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事件經過
以《鐵拳》系列聞名的原田勝弘,在接受VGC採訪時表示,日本各大遊戲公司的經營高層「不論是原型還是完成版都不會玩」。他指出,這些高層雖然會出席討論損益與損益平衡點的會議,卻不會實際接觸遊戲建置版本或給予意見回饋,同時強調SNK集團是明顯的例外。5ch上對這番發言涵蓋範圍之廣議論紛紛,有人認為經營層與創作端本就該分工,也有人反駁,正是因為高層不了解第一線現況,才會一再做出錯誤的經營判斷。
原田勝弘表示,他認為日本各大遊戲開發公司的經營高層,對於自家開發的遊戲「不論原型還是完成版都不會去玩」。另一方面,他也指出SNK集團是這種現象明顯的「例外」。
原田在VGC的採訪中,談到了日本各大遊戲開發公司經營高層的樣貌。他解釋道,這些高層雖然會參加討論損益與損益平衡點的會議,卻不會實際去玩遊戲的建置版本,也不會針對內容給予回饋。也就是說,他們會出席與數字相關的會議,卻不會實際體驗遊戲本身。
原田更進一步將範圍擴大到整個日本遊戲業界的高層,強烈表達了他個人的看法——幾乎沒有人會真正去玩自家公司開發的遊戲。
出處:gamestalk.net / 原文請見此處
網友怎麼說
那也不會有人下令要求延期SAO之類的遊戲、重新好好製作了吧……
高層本身通常也是創作者出身,
所以應該有不少人會實際去玩,
但同時身兼開發與發行的廠商,高層應該大多都沒在玩吧
這該不會只是你待過的那間公司才這樣吧
那也太累了吧,我倒覺得
話說回來,就算不玩,遊戲開發跟公司經營本來就是完全不同的才能,這不是很明顯嗎
看看小島監督就知道,開發者一旦掌握過多權力,無視交期之類的,對經營來說反而是致命傷
說到底,如果連要出的是什麼樣的遊戲都不清楚,卻要討論損益的話,
那麼一旦遊戲賣不動、要檢討原因的時候,高層自己根本抓不到問題點、也沒辦法對開發端提出具體指正,
這種情況一再重演,不就有廠商因此越陷越深、來不及挽救了嗎?
我倒覺得,經營說穿了只要能信任優秀的員工、好好運用他們就行了
當然也會有那種靠高層一聲令下就能推翻開發方向的公司
兩種做法本來都可以,硬要否定其中一方才讓人覺得怪怪的
向經營層或出資者說明接下來想做的是什麼樣的遊戲、藉此爭取預算與人力,這不是製作人或開發部門幹部的工作嗎?
至於銷量不佳的原因調查,公司裡不是本來就有負責蒐集用戶評價與不滿的部門,還有市場調查部門,跟經營層是分開的嗎
如果開發團隊、製作人、客服部門、市場調查那些人全都是些不可信、滿口謊言、書面報告根本不能當真,
或是光說不練、一不留神不知道會捅出什麼婁子、在公司內部毫無信用的傢伙,那經營層當然會不放心,三不五時跑來盯場、插嘴指手畫腳也是難免的
角色再怎麼增加,反正也看不出差別
高層不玩遊戲這件事,該不會其實只是萬代南夢宮自己的問題吧
話說回來,開發現場跟業務部門處不好也是常有的事吧
順帶一提,業務的地位通常還比遊戲製作人來得高
雖然是做3D格鬥出身的,不知道到了SNK會做什麼呢
不愧是世界的王啊。
重點是渡邊恆雄(讀賣巨人前老闆,人稱「渡邊」)會不會親自打棒球吧
日理萬機的大企業社長哪有空玩遊戲啦(笑)
不只遊戲業,不了解現場狀況的上位者提出不合理要求,這種事本來就屢見不鮮
其他公司內部體制怎樣,光靠傳聞根本無從得知
說不定其他公司的開發人員心裡在想「(哇,萬代南夢宮真的完了)」,嘴上卻附和說「對啊~我們家也是這樣呢」
速食公司的經營高層也不見得會吃自家的速食吧
聽說日清食品的創辦人每天都會吃自家產品,
而且還會親自提出改進意見。
只是如果他們對市場需求毫無認知,卻一意孤行往完全沒人要的方向暴走,那就麻煩了
話說回來,現實中連製作人自己不玩自家作品的比例其實也不低啊
講的是萬代南夢宮吧
任天堂真的有先確認過內容嗎?(笑)
還是只要收了錢,不管什麼遊戲都不玩就直接拿來介紹?(笑)
這樣講對原田很失禮吧
這個話題的背景與爭論焦點
原田氏是長年率領《鐵拳》系列的製作人,今年才剛被證實將轉戰SNK集團。這次的發言出自VGC的採訪,由於對象並未限定在「萬代南夢宮」,而是用了「日本各大遊戲公司」這種範圍更廣的說法,因而在網路論壇上引發不小反彈。爭論主要分成兩派:一派認為「經營高層本來就該看損益、而非親自體驗現場內容」,屬於分工上的正常現象;另一派則批評「正因為不了解第一線,只憑數字做判斷,才會一再誤判該撤退還是該繼續投資」。雙方都舉出光榮特庫摩的澀澤光,以及任天堂的山內組長等實際會親自遊玩並做出判斷的經營者案例作為佐證。讀者容易誤解的一點是,這番發言終究只是原田個人在採訪中的說法,他本人並未指名道姓地點出具體是哪家公司。
※本文摘錄、彙整自5ch(硬體‧業界(ゲハ))討論串「鐵拳原田氏:「日本各大遊戲公司高層,不論原型還是完成版都不會玩」」。

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