作者: 日本鄉民在說什麼 編輯部

  • 《薩爾達傳說 時光之笛》重製版11月5日發售 5ch網友:「完全沒有偷工減料感」

    任天堂在9月8日播出的「薩爾達傳說40週年 Direct 2026.9.8」節目中,宣布將1998年發售的NINTENDO64遊戲《薩爾達傳說 時光之笛》重製,預定於2026年11月5日在Nintendo Switch 2平台推出,同時公開了最新影像。5ch上的反應評價兩極,有人肯定畫面做工精細,但也有不少人對質感感到違和,直呼「太油亮了」、「像樂高塑膠一樣」。此外,也有網友對40週年紀念竟是推出重製版而非全新作品感到失望,並對主機價格表達不滿。

    9/8(二)23:25發布

    超人氣遊戲《薩爾達傳說 時光之笛》重製版確定將於2026年11月5日在Nintendo Switch 2平台發售。此消息於今日(8日)播出的「薩爾達傳說40週年 Direct 2026.9.8」節目中公布,同時釋出最新影像。

    《薩爾達傳說 時光之笛》是任天堂於1998年11月21日推出的NINTENDO 64(N64)動作冒險遊戲、動作RPG作品。

    出處:news.yahoo.co.jp / 點此查看原文

    2匿名9月8日 23:35
    金剛杵之面也順便重製一下啦(大概是在鬧《穆修拉的假面》的哏)
    3匿名9月8日 23:35
    到底施了什麼魔法,才能在Switch 2上做出那種畫面啊
    5匿名9月8日 23:37
    79匿名9月9日 00:15
    回覆 #5
    這幾款裡面我最喜歡《時光之笛》
    96匿名9月9日 00:26
    回覆 #5
    歐咖喵~小松菜(「歐咖喵」是幫時光之笛取的可愛暱稱)
    9匿名9月8日 23:39
    綠色的林克也變得好可愛
    搞不好是全角色裡最可愛的欸
    10匿名9月8日 23:40
    比《曠野之息》、《王國之淚》更好玩嗎?
    11匿名9月8日 23:40
    所以說爛Switch 2根本贏不了GTA6啦
    48匿名9月8日 23:54
    回覆 #11
    也希望「障壁」(論壇戲稱任天堂陣營玩家的用語)那邊也能出些好玩的遊戲
    14匿名9月8日 23:42
    這是我第一次玩遊戲時,從高處掉下去會讓菊花一緊的作品
    16匿名9月8日 23:42
    看起來很好玩,不過大概要一萬日圓左右吧
    17匿名9月8日 23:42
    感覺不是開放世界呢,科基利森林的氛圍完全不一樣了。
    視角和動作的限制會不會取消啊?

    價格好像沒公布欸。
    18匿名9月8日 23:42
    比起這個,我更在意真人電影化的部分
    真心希望不要拍成「這不是我要的」那種感覺
    23匿名9月8日 23:44
    總之週年紀念版主機感覺會漲價,黃牛應該已經蓄勢待發了
    26匿名9月8日 23:47
    為什麼死都不肯重製《黃昏公主》啊
    就算不重製,把原版拿來出數位版讓Switch能玩也好啊
    28匿名9月8日 23:47
    這樣看來《穆修拉的假面》重製版應該也會出吧
    29匿名9月8日 23:47
    這已經是第幾次了啦

    搞不好重製版根本沒有成功案例
    30匿名9月8日 23:47
    要出了要出了的《薩爾達傳說》
    要出了要出了要出了要出了終於要出了
    31匿名9月8日 23:48
    明明是40週年紀念,就不能來個「正在製作超猛新作」之類的宣布嗎…
    37匿名9月8日 23:49
    回覆 #31
    反正這種最快也要等到2029年才會出的東西,現在講了也是白搭
    33匿名9月8日 23:48
    N64那時候的廣告有夠土的
    那個大喊嚇到林克瑟縮的老土場面,這次也要重現一下啊
    34匿名9月8日 23:48
    喔~還有這種東西要出啊
    我只買到Wii而已,想說要不要考慮一下,結果查了Switch的價格發現要六萬日圓,笑死
    以前任天堂不是堅持主機價格要壓在25000日圓以內嗎,現在居然貴了一倍以上
    明明以前是主機不賺錢、靠軟體和授權費賺錢的商業模式
    難道任天堂也走上向錢看的路線了嗎
    身為老粉絲真的覺得很遺憾
    36匿名9月8日 23:49
    回覆 #1
    這個也重製、那個也重製……

    大概是沒點子了吧
    39匿名9月8日 23:50
    我這個大叔自從《林克的冒險》之後就完全沒玩過薩爾達系列了
    40匿名9月8日 23:50
    話說回來,薩爾達什麼時候才要出發去旅行啊?
    41匿名9月8日 23:51
    《時光之笛》以前玩真的很好玩耶
    畢竟在那個年代根本就是開放世界等級了
    42匿名9月8日 23:51
    Switch 2啊……
    嘛,也是啦
    43匿名9月8日 23:51
    回覆 #37
    喔是喔
    任天堂還真是家寒酸的公司呢
    44匿名9月8日 23:52
    明明是新主機,卻滿滿都是重製版跟炒冷飯www
    45匿名9月8日 23:52
    回覆 #1
    任天堂啊
    我知道你們想賣主機,但發售超過10年的作品可以出Windows版重製嗎?
    47匿名9月8日 23:53
    Fami通評測能拿到滿分嗎?
    49匿名9月8日 23:55
    不用N64手把也能玩得順手嗎?
    56匿名9月8日 23:57
    完全沒有偷工減料重製感這點真不錯
    能感受到那種「絕對不會搞砸」的氣魄
    57匿名9月8日 23:57
    林克跟鳥一起在湖面上飛,原作裡根本沒有這段吧
    新要素來啦~
    58匿名9月8日 23:58
    回覆 #1
    不知道為什麼「障壁」使用者都在氣噗噗,笑死
    59匿名9月8日 23:58
    老實說,《時光之笛》我已經玩膩了

    本話題的背景與爭論焦點

    《時光之笛》是1998年11月21日於NINTENDO64平台推出的作品,2011年曾在3DS平台推出過一次重製版(時光之笛3D)。這次是繼那之後的第二次重製,被定位為Switch 2這款新主機的招牌作品。討論串裡意見分歧主要集中在畫面質感上,「太油亮了」、「像樂高或塑膠一樣」的違和感聲音,與「完全沒有偷工減料、做工紮實」的肯定評價並存。另一個爭論點則是,明明是40週年這個重要節點,公布的卻是重製版而非全新作品,讓人感到失望,也有「一直重製、根本沒點子」的不滿聲浪。此外,截至9月8日的發表內容中,並未公布軟體本身的售價,討論串中提到的「六萬日圓」其實是指Switch 2主機本身的價格,這點容易被誤解。影像中出現的林克與鳥一同飛越湖面的畫面,推測是原作中沒有的新要素,因此本作或許不只是單純的移植而已。

    ※本文節錄、彙整自5ch(藝能運動速報+)討論串「《薩爾達傳說 時光之笛》重製版確定11月5日發售 最新影像公開」。

  • ひろゆき嗆「自駕沒做到完美就別上路」論調 5ch網友:這樣才能救更多人命

    實業家西村博之(ひろゆき)在X(原推特)上,針對「自動駕駛沒做到完美就不該導入」的主張提出質疑。他表示,自動駕駛就像24小時工作、不用付薪水的司機,能幫助沒有大眾運輸的偏鄉高齡者外出,或是在外面喝完酒後代為載送回家。此發言在5ch掀起討論,有人指出發生事故時責任歸屬不明、自動駕駛車恐成塞車主因,以及相關法規尚未完備等疑慮;但也有人反駁「自動駕駛反而能救更多人命」,網友意見分歧。

    西村博之質疑主張「自動駕駛沒達到完美就別導入」的人:「這什麼邏輯?」

    實業家西村博之(ひろゆき,49歲)於8日前在個人X(原推特)帳號發文,針對自動駕駛議題發表個人看法。

    西村博之表示:「自動駕駛已經不只是『不用自己開車,很方便』這種程度而已。它等於是配了一名24小時工作、不用付薪水的司機。開車去居酒屋喝酒,也能自己開車回家。在沒有大眾運輸的偏鄉,長輩隨時都能去想去的地方、見想見的人。國內旅行也不用煩惱轉乘電車,只要說出目的地,車子就會自己抵達。」

    出處:news.yahoo.co.jp/原文請見這裡

    2匿名9月9日 00:37
    自動駕駛的話根本沒辦法追究事故責任吧
    8匿名9月9日 00:42
    回覆 #2
    不管什麼情況都自動駕駛車輛優先,
    被撞的話就以「妨礙自動駕駛車輛通行」的罪名逮捕、送醫
    6匿名9月9日 00:41
    住在雪國,希望能做出暴風雪時電腦能安全操控車輛前進的功能
    不過雪路超滑的路段我自己還是想自己開啦
    日本雪國也不少,冬天的自動駕駛應該還早得很吧
    83匿名9月9日 01:15
    回覆 #6
    現在光是豪雨就會出現「自動煞車功能已停止」的狀況了,自動駕駛根本還早得很吧
    10匿名9月9日 00:44
    自動駕駛做到Level 3還行
    Level 4做不到
    因為AI無法預測人類的行動,走在人行道上的人有時候會做出超乎常理的舉動
    19匿名9月9日 00:48
    回覆 #10
    中國的自動駕駛計程車很猛耶
    連逆向來的機車都閃得掉w
    97匿名9月9日 01:20
    回覆 #10
    不是,那個連人類都預測不到吧😂
    109匿名9月9日 01:23
    回覆 #10
    >超乎常理的舉動
    聽說現在流行故意靠近Cybercab(特斯拉無人計程車)讓它緊急煞停的整人遊戲
    (而且它還真的會乖乖停下來,也正因為如此才會變成塞車的原因)
    12匿名9月9日 00:45
    我還真沒看過有人說『自動駕駛沒做到完美就別導入』耶
    是啦,裡面搞不好真的有人會這樣留言
    但反正這種人也沒什麼影響力,不理他不就好了
    16匿名9月9日 00:47
    回覆 #12
    不把人辯倒就會死的病,這就是ひろゆき w
    21匿名9月9日 00:49
    回覆 #12
    話說是國家自己這樣講的吧w
    17匿名9月9日 00:48
    整體來看自動駕駛應該能讓事故減少吧,保費應該也會跟著降。真的希望能早點導入。
    27匿名9月9日 00:51
    回覆 #17
    不可能不可能
    開車是要看整體車流的,不是那一台自己安全駕駛,周圍的車就會跟著安全
    要是完全照法規開,日本到處都會塞成一片
    42匿名9月9日 00:57
    回覆 #1
    所以呢?
    有到自動駕駛的死亡率比人類開車還低這種程度了嗎?
    我看還沒吧~
    現在還只是在玩遙控車的水準吧w
    89匿名9月9日 01:16
    回覆 #42
    美國的數據

    https://jidounten-lab.com/u_58287
    46匿名9月9日 00:58
    只要立法規定被自動駕駛車撞到就是被撞的人100%有錯,問題就解決了
    遲早會走到這種結論吧
    51匿名9月9日 01:01
    回覆 #46
    中國就是這樣搞的。
    看來還是中國正確、日本蠢啊。
    53匿名9月9日 01:01
    出事故的話到底誰要負責
    相關法規根本跟不上
    54匿名9月9日 01:02
    回覆 #53
    那種東西讓車主負責就好了吧
    55匿名9月9日 01:03
    我覺得自動駕駛在都市裡反而更難吧
    畢竟廠商做出來的東西一定得遵守道路交通法,又不像人類那樣懂得隨機應變,到處都會塞車
    連一瞬間都不超速、在壅擠的路口遇到黃燈就乖乖停下來,這種龜速開法真的讓人受不了
    70匿名9月9日 01:07
    回覆 #55
    把道路交通法輸進去讓它照著開不就好了
    本來法定速限這種東西,國外的認知就是不能超過,只有日本會推崇「跟著車流開」這種事
    74匿名9月9日 01:09
    如果賠償都由ひろゆき負責出的話,那也不錯啊w
    75匿名9月9日 01:11
    回覆 #74
    ひろ:「沒做到完美就不准導入!😡」
    79匿名9月9日 01:13
    回覆 #70
    ?????把道路交通法輸進去這種事根本理所當然吧
    你是沒開過車嗎?前面明明空蕩蕩的,只要有警車或駕訓班的車經過,後面不是就會排成一長串嗎?
    就是說如果傻傻地照規矩守法開車,就會變成那樣啊
    85匿名9月9日 01:15
    回覆 #79
    就是這個w

    自動駕駛車有可能反而製造塞車

    汽車之類的移動速度,
    說到底也等於是經濟運轉的速度,
    用電腦來比喻的話,就相當於核心的處理速度。

    日本卻拚了命想把這個速度拉低w
    一邊降低電腦的處理速度,一邊還喊著要提升效率,根本是笨蛋政府
    80匿名9月9日 01:13
    明明司機都不夠了,還在那邊批評自動駕駛的是怎樣?不然你來當司機啊?
    91匿名9月9日 01:17
    回覆 #54
    明明花了幾百萬買車,車子卻自己暴衝出事,最後還要車主負責,難道不覺得不合理嗎?
    都自動駕駛了,車主根本一點過失都沒有耶?
    128匿名9月9日 01:28
    回覆 #91
    一開始不要搞成完全無人,車上安排一名負責人在就好了吧
    就像那個「爛美國(ダメリカ,網路用語,戲稱美國)」的計程車那樣
    94匿名9月9日 01:18
    那些開車會撞死人的傢伙根本不會去用自動駕駛
    自動駕駛只會讓被撞死的人變多而已
    101匿名9月9日 01:21
    回覆 #94
    https://youtube.com/shorts/EUIkwHu272s?si=GmkJaW7X8rtugSLo

    看完這個你還說得出這種話?
    100匿名9月9日 01:21
    我反而覺得,覺得日本的道路環境靠自動駕駛就能搞定的人才可怕
    110匿名9月9日 01:23
    回覆 #100
    https://youtube.com/shorts/pvlyfVjRjGY?si=QHywJi1KrBJuwXFk

    看來你不知道日本這種狀況多到滿街都是
    111匿名9月9日 01:24
    回覆 #100
    關於這點,我看過美國那種會有人突然衝出來的窄路,
    車子還是能輕鬆順暢通過的影片
    技術進步的程度比想像中還快
    104匿名9月9日 01:22
    回覆 #85
    在限速60的路上飆到80結果出車禍,那種才是真正造成塞車的原因吧
    而且打瞌睡開車出事的人也不少啊
    108匿名9月9日 01:23
    回覆 #104
    實際上因事故造成的塞車根本沒多少吧
    138匿名9月9日 01:32
    自動駕駛能救更多命這種說法
    有數據佐證嗎?
    139匿名9月9日 01:32
    回覆 #138
    那種東西才沒有咧
    144匿名9月9日 01:34
    回覆 #138
    有人駕駛的數據倒是有啦

    這則話題的背景與爭論焦點

    日本因應道路交通法修法,已於2020年在高速公路等路段開放Level 3(有條件自動駕駛),2023年更進一步在特定條件下允許Level 4無人行駛。不過實際上路仍僅限於福井縣永平寺町等少數特定區域,尚未在一般道路上正式普及。這串討論中意見最分歧的,一是發生事故時該由誰負責的法規議題,二是「自動駕駛能救更多人命」這項主張是否有數據佐證。美國雖已有多個州讓無人計程車上路並公開相關數據,但要斷定其相較於有人駕駛具有優勢,目前還沒有足夠大規模的統計數字。ひろゆき原本的發文著重強調自動駕駛在移動上的便利性,但多數回文則聚焦在塞車、法規等實務層面的疑慮,雙方討論的焦點也出現了落差。

    ※本文摘錄、整理自5ch(藝能運動速報+)討論串「ひろゆき質疑主張『自動駕駛沒做到完美就別導入』的人……「這什麼邏輯?」「自動駕駛反而能救更多人命」」內容編寫而成。

  • LoveLive!演唱會「升等座位」制度惹議,粉絲怨聲四起

    在5ch的LoveLive!板上,關於中籤後可付費升等到較好座位的「升等」制度,粉絲之間的不滿情緒正在擴散。本次巡演雖然備有CD先行抽選、後援會抽選與升等制度,卻沒有票券轉售(二次轉讓)或依座位等級訂價的機制。粉絲紛紛表示「這根本是重複收費吧」「實質上根本是變相漲價」,也有人拿偶像大師、賽馬娘等其他作品的演唱會制度來比較。這個話題甚至一度登上X(推特)的趨勢榜。

    都上X趨勢了耶

    出處:x.com/原文請點此

    2匿名9月8日 20:01
    擔心Liella!會不會也跟著人氣漸漸下滑…
    3匿名9月8日 20:03
    事到如今才在說這個w



    還不是你們這些人課金課不夠,才只能靠這招賺錢啦www
    4匿名9月8日 20:08
    •有CD先行抽選
    •有後援會抽選
    •有升等
    •無轉售
    •無分級票種

    這就是LoveLive!旗艦作品該有的樣子嗎…
    76匿名9月9日 00:02
    回覆 #4
    偶像大師那邊比較理想,對觀眾也友善多了
    是不是因為那邊追聲優本人的比例比LoveLive!少,角色周邊反而賣得比較好的關係啊
    •無CD先行抽選
    •有後援會最速抽選
    •無升等
    •有轉售
    •有分級票種
    5匿名9月8日 20:14
    「全媒體企劃」聽起來是很好聽
    但要是遊戲收益跟不上,序號票(需搭配序號抽選的票券)跟升等就會失控暴走
    而且哪個媒體一垮,連鎖負面效應也很可怕吧
    6匿名9月8日 20:15
    反正參加人數只會一路減少下去
    不從能榨的地方拚命榨,根本撐不下去啊
    7匿名9月8日 20:19
    老實說,比起升等,序號票引發的怨氣其實更大吧?
    8匿名9月8日 20:23
    因為住外縣市要花遠征費也是原因之一
    但主要還是個人推的成分比較大啦
    光是票錢就已經快榨乾我了,那些還在瘋狂買周邊、抽「LoveCa」(LoveLive!周邊卡片扭蛋)的人到底花了多少錢在LoveLive!身上啊…?
    9匿名9月8日 20:23
    『任何人都能報名』→不知為何冒出一群「應該要附序號」的傢伙
    這只是粉絲見面會而已吧,應該不會差多少
    10匿名9月8日 20:26
    拜託不要再靠「附贈周邊」硬凹漲價了
    「Chuutori Live」(粉絲對某場中段巡演的暱稱)當初不附周邊也才4000日圓,這次根本不對勁
    13匿名9月8日 20:45
    回覆 #10
    Chuutori Live 4000日圓
    運動會公演 12500日圓
    這是三小?
    11匿名9月8日 20:35
    在X上看到有人發文,說關東關西那種可容納一萬人的場館,就算搞升等,銷售額也幾乎不會增加吧?
    就算升等的一成、也就是1000名觀眾的單價變兩倍,總銷售額也只會多一成、變成1.1倍而已
    看來『星』(Liella!/Love Live! Superstar!!系列的粉絲暱稱,此處指主辦方)的營運方應該收益相當吃緊吧
    反過來說,要是觀眾因此少了一成,收益反而會惡化,會不會有人乾脆發起拒買運動啊
    14匿名9月8日 20:47
    回覆 #11
    畢竟這是把以前除了票錢之外沒收其他費用的好位子拿來標價賣,成本根本是零
    我覺得這樣賺的會比流失客源損失的還多
    12匿名9月8日 20:35
    一切都是JASRAC(日本音樂著作權協會)的錯
    15匿名9月8日 20:50
    笨蛋營運方大概以為粉絲會照以前參加的場次數乖乖升等吧,但既然開始搞升等,我遠征全部都不去了
    花大錢跑去爛場館,結果不是隨機抽到競技場座位、就是後排座位確定,是在瞧不起人嗎
    19匿名9月8日 20:56
    話說回來,遠征組肯定會變少吧,『蓮』(蓮ノ空女學院,LoveLive!另一系列作品的暱稱)雖然地方場次也有升等席,但辦在金澤,是那種會有人抽不到票的地方,所以才敢放心搞
    但Liella!平常連地方場次都賣不滿了,這時候還這樣搞,根本是自殺行為
    31匿名9月8日 21:14
    回覆 #19
    感覺Liella!滿腦子只想著要撐得比早三年出道的學姊『虹』(虹ヶ咲學園,LoveLive!另一系列作品的暱稱)還久
    畢竟不能讓學妹比學姊先收掉
    25匿名9月8日 21:06
    範圍大概想成是那次亞洲巡演的規模就行了吧
    28匿名9月8日 21:11
    回覆 #25
    如果是那種規模再調漲升等費用,我還比較能接受
    33匿名9月8日 21:28
    Liella!上一次的正編公演是在橫濱和名古屋喔
    46匿名9月8日 22:34
    回覆 #33
    對了,上次也沒辦在大阪、而且是在展示場,所以我就跳過沒去
    整個忘光了
    我去的是上上次的巡演
    38匿名9月8日 21:35
    如果只是漲價、表演品質卻沒跟著提升,那不去也罷,LoveLive!一年比一年無聊,營運方居然還覺得能靠這個賺錢,也太自我感覺良好了
    41匿名9月8日 22:01
    在抱怨的人感覺是那種「不是前排就不想去」的類型吧
    反正要付的錢不都一樣嗎
    50匿名9月8日 22:57
    回覆 #41
    ?
    以前不是同樣的價錢也有機會抽到前排嗎
    44匿名9月8日 22:29
    座位一旦訂出價差,就得連「粉絲服務」(對觀眾席的照顧與互動比例)該怎麼分配都考慮進去
    比方說為了照顧後排而加設後台區、多跑幾趟花車繞場,升等席那邊就會抱怨
    但要是完全無視後排座位,升等席以外的客人又會直接跑光
    這種左右為難的拿捏,不知道Liella!應付得來嗎?
    56匿名9月8日 23:21
    回覆 #44
    看這次的Chuutori Live,感覺根本什麼都沒在想吧
    69匿名9月8日 23:49
    回覆 #44
    賽馬娘之前辦過中央舞台環繞式座位,結果演員一直把背對著最貴的座位,被客訴過一次
    可能就是因為被投訴,隔天馬上就改善了
    47匿名9月8日 22:40
    該不會在聲優演唱會裡搞升等收費的,就只有LoveLive!吧?
    其他家不清楚,所以先去看了應該是最近有辦的偶像大師、賽馬娘、マイムジ的演唱會官網
    雖然都有分座位等級,但看起來都沒有中籤後再付費升等這種東西
    53匿名9月8日 23:14
    回覆 #47
    印象中TrySail好像也做過類似的升等
    58匿名9月8日 23:26
    以前一次800日圓的「一番賞」(日本抽獎扭蛋機制)
    以後要抽中A、B、C賞就得買1,600日圓的籤
    只能抽到那以下獎項的籤還是維持800日圓,去抽吧!
    這樣講的話,還會有人想抽嗎?
    84匿名9月9日 00:12
    回覆 #58
    照這個比喻,下位獎在二手市場流通的量會變少變便宜,所以還是會有人單純為了下位獎去抽吧
    61匿名9月8日 23:33
    跟一開始就分票種販售不同,升等給人的感覺是被收了兩次錢,心理負擔會比較大吧?
    實際上手續費也確實付了兩次
    63匿名9月8日 23:38
    回覆 #61
    因為沒有轉售,一旦沒付錢升等就等於後排座位確定,我覺得會有相當多人把Liella!的現場只鎖定在關東或關西其中一場競技場公演參加
    這次又沒有關西場,福岡跟愛知還是全平面席,感覺場館會相當空曠
    73匿名9月9日 00:00
    自己去體會一下,就是虧損到不得不搞升等的地步
    不爽的話,那就等它變成過氣企劃吧
    77匿名9月9日 00:06
    回覆 #73
    照這個炎上程度,會不會導致全勤(場場都到的鐵粉)減少參加場次、甚至脫粉,讓銷售額更慘?
    79匿名9月9日 00:07
    回覆 #77
    那乾脆整個系列都收一收吧
    這樣也好啊
    『Love Live! Fes.2』就當作最後的煙火吧
    81匿名9月9日 00:09
    回覆 #79
    『星』收掉就好
    『虹』『蓮』『鳥』(粉絲對LoveLive!其他系列作品的暱稱)後面都還有動畫要播,還沒被逼到要收企劃的地步
    80匿名9月9日 00:09
    回覆 #76
    偶像大師的『閃亮色彩』(シャニマス)不是在7萬日圓的演唱會BD裡附過最速先行抽選序號嗎?
    83匿名9月9日 00:12
    回覆 #80
    你的認知沒錯
    閃亮色彩在『混合組合演唱會』(シャッフルユニットライブ)的BD裡,確實附過最前排最速先行抽選的序號

    這個話題的背景與爭論點

    這裡所說的「升等」,是指觀眾在抽選確定座位後,可另外付費換到較好座位的機制。討論串中,網友將同樣以聲優為主的演唱會拿來比較:偶像大師和賽馬娘都採用了票券轉售機制以及依座位等級訂價的做法,反觀LoveLive!兩者皆無,這正是引發不滿的主因。另一方面,也有網友抱持較理解的立場,認為「在觀眾人數持續減少的情況下,增加收益來源也是無可奈何」,讓整起討論不只是單純的營運批判。此外,討論串中也有人試算指出,升等制度僅適用於中籤觀眾裡的一小部分座位,即使票價翻倍,對整體銷售額的影響其實有限——這種情緒上的反彈與實際收益結構之間的落差,正是讀者容易忽略的一點。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(LoveLive!板)討論串「LoveLive!演唱會升等制度引發粉絲不滿」。

  • SPASTA新情報「讚」數卡關 5ch酸:「你懂什麼叫供需嗎?」

    9月8日,Love Live!系列各社群帳號公布新消息時的「讚」數差異,在5ch上引發討論。「Liella!」(SPASTA)的巡演新消息貼文「讚」數只停留在4000多,相對地,「蓮之空」相關貼文卻拿下4000到9000多的「讚」數,差距之大遭網友點名。串裡還搬出CD銷量、直播聽眾人數、體育祭動員人數等數據佐證,有人認為「有被看到,但不代表被喜歡」,也有人主張差異單純來自發文量(供給量)不同,對於數字該怎麼解讀,網友們看法分歧。

    1匿名9月8日 18:03
    SPASTA(《Love Live! Superstar!!》/Liella!的暱稱)走這條路線真的沒問題嗎
    連Hangyasaki(5ch對「蓮之空」相關企劃的戲稱)都比不上了吧?
    3匿名9月8日 18:10
    明明曝光數比Hangyasaki最新一回還多了2萬、轉發也多了將近200次…
    4匿名9月8日 18:12
    「有人看,但不受歡迎」這不就是地獄嗎…?
    5匿名9月8日 18:24
    我來丟個震撼彈

    蓮那邊呢?
    8匿名9月8日 18:31
    回覆 #5
    蓮的新消息就是這個
    而且這還不是置頂貼文喔
    6匿名9月8日 18:24
    7th發表的時候也有人吐槽讚數太少,不過當時「星」(SPASTA)的信徒是說「因為YouTube那邊也有公告,加上通知貼文跟影片是分開發的,所以只是被分散掉而已」
    9匿名9月8日 18:32
    打錯了。
    Hangyasaki是每逢5的倍數日才更新連載的,這個是…
    10匿名9月8日 18:34
    如果是新消息(下一場演唱會公告)的話,現在的Liella!恐怕比Ikizu Live還低
    已經沒救了吧?
    11匿名9月8日 18:36
    輸給蓮之空到不到一半也算了,但輸給Ikizu Live真的太誇張了
    12匿名9月8日 18:38
    現在不是為了CD賣了兩萬張就開心成這樣的時候吧?這根本只剩下一小群死忠信徒了吧
    13匿名9月8日 18:43
    虹咲置頂的電影主視覺讚數有23.7k,看來拍電影還是很有效啊
    15匿名9月8日 18:47
    虹(虹咲)>>>蓮(蓮之空)>>>鳥(Aqours)>星(SPASTA)
    現在的勢力圖差不多就是這樣吧?畢竟Ikizu Live 2nd的動員人數比體育祭4場加起來還多
    18匿名9月8日 18:51
    回覆 #18
    若照今年的銷量排的話

    星(SPASTA)>>>>>>>>>(2萬的高牆)>>>>>>>>>>蓮(蓮之空)>(破萬的高牆)>虹(虹咲)>星(SPASTA)

    醒醒吧外傳信徒
    22匿名9月8日 18:53
    回覆 #18
    欸,最下面怎麼沒有星?
    23匿名9月8日 18:54
    回覆 #18
    最下面就是星,笑死
    16匿名9月8日 18:48
    Hangyasaki(原文寫成「バンギャサキ」)反正到時候大概也會突然就腰斬啦
    就跟《繚亂》一樣,是那種只想蹭話題、內容空洞的4格漫畫而已
    虹咲明年大概就會完全完結,但Liella!不管是Tutorial Live還是體育祭,感覺都已經養出至少能撐5年的內容體量了,根本不是同一個等級的對手
    17匿名9月8日 18:49
    你說的那些「小孩們」,體育祭現場真的有出現嗎?
    24匿名9月8日 18:54
    回覆 #17
    現場只看到一堆禿頭大叔而已…
    30匿名9月8日 18:57
    2409 《戀愛教學》(恋のチュートリアル)
    2224 AZUNA

    看到這數字就知道前面是打錯了吧
    67匿名9月8日 21:38
    回覆 #30
    我沒有要幫「星」說話的意思
    但「虹」現在其實也不能太大意吧
    38匿名9月8日 19:04
    別再搞這種低級的內鬥了啦

    學マス(學園偶像大師):「下一次轉蛋更新就是這個~」
    57.8K
    https://x.com/gkmas_official/status/2096527650382889023

    迷子(BanG Dream! It's MyGO!!!!!):「翻唱曲MV公開了」
    13K
    https://x.com/bang_dream_mygo/status/2096206716216185077
    40匿名9月8日 19:05
    讚數這種東西誰都能按吧
    就連機器人帳號也按得到
    別再逃避「首週就有2萬名粉絲願意花錢買不便宜的迷你專輯」這個事實了,虹信
    41匿名9月8日 19:06
    回覆 #40
    所以說啊,現在Liella!會來現場的人數已經比Ikizu Live還少了
    45匿名9月8日 19:16
    CD都賣了兩萬張,體育祭現場卻空空蕩蕩的,這是為什麼呢?
    60匿名9月8日 19:59
    回覆 #45
    因為結束後沒有辦送客會或握手會啊
    46匿名9月8日 19:20
    你懂什麼叫供需嗎?

    如果說「虹」是需求100、供給100
    那「星」就只是需求250、供給350而已

    就是因為供給不足,一群蟲子才會為了搶飼料一擁而上,論作品氣勢你們早就輸了
    48匿名9月8日 19:22
    回覆 #46
    SPASTA不是還多剩了100份供給嗎
    就是因為這樣,小卡才會賣不完,搞到最後還要讓聲優親自簽名處理庫存
    53匿名9月8日 19:29
    9/1→9/8的聽眾人數變化

    Liella!
    55785人→55336人(-449)

    A・ZU・NA
    10664人→12708人(+2044)

    有沒有人能解釋一下這現象是怎麼回事
    58匿名9月8日 19:39
    回覆 #53
    A・ZU・NA單純就是新歌效應而已
    Liella!在掉粉本來就是常態了

    話說Liella!自從前陣子出演那場音樂祭之後,聽眾數就一直在往下掉耶
    61匿名9月8日 20:08
    大家都知道Liella!根本就是2000個粉絲每人買了10張撐出來的而已…

    種種間接證據都在說明這件事…
    64匿名9月8日 20:10
    回覆 #61
    結果就是花錢花過頭,現在還在那邊吵著要取消升等席,看了就覺得是不是腦子有問題
    78匿名9月8日 23:46
    外傳信徒又沒有洩漏什麼吧
    8th那次本來就是官方自己捅的包,Fan Disc的消息也是BANDAI NAMCO Filmworks官方情報網站自己放出來的
    81匿名9月9日 00:23
    回覆 #78
    反黑們啊
    Love Live!裡面根本沒有什麼「外傳」
    全部都是正史本篇

    本話題的背景與爭論點

    Love Live!系列目前同時展開多個子企劃,包括「虹ヶ咲學園校園偶像同好會」「蓮之空女學院校園偶像社」「Liella!(《Superstar!!》,暱稱SPASTA)」等,各自擁有獨立的社群帳號、CD發行與巡迴演唱會。粉絲之間經常會拿新消息貼文的「讚」數、曝光數、CD銷量、直播聽眾人數等指標,來比較目前哪個企劃的聲勢最旺,這類討論可說是定期上演。不過要注意的是,「讚」數其實會因為發文時間點、公告方式是否拆開發布(例如是否另外和YouTube公告分開發文)等因素而有所變動,因此單純比較數字,並不一定能準確反映實際銷量、動員人數,或該企劃未來的發展潛力。串裡也有人舉出「CD明明賣了兩萬張,體育祭現場卻空位明顯」這種指標彼此不一致的具體例子,可見光看單一數字就要分出優劣,其實並不容易。

    ※本文摘錄整理自5ch(Love Live!板)討論串「SPASTA新消息→讚數4K Hangyasaki→讚數4K~9K」的內容。

  • 《薩爾達》直播霸榜X趨勢前段班,同時段的State of Play竟完全掉出榜外

    2026年9月8日晚間,任天堂的「薩爾達直播(ゼルダダイレクト)」與索尼的「State of Play(簡稱ステプレ)」幾乎在同一時段開播。薩爾達直播只有短短30分鐘、只介紹1款新作,相較之下State of Play則以2小時篇幅介紹數十款作品,規模明顯較大;然而在X(前Twitter)的趨勢排行榜上,前段幾乎被薩爾達相關詞條全數包辦。甚至有State of Play陣營傳出「連趨勢前30名都擠不進去」的回報,讓5ch的實況討論串上湧現許多驚訝的聲音,直呼直播規模與話題熱度居然完全不成正比。也有貼文指出,美國的趨勢榜同樣出現類似的情況。

    1匿名9月8日 23:35
    人氣也太高了吧
    2匿名9月8日 23:35
    是在嘲笑完全上不了榜的State of Play嗎?
    23匿名9月8日 23:40
    回覆 #2
    被嘲笑也是沒辦法的事吧
    88匿名9月8日 23:53
    回覆 #2
    只有電影標題畫面
    樂高才給1秒www
    17匿名9月8日 23:38
    有出現過那種幽靈船之類的東西嗎?

    完全不記得了
    柯梅(コウメ)之類的倒是還隱約有印象
    67匿名9月8日 23:48
    回覆 #17
    記得是黑暗神殿
    70匿名9月8日 23:48
    回覆 #17
    應該是黑暗神殿吧
    因為在那個王身上死了好幾次,船也搭了好幾趟所以還記得
    72匿名9月8日 23:49
    回覆 #17
    大概是黑暗神殿吧
    26匿名9月8日 23:41
    這溫差也太明顯了…
    到底是哪裡出現了差距

    State of Play


    薩爾達
    29匿名9月8日 23:41
    回覆 #26
    State of Play的留言區乾脆關掉算了😭
    46匿名9月8日 23:43
    回覆 #26
    State of Play本身其實還挺有趣的喔
    有趣的是你們的玩梗大會就是了www
    54匿名9月8日 23:45
    《哥吉拉-1.0》時機點真的很不巧
    完全撞期害趨勢排名有點尷尬
    56匿名9月8日 23:46
    回覆 #54
    不管手段多露骨,都該閃開和薩爾達正面對撞才對
    150匿名9月9日 00:16
    回覆 #54
    身為從《正宗哥吉拉》之後就一直在想「日本是怎麼了」的哥吉拉粉絲,能有這種程度已經算不錯了
    55匿名9月8日 23:45
    ■薩爾達直播
    ・30分鐘
    ・1款遊戲

    ■State of Play
    ・2小時
    ・數十款遊戲

    這樣還會輸也太扯了吧…
    86匿名9月8日 23:53
    回覆 #55
    【悲報】薩爾達直播實況串連3串都刷不完…反觀State of Play順利跑完5串
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788878363/

    薩爾達直播 30分鐘3串
    State of Play 120分鐘5串

    這種例子還真是一堆啊,門檻就擺在那
    80匿名9月8日 23:51
    State of Play該不會連趨勢前30名都擠不進去吧?(´・ω・`)
    83匿名9月8日 23:52
    回覆 #80
    真的是掛零…
    連邊都沾不到…
    85匿名9月8日 23:53
    回覆 #80
    是有擠進去幾個名次啦,但連第1名都拿不到,一瞬間都沒能達到獨佔趨勢的狀態
    87匿名9月8日 23:53
    回覆 #80
    不可能吧
    咦
    91匿名9月8日 23:55
    話說回來,到第30名為止幾乎都是薩爾達耶
    太誇張了




    94匿名9月8日 23:56
    回覆 #91
    太猛了吧
    這就是真正的人氣遊戲該有的樣子啊
    96匿名9月8日 23:57
    回覆 #91
    PS的遊戲有可能出現這種盛況的未來嗎
    115匿名9月9日 00:03
    回覆 #91
    多到讓人想吐槽「哪來這麼多相關詞條啊」的程度
    102匿名9月9日 00:00
    美國的趨勢榜也是這種狀況
    104匿名9月9日 00:01
    回覆 #102
    薩爾達旋風席捲全世界了嗎🥰
    106匿名9月9日 00:01
    回覆 #102
    看來在那邊也確定稱霸了
    110匿名9月9日 00:02
    回覆 #102
    哥吉拉在美國也很強耶
    這麼多年經營「怪獸宇宙(MonsterVerse)」總算沒白費
    119匿名9月9日 00:05
    娜維(ナビィ)的配音竟然能擠進趨勢榜也太好笑了

    娜維的聲音>>>跨不過去的高牆>>>State of Play

    就是這麼一回事嘛
    122匿名9月9日 00:06
    回覆 #119
    State of Play整整2小時的內容,竟然全都輸給娜維一句配音,怎麼會這樣😭
    130匿名9月9日 00:08
    回覆 #119
    Hey!wListen!w(娜維的經典台詞)
    132匿名9月9日 00:08
    回覆 #119
    饒了她吧wwwww
    140匿名9月9日 00:11
    薩爾達不知不覺間也變得在輕度玩家間很受歡迎了呢
    143匿名9月9日 00:12
    回覆 #140
    果然還是《曠野之息(BOTW)》啦。那款讓玩家數大幅增加
    144匿名9月9日 00:13
    回覆 #140
    BOTW讓系列完全擺脫了硬核玩家取向、變成大眾向遊戲的感覺很強烈
    畢竟在那之前薩爾達系列其實賣得沒有那麼好
    147匿名9月9日 00:15
    回覆 #140
    《曠野之息》真的強到誇張
    是貨真價實會留名青史的神作,也是從那時候開始一口氣名副其實地躍升為人氣系列
    149匿名9月9日 00:15
    因為這次有請聲優配音,就算辦個聲優訪談也不奇怪吧
    151匿名9月9日 00:17
    回覆 #149
    就是因為搞那種東西,State of Play才會被嫌爛吧
    153匿名9月9日 00:17
    回覆 #149
    話說Nintendo Direct好像從來沒辦過聲優訪談呢…
    160匿名9月9日 00:18
    回覆 #149
    你是故意這樣講的吧www

    本話題的背景與討論焦點

    「State of Play」是索尼不定期舉辦的直播節目,這次以2小時篇幅介紹了多款作品;相對地,薩爾達直播則將內容濃縮在30分鐘、只聚焦1款新作。就直播長度與介紹作品數量而言,理應是State of Play較佔優勢,但在X的趨勢排行榜上卻是薩爾達相關詞條盤據前段,討論串上也對這樣的逆轉現象議論紛紛,直呼意外。不過要留意的是,趨勢排行會受地區、實況熱度、機器人貼文等多重因素影響而波動,因此並不能單憑這點就簡單斷定兩者的人氣高低。另外,也有人指出《薩爾達傳說:曠野之息》之後系列滲透到輕度玩家族群的說法,與實際銷售數字的成長趨勢相符,並非單純的偏袒之詞。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「Twitter趨勢,薩爾達呈現獨佔狀態😆www」內容編寫而成。

  • 「FF的味道」到底是什麼?5ch網友意見兩極

    5ch的「什麼都能實況G」(なんでも実況G)板上,出現一篇「說到底『FF的味道』到底是什麼?」的討論串,網友們針對貫穿整個系列的共通點展開熱烈討論。有人提到寫實風格的畫面、偏高的人物比例、坂口博信的劇本與植松伸夫的音樂,以及每一代都會導入新系統的傳統;但對於像FF8、FF9、FF13這類評價兩極的作品該如何定位,意見則相當分歧。話題還延伸到與Tales系列的比較,以及《王國之心》獨特世界觀的討論,最後甚至演變成對「牛郎系角色設計」的批評。

    1匿名9月8日 22:20
    到底是什麼啦
    6匿名9月8日 22:24
    與其說是寫實風格,不如說是角色的身材比例偏高吧
    46匿名9月8日 22:45
    回覆 #6
    節奏劇場(Theatrhythm)那種畫風我實在無法接受
    用點陣圖不就好了嗎
    30匿名9月8日 22:33
    FF系列除了像吉爾伽美什那種能穿越次元的角色之外,其他應該都沒有橫向連結吧?
    32匿名9月8日 22:35
    回覆 #30
    《戰略FF》和《FF12》應該算是同一個世界觀吧
    在《戰略FF》裡被當成超古代高度魔法文明的那個時代,其實就是《FF12》所處的時代
    31匿名9月8日 22:33
    坂口的劇本、世界觀、氛圍,加上植松的音樂
    還有每一代都會導入新系統這點
    37匿名9月8日 22:39
    回覆 #31
    結果到11代就斷掉了呢……
    43匿名9月8日 22:43
    回覆 #31
    【好消息】《Lost Odyssey》其實就是FF
    35匿名9月8日 22:36
    我現在在玩FF4,結果發現大家都活著,笑死
    50匿名9月8日 22:47
    回覆 #35
    原版裡幾乎大家都死了
    還有揚(Yang)的遺物菜刀之類的
    38匿名9月8日 22:40
    史克威爾艾尼克斯啊,要不要再讓「鬍子」(坂口博信的暱稱)來執掌一次FF看看
    39匿名9月8日 22:41
    雖然大家都很討厭,但我個人其實蠻喜歡FF8的世界觀,
    對於玩遍FF系列各作的人來說,那部作品是不是完全沒有「FF味」了呢?
    122匿名9月8日 23:41
    回覆 #39
    從某種意義上來說,它是把老玩家和JRPG常識都打得粉碎、反而最有「FF味」的作品
    42匿名9月8日 22:43
    13代我倒是蠻喜歡的
    尤其是音樂,我到現在都還常常在聽原聲帶,超喜歡
    44匿名9月8日 22:44
    回覆 #42
    小怪戰鬥爛到不行,我玩到一半就棄坑了
    49匿名9月8日 22:47
    回覆 #42
    「桑雷斯水鄉」那段真的很棒
    60匿名9月8日 22:54
    反正就是俊男美女一邊旅行,最後拯救世界對吧?
    79匿名9月8日 23:01
    回覆 #60
    我還以為是在講《戀愛巴士》(あいのり,日本戀愛實境節目)耶
    65匿名9月8日 22:56
    那反過來說,「Tales系列的味道」又是什麼?
    71匿名9月8日 22:58
    回覆 #65
    就是「跟夥伴一起旅行,不知不覺就拯救了世界」那種RPG
    72匿名9月8日 22:58
    回覆 #71
    喂喂,講到這麼絕嗎
    75匿名9月8日 22:59
    回覆 #71
    是喔,不過我倒覺得不是這樣耶
    85匿名9月8日 23:04
    Tales系列沒有發生粉絲流失的情況,說不定很快就會超越FF成為JRPG界的第一把交椅


    不過在那之前,也可能會出現靠全新系列引發話題、成為令和世代招牌的作品,只是JRPG類型目前連新IP出現的跡象都還沒有
    86匿名9月8日 23:05
    回覆 #85
    就基數(玩家人數)來看根本不可能……
    92匿名9月8日 23:08
    Tales系列今後大概也只能端出「轉生題材翻炒」那種角色設計和劇情了吧,該做的都做過一輪了

    除非主角是個中年、講英文的女同性戀,不然很難有新意
    94匿名9月8日 23:09
    回覆 #92
    題材枯竭是每個系列都會遇到的問題
    所以能持續端出粉絲喜歡的內容的Tales系列反而更佔優勢
    97匿名9月8日 23:10
    都是因為《王國之心》,害得整個系列變得到處都是帥氣牛郎臉
    99匿名9月8日 23:12
    回覆 #97
    這真的讓國外的小孩很可憐
    一開始還想著「咦,可以跟唐老鴨和高飛一起冒險耶!」超興奮的
    結果突然開始講什麼光啊闇的,最後一堆穿著神秘黑色斗篷、頂著尖刺頭的謎樣角色開始在空中飛來飛去
    說真的應該會被嚇到吧
    103匿名9月8日 23:16
    7代之後除了9代以外,登場的都只有牛郎和公關小姐風格的角色
    105匿名9月8日 23:18
    回覆 #103
    應該說12代正是因為不是牛郎和公關小姐風格才被罵吧
    107匿名9月8日 23:21
    回覆 #103
    9代也是男角像牛郎一樣在把妹的人偶劇吧
    111匿名9月8日 23:27
    回覆 #103
    9代根本不算FF
    根本是少女漫畫
    123匿名9月8日 23:44
    難道現在只能做得出牛郎臉風格的FF了嗎
    能不能以FF6的里奧將軍為基礎,好好做出點成績呢
    129匿名9月8日 23:52
    回覆 #123
    所以說啊,把2代做成高畫質重製版就對了。
    2代那種嚴肅的世界觀,
    加上帥氣的男主角菲利歐尼爾,
    以及美女瑪莉亞所撐起的劇情

    那才是最適合現在這種偏重畫面表現的FF拿來重製的原作啊
    128匿名9月8日 23:51
    除了天野喜孝的插畫之外,系列還有什麼共通點嗎?
    133匿名9月8日 23:54
    回覆 #128
    奇幻+超科技
    壓力較小的系統介面
    高耐玩度的要素
    音效與配樂
    等等
    131匿名9月8日 23:53
    順著懷舊路線做就被嫌老氣,做得新潮一點又被說「這不是那個味」
    你們到底要我們怎麼做啦!
    史克威爾艾尼克斯也很頭痛啊(笑)
    說到底根本就是被你們搞得團團轉、迷失方向的吧
    134匿名9月8日 23:54
    回覆 #131
    看了FF16的畫面之後我確信了

     快去做FF2重製版
    136匿名9月8日 23:57
    雖然掛著正傳編號,但我覺得應該把它當成一款利用魔法名稱、水晶、召喚獸這類「共通語彙」打造出來的全新IP來開發才對
    138匿名9月8日 23:58
    回覆 #136
    那不就是一直以來都在做的事嗎

    本話題的背景與爭論焦點

    FF系列自1987年首部作品問世以來,是一部延續近40年的長壽作品,坂口博信(系列創始人)與植松伸夫(初期配樂家)目前皆已離開史克威爾艾尼克斯。討論串中意見分歧主要集中在兩點:一是重視「寫實畫風、偏高人物比例」的意見,與重視「每代挑戰導入新系統」的意見之間的對立;二是像FF8、FF9這類評價兩極的作品,究竟該不該被視為系列主流的評價標準差異。另外,內文雖未提及,但網友指出FF Tactics與FF12屬於同一世界觀一事,其實是官方正式設定「伊瓦利斯聯盟(Ivalice Alliance)」,並非單純臆測,而是製作方明確承認的事實。至於與Tales系列的比較,則是用來衡量FF在同屬JRPG類型作品中所處位置的參考依據,並非要斷定孰優孰劣,這點容易被誤解。

    ※本文節錄、彙整自5ch(什麼都能實況G)討論串「說到底『FF的味道』到底是什麼?」。

  • Hello!Project神曲論戰再起 《Resonant Blue》評價兩極吵翻天

    日本5ch的Hello!Project板上,有網友開串表示「Hello!Project歌曲最強四首是ガタメキラ、リゾナントブルー、What is LOVE?、Come with me這四首」,引發正反意見交鋒。ガタメキラ立刻被網友吐槽「怎麼可能選得上」,而リゾナントブルー則因為究竟是工作人員、圈內人才愛聽的「自己人神曲(村內歌)」,還是真的廣受大眾支持的歌曲,讓意見分成兩派。此外也有人提名MADAYADE、ワッチャ☆フューチャー等其他候選曲,也有人感嘆近十年歌曲水準下滑,話題甚至延燒到不同世代對Hello!Project的認知差異。

    1匿名9月8日 22:06
    太陽とシスコムーン
    「ガタメキラ」
    モーニング娘。
    2匿名9月8日 22:08
    What is LOVE?才不可能入選啦
    3匿名9月8日 22:09
    我覺得リゾブル(リゾナントブルー的簡稱)根本就是黑暗期裡最黑暗的象徵
    5匿名9月8日 22:11
    Come with me這首歌難度高到沒有廣瀨根本撐不起來,但滿多成員還是很愛搶著翻唱耶
    6匿名9月8日 22:13
    拜託把《有頂天LOVE》也加進去啦
    9匿名9月8日 22:24
    「ガタメキラ」「恋レボ」「ザピ〜ス」「リゾナントブルー」啦
    這些全部都是現在Hello!Project歌曲的基礎
    10匿名9月8日 22:27
    我覺得是首很洗腦的歌啦,大家要不要再想一下
    12匿名9月8日 22:30
    ガタメキラ怎麼可能入選啦w
    13匿名9月8日 22:32
    講真的不看情面的話
    サマナイ
    ラブマ
    リゾ
    トキソラ
    反正靠モーニング娘就講完了
    14匿名9月8日 22:32
    What is LOVE?到底是誰在推的啦

    其他三首就算有人主張,好歹還能接受
    15匿名9月8日 22:33
    大シス的話,《月と太陽》才是出道兼顛峰之作
    不知道為什麼都沒有人翻唱耶w
    16匿名9月8日 22:34
    我想推《プラトニックプラネット》
    17匿名9月8日 22:35
    《じゃんけんぴょん》不行嗎,這樣喔(苦笑)
    18匿名9月8日 22:35
    沒有《MADAYADE》是在哈囉wwwwwwww
    這根本是不管老粉還是新粉都會被電到的神曲吧
    22匿名9月8日 22:38
    回覆 #18
    不少人說《ビヨ~ン》那段太搞笑、聽起來不太舒服耶
    19匿名9月8日 22:36
    所以結論就是高橋諭一最強對吧?
    20匿名9月8日 22:37
    沒想到《ワッチャ☆フューチャー》居然沒入選
    21匿名9月8日 22:37
    這種時候你們都不選那種沙雕神曲,講真的還挺老實的w
    23匿名9月8日 22:38
    有太多歌是我自己很喜歡,但客觀來看稱不上『最佳』的
    24匿名9月8日 22:39
    モーニング娘成員的爸媽、工作人員,還有當年那些大叔大嬸粉絲們
    超級無敵喜歡リゾナントブルー的人真的很多
    本來還想說自己長大之後是不是也會變成那樣,結果完全沒有變得喜歡w
    但也不是討厭,LIVE上聽到還是會嗨起來
    只是要說喜歡的歌,就完全排不上號
    26匿名9月8日 22:41
    如果只看近十年的話,水準真的下滑不少呢
    ビートの惑星
    7分咲きの続き
    灰toダイヤモンド
    セレブレイトセレブレイト
    27匿名9月8日 22:43
    リゾナントブルー真的有紅過嗎?
    我對它的印象就只有一直被說很陰沉、很黑暗
    後來因為白金世代(プラチナ)被美化,才逐漸討回評價的感覺
    28匿名9月8日 22:44
    回覆 #27
    超級爆紅神曲
    是唯一一首讓每次新歌一出就酸言酸語的黑粉(原文:ウルファー)全體一致公認的神曲
    29匿名9月8日 22:44
    リゾナント給人的印象就是究極的自己人神曲(村內歌)
    30匿名9月8日 22:45
    リゾ是唯一一首我敢在別人面前唱的Hello!Project歌曲
    然後大家聽了都會驚訝說『這是偶像歌曲!?』
    31匿名9月8日 22:46
    為什麼要限定近十年啊?
    32匿名9月8日 22:46
    我覺得就大眾層面、表面上來看應該是不算紅
    不過當年那些死忠宅?還有經紀公司、節目工作人員、成員的父母家人
    常常聽到他們說『リゾナントブルー我最愛』

    所以我猜是不是精通音樂的行家跟大人才會喜歡リゾナントブルー呢
    想說自己等變成真正的大人之後會不會也變得喜歡
    結果完全沒變,感覺還是跟二十歲時一模一樣w
    這首歌LIVE聽是會嗨起來
    但歌詞完全沒有一絲一毫聽進去
    而且這首歌只要不是LIVE現場,根本一點感覺都沒有
    不過絕對不算討厭
    43匿名9月8日 22:55
    回覆 #32
    話說回來,一般大眾根本不知道當年的Hello!Project歌曲吧w
    所以根本談不上什麼社會評價
    33匿名9月8日 22:47
    大概是因為津野米咲很難被拿出來吐槽吧
    34匿名9月8日 22:48
    回覆 #28
    抱歉,因為我當年是Berryz工房(ベリヲタ)的粉絲,看來是我認知有誤
    當然我自己也很喜歡這首歌
    35匿名9月8日 22:48
    リゾナントブルー給人的印象好像沒有セクボ紅欸
    36匿名9月8日 22:48
    回覆 #1
    看來你就是喜歡那種很有力量感的歌吧
    37匿名9月8日 22:50
    リゾナント我比較喜歡ジュース(Juice=Juice)翻唱的版本
    39匿名9月8日 22:51
    回覆 #37
    那個真的不錯
    就算我是モーム真理教(死忠モーニング娘信徒)也覺得juice那版好聽
    38匿名9月8日 22:50
    雖然不知道『村內歌』的判定標準是什麼
    但リゾナントブルー是一件跟近年那種只求炒熱氣氛就好、只要能洗版爆紅就算贏的festival向歌曲完全不同路線的藝術品
    甚至可以說是つんく♂心中少女形象的具象化
    42匿名9月8日 22:54
    原來還有ルノー版的リゾナントブルー啊
    欸~!好想看
    44匿名9月8日 22:56
    一講到歌曲品質,果然還是會選到比較舊的歌呢
    全盛期的つんく♂真的強到犯規
    46匿名9月8日 22:57
    別欺負人嘛,抱緊我啦
    Say Yeah 再多一點奇蹟般的夜晚
    在這既甜蜜又心酸的夜裡
    我是真心祈願著這個地球的和平啊!
    48匿名9月8日 22:59
    回覆 #46
    那首歌大概連歷代神曲榜前2000名都排不進去吧
    47匿名9月8日 22:59
    《地平本願》比《摩天楼ショー》還強喔?

    話題背景與爭論焦點

    Hello! Project是つんく♂長年一手包辦作曲製作的偶像團體總稱,旗下モーニング娘。、Berryz工房、Juice=Juice等各團體的曲風脈絡也各不相同。串裡反覆出現的「村內歌」,指的是比起一般大眾,更受相關人士或圈內人特別青睞、評價異常高的歌曲,而リゾナントブルー是否屬於此類,正是這次意見對立的核心。也有網友指出「如果只看近十年,水準確實下滑」,這背後可能與近年製作體制趨於多元化有關。「最佳四首歌」本來就沒有唯一正解,會依照每個人的宅齡與投入最深的年代而改變評價標準,這也是這類排名討論串容易炒熱氣氛的原因。

    ※本文整理、摘錄自5ch(Hello!Project板)討論串「ハロプロ楽曲ベスト4って「ガタメキラ 」「リゾナント ブルー」「What is LOVE?」「Come with me」の4曲だよな」而成。

  • 大雨中「驚險過關」平安到家 男子分享路面淹水狀況,網友一則以喜一則以憂

    9月8日晚間,5ch「新聞速報VIP」板上出現一則名為「平安到家的男孩」的討論串,開車在大雨中回家的固定ID(trip)常客「かさのぼん(Kasanobon)」回報自己與愛車都平安無事。話題一路延伸到路面淹水狀況、擋風玻璃撥水鍍膜劑「Glaco」的正確塗法,以及網友關心離島日間賀島天候的留言;一度還傳出「被淹水沖走」的謠言,樓主本人也親自出面否認。

    1匿名9月8日 19:53
    我
    4匿名9月8日 19:54
    不是說已經泡水了嗎!!!!!!!!!!!
    怎麼沒事啊😫
    9匿名9月8日 19:55
    回覆 #4
    我才不想咧
    15匿名9月8日 19:57
    你的愛車在雨中還好嗎(´・ω・`)?
    19匿名9月8日 19:57
    回覆 #15
    真的是驚險過關耶
    16匿名9月8日 19:57
    因為之前才有かさのぼん的『泡水串』,看到平安回報真是太好了
    20匿名9月8日 19:58
    回覆 #16
    那是假新聞啦
    18匿名9月8日 19:57
    聽說かさのぼん的車裝了里程數超過3萬公里就會爆炸的裝置
    21匿名9月8日 19:58
    回覆 #18
    真假……得趕快換車了
    22匿名9月8日 19:59
    擋風玻璃有塗Glaco了嗎?
    24匿名9月8日 20:01
    回覆 #22
    買是買了,但還沒塗
    23匿名9月8日 20:01
    路面有淹水嗎?
    新聞說是有淹水,但也有些地方已經退了
    25匿名9月8日 20:01
    回覆 #23
    意外地水退得蠻快的
    27匿名9月8日 20:02
    小ぼん被淹水沖走了w
    30匿名9月8日 20:02
    回覆 #27
    哪個ぼん啊
    32匿名9月8日 20:04
    回覆 #30
    阿ぼん的『伊布英雄』(Pokémon卡片系列)浮浮沉沉的,ぼんびー還開心地一開一闔笑呢
    34匿名9月8日 20:06
    回覆 #32
    我的收藏啊啊啊——
    36匿名9月8日 20:07
    出前館(外送平台)寄信問我今天要不要叫外送
    37匿名9月8日 20:07
    回覆 #36
    對外送員來說,這封信大概會讓人氣到想殺人吧……
    39匿名9月8日 20:10
    回覆 #38
    我這邊現在雨也超大
    窗戶都關著了還聽到像瀑布一樣的聲音
    43匿名9月8日 20:13
    回覆 #39
    要小心喔……
    50匿名9月8日 20:15
    かさのぼん洗澡都洗很久嘛
    隔了兩天才來看串,也太過分了吧
    54匿名9月8日 20:28
    回覆 #50
    我現在要去洗了啦
    53匿名9月8日 20:22
    如果是搭電車的話,說不定現在還沒到家
    57匿名9月8日 20:29
    回覆 #53
    真的這麼覺得
    58匿名9月8日 20:29
    回覆 #54
    Hustler(鈴木Hustler,愛車車款)表示:「我也想被洗一下耶」
    59匿名9月8日 21:07
    回覆 #58
    那得幫它洗一下才行
    78匿名9月8日 21:40
    回覆 #77
    下雨天開車視線真的變超差,超糟的
    79匿名9月8日 21:41
    回覆 #78
    跟晴天完全不一樣,很可怕
    82匿名9月8日 21:42
    Glaco要在晴天塗才行喔
    塗完還要靜置一整天才有效
    85匿名9月8日 21:43
    回覆 #82
    了解!那現在還不能塗呢
    91匿名9月8日 21:47
    不知道日間賀島還好嗎
    93匿名9月8日 21:49
    回覆 #91
    希望海象沒有太差
    96匿名9月8日 21:52
    回覆 #93
    那邊章魚一定超多的!說不定正在開章魚燒派對呢
    99匿名9月8日 21:57
    回覆 #96
    章魚跳著章魚舞
    94匿名9月8日 21:50
    阿Ano醬(あのちゃん,藝人)也走中性帥氣風,該不會也喜歡吧,抖抖
    95匿名9月8日 21:51
    回覆 #94
    跟戰前完全不一樣就是了
    110匿名9月8日 22:02
    邊緣人(宅屬性,日文「陰キャ」)感又更強了
    113匿名9月8日 22:02
    回覆 #110
    那是他的角色設定,沒辦法
    118匿名9月8日 22:03
    話是這麼說,明天雨應該還是很大吧
    120匿名9月8日 22:05
    回覆 #118
    不放晴也沒關係,希望能快點鬱悶下去
    122匿名9月8日 22:05
    回覆 #120
    打錯字有點恐怖
    125匿名9月8日 22:07
    回覆 #120
    陰沉沉、鬱悶悶的

    本話題背景與焦點

    這天日本各地降下豪雨,5ch VIP板上也接連出現關心道路淹水、河川暴漲的貼文。樓主かさのぼん是使用固定ID(trip)多年、頗有知名度的常客,據說過去也曾出現過他的『泡水串』,這次同樣謠言四起,但本人已親自否認。實際上並未確認到他的車輛或住處真的泡水,這其實只是一則『大雨中平安到家』的經驗分享,容易讓人誤會。留言中也補充了實用資訊:撥水劑『Glaco』必須在晴天塗抹,並靜置整整一天,若在豪雨來臨前才施工效果會不理想。串中也有網友關心愛知縣離島日間賀島的天候,但實際受災狀況並未在討論串中提及。

    ※本文節錄、彙整自5ch(新聞速報VIP)討論串「平安到家的男孩wwwwwwwwww」。

  • 東京已經不再是上班族住得起的地方了

    5ch「なんでも実況G」(綜合實況板)上,有網友以「東京23區的房租已經是大阪同等條件物件的兩倍以上」的親身感受,發文直言「東京已經不是上班族住得起的地方了」,討論迅速延燒開來。儘管社會新鮮人的起薪已調漲到月薪30萬日圓左右,仍有大量網友抱怨完全追不上購屋的腳步,也有人建議搬到埼玉或多摩地區。另一方面,「開車代步的地方生活」和「以電車移動為主的都市生活」哪個比較舒適,網友也是意見分歧,話題從居住費用一路延伸到生活型態的差異。

    1匿名9月8日 21:24
    現在的社會新鮮人真的很可憐
    去總部在地方、但業務遍及全球的企業,連生活品質(QOL)都考慮進去才是正解啦
    5匿名9月8日 21:25
    回覆 #3
    認清現實吧
    十年前只要在大企業上班還買得起,現在漲太兇根本買不起了
    4匿名9月8日 21:25
    地方那種開車代步的社會絕對比較好住啦
    86匿名9月8日 21:57
    回覆 #4
    開車代步的社會才不好住咧
    最好住的是車跟電車都能用的郊區
    7匿名9月8日 21:26
    連去丸龜製麵(烏龍麵連鎖店)都要開車
    想死了
    10匿名9月8日 21:26
    回覆 #7
    搭電車去才麻煩吧
    開車的話可以帶著家人跟行李輕鬆移動
    47匿名9月8日 21:36
    回覆 #7
    開車給我的感覺就是要「特地」出門
    不是要嗆你,只是覺得蠻新鮮的
    13匿名9月8日 21:27
    有房租補助啊,游刃有餘吧
    19匿名9月8日 21:29
    回覆 #13
    房租補助能拿來買房就好了啦
    14匿名9月8日 21:27
    還是搬去埼玉好了
    22匿名9月8日 21:30
    回覆 #14
    年收入不過1000萬日圓左右的一般上班族,也只能從埼玉、神奈川或千葉通勤了吧
    48匿名9月8日 21:36
    回覆 #14
    連埼玉市房價都不便宜,讓人頭痛
    17匿名9月8日 21:28
    就算格局一樣,23區的房租也是大阪的兩倍以上
    已經不是普通上班族付得起的範圍了吧
    18匿名9月8日 21:29
    不過現在新鮮人起薪有30萬日圓耶
    23匿名9月8日 21:30
    回覆 #18
    根本不夠啦
    什麼都不夠
    26匿名9月8日 21:31
    回覆 #18
    回覆 #17
    感覺要年收3000萬日圓左右才住得起
    25匿名9月8日 21:31
    多摩地區的話其實完全住得起啦
    畢竟東京的補助也很多
    27匿名9月8日 21:31
    回覆 #25
    如果公司連房貸都有補助那就太讚了
    36匿名9月8日 21:34
    太小了吧
    40匿名9月8日 21:35
    話說如果是山手線外側,7000萬日圓左右應該買得到獨棟透天吧?
    51匿名9月8日 21:36
    回覆 #40
    你在說哪個年代的事啊
    41匿名9月8日 21:35
    🙆







    42匿名9月8日 21:35
    東京都民每4人就有1人是外國人,代表一定有外國人也住得起的便宜地方吧
    還是說這些外國籍都民其實都是一群超菁英啊
    46匿名9月8日 21:36
    回覆 #42
    在東京的外國人本來就不是住市營國宅,就是年收入將近3000萬日圓的那群人吧
    59匿名9月8日 21:37
    什麼多摩、浦和、橫濱7000萬日圓就買得到,那是不久前的事了
    這種價位年收入1000萬日圓左右的上班族應該還買得起
    現在都翻倍了……根本買不起吧
    69匿名9月8日 21:41
    回覆 #59
    埼玉新都心的大樓,9000萬日圓就有機會買到
    62匿名9月8日 21:38
    65匿名9月8日 21:39
    78匿名9月8日 21:49
    與其住地方,不如住稻城
    81匿名9月8日 21:51
    回覆 #78
    多摩地區如果附近就有工作那最棒了
    但現實是還得搭京王線通勤到新宿之類的地方吧
    80匿名9月8日 21:51
    單身上班族的話,沒有比這更有趣的城市了啦
    90匿名9月8日 22:00
    回覆 #80
    哪裡有趣了?
    82匿名9月8日 21:53
    大企業的話應該有附餐、月租5000日圓左右的單身宿舍吧?
    83匿名9月8日 21:54
    回覆 #82
    問題是你要在那裡住一輩子嗎?
    搬出員工宿舍後總是要買房吧
    85匿名9月8日 21:57
    矮子
    91匿名9月8日 22:00
    矮子 

    話題背景與討論焦點

    近年來,受低利率政策、營建成本上升與海外投資資金流入等因素影響,東京新成屋、中古屋的房價持續攀升,23區房租行情是地方城市數倍之譜的感受,其實並非全然誇張。不過討論串中「年收入沒有3000萬日圓就住不起」之類的說法,終究只是網友感性上的誇飾,與實際的平均家庭年收入、房貸審核標準是兩回事,這點還是要留意。這次討論真正分歧的地方,與其說是房租有多貴,不如說是「東京的範圍該畫到哪裡」——是否把多摩地區、埼玉、神奈川也算進去,會讓大家對「好不好住」的評價出現很大落差。此外,開車代步或以徒步、電車移動為主的生活習慣差異,也凸顯出都市與地方之間的感受落差。

    ※本文節錄、彙整自5ch(なんでも実況G)討論串「東京、もうサラリーマンが住む場所じゃなくなる(東京已經不再是上班族住得起的地方了)」。

  • 電影《吉伊卡哇》票房破140億日圓 5ch電玩板熱議「超越瑪利歐」

    有統計數據在X(前身推特)上被公開,指出電影《吉伊卡哇 人魚島的秘密》上映第47天的票房收入(推估)已達140.53億日圓,5ch的硬體.業界板(電玩板,通稱ゲハ板)上,網友熱議這個數字已經超越了瑪利歐電影第一集。討論串裡,網友一方面熱烈聊著吉伊卡哇客群之廣,以及卡比等其他任天堂系角色是否有機會匹敵這種天馬行空的話題;另一方面,也有人翻出原作者永野老師過去表明自己是任天堂和寶可夢粉絲的貼文,從票房比較以外的角度掀起討論。就連瑪利歐電影本身的評價,網友之間意見也相當分歧。

    電影《吉伊卡哇 人魚島的秘密》

    第47天16:22時點▶︎140.53億日圓(推估)

    目前單日票房收入▷0.41億日圓(推估)

    出處:x.com/原文請點此

    7匿名9月8日 19:20
    「打敗迪士尼了!!接下來是吉伊卡哇!!」這句話到底算什麼啊
    9匿名9月8日 19:22
    回覆 #7
    結果被吉伊卡哇打敗了呢(笑)
    8匿名9月8日 19:21
    瑪利歐的電影因為在第8頻道播過,就順便看了一下,結果超無聊
    真的不誇張
    根本就是拍給瑪利歐粉絲看的作品而已
    12匿名9月8日 19:23
    回覆 #8
    我覺得那部片星際火狐粉絲看了可能還比瑪利歐粉絲更開心
    11匿名9月8日 19:22
    就電影的完成度來說
    音速小子>瑪利歐

    西粉(ニシくん,5ch對任天堂狂熱信徒的蔑稱):「賣得好的當然比較屌啊!」

    說的也是,那蜘蛛人最強囉
    14匿名9月8日 19:23
    因為有寶可夢卡(Pokémon卡牌)當特典,票房會衝到200億啦
    15匿名9月8日 19:24
    回覆 #14
    那如果沒衝到200億怎麼辦?
    19匿名9月8日 19:25
    回覆 #14
    光靠這種轉賣需求撐場面,不就已經完蛋了嗎?
    寶可夢電影不管過去還是現在,從來沒贏過吉伊卡哇一次
    16匿名9月8日 19:24
    我覺得能跟吉伊卡哇匹敵的大概只有卡比了……
    20匿名9月8日 19:25
    回覆 #16
    卡比終究還是太弱了啦
    不是啦,我是喜歡卡比的
    21匿名9月8日 19:27
    回覆 #20
    太小看卡比了吧

    光看首週票房的話,卡比可是唯一有機會超越吉伊卡哇的角色喔!
    28匿名9月8日 19:30
    回覆 #21
    吉伊卡哇根本不是給小孩看的作品啦
    卡比是打不贏的
    25匿名9月8日 19:28
    瑪利歐第一集好像是13億、第二集才10億吧(笑)
    跟140億的吉伊卡哇根本差一大截嘛(笑)弱爆了(笑)
    41匿名9月8日 19:42
    回覆 #25
    可是又不敢拿贏得了的全球票房出來比呢
    因為那樣就會被拿去跟蜘蛛人比較了(笑)
    44匿名9月8日 19:45
    回覆 #25

    💵 vs 💴
    27匿名9月8日 19:29
    吉伊卡哇的客群明顯廣多了
    只有小孩跟電玩宅在看的瑪利歐根本沒得比
    29匿名9月8日 19:30
    回覆 #27
    為了買周邊已經被拖去看4次了(笑)
    30匿名9月8日 19:30
    回覆 #28
    卡比也不是給小孩看的作品喔
    是全年齡向的!
    33匿名9月8日 19:33
    回覆 #30
    如果是櫻井(政博)寫的黑暗路線劇本,說不定還能跟吉伊卡哇一戰(笑)
    45匿名9月8日 19:47
    兩部我都看了,吉伊卡哇感覺沒有那麼老少咸宜,為什麼票房會衝這麼高?
    小孩子看了應該也看不太懂吧
    52匿名9月8日 19:52
    回覆 #45
    有必要看懂嗎?

    電影這種東西
    本來就是設計成就算看不懂也能享受的

    只有電視節目才會執著在『要讓人看懂』這件事吧
    48匿名9月8日 19:50
    回覆 #1
    PS(PlayStation)上有吉伊卡哇嗎?
    69匿名9月8日 20:09
    回覆 #48
    永野老師雖然常畫任天堂和寶可夢的同人圖,但其實她是《隨處都一起》(どこでもいっしょ,PS老遊戲)的粉絲
    也就是說,跟現在的PS一點關係都沒有
    74匿名9月8日 20:14
    回覆 #69
    原來吉伊卡哇的白色身體是來自多蘿(トロ,《隨處都一起》的貓咪角色)啊
    那只能告他抄襲了吧,畢竟任天堂連《幻獸帕魯》都告了
    54匿名9月8日 19:55
    啊~這下被西粉盯上了呢
    接下來肯定會被瘋狂帶風向抹黑,推特也會被洗版吧~
    55匿名9月8日 19:55
    回覆 #54
    畢竟西粉痛恨一切贏過任天堂的東西嘛
    98匿名9月8日 21:31
    回覆 #54
    以吉伊卡哇的粉絲群體來說,電玩宅要是衝過去嗆聲,百分之百會被反殺喔🤣
    60匿名9月8日 19:59
    回覆 #52
    我看了,可是有點看不懂
    原來這就是小孩子的感想啊
    我猜可能是年齡層偏高的觀眾在一直回鍋吧
    75匿名9月8日 20:15
    回覆 #60
    小孩子啊
    本來就不會什麼都要弄懂

    會為了享受而硬要理解所有東西的
    大概只有大人宅男了

    明明有些東西就算看不懂也能樂在其中的……
    63匿名9月8日 20:02
    第一集其實蠻好看的,在海外也大賣
    第二集就有點普普,不管國內外票房都掉了一大截
    66匿名9月8日 20:05
    回覆 #63
    瑪利歐國內輸給吉伊卡哇,海外又被蜘蛛人一拳打趴
    77匿名9月8日 20:20
    回覆 #63 回覆 #66

    第一集不是也被《芭比》慘電了嗎?
    81匿名9月8日 20:33
    被打得滿頭包的瑪利歐先生……
    https://funakamome.com/i/6zfoY1m.jpeg
    86匿名9月8日 20:44
    不管怎麼狡辯,反正結論就是『永野老師是任天堂頭號粉絲』
    https://www.pokemon-card.com/assets/images/card_images/large/S12a/042864_P_BAOKKIVSTAR.jpg

    88匿名9月8日 20:52
    回覆 #86
    大概是那種什麼作品都碰一下就馬上膩的類型吧
    90匿名9月8日 21:00
    回覆 #88
    聽說她從以前就很喜歡寶可夢喔
    92匿名9月8日 21:22
    回覆 #90
    2018年啊
    看來永野老師一直都很喜歡寶可夢呢
    95匿名9月8日 21:28
    回覆 #92
    她還有馬力歐賽車64的小故事,我覺得她根本就是喜歡任天堂本身
    而且年紀大概36歲左右,正好是被寶可夢這類任天堂作品直擊童年的世代
    97匿名9月8日 21:28
    回覆 #95
    應該是這樣吧

    本話題的背景與論點

    《電影 吉伊卡哇 人魚島的秘密》是人氣IP「吉伊卡哇」原作的劇場版動畫,據報導上映第47天時票房收入已達140億日圓規模。討論串中被拿來比較的「瑪利歐」電影,是以任天堂作品為原作的CG動畫系列,在日本國內外都締造熱賣佳績;不過留言中國內票房與全球票房、日圓計價與美元計價的數字混雜在一起,並非以能直接比較的形式呈現,閱讀時需要多加留意。此外,原作者永野老師過去多次發布任天堂、寶可夢相關同人畫作一事也成為話題,但這僅是根據本人公開的社群媒體貼文,並不代表企業方存在正式的合作關係。電玩板(ゲハ板)向來以作品粉絲互相較勁票房數字的留言著稱,這次則從原作者個人興趣嗜好的角度,也帶起了一波討論熱潮。

    ※本文摘錄、彙整自5ch(硬體.業界板,ゲハ板)討論串「速報! 吉伊卡哇竟然超越了瑪利歐第一集!!!」。