PS撤退/出售論在5ch延燒 「財報數字亮眼卻與現況完全相反」

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事件經過

在5ch的硬體・業界(俗稱GEHA)板上,最近瘋傳PlayStation事業未來可能撤退或出售的猜測。起因是小島製作(Kojima Productions)合作關係生變、實體光碟版逐步縮減,加上工作室接連關閉、裁員不斷,然而索尼遊戲部門的營業利益卻不斷刷新歷史新高,兩者看似互相矛盾。板上網友意見兩極:一派認為「財報數字這麼漂亮,公司當然穩如泰山」;另一派則質疑「這數字搞不好是靠賣資產、砍成本硬做出來的」,雙方針鋒相對,甚至延伸出與任天堂的比較討論。不過需要注意的是,目前並沒有任何撤退或出售已成定案的消息,這終究只是網友的個人推測。

網友怎麼說

1匿名9月10日 15:23
今年這一連串操作,怎麼看都不像是要繼續做下去的樣子吧
5匿名9月10日 15:26
這麼大一台印鈔機,不可能白白放手吧……到底在打什麼算盤啊
11匿名9月10日 15:28
回覆 #5
現在的PS根本就是靠割自己的肉在撐帳面上的黑字而已
從歷史經驗來看,事業要出售前夕就是會出現這種操作,所以就算哪天突然宣布出售我也不會驚訝
6匿名9月10日 15:27
回覆 #1
創下史上最高業績,甚至超越任天堂歷代最高紀錄!所以才要撤退!
  索尼遊戲業績/任天堂業績
年度 營業額 營業利益/營業額 營業利益
20年 26563億 3422億/17589億 6406億
21年 27398億 3461億/16953億 5927億
22年 36446億 2500億/16016億 5043億
23年 42677億 2902億/16718億 5289億
24年 46700億 4148億/11900億 2800億
25年 46857億 4633億/23130億 3601億
26年 45700億 6600億/20500億 3700億
18匿名9月10日 15:32
回覆 #6
你還在盲目相信這套喔
公司都搞成這副德性了,那個數字本身就該讓人起疑吧
34匿名9月10日 15:43
回覆 #6
那當然啊,小島也切、工作室也砍、人也裁、企劃也砍,數字當然會好看
問題是大家在討論的是「為什麼會搞成這樣」這件事吧?
123匿名9月10日 16:40
回覆 #6
不是啦,你要用公司規模去想好嗎
9匿名9月10日 15:27
任天堂的情況更糟啦,所以沒問題的。
下一次財報跟年末商戰也會贏啦。

69匿名9月10日 16:06
回覆 #9
你每次都愛貼5分鐘K線圖耶(股市術語,意指只挑短線走勢說事)
14匿名9月10日 15:29
硬體撤退後跟Crunchyroll整合
或是賣給中國變成「米遊Station」(諧音玩笑,指被米哈遊/HoYoverse收購)

喜歡哪個自己選
16匿名9月10日 15:30
回覆 #14
感覺也有可能被賣給奇怪的團體,變成『政治正確Station』(諷刺過度political correctness的哏,玩PlayStation的諧音)
23匿名9月10日 15:33
其實我一直想把PS5賣掉
可是新品價格一直漲,二手回收價卻完全沒漲
難道大家根本不想要嗎
25匿名9月10日 15:35
回覆 #23
沒有想玩的遊戲啊
連玩《Wilds》(魔物獵人荒野)的玩家也幾乎都跑去PC平台了
142匿名9月10日 16:48
回覆 #23
趁液態金屬導熱膏還沒漏出來之前
趕快脫手比較好唷☺
30匿名9月10日 15:39


46匿名9月10日 15:50
PS或許也會放棄Pro機型,改成像iPhone那樣,直接推出PS6、PS7之類單純升級規格、同時保持相容性的作法
114匿名9月10日 16:37
回覆 #46
iPhone不也有Pro跟e(以前叫SE)這種規格不同的版本嗎
50匿名9月10日 15:51
PC事業撤退、電視事業撤退
手機事業的Xperia也早就退流行了
PS事業也一直在縮編
索尼的經營也太差了吧?
54匿名9月10日 15:52
回覆 #50
那只是把像PlayStation這種沒用的東西收掉而已,這樣做反而是對的吧
65匿名9月10日 15:58
索尼遊戲部門 財報PS軟體銷售套數

2015年 1億5870萬套
2016年 2億1790萬套
2017年 2億4690萬套
2018年 2億9270萬套
2019年 2億7610萬套
2020年 3億3890萬套
2021年 3億0300萬套
2022年 2億6420萬套
2023年 2億8,640萬套
2024年 3億0330萬套
2025年 3億1790萬套
68匿名9月10日 16:05
回覆 #65
就是因為明明有這種看起來很不錯的數字,卻還是切了小島、還廢除光碟版,大家才會感到不安啊?
照理說你這種人才最應該懷疑才對。

不過那個數字裡面其實藏著貓膩就是了
71匿名9月10日 16:07
回覆 #65
明明賣得那麼好,現實中PS獨佔作品卻越來越少,第一方大作也賣不動,工作室裁員還一直持續……
到底是什麼東西賣得好啊?
79匿名9月10日 16:12
回覆 #65
問到底是哪款軟體賣得好,結果沒有一個人答得出來呢
除非連中國手遊的下載數也算進去,那就另當別論了
66匿名9月10日 15:59
自從十時(十時裕樹,索尼集團社長)上任後,營收雖然持平,利益卻暴增
不愧是砍成本高手
82匿名9月10日 16:16
如果真的已經在規劃PS6,就不會把小島切掉了
照常理來說,應該是趁現在先布局,準備當作首發獨佔才對吧
93匿名9月10日 16:26
回覆 #82
沒錯,如果要繼續做PS事業,就不會切斷跟小島監督的關係
就算專案虧錢也一樣
因為索尼自己也很清楚,『索尼的小島監督』(コジカン,粉絲對小島監督的暱稱)對PS信徒來說就是一種認同感
這次選擇捨棄這個認同感,就代表著……
88匿名9月10日 16:23
會不會是先瘦身,然後實質上轉讓給中國企業的走向啊?
VAIO跟BRAVIA當初不也是誰都沒想到會被賣掉嗎?
索尼的人是利益至上,對自家品牌根本沒什麼堅持
只要覺得利潤率沒有甜頭,就會趁還能賣的時候趕快賣掉
94匿名9月10日 16:26
回覆 #88
老實說,電視事業跟其他家電公司比起來,撤退的時機已經算是太晚了
95匿名9月10日 16:29
網路上常常有人說,只要不做消費性電子產品就等於在衰退
但實際上,那些及早退出跟中韓、東南亞的削價競爭、轉型做企業用產品的公司,反而經營得不錯
遊戲事業沒辦法這樣轉型,所以接下來會怎樣還真不知道
103匿名9月10日 16:33
回覆 #95
意思是變成平台商,向開發公司收取『上架抽成』(ショバ代,原意為地盤費,這裡指平台過路費)的商業模式吧
形式上不再直接面對終端使用者做生意
Steam就是最好的例子
97匿名9月10日 16:29
要說撤退的話,搞不好Switch2還比較快退場
索尼感覺PS5應該還會再撐個4年左右
100匿名9月10日 16:31
回覆 #97
你是不是養成了每次都要唱反調的習慣啊?
105匿名9月10日 16:34
回覆 #100
任天堂停損停很快的
Switch2根本賺不到什麼錢啦
乾脆早點放棄、往下一步走也沒差
畢竟體感操作那波熱潮也已經退燒了
102匿名9月10日 16:32
財報數字亮眼跟實際狀況完全相反,真的很不可思議
過去應該也沒有『財報這麼好卻完全感受不到好消息』的例子吧?
107匿名9月10日 16:35
回覆 #102
只要把事業收掉或賣掉,財報上就會變成收益喔
就算是虧損到沒救的工廠,賣掉的那一年帳面上也會變成營收,看起來業績就會提升
十時(トトキン,網友對社長十時裕樹的暱稱)根本是打定主意要全身而退,所以才拼命把事業一個個切掉吧?
109匿名9月10日 16:36
回覆 #103
現在都有Steam、Epic這些平台了,這時候才要加入戰局真的行得通嗎?
115匿名9月10日 16:38
回覆 #109
一般人可能做不到,但企業就是會去挑戰這種事
雖然大多以失敗收場,不過成功的例子像是樂天行動(樂天Mobile)之類的

本次話題的背景與爭論焦點

這次討論的背景,是索尼遊戲部門近年一方面結束與小島製作的合作關係、縮減光碟版發行,並持續關閉工作室、進行裁員,另一方面營業利益卻不斷刷新歷史新高,兩者看似互相矛盾。板上的意見分歧主要集中在兩點:一是「財報亮眼=公司穩固」的看法,與「財報數字可能是靠削減成本、出售資產灌水而成」的懷疑論相互對立;二是圍繞著與任天堂比較所產生的分歧,有人拿Switch2的暢銷表現說「搞不好PS會先撤退」,也有人提出反駁,兩種意見交錯出現。需要留意的是,串中提到的出售、撤退等說法,全都只是網友的個人推測,索尼並未做出任何官方發表。財報數字與銷售套數也都是網友自行整理的資料,並非第一手原始資料。

※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界,俗稱GEHA板)討論串「該不會PlayStation真的要撤退或出售了吧?」。

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