評價:一是對川邊個人言行的評價,二是對演唱會現場素不相識的觀眾之間勾肩搭背、揮手互動這種文化本身的評價。「往那邊看啊嘿」與「藍天列車」主要是2000年代早安少女組演唱會上常見的觀眾例行互動,近年來不希望被強迫參與這類互動的觀眾也逐漸增多,因此這個話題很容易因為「視為美好傳統」或「視為強人所難」的不同立場,而產生溫度差。

    ※本文節錄、彙整自5ch(Hello!Project板)討論串「川邊健太郎的懇切請求:「接下來要公開早安少女組。’26秋季巡迴的座位編號,左右兩邊的人請勾肩搭背!!!」」而成。

  • 新宿車站驚現「垃圾桶機器人」 剪票口內自動巡邏 5ch鄉民吐槽:「根本是會逃跑的垃圾桶」

    JR東日本於9月4日宣布,將於9月8日至11月20日的平日,在新宿車站地下1樓剪票口內的大廳,進行「移動式垃圾桶機器人」的實證實驗。採用的是美國Cartken製造的自動配送機器人,營運則由三菱電機與Melco Mobility Solutions負責,車身還會彩繪上車站吉祥物「しんじゅくま(新宿熊)」的圖案。5ch上討論話題四起,有人驚訝「原來不是日本製的啊」,也有人擔心「要是被放進爆裂物該怎麼辦」的治安疑慮,還有人不滿車站垃圾桶本身越來越少的現況,話題延燒到多個方向。

    JR東日本於9月4日宣布,將在新宿車站地下1樓剪票口內的大廳,進行「移動式垃圾桶機器人」的實證實驗。期間為9月8日至11月20日的平日,機器人將在上午10點至下午5點之間自動行駛,負責在大廳巡邏並回收垃圾。

    機器人採用美國Cartken(卡特肯)開發、可在室內外行駛的自動配送機器人,營運由三菱電機與Melco Mobility Solutions負責。

    車身彩繪上JR新宿車站的吉祥物「しんじゅくま(新宿熊)」,將在東、西、中央東、中央西各剪票口內區域巡邏。

    出處: news.yahoo.co.jp / 原文請點此

    2匿名9月5日 15:06
    在YouTube上看大宮公園的『Peace君』,還不如看『直哉鐵道』有趣多了
    6匿名9月5日 15:06
    原來不是日本製的啊……
    57匿名9月5日 15:25
    回覆 #6 回覆 #1
    美國的機器人開發之所以厲害、中國的半導體開發速度之所以快,是因為國家對研發投入了足夠的資金。
    日本在令和3年度(2021年度)的國家決算中,
    稅收加上印花稅收入約64兆日圓,社會保障相關支出約55兆日圓,
    也就是說稅收印花稅收入的86%都花在社會保障相關支出上。
    日本有三分之一的人口是靠社會保障維生的65歲以上高齡者,
    等於是兩個人(含身障者與未成年人)在扶養一個高齡者,
    預算都被社會保障費吃掉,根本沒錢投入能創造未來附加價值的學術研究開發。
    日本現在需要的是,讓健康壽命延長、明明還能工作卻不工作的人去工作,藉此削減社會保障費,
    把省下來的錢轉去投入學術研究開發,讓日本國內能產生附加價值。
    157匿名9月5日 17:15
    回覆 #57
    健康壽命延長個屁www
    就算讓那種老人去工作,生產力也只會下降,工作品質差到根本沒法用
    你敢搭80歲老人開的巴士或飛機嗎?
    8匿名9月5日 15:07
    想丟垃圾的時候,你卻不在……
    127匿名9月5日 16:16
    回覆 #8
    隨便丟在那附近,它應該會自己撿起來吧
    142匿名9月5日 16:44
    回覆 #8
    說得真精準,笑死
    根本是會逃跑的垃圾桶嘛
    11匿名9月5日 15:08
    要是被放進定時爆裂物或縱火裝置該怎麼辦
    17匿名9月5日 15:10
    回覆 #11
    它會自己開去最近的派出所。
    27匿名9月5日 15:13
    回覆 #11
    把放東西的犯人的臉都錄下來,直接開去警察局!
    28匿名9月5日 15:13
    感覺它會追過來耶・・・
    96匿名9月5日 15:48
    回覆 #28
    你被它認成垃圾了
    30匿名9月5日 15:14
    澀谷區從今年6月開始,亂丟垃圾要罰3000日圓
    以前沒有這種規定也運作得好好的
    是誰害的呢
    143匿名9月5日 16:44
    回覆 #30
    全日本都這樣做就好了
    147匿名9月5日 16:50
    回覆 #30
    垃圾桶都變少了,當然會這樣啊
    31匿名9月5日 15:14
    日本明明可以做出更可愛的機器人吧
    為什麼要外包啊
    就是這種地方才不行,真的
    36匿名9月5日 15:15
    回覆 #31
    因為根本沒有日本製的可以用吧?
    32匿名9月5日 15:14
    三菱電機明明自己做過垃圾桶機器人,還在萬博上大顯身手,結果這次卻採用國外製的啊
    102匿名9月5日 15:55
    回覆 #32
    是不是出了什麼問題啊
    132匿名9月5日 16:19
    回覆 #32
    這個比較帥吧
    145匿名9月5日 16:46
    回覆 #32
    我一次都沒看過
    33匿名9月5日 15:14
    垃圾桶真的變少了
    連自動販賣機旁邊那種都在消失
    187匿名9月5日 18:34
    回覆 #33
    明明是飲料空瓶回收箱,還是有人硬要丟別的垃圾進去啊
    39匿名9月5日 15:17
    裝個附攝影機的垃圾桶不就好了?
    為什麼非得會移動不可!?
    45匿名9月5日 15:19
    回覆 #39
    比起設置多個垃圾桶,這樣管理危險物品或非法棄置的麻煩會少很多
    46匿名9月5日 15:20
    海綿寶寶有一集辦公室清潔的劇情裡
    就出現過附自動焚化爐的垃圾桶機器人耶
    48匿名9月5日 15:20
    不知道為什麼,日本人對機器人都很友善
    不會去妨礙它或把它弄壞
    173匿名9月5日 17:53
    回覆 #48
    不過Gusto(すかいらーく旗下家庭餐廳)的貓耳女僕機器人可是被欺負得很慘啊
    51匿名9月5日 15:22
    這個該不會有人把電車裡快要爆炸的行動電源(モバイルバッテリー)之類的丟進去吧
    53匿名9月5日 15:24
    超市到處都在導入掃地機器人,可是店裡地板還是很髒
    老老實實用抹布擦地才會亮晶晶吧
    55匿名9月5日 15:25
    回覆 #53
    身為顧客其實也沒有要求要亮晶晶啦
    乾淨當然是越乾淨越好,但只要不髒就行了,比起這個,價格便宜才是最重要的
    74匿名9月5日 15:38
    技術發明出來、做出成品之後
    願意實際拿出來運用看看,這種精神很棒
    如果一直說這種東西很礙事、沒有意義
    日本的產業就會什麼都發展不起來,只會被國外越拋越遠
    廠商的人在研究室裡做出東西卻沒人用,研究起來也不會開心啊
    79匿名9月5日 15:39
    回覆 #74
    這是美國製的
    只會讓美國的AI學習資料然後變得更聰明而已
    83匿名9月5日 15:42
    回覆 #74
    這可是美國製的喔
    100匿名9月5日 15:51

    176匿名9月5日 17:57
    拜託直接增加垃圾桶就好。
    明顯就是不夠。
    178匿名9月5日 18:01
    回覆 #176
    垃圾桶風險太高,只會朝減少的方向走
    185匿名9月5日 18:31
    回覆 #178
    拿削減成本當藉口,聽都聽膩了
    要說恐攻風險,那全世界早就到處都是垃圾桶恐攻了吧
    197匿名9月5日 19:00
    回覆 #178
    你是說奧姆真理教那次恐攻嗎?
    現在已經式微很多了啦。

    這則話題的背景與爭論點

    首都圈車站的垃圾桶之所以變少,背景要追溯到地下鐵沙林毒氣事件之後,出於防範爆裂物與可疑物品的考量,車站內設置垃圾桶的做法本身就一直受到抑制。這次以「移動式」形式導入,也被認為是相較於增設固定式垃圾桶,管理上更為方便的判斷。討論串中,也有人知道三菱電機曾在大阪・關西萬博讓自家開發的清潔機器人上場運作,因此對於「這次為什麼改採用美國Cartken的機器人」這一點意見分歧。雖然營運主體是三菱電機與Melco Mobility Solutions,但機器人本體其實是美國製造,這也讓「原來不是日本製」的驚訝聲浪隨之而來。

    ※本文摘錄、整理自5ch(新聞速報+)討論串「新宿車站驚現「垃圾桶機器人」 剪票口內自動巡邏 JR東日本展開實證實驗」。

  • Juice=Juice官方YouTube訂閱數突破34萬 5ch鄉民酸:「Angerme這一年連1萬人都沒增加」

    5ch Hello!Project板上有網友回報,Juice=Juice官方YouTube頻道訂閱數已突破34萬人。從前前串的32萬、前一串的33萬看來,這幾個月數字成長相當快速。串內討論焦點多集中在與同屬Hello!Project的競爭團體Angerme(訂閱數23.4萬人)的比較,網友熱議Angerme這一年來訂閱數幾乎沒有成長。另一方面,也有人拿早安少女組的61.8萬人及新生代團體來做比較,再次凸顯出Hello!Project內部在YouTube人氣上的溫差。

    2匿名9月5日 17:49
    ※前一串
    【好消息】Juice=Juice頻道訂閱數33萬人!!!
    https://kizuna.5ch.io/test/read.cgi/morningcoffee/1785159988/1

    1 匿名募集中。。。 2026/07/27(一) 22:46:28.47 0
    從「盛れミ」(單曲《盛れ!ミ・アモーレ》)時期算起,增加了10萬人
    3匿名9月5日 17:50
    ※前前一串
    【快訊】Juice=Juice官方YouTube頻道訂閱數『32萬人』來啦━━━━(゚∀゚)━━━━!!【クラクラ☆クライマックス/MORE! MORE! EP】
    https://kizuna.5ch.io/test/read.cgi/morningcoffee/1782542778/1

    1 匿名募集中。。。 2026/06/27(六) 15:46:18.17 0
    https://youtube.com/@juicejuice
    5匿名9月5日 17:51
    回覆 #1
    你怎麼不像這樣拼命幫加護頻道(加護亞依的YouTube頻道)衝訂閱啊?
    倒是說說看啊,朝日net先生
    6匿名9月5日 17:52
    因為比自己曾經瞧不起的前搭檔還少了190萬訂閱啊・・・
    7匿名9月5日 17:52
    幹得不錯嘛
    8匿名9月5日 17:52
    https://pbs.twimg.com/media/F6UBR6-WAAA98P_.jpg
    9匿名9月5日 17:53
    34萬到底有多厲害啊
    16匿名9月5日 18:07
    回覆 #9
    Angerme是23.4萬人
    18匿名9月5日 18:08
    回覆 #16
    原來這一年來完全沒增加啊
    25匿名9月5日 18:12
    回覆 #16
    因為Angerme的粉絲不看YouTube啊
    10匿名9月5日 17:53
    那麼慘的傢伙的粉絲
    還每天拿訂閱數比較來挑起對立喔
    11匿名9月5日 17:54
    還會複製貼上洗版帶風向呢
    12匿名9月5日 17:56
    狼板(Hello!Project偶像相關看板的暱稱)的各位!拜託大家訂閱加護頻道!
    13匿名9月5日 17:57
    一被提到加護的名字就馬上落跑,朝日net先生也太可悲了吧
    14匿名9月5日 18:00
    太猛啦啦啦
    這才是真正的爆紅啊!!!
    15匿名9月5日 18:01
    回覆 #9
    與其說34萬,不如說一年增加超過10萬才誇張
    這些人幾乎都是活躍用戶
    難怪影片觀看數也會跟著往上衝
    17匿名9月5日 18:08
    34萬人真的很厲害欸
    19匿名9月5日 18:08
    Angerme和Hello! Station(HP官方頻道)的訂閱數都卡在20萬完全沒增加
    那種半斤八兩、不相上下的時期真讓人懷念
    20匿名9月5日 18:10
    差不多要進入一般人看膩Juice=Juice、轉而湧向Angerme的階段了
    24匿名9月5日 18:12
    汁(Juice=Juice的暱稱)也還差得遠呢

    早安少女組
    頻道訂閱數 61.8萬人
    26匿名9月5日 18:14
    回覆 #24
    漲得真快耶
    是衝著串流平台自動生成音源(如自動上傳曲目)而來的訂閱嗎?
    28匿名9月5日 18:16
    回覆 #24
    看來實際活躍用戶應該相當少吧
    27匿名9月5日 18:15
    FRUITS ZIPPER 84.5萬人
    CUTIE STREET 78.6萬人
    =LOVE 85.2萬人

    汁根本就是三流偶像
    32匿名9月5日 18:16
    才30萬出頭就得意洋洋開新串,被笑翻囉,汁飯(Juice=Juice粉絲)
    68匿名9月5日 18:54
    回覆 #32
    不甘心嗎~wwwww
    57匿名9月5日 18:22
    一旦超過50萬,影片觀看數就會突然衝不動
    58匿名9月5日 18:23
    一年前的數字

    【YouTube頻道訂閱數】Juice=Juice→23.1萬人、Angerme→22.8萬人【盛れ!ミ・アモーレ/隙アモ】
    https://kizuna.5ch.io/test/read.cgi/morningcoffee/1757406547/1

    1 匿名募集中。。。 2025/09/09(二) 17:29:07.97 0
    23.1萬人 Juice=Juice


    22.8萬人 Angerme
    59匿名9月5日 18:27
    從「盛れミ」時期入坑的新粉,能撐個兩年就要偷笑了
    66匿名9月5日 18:37
    回覆 #59
    再忍個兩年左右,巡演票是不是就會像以前一樣好搶了?
    那我就耐心等囉
    61匿名9月5日 18:31
    Angerme這一年連1萬人都沒增加喔?
    69匿名9月5日 18:55
    回覆 #61
    沒減少就該偷笑了
    62匿名9月5日 18:33
    這麼熱鬧的一年下來,也才增加11萬人而已?
    64匿名9月5日 18:35
    回覆 #62
    別小看現在這些習慣『多巴胺式』即時滿足的小屁孩,他們才沒那個耐性去訂閱一個更新這麼少的頻道啦
    65匿名9月5日 18:36
    回覆 #16
    到「盛れ」單曲為止,兩邊其實是互有領先、不相上下的
    67匿名9月5日 18:39
    QoH前後其實有努力更新,但內容大多也是演唱會影片
    還是應該多花點心思經營YouTube
    多發一些演唱會以外、能展現成員真實魅力的內容比較好
    70匿名9月5日 18:56
    Angerme飯只會複製貼上洗版,話題根本傳不出去

    這個話題的背景與討論焦點

    這串是Hello!Project板上定期會出現的「訂閱數實況」系列討論串,形式已經固定:每隔幾個月就更新一次數字,從32萬→33萬→34萬一路追蹤成長軌跡。這次討論的焦點在於,這一年間Juice=Juice增加了約11萬人,而同一時期活動的Angerme卻幾乎原地踏步,訂閱數的差距因此被拿來當作兩團氣勢消長的指標。不過也有人指出,訂閱數是即使之後不再觀看頻道也不會消失的累積數字,就像早安少女組雖然有61.8萬人的高訂閱數,播放次數的成長卻未必跟得上。單憑訂閱數的多寡來判斷團體人氣或氣勢,其實有些以偏概全——只是這一點在討論串熱烈的氣氛中並不容易被看見。

    ※本文整理、摘錄自5ch(Hello!Project板)討論串「【快訊】Juice=Juice官方YouTube頻道訂閱數『34萬人』來啦━━━(゚∀゚)━━━!!【盛れ!ミ・アモーレ/クラクラ☆クライマックス】」。