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事件經過
《原神》週年紀念直播中宣布免費贈送限定★5角色,並公布Nintendo Switch版,此消息在5ch的硬體・業界(ゲハ)板引發熱議。直播同時觀看人數約11萬,也有人指出自從開始在X(推特)同步直播後,數字被分散導致成長趨緩。串裡除了討論場地探索的自由度是否稱得上「薩爾達加強版」而意見分歧外,對主線劇情(魔神任務)的評價也是有褒有貶,甚至延伸到該不該加跳過功能、以及意指角色數值通膨傾向的「崩鐵化」等議論。
限定★5角色首次贈送
出處:video.twimg.com/原文請點此
網友怎麼說
原神課到一半棄坑了,但劇情真的有夠看不懂
回覆 #8
懂,主角不是要去救那對兄妹的嗎
是在觀光什麼啦
懂,主角不是要去救那對兄妹的嗎
是在觀光什麼啦
不愧是薩爾達加強版的遊戲,真的厲害
回覆 #13
又沒有像碧塔洛克(薩爾達系列的物理解謎道具)那種機關,就只是單純走地圖而已,完全不懂到底哪裡算加強版
又沒有像碧塔洛克(薩爾達系列的物理解謎道具)那種機關,就只是單純走地圖而已,完全不懂到底哪裡算加強版
回覆 #16
因為主角在各地尋找失散的兄妹啊
雖然已經找到了,但對方黑化變成敵人了
因為主角在各地尋找失散的兄妹啊
雖然已經找到了,但對方黑化變成敵人了
回覆 #17
就算找到兄妹、知道地點,還不是又跑去別的國家
就算找到兄妹、知道地點,還不是又跑去別的國家
薩爾達跟原神差太多了啦
薩爾達走的是動作和遊戲性的路線
原神比較偏向看劇情的RPG
薩爾達走的是動作和遊戲性的路線
原神比較偏向看劇情的RPG
回覆 #26
如果是看劇情的RPG,那玩崩鐵不就好了?
開放世界的部分反而讓人痛苦,尤其是移動和野外收集道具
如果是看劇情的RPG,那玩崩鐵不就好了?
開放世界的部分反而讓人痛苦,尤其是移動和野外收集道具
回覆 #32
崩鐵的「翁法羅斯」篇章真的太長了
再長也頂多到「納多克萊」那種程度就好
崩鐵的「翁法羅斯」篇章真的太長了
再長也頂多到「納多克萊」那種程度就好
回覆 #36
抱歉,我不知道
因為我玩到匹諾康尼(Penacony)就棄坑了
就長度來說,那裡感覺也很長了,這次是比那裡還長嗎
抱歉,我不知道
因為我玩到匹諾康尼(Penacony)就棄坑了
就長度來說,那裡感覺也很長了,這次是比那裡還長嗎
只有原神不會背叛PS玩家啦
不像某個Persona
不像某個Persona
回覆 #37
出Xbox版的時候其實就已經背叛了吧,真出了Switch版感覺會有人氣到抓狂
出Xbox版的時候其實就已經背叛了吧,真出了Switch版感覺會有人氣到抓狂
與其送過氣角色
還不如發常駐★5武器讓人開心多了
還不如發常駐★5武器讓人開心多了
回覆 #39
新的旅行者用劍真的很好用耶
希望每種武器類型都能出這種
新的旅行者用劍真的很好用耶
希望每種武器類型都能出這種
Persona、魔物獵人、惡靈古堡、FF、KH通通都出了Switch 2版本,原神反而被說成是最後的希望
回覆 #46
蛤?這種到處都沒什麼需求的中國手遊會是最後的希望?
蛤?這種到處都沒什麼需求的中國手遊會是最後的希望?
崩鐵化真的進行得很順利呢
會贈送過氣角色,就代表數值通膨又往上一階了
編隊也從納多克萊那代開始被強迫固定組合,很難用別的搭配
這樣搞下去只會讓玩家流失,我覺得崩鐵化這條路走不了多久了吧……
會贈送過氣角色,就代表數值通膨又往上一階了
編隊也從納多克萊那代開始被強迫固定組合,很難用別的搭配
這樣搞下去只會讓玩家流失,我覺得崩鐵化這條路走不了多久了吧……
回覆 #47
連角色設計都要往崩鐵那邊靠了,笑死
連角色設計都要往崩鐵那邊靠了,笑死
回覆 #47
不過因為也有角色強化,跟納塔那時候比起來或許還算好一點
那維萊特~瑪薇卡那段時期,角色強度落差可以說是最黑暗的時期了
不過因為也有角色強化,跟納塔那時候比起來或許還算好一點
那維萊特~瑪薇卡那段時期,角色強度落差可以說是最黑暗的時期了
在PS5上賣最好的遊戲就是原神
同時觀看人數大概多少?
總不會輸給崩鐵的直播(ステプレ,推測為《崩壞:星穹鐵道》直播節目簡稱)吧?
總不會輸給崩鐵的直播(ステプレ,推測為《崩壞:星穹鐵道》直播節目簡稱)吧?
回覆 #63
大概11萬左右
因為開始在X上同步直播,同接人數直接砍半
大概11萬左右
因為開始在X上同步直播,同接人數直接砍半
魔神任務太長了看到想睡,拜託加個跳過功能吧
回覆 #68
魔神任務都跳過的話,玩原神還有什麼意義?
不管哪款手遊,只要開始想跳主線劇情,那就代表該畢業了。
魔神任務都跳過的話,玩原神還有什麼意義?
不管哪款手遊,只要開始想跳主線劇情,那就代表該畢業了。
回覆 #68
不是因為長才想睡,是劇情本身無聊才會想睡啦
老實說,原神作為手遊有很多地方都讓人覺得懶得弄
不是因為長才想睡,是劇情本身無聊才會想睡啦
老實說,原神作為手遊有很多地方都讓人覺得懶得弄
沒品味的人才會說原神劇情無聊
原神連支線在內,劇情評價應該算是偏高的吧
如果原神的劇情算爛,那薩爾達、魔物獵人、FF16的劇情豈不是笑死人
原神連支線在內,劇情評價應該算是偏高的吧
如果原神的劇情算爛,那薩爾達、魔物獵人、FF16的劇情豈不是笑死人
回覆 #78
到底是哪裡的誰評價高?我還沒聽過有人稱讚原神的劇情耶
主線都爛成這樣了是要誇哪裡
既然說評價高,那你講得出哪裡好看吧?
到底是哪裡的誰評價高?我還沒聽過有人稱讚原神的劇情耶
主線都爛成這樣了是要誇哪裡
既然說評價高,那你講得出哪裡好看吧?
回覆 #86
因為整體都很好看,講起來太長講不完啦
先開口說無聊的人是你,應該你先列出哪裡無聊吧
不要去別的地方複製貼上喔
因為整體都很好看,講起來太長講不完啦
先開口說無聊的人是你,應該你先列出哪裡無聊吧
不要去別的地方複製貼上喔
本話題的背景與爭論焦點
《原神》是由中國HoYoverse(前身為miHoYo)開發的開放世界RPG,由於與同公司的《崩壞:星穹鐵道》(崩鐵)共用角色培養與抽卡機制,玩家之間便將免費贈送過氣角色、角色數值通膨的傾向稱為「崩鐵化」,這個說法已在玩家圈內固定下來。討論串中意見分歧主要有兩點。第一點是關於場地探索的自由度能否與《薩爾達傳說 曠野之息》相比、稱為「加強版」,反對者則以有無運用物理運算的解謎要素作為論據反駁。第二點則是對主線任務(魔神任務)的評價,一方以冗長且無聊為由要求加入跳過功能,另一方則主張連同支線劇情一併考量的話評價其實偏高,雙方意見對立。此外文中也提到,自從直播開始在X上同步播出後,同時觀看人數的數字被分散,導致單純比較變得困難。
※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【快訊】原神週年直播驚爆特大發表wwwwwwwwwwwwwww即將席捲熱搜」內容編寫而成。



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