姊妹站最新文章
事件經過
PS5獨佔遊戲《漫威金鋼狼》(Marvel’s Wolverine) 的實機遊玩影片中,水面表現被批評粗糙到「根本PS2等級」,這則吐槽在X(原Twitter)上獲得超過5萬個讚,引發熱議。該影片被貼到5ch的硬體・業界板(通稱「ゲハ」,遊戲主機廚版)後,話題延燒到與《薩爾達傳說 時之笛》水面表現完成度、以及GTA6預告片水花與人物動作不自然之處的比較。究竟哪邊表現比較好、乃至於這樣的比較本身是否成立,網友意見分歧,也夾雜著對金鋼狼造型的各種吐槽,留言串一路延燒不休。
不誇張,這真的是紮紮實實的PS2等級畫質(笑)
出典: video.twimg.com / 原文連結請點此
網友怎麼說
回覆 #25
薩爾達的水面表現贏過GTA啦
《薩爾達傳說 時之笛》的水面物理運算比GTA VI還強🤯
https://x.com/JeltyTV/status/2097877143057482017
薩爾達的水面表現贏過GTA啦
《薩爾達傳說 時之笛》的水面物理運算比GTA VI還強🤯
https://x.com/JeltyTV/status/2097877143057482017
回覆 #25
薩爾達從以前水面表現就做得很漂亮呢
相較之下GTA就粗糙多了
人物飛出去之後還會整個轉一圈咧(笑)
薩爾達從以前水面表現就做得很漂亮呢
相較之下GTA就粗糙多了
人物飛出去之後還會整個轉一圈咧(笑)
回覆 #25
我看不出到底哪裡比較強欸
GTA連水中都做得很細緻,應該更勝一籌吧
連海裡幾百公里外的深海魚都做出來了耶
我看不出到底哪裡比較強欸
GTA連水中都做得很細緻,應該更勝一籌吧
連海裡幾百公里外的深海魚都做出來了耶
回覆 #25
GTA也太遜了吧
那個流體效果看起來像丟顆小石頭進去,笑死
撲通一聲w
GTA也太遜了吧
那個流體效果看起來像丟顆小石頭進去,笑死
撲通一聲w
薩爾達的話題到此為止啦
一想到那個開門還要讀取老半天的經典梗就想笑
一想到那個開門還要讀取老半天的經典梗就想笑
回覆 #35
一本正經講幹話,笑死
是不是很煩躁啊?(w)
一本正經講幹話,笑死
是不是很煩躁啊?(w)
回覆 #39
請好好講日文
請好好講日文
回覆 #39
那傢伙已經一直在換ID裝成不同人了啦(5ch每天配發新ID,藉此偽裝成多人洗版)
那傢伙已經一直在換ID裝成不同人了啦(5ch每天配發新ID,藉此偽裝成多人洗版)
回覆 #33
烘焙光影(Baked Lighting)啊,好懷念
PS360世代的《音速小子 世界大冒險》就以此聞名
西川善司(知名遊戲技術評論家)當年還為此寫過專文
烘焙光影(Baked Lighting)啊,好懷念
PS360世代的《音速小子 世界大冒險》就以此聞名
西川善司(知名遊戲技術評論家)當年還為此寫過專文
回覆 #40
PS360是三小…
任天堂真的技術力很差呢
PS360是三小…
任天堂真的技術力很差呢
回覆 #40
那個年代在遊戲網站寫技術解說的人,現在幾乎都轉去講別的領域了
不然就是已經引退了,讓人有點感傷
那個年代在遊戲網站寫技術解說的人,現在幾乎都轉去講別的領域了
不然就是已經引退了,讓人有點感傷
回覆 #58
聽說是因為用了Sony的廉價引擎才會這麼陽春
飛出去的角色還無視重力在空中轉一圈
完全看不出來是花了13年、2000億日圓做出來的東西,品質低成這樣
聽說是因為用了Sony的廉價引擎才會這麼陽春
飛出去的角色還無視重力在空中轉一圈
完全看不出來是花了13年、2000億日圓做出來的東西,品質低成這樣
回覆 #69
我剛剛還沒注意到那個男的耶(w)真的是無視重力在轉圈耶(w)
看來跟fps無關,是物理引擎本身就很爛(w)
我剛剛還沒注意到那個男的耶(w)真的是無視重力在轉圈耶(w)
看來跟fps無關,是物理引擎本身就很爛(w)
說到水面表現,過場動畫裡出現錦鯉的那個池塘也做得相當糟糕
回覆 #89
是這個嗎
只看這一幕的話真的像PS2
https://hstorage.jp/dl/6YeVSlhSdMXD.png
是這個嗎
只看這一幕的話真的像PS2
https://hstorage.jp/dl/6YeVSlhSdMXD.png
回覆 #99
跟GTA那個無視重力轉圈圈的橋段一樣糟糕
看來真的是技術力不足吧
跟GTA那個無視重力轉圈圈的橋段一樣糟糕
看來真的是技術力不足吧
https://x.com/xboxbg/status/2100019186852405685?s=46
順帶一提,這就是現在被拿來當笑點的那一段
順帶一提,這就是現在被拿來當笑點的那一段
回覆 #132
每次看到金鋼狼的素顏都會覺得
總覺得少了點魄力…
明明形象應該更狂野、更野蠻,看起來卻莫名地溫和
每次看到金鋼狼的素顏都會覺得
總覺得少了點魄力…
明明形象應該更狂野、更野蠻,看起來卻莫名地溫和
回覆 #157
懂
完全沒有那種粗獷感,讓人忍不住想說「這誰啊」
懂
完全沒有那種粗獷感,讓人忍不住想說「這誰啊」
回覆 #157
有一種說法是,比原本的演員(休傑克曼)形象弱化不少,這點連海外玩家也在講
https://x.com/playstation/status/2099868339161948540?s=46
有一種說法是,比原本的演員(休傑克曼)形象弱化不少,這點連海外玩家也在講
https://x.com/playstation/status/2099868339161948540?s=46
本次話題的背景與爭議點
這次引發討論的影片,一般認為是開發階段的遊玩畫面,並不能保證正式版的最終品質,這點需要留意。另外,被拿來比較的《薩爾達傳說 時之笛》是1998年任天堂64的作品,當年能有如此精緻的水面表現堪稱例外,這段歷史後來也成了網路迷因流傳至今,若單純拿來和最新的PS5作品相比,多少有些牽強。討論串裡也有人主張「都是因為用了Sony的廉價引擎」,但這其實只是沒有根據的臆測;至於GTA6,眾所皆知採用的是Rockstar Games自家開發的「RAGE」引擎,可見討論串中的技術性論點其實混雜著不少不正確的資訊,讀者在閱讀時應打點折扣。真正讓意見分歧的,與其說是「水面表現粗糙」本身,不如說是GTA6預告片中引發話題的「無視重力轉一圈」動作,究竟是Bug還是刻意的演出效果這種枝微末節的爭論——雙方都拿不出決定性的證據,最後只淪為各說各話。
※本文摘自5ch(硬體・業界板〔ゲハ〕)討論串「【悲報】PS5金鋼狼的水面表現真的被吐槽像PS2等級」的節錄與整理而成。




發佈留言