FF16為何沒話題?5ch鄉民妙評:「因為普通地好玩,所以普通地沒話題」

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事件經過

5ch的「なんでも実況G」板上出現一篇討論串,主題是「《Final Fantasy XVI》明明很好玩,為什麼評價卻無法擴散」,引來大量回應。討論中提到的原因包括:路線轉向以動作要素為主、裝備與成長系統簡化為一本道式流程所引發的正反意見,以及陰暗劇情長時間持續帶來的疲勞感等等。同時也有人提及前作《FF15》未完成便倉促上市的經過,並拿《FF7 Remake》來做比較,甚至有人提出重整整個系列走向的個人看法,討論相當熱烈。

網友怎麼說

4匿名9月5日 18:06
因為普通地好玩
所以普通地沒話題
8匿名9月5日 18:09
先不管FF,最近那種沒本事把心理描寫、劇情演得寫實的傢伙,卻只把畫面弄得超寫實的遊戲,真的很雞肋
15匿名9月5日 18:16
回覆 #8
日本的畫面放到世界上看根本稱不上寫實,場景幾乎是好萊塢電影、歐美劇的翻版抄襲,角色動作也是這樣,更誇張的甚至像在演舞台劇
國外的話《FF33》(網友對某款作品的戲稱)也是同樣情況,會稱讚那個的人根本還是那種到現在還在玩SE遊戲的人
18匿名9月5日 18:17
回覆 #15
聽說是活在遙遠未來的人
19匿名9月5日 18:19
回覆 #15
不過最近在網路上評價高,或者說沒被罵得很慘的遊戲,
大概都是開放世界,然後靠格擋、招架
這種攻擊系統,感覺都差不多吧?
13匿名9月5日 18:13
有人說因為變成了普通的RPG,所以比以前的系列更好玩
但那不就代表FF的特色消失了嗎
17匿名9月5日 18:17
回覆 #13
普通的RPG?
27匿名9月5日 18:23
現在還是那種過場影片遊戲?是30年前的老害在做的嗎?
31匿名9月5日 18:24
回覆 #27
有沒有不用過場影片的RPG啊?
33匿名9月5日 18:25
回覆 #29
那種說法是上了年紀的宅宅才會用,一看就知道
講意見很怕被發現吧
畢竟連短短一句話都藏不住
38匿名9月5日 18:27
回覆 #33
典型的愛耍嘴皮子網路軍師,居然還出現第二個,嚇到我了…
34匿名9月5日 18:25
16的重點終究只在於能不能吸引關注
遊戲內容只要達到最低標準就沒問題
35匿名9月5日 18:26
回覆 #34
所以一開始就搞得漆黑一片,藉此搶話題嗎
39匿名9月5日 18:27
應該有很多人是從15開始就脫離這個系列了吧?
41匿名9月5日 18:28
回覆 #39
因為被收進訂閱片庫(如PS Plus Catalog)了才玩的
40匿名9月5日 18:28
明明普通地做成國家之間的戰爭就好,卻加入了「Ultima」這種莫名其妙的元素才會這樣吧
47匿名9月5日 18:31
回覆 #40
那些都跟這個沒關係
因為玩的人本來就超少,根本連劇情好壞都還沒被討論到
應該追求的不是「講了什麼樣的故事」,而是「這是在講什麼」
應該充分利用過去的遺產,在發售前好好做宣傳才對
44匿名9月5日 18:30
16希望能稍微加一點輕鬆明亮的劇情
太陰暗了玩太久會很累,會想要中途休息一下
46匿名9月5日 18:30
回覆 #44
果然是因為16的失敗,DQ(勇者鬥惡龍)也跟著轉換方針了嗎
52匿名9月5日 18:34
回覆 #47
你在說什麼,召喚獸PV的宣傳確實有引起話題啊
只是遊戲體驗本身太微妙,所以沒能擴散開來而已
現在這個時代只要好玩,自然就會變成話題
55匿名9月5日 18:35
回覆 #52
有出試玩版,但玩起來感覺很微妙
53匿名9月5日 18:34
過場影片中的QTE評價本來就很差,為什麼還要在那個超長的召喚獸戰鬥裡加入這種東西
現在世面上大多數主力作品都是靠蒐集素材、打造裝備,讓玩家有高自由度客製化才受歡迎,為什麼卻做成幾乎固定裝備的一本道流程
也許是有種「不想走同樣路線」的自尊心作祟,但結果就是一款毫無個性的遊戲
58匿名9月5日 18:36
回覆 #53
那款遊戲到底把力氣花在哪裡了,實在讓人搞不懂
65匿名9月5日 18:43
打完巴哈姆特之後,你還玩得開心嗎?
93匿名9月5日 19:13
回覆 #65
我最喜歡的是巴爾納巴斯(Barnabas)耶
82匿名9月5日 19:04
氣氛陰暗跟From Software之類的沒關係,應該是受GOT(《權力遊戲》)影響吧
老實說很多地方都受GOT影響太重了
那個母親角色也整個就是瑟曦(Cersei)的翻版
85匿名9月5日 19:06
回覆 #82
讓我感覺到《權力遊戲》、《進擊的巨人》還有《火影忍者》的味道
88匿名9月5日 19:08
比起15、16,7R(FF7 Remake)真的更好玩
89匿名9月5日 19:11
回覆 #88
說7R比15更好玩,我真的無法理解
你是只把7R的劇情打完就沒再玩了嗎?
92匿名9月5日 19:13
打到通關7R真的太累了,中途放棄過三次左右
不是難度的問題,是真的太無聊了
95匿名9月5日 19:14
回覆 #92
因為底子太老舊了
在我心裡不算是新作
不過做得還算不錯
97匿名9月5日 19:15
因為變成動作遊戲了,FF老粉大叔們根本沒在玩啦
105匿名9月5日 19:20
回覆 #97
聽說大部分玩家其實是40歲以上的大叔耶
99匿名9月5日 19:16
13和15我買了都不後悔,但7 Remake是那種讓我想要退錢的等級
那麼講究畫質和演出,不如去拍電影就好,幹嘛做成遊戲
101匿名9月5日 19:18
回覆 #99
13-2真的滿吃力的
系統雖然比13稍微好一點,但劇情整個變成超級大爛尾
103匿名9月5日 19:18
實際玩15還是有不少樂趣,但在製作中途放棄開發的那一刻,就已經變成不值得被評價的遊戲了
而且本來DLC出太多,內容早就崩壞了
106匿名9月5日 19:23
回覆 #103
那是DLC的製作吧?
用來補完本篇的DLC都已經全部推出了,所以本篇算是完成的

本話題的背景與爭論點

《FF16》是2023年推出的正統編號最新作,製作人是吉田直樹。前作《FF15》在開發過程一波三折,最終在未完成的狀態下上市,後來靠大量追加DLC來補完內容,這段「負面遺產」也在討論串中被提起。到了16則從過去的指令式RPG大幅轉向即時動作戰鬥,裝備與角色成長的自由度也被壓縮成一本道式流程,這一點被部分玩家批評「毫無個性」。

討論串裡爭論的主要有兩點。其一是對動作化本身的評價,認為「變得更好操作」和認為「失去了FF該有的味道」的兩派意見始終對不上焦點。其二是「明明好玩卻沒能擴散開來」的原因所在,有人歸咎於陰暗的作品風格與宣傳不足,也有人認為問題出在遊戲體驗本身的完成度。另外,文中提到「大部分玩家是40幾歲以上的大叔」這一說法,僅為網友個人意見,並未附上出處,並非經過確認的官方統計數據,這點還請留意。

※本文整理、摘要自5ch(なんでも実況G)討論串「FF16明明很好玩,為什麼卻沒得到好評」的內容。

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