5ch「不管什麼都能實況G」板上,網友熱烈討論起一個話題:以戰國時代為背景的遊戲多不勝數,但描寫源平合戰(1180年代)的遊戲卻幾乎不存在,這是為什麼?板友列出的原因包括:當時武將人數僅有數千人規模、大鎧與薙刀等武具並不適合集團作戰,以及大家都心知肚明戰爭結局早已在壇之浦之戰拍板定案等。話題後來延伸到三國志與楚漢相爭(項羽與劉邦)在遊戲題材待遇上的落差,以及以朝鮮半島歷史為題材的作品稀少等,進一步發展成「歷史上哪些部分容易改編成遊戲」的討論。
那個又不是平家
他算是平家吧?
所謂平家指的是伊勢平氏
平氏、源氏是指所有從皇族降為臣籍的人
是「全體」的統稱
所以不見得都是親戚
源家、平家則是特指其中清盛那一派、義朝那一派的家系
就算提案也過不了關吧
畢竟是門生意,賣不掉的東西不會做
明年跟後年難得要連續兩年拍幕末耶
應該比今年更值得期待
那個被水鳥嚇到落荒而逃的場面(指富士川之戰),到底有多少人在場啊?
明年是小栗上野介
後年是約翰萬次郎
小栗上野介還好,約翰萬次郎感覺會拍成很誇張的奇幻劇耶
不是有《項羽與劉邦》嗎
那款以前光榮好歹也有出啦
問題是舞台跟三國志幾乎重疊,到底該做成什麼樣的遊戲就很傷腦筋
畢竟在日本的知名度就是低啊
五胡十六國時代直到五年前左右,維基百科都還沒什麼像樣的條目
毛澤東對蔣介石那種遊戲你會想玩嗎?
水、水滸傳……
就連三國志早期版本地圖上都有一堆空白地帶
實際上那些地區當時應該都有州牧、太守之類的人在治理才對啊
3000對1000這種比例也有可能發生
所以一個失誤就能整個逆轉
大鎧本來就是專門對付弓箭的防具
薙刀也是用來橫掃而非刺擊,不適合集團作戰
所以當時真的在打那種先報名號再開戰的蠢戰爭
長槍開始被使用是南北朝時代的楠木與赤松
而且那也是用在市街戰裡勾絆敵方馬腳
先別說源平了,聽說連平安時代那種報名號的做法都早已過時、沒人在做了,這是真的嗎?
朝鮮半島的歷史難道就沒有題材可以拿來做遊戲嗎?
首先是日本人對這段歷史就不熟
可以拿來當題材的三國時代跟壬辰倭亂(萬曆朝鮮之役),又因為日本跟中國牽涉很深,不好拿捏該做成什麼形式
而能在半島內自成一格的後三國時代,該怎麼說呢,規模又有點寒酸
平將門不就好了,他也是亂世時期的人啊
嗯……他可是比源平合戰早了兩百年的人耶……
你在講三小啊
嚴格來說「平家」「源家」未必專指清盛那一系或義朝那一系,而是用來指平氏、源氏當中某個特定分支的稱呼
只是因為那些人太有名,講到平家、源家時,大多數情況下指的就是那個特定家系而已
欸,那這樣北條氏也算源家了?
從鎌倉開局,馬上把平泉的義經跟弁慶策反過來,統一日本就穩了
接著再從那邊出兵進攻朝鮮半島
《太平記》的話是有啦
你這是在酸《源平討魔傳》(南夢宮經典遊戲)嗎?
明明超好玩的好嗎
本話題的背景與討論焦點
源平合戰發生於1180年代,是平氏與源氏之間的內亂,最終在壇之浦之戰(1185年)畫下句點。相較於戰國時代動輒數萬人規模的合戰,源平時期的戰爭一般被認為僅有數千人規模,加上大鎧、薙刀等當時的武具偏向個人戰而非集團戰,因此討論串中有人指出,這使得遊戲難以呈現集團戰術的樂趣。不過,平氏因水鳥振翅聲受驚而敗逃的軼事,其實帶有濃厚的《平家物語》說書式渲染色彩,史實性仍有爭議,這點值得留意。話題也延伸到相較三國志知名度較低的中國史題材(楚漢相爭、五胡十六國時代)以及朝鮮半島歷史,浮現出一個現象:無論是大河劇還是歷史遊戲,在挑選題材時,觀眾或玩家對背景知識的熟悉程度往往有著決定性的影響。
※本文摘錄、彙整自5ch(不管什麼都能實況G)討論串「【命題】為什麼信長時代的遊戲多如牛毛,源平時代的遊戲卻不存在?」。





