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事件經過
在5ch的硬體・業界(俗稱GEHA)板上,最近瘋傳PlayStation事業未來可能撤退或出售的猜測。起因是小島製作(Kojima Productions)合作關係生變、實體光碟版逐步縮減,加上工作室接連關閉、裁員不斷,然而索尼遊戲部門的營業利益卻不斷刷新歷史新高,兩者看似互相矛盾。板上網友意見兩極:一派認為「財報數字這麼漂亮,公司當然穩如泰山」;另一派則質疑「這數字搞不好是靠賣資產、砍成本硬做出來的」,雙方針鋒相對,甚至延伸出與任天堂的比較討論。不過需要注意的是,目前並沒有任何撤退或出售已成定案的消息,這終究只是網友的個人推測。
網友怎麼說
今年這一連串操作,怎麼看都不像是要繼續做下去的樣子吧
這麼大一台印鈔機,不可能白白放手吧……到底在打什麼算盤啊
回覆 #5
現在的PS根本就是靠割自己的肉在撐帳面上的黑字而已
從歷史經驗來看,事業要出售前夕就是會出現這種操作,所以就算哪天突然宣布出售我也不會驚訝
現在的PS根本就是靠割自己的肉在撐帳面上的黑字而已
從歷史經驗來看,事業要出售前夕就是會出現這種操作,所以就算哪天突然宣布出售我也不會驚訝
回覆 #1
創下史上最高業績,甚至超越任天堂歷代最高紀錄!所以才要撤退!
索尼遊戲業績/任天堂業績
年度 營業額 營業利益/營業額 營業利益
20年 26563億 3422億/17589億 6406億
21年 27398億 3461億/16953億 5927億
22年 36446億 2500億/16016億 5043億
23年 42677億 2902億/16718億 5289億
24年 46700億 4148億/11900億 2800億
25年 46857億 4633億/23130億 3601億
26年 45700億 6600億/20500億 3700億
創下史上最高業績,甚至超越任天堂歷代最高紀錄!所以才要撤退!
索尼遊戲業績/任天堂業績
年度 營業額 營業利益/營業額 營業利益
20年 26563億 3422億/17589億 6406億
21年 27398億 3461億/16953億 5927億
22年 36446億 2500億/16016億 5043億
23年 42677億 2902億/16718億 5289億
24年 46700億 4148億/11900億 2800億
25年 46857億 4633億/23130億 3601億
26年 45700億 6600億/20500億 3700億
回覆 #6
你還在盲目相信這套喔
公司都搞成這副德性了,那個數字本身就該讓人起疑吧
你還在盲目相信這套喔
公司都搞成這副德性了,那個數字本身就該讓人起疑吧
回覆 #6
那當然啊,小島也切、工作室也砍、人也裁、企劃也砍,數字當然會好看
問題是大家在討論的是「為什麼會搞成這樣」這件事吧?
那當然啊,小島也切、工作室也砍、人也裁、企劃也砍,數字當然會好看
問題是大家在討論的是「為什麼會搞成這樣」這件事吧?
回覆 #6
不是啦,你要用公司規模去想好嗎
不是啦,你要用公司規模去想好嗎
硬體撤退後跟Crunchyroll整合
或是賣給中國變成「米遊Station」(諧音玩笑,指被米哈遊/HoYoverse收購)
喜歡哪個自己選
或是賣給中國變成「米遊Station」(諧音玩笑,指被米哈遊/HoYoverse收購)
喜歡哪個自己選
回覆 #14
感覺也有可能被賣給奇怪的團體,變成『政治正確Station』(諷刺過度political correctness的哏,玩PlayStation的諧音)
感覺也有可能被賣給奇怪的團體,變成『政治正確Station』(諷刺過度political correctness的哏,玩PlayStation的諧音)
其實我一直想把PS5賣掉
可是新品價格一直漲,二手回收價卻完全沒漲
難道大家根本不想要嗎
可是新品價格一直漲,二手回收價卻完全沒漲
難道大家根本不想要嗎
回覆 #23
沒有想玩的遊戲啊
連玩《Wilds》(魔物獵人荒野)的玩家也幾乎都跑去PC平台了
沒有想玩的遊戲啊
連玩《Wilds》(魔物獵人荒野)的玩家也幾乎都跑去PC平台了
回覆 #23
趁液態金屬導熱膏還沒漏出來之前
趕快脫手比較好唷☺
趁液態金屬導熱膏還沒漏出來之前
趕快脫手比較好唷☺
PS或許也會放棄Pro機型,改成像iPhone那樣,直接推出PS6、PS7之類單純升級規格、同時保持相容性的作法
回覆 #46
iPhone不也有Pro跟e(以前叫SE)這種規格不同的版本嗎
iPhone不也有Pro跟e(以前叫SE)這種規格不同的版本嗎
PC事業撤退、電視事業撤退
手機事業的Xperia也早就退流行了
PS事業也一直在縮編
索尼的經營也太差了吧?
手機事業的Xperia也早就退流行了
PS事業也一直在縮編
索尼的經營也太差了吧?
回覆 #50
那只是把像PlayStation這種沒用的東西收掉而已,這樣做反而是對的吧
那只是把像PlayStation這種沒用的東西收掉而已,這樣做反而是對的吧
索尼遊戲部門 財報PS軟體銷售套數
2015年 1億5870萬套
2016年 2億1790萬套
2017年 2億4690萬套
2018年 2億9270萬套
2019年 2億7610萬套
2020年 3億3890萬套
2021年 3億0300萬套
2022年 2億6420萬套
2023年 2億8,640萬套
2024年 3億0330萬套
2025年 3億1790萬套
2015年 1億5870萬套
2016年 2億1790萬套
2017年 2億4690萬套
2018年 2億9270萬套
2019年 2億7610萬套
2020年 3億3890萬套
2021年 3億0300萬套
2022年 2億6420萬套
2023年 2億8,640萬套
2024年 3億0330萬套
2025年 3億1790萬套
回覆 #65
就是因為明明有這種看起來很不錯的數字,卻還是切了小島、還廢除光碟版,大家才會感到不安啊?
照理說你這種人才最應該懷疑才對。
不過那個數字裡面其實藏著貓膩就是了
就是因為明明有這種看起來很不錯的數字,卻還是切了小島、還廢除光碟版,大家才會感到不安啊?
照理說你這種人才最應該懷疑才對。
不過那個數字裡面其實藏著貓膩就是了
回覆 #65
明明賣得那麼好,現實中PS獨佔作品卻越來越少,第一方大作也賣不動,工作室裁員還一直持續……
到底是什麼東西賣得好啊?
明明賣得那麼好,現實中PS獨佔作品卻越來越少,第一方大作也賣不動,工作室裁員還一直持續……
到底是什麼東西賣得好啊?
回覆 #65
問到底是哪款軟體賣得好,結果沒有一個人答得出來呢
除非連中國手遊的下載數也算進去,那就另當別論了
問到底是哪款軟體賣得好,結果沒有一個人答得出來呢
除非連中國手遊的下載數也算進去,那就另當別論了
自從十時(十時裕樹,索尼集團社長)上任後,營收雖然持平,利益卻暴增
不愧是砍成本高手
不愧是砍成本高手
如果真的已經在規劃PS6,就不會把小島切掉了
照常理來說,應該是趁現在先布局,準備當作首發獨佔才對吧
照常理來說,應該是趁現在先布局,準備當作首發獨佔才對吧
回覆 #82
沒錯,如果要繼續做PS事業,就不會切斷跟小島監督的關係
就算專案虧錢也一樣
因為索尼自己也很清楚,『索尼的小島監督』(コジカン,粉絲對小島監督的暱稱)對PS信徒來說就是一種認同感
這次選擇捨棄這個認同感,就代表著……
沒錯,如果要繼續做PS事業,就不會切斷跟小島監督的關係
就算專案虧錢也一樣
因為索尼自己也很清楚,『索尼的小島監督』(コジカン,粉絲對小島監督的暱稱)對PS信徒來說就是一種認同感
這次選擇捨棄這個認同感,就代表著……
會不會是先瘦身,然後實質上轉讓給中國企業的走向啊?
VAIO跟BRAVIA當初不也是誰都沒想到會被賣掉嗎?
索尼的人是利益至上,對自家品牌根本沒什麼堅持
只要覺得利潤率沒有甜頭,就會趁還能賣的時候趕快賣掉
VAIO跟BRAVIA當初不也是誰都沒想到會被賣掉嗎?
索尼的人是利益至上,對自家品牌根本沒什麼堅持
只要覺得利潤率沒有甜頭,就會趁還能賣的時候趕快賣掉
回覆 #88
老實說,電視事業跟其他家電公司比起來,撤退的時機已經算是太晚了
老實說,電視事業跟其他家電公司比起來,撤退的時機已經算是太晚了
網路上常常有人說,只要不做消費性電子產品就等於在衰退
但實際上,那些及早退出跟中韓、東南亞的削價競爭、轉型做企業用產品的公司,反而經營得不錯
遊戲事業沒辦法這樣轉型,所以接下來會怎樣還真不知道
但實際上,那些及早退出跟中韓、東南亞的削價競爭、轉型做企業用產品的公司,反而經營得不錯
遊戲事業沒辦法這樣轉型,所以接下來會怎樣還真不知道
回覆 #95
意思是變成平台商,向開發公司收取『上架抽成』(ショバ代,原意為地盤費,這裡指平台過路費)的商業模式吧
形式上不再直接面對終端使用者做生意
Steam就是最好的例子
意思是變成平台商,向開發公司收取『上架抽成』(ショバ代,原意為地盤費,這裡指平台過路費)的商業模式吧
形式上不再直接面對終端使用者做生意
Steam就是最好的例子
要說撤退的話,搞不好Switch2還比較快退場
索尼感覺PS5應該還會再撐個4年左右
索尼感覺PS5應該還會再撐個4年左右
回覆 #97
你是不是養成了每次都要唱反調的習慣啊?
你是不是養成了每次都要唱反調的習慣啊?
回覆 #100
任天堂停損停很快的
Switch2根本賺不到什麼錢啦
乾脆早點放棄、往下一步走也沒差
畢竟體感操作那波熱潮也已經退燒了
任天堂停損停很快的
Switch2根本賺不到什麼錢啦
乾脆早點放棄、往下一步走也沒差
畢竟體感操作那波熱潮也已經退燒了
財報數字亮眼跟實際狀況完全相反,真的很不可思議
過去應該也沒有『財報這麼好卻完全感受不到好消息』的例子吧?
過去應該也沒有『財報這麼好卻完全感受不到好消息』的例子吧?
回覆 #102
只要把事業收掉或賣掉,財報上就會變成收益喔
就算是虧損到沒救的工廠,賣掉的那一年帳面上也會變成營收,看起來業績就會提升
十時(トトキン,網友對社長十時裕樹的暱稱)根本是打定主意要全身而退,所以才拼命把事業一個個切掉吧?
只要把事業收掉或賣掉,財報上就會變成收益喔
就算是虧損到沒救的工廠,賣掉的那一年帳面上也會變成營收,看起來業績就會提升
十時(トトキン,網友對社長十時裕樹的暱稱)根本是打定主意要全身而退,所以才拼命把事業一個個切掉吧?
回覆 #103
現在都有Steam、Epic這些平台了,這時候才要加入戰局真的行得通嗎?
現在都有Steam、Epic這些平台了,這時候才要加入戰局真的行得通嗎?
回覆 #109
一般人可能做不到,但企業就是會去挑戰這種事
雖然大多以失敗收場,不過成功的例子像是樂天行動(樂天Mobile)之類的
一般人可能做不到,但企業就是會去挑戰這種事
雖然大多以失敗收場,不過成功的例子像是樂天行動(樂天Mobile)之類的
本次話題的背景與爭論焦點
這次討論的背景,是索尼遊戲部門近年一方面結束與小島製作的合作關係、縮減光碟版發行,並持續關閉工作室、進行裁員,另一方面營業利益卻不斷刷新歷史新高,兩者看似互相矛盾。板上的意見分歧主要集中在兩點:一是「財報亮眼=公司穩固」的看法,與「財報數字可能是靠削減成本、出售資產灌水而成」的懷疑論相互對立;二是圍繞著與任天堂比較所產生的分歧,有人拿Switch2的暢銷表現說「搞不好PS會先撤退」,也有人提出反駁,兩種意見交錯出現。需要留意的是,串中提到的出售、撤退等說法,全都只是網友的個人推測,索尼並未做出任何官方發表。財報數字與銷售套數也都是網友自行整理的資料,並非第一手原始資料。
※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界,俗稱GEHA板)討論串「該不會PlayStation真的要撤退或出售了吧?」。



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