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事件經過
在遊戲主機硬體・業界板(俗稱ゲハ板)上,有網友發文指出SONY與任天堂在財報會計處理上的差異,掀起討論串。文章起點在於:任天堂不會把僅限下載版(無實體版)的遊戲銷量計入官方統計,但SONY卻把PlayStation Store實質上當成一間「零售店」,因此連第三方遊戲的數位版銷售額也能算進自家營收裡。串內有人認為,這樣的差異可能讓SONY的營業利益率看起來比實際情況更漂亮;但也有人反駁,即便如此,任天堂的營業利益「金額」本身依然贏過SONY。同時,話題也延燒到「明明財報亮眼,卻又不斷傳出關閉工作室、裁員」的矛盾現象。
網友怎麼說
回覆 #1
不過營業利益的數字又不會變,任天堂還是輸了這件事沒有改變
而且這樣算下去任天堂的營業利益率也會跟著下降
不過營業利益的數字又不會變,任天堂還是輸了這件事沒有改變
而且這樣算下去任天堂的營業利益率也會跟著下降
回覆 #10
人家是說「別拿沒得比的數字硬比」啦
人家是說「別拿沒得比的數字硬比」啦
回覆 #10
>不過營業利益的數字又不會變,任天堂還是輸了這件事沒有改變
那個是沒錯啦,但你也承認一件事吧:Switch上市以來,SONY在營業利益上贏過任天堂只有最近這一年半而已,『大部分時間其實都是輸的』?
>不過營業利益的數字又不會變,任天堂還是輸了這件事沒有改變
那個是沒錯啦,但你也承認一件事吧:Switch上市以來,SONY在營業利益上贏過任天堂只有最近這一年半而已,『大部分時間其實都是輸的』?
這也是SONY想推廣純下載版的原因之一
只要全面數位化,財報數字就會越來越好看
不過畢竟只是數字好看而已
該裁員照裁,小島(Production)該切照切
只要全面數位化,財報數字就會越來越好看
不過畢竟只是數字好看而已
該裁員照裁,小島(Production)該切照切
SONY財報明明好到爆表
卻還砍到要停止投資小島工作室
這樣拼命切割是為什麼呢😅
卻還砍到要停止投資小島工作室
這樣拼命切割是為什麼呢😅
回覆 #24
就是因為什麼都捨棄了才會業績這麼好啊
而且還有好消息!
要捨棄的東西還多得很呢
就是因為什麼都捨棄了才會業績這麼好啊
而且還有好消息!
要捨棄的東西還多得很呢
回覆 #24
趁業績好的時候,最不需要的東西當然要先砍掉啊
趁業績好的時候,最不需要的東西當然要先砍掉啊
回覆 #24
SCE在PS3時代也是一路喊「好調」,喊到資不抵債才停下來(笑)
SCE在PS3時代也是一路喊「好調」,喊到資不抵債才停下來(笑)
連被捧為「專家」的河村,程度上也不過是被這數字唬住了而已
回覆 #28
跟在5ch、Twitter上匿名嘴一堆的鄉民不同,這位可是掛真名、領錢寫稿的「專家」(笑)呢
這種事能用一句「我錯了,抱歉啦」就打發過去嗎?話說回來,他根本連「自己錯了」都還沒承認
跟在5ch、Twitter上匿名嘴一堆的鄉民不同,這位可是掛真名、領錢寫稿的「專家」(笑)呢
這種事能用一句「我錯了,抱歉啦」就打發過去嗎?話說回來,他根本連「自己錯了」都還沒承認
不過下載率偏低的任天堂,就算用SONY那套算法換算,數字上不也還是輸嗎🤔
回覆 #30
這日文怪怪的!
真的是很怪的日文!
這日文怪怪的!
真的是很怪的日文!
說到底「下載率」到底是什麼,根本沒人講得清楚
那種一直喊「PS的下載率有八成!」的人,你要是反問他「那《魔物獵人Wilds》在日本賣了400萬套嗎?」,他還會惱羞說不是這樣算的
那種一直喊「PS的下載率有八成!」的人,你要是反問他「那《魔物獵人Wilds》在日本賣了400萬套嗎?」,他還會惱羞說不是這樣算的
回覆 #62
惱羞成怒,笑死
惱羞成怒,笑死
把第三方作品的部分整個算進自己頭上,這樣真的好嗎
回覆 #66
好像是因為PlayStation Store被當成「零售店」的緣故
也就是說,因為定價是SIE(Sony Interactive Entertainment)決定的,所以算的是總額
好像是因為PlayStation Store被當成「零售店」的緣故
也就是說,因為定價是SIE(Sony Interactive Entertainment)決定的,所以算的是總額
不過任天堂也真的是老實過頭了
回覆 #72
我倒覺得只是SONY太狡猾了而已
我倒覺得只是SONY太狡猾了而已
回覆 #72
會計本來就該老老實實揭露才對啊
會計本來就該老老實實揭露才對啊
就算退一萬步,SONY真的像索尼信徒(原文「障ちゃん」,帶揶揄意味的死忠粉蔑稱)講的那樣大成功好了
那為什麼還是接連關閉工作室、把小島監督切掉
結果拿出來的招牌大作品質還跟《金鋼狼》(Wolverine)差不多
這又該怎麼解釋呢?
索尼信徒不出來回答一下嗎?
那為什麼還是接連關閉工作室、把小島監督切掉
結果拿出來的招牌大作品質還跟《金鋼狼》(Wolverine)差不多
這又該怎麼解釋呢?
索尼信徒不出來回答一下嗎?
回覆 #75
因為把「窮神小島」(原文影射《桃太郎電鐵》窮神角色「キングボンビー」,戲稱小島監督帶賽)甩掉的Konami現在正夯著呢
因為把「窮神小島」(原文影射《桃太郎電鐵》窮神角色「キングボンビー」,戲稱小島監督帶賽)甩掉的Konami現在正夯著呢
明明嘴上說業績大好,卻又一直關工作室,所以才讓人不安吧?
回覆 #96
索尼信徒根據SONY財報數字得出的結論,居然是「《Concord》就是PlayStation的未來」,這也太沒救了……
索尼信徒根據SONY財報數字得出的結論,居然是「《Concord》就是PlayStation的未來」,這也太沒救了……
SONY明明業績亮眼,為什麼還要關工作室、裁員呢?
回覆 #109
不就是因為做了這些事才會業績好嗎?
把吃錢的部門砍掉,利潤自然比較高吧
不就是因為做了這些事才會業績好嗎?
把吃錢的部門砍掉,利潤自然比較高吧
回覆 #113
問題是SONY是先買下工作室,再把它關掉的耶……
問題是SONY是先買下工作室,再把它關掉的耶……
回覆 #117
SONY本來就很會精打細算,把未來可能變成對手的公司買下來再扼殺掉
SONY本來就很會精打細算,把未來可能變成對手的公司買下來再扼殺掉
回覆 #117
覺得能賺錢才買下來
發現賺不了錢就丟掉
這哪裡矛盾了
覺得能賺錢才買下來
發現賺不了錢就丟掉
這哪裡矛盾了
沒有實體版、只賣下載版的遊戲不會計入任天堂的銷售本數統計 ←這個懂
所以《西瓜遊戲》(スイカゲーム/Suika Game)不管賣多好,都不會反映在財報數字上 ←這個也懂
現在要發售《西瓜遊戲》的實體版了 ←那這樣要怎麼算!?
所以《西瓜遊戲》(スイカゲーム/Suika Game)不管賣多好,都不會反映在財報數字上 ←這個也懂
現在要發售《西瓜遊戲》的實體版了 ←那這樣要怎麼算!?
回覆 #154
那實體版的銷量應該就會算進去了吧
那實體版的銷量應該就會算進去了吧
回覆 #154
不確定
可能只會計入實體版發售之後的銷量,
也可能會追溯回全期間一併計算
不確定
可能只會計入實體版發售之後的銷量,
也可能會追溯回全期間一併計算
本話題的背景與爭議焦點
任天堂與SONY的財報資料,在遊戲軟體銷量的計算方式上其實並不相同。任天堂針對有推出實體版的作品,會把下載版銷量合併公布;但像文中提到的《西瓜遊戲》這種從頭到尾只有下載版、沒有實體版的作品,過去就不會反映在官方公布的累計銷售本數裡。另一方面,SONY採取的會計處理方式,是把PlayStation Store視為(自家以外的)實質銷售通路,因此就連第三方作品的下載版銷售額,也能算進SONY自己的營收之中。討論串裡,網友的爭論焦點在於:這種結構性的差異讓兩家公司的營業利益率難以直接比較,而「數位比率」這個詞的定義本身也用得相當模糊。此外,對於「財報明明亮眼卻仍持續關閉工作室、裁員」的現象該如何解讀,網友意見也相當分歧,顯示出遊戲產業的實際狀況,並非單純看業績數字好壞就能一言以蔽之。
※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「【悲報】SONY與任天堂會計基準的差異開始被起底wwwwwwwwww」內容編寫而成。
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