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事件經過
負責《薩爾達傳說》系列的青沼英二被指出曾表示,新作中的讀取畫面是「刻意保留」的,這個話題在5ch的硬體.業界(ゲハ)板引發討論。由於任天堂在《薩爾達傳說 王國之淚》中已經實現了到迷宮為止的無縫銜接,因此「為什麼還要刻意加入讀取畫面」這一點格外引人關注。板上「這是為了演出效果與節奏感的刻意選擇」的擁護聲,與「該不會只是拿性能不足當藉口吧」的質疑聲互相對立,串內始終呈現各說各話、爭論不休的局面。
網友怎麼說
這也太經典語錄了吧
當然可以手動開關吧?
畢竟只是「刻意」保留而已www
畢竟只是「刻意」保留而已www
回覆 #2
那樣會破壞原作氛圍,絕對不可能做到
那樣會破壞原作氛圍,絕對不可能做到
看來遊戲主機的效能還是很重要的呢
回覆 #5
啊,終於發現了?
啊,終於發現了?
插入全黑的讀取畫面到底有什麼好處?
回覆 #9
神秘通道就會消失啊
神秘通道就會消失啊
回覆 #9
零讀取的話會覺得很單薄啊🥺
移動多少花點時間比較好😎
零讀取的話會覺得很單薄啊🥺
移動多少花點時間比較好😎
想做的話其實可以做成開放世界,但那樣氛圍會變調,
所以才選擇用讀取畫面分隔的區域制吧
所以才選擇用讀取畫面分隔的區域制吧
回覆 #13
一片漆黑的畫面是能有什麼氛圍?
一片漆黑的畫面是能有什麼氛圍?
把體驗看得比舒適度還重要,任天堂真的很猛…
索尼(5ch酸民戲稱「チョニー」):「取消讀取畫面」
任天堂:「刻意保留讀取畫面」
這就是所謂的"差異"啊
任天堂:「刻意保留讀取畫面」
這就是所謂的"差異"啊
回覆 #1
根本沒說過那種話啦(´・ω・`)
根本沒說過那種話啦(´・ω・`)
回覆 #21
明明就有說
明明就有說
回覆 #21
有說過吧?
有說過吧?
回覆 #21
很遺憾,真的有說過喔www
很遺憾,真的有說過喔www
這樣就得像《異度神劍1》的高爾平原一樣,在森林和平原之間硬塞一段無聲又莫名其妙的小路,你們受得了嗎?
回覆 #22
我記得《星際火狐大冒險》好像也走過奇怪的路
我記得《星際火狐大冒險》好像也走過奇怪的路
回覆 #22
有那種東西嗎?
前一區的洞窟跟平原之間是有啦,但那應該只是演出效果吧
有那種東西嗎?
前一區的洞窟跟平原之間是有啦,但那應該只是演出效果吧
把《時之笛》的世界全部無縫連接起來到底有什麼意義
真的沒有意義啊
做這件事幾乎完全沒有意義
真的沒有意義啊
做這件事幾乎完全沒有意義
回覆 #31
那插入全黑讀取畫面的意義又是什麼?
那插入全黑讀取畫面的意義又是什麼?
N64版有那種長讀取時間嗎?
回覆 #36
N64的讀取時間其實不算短吧
只是當時PS的讀取太長了,所以沒人會在意那種程度
N64的讀取時間其實不算短吧
只是當時PS的讀取太長了,所以沒人會在意那種程度
回覆 #36
怎麼可能會有啦
就是為了這個才特地用過時的卡帶啊
怎麼可能會有啦
就是為了這個才特地用過時的卡帶啊
回覆 #36
有喔
連選單開關都超級卡頓(所以水之神殿換鞋子那段才會被罵翻)
有喔
連選單開關都超級卡頓(所以水之神殿換鞋子那段才會被罵翻)
話說回來,真的有人說過「太猛了!」嗎?
啊,該不會只是想捏造有人說過然後拿來噴吧?
啊,該不會只是想捏造有人說過然後拿來噴吧?
回覆 #42
是在哪裡說「太猛了」的?
我在講的是「刻意保留讀取」這種發言根本沒必要吧的問題耶?
是在哪裡說「太猛了」的?
我在講的是「刻意保留讀取」這種發言根本沒必要吧的問題耶?
回覆 #42
去看X(推特)啦
要多少有多少好嗎?
去看X(推特)啦
要多少有多少好嗎?
跟《惡靈古堡》開門的那個演出一樣
當年是為了讀取才那樣做,但重製版是為了演出效果才特地保留下來
當年是為了讀取才那樣做,但重製版是為了演出效果才特地保留下來
回覆 #55
不過惡靈古堡是恐怖遊戲,那樣做才有效果啊。
不過惡靈古堡是恐怖遊戲,那樣做才有效果啊。
有讀取畫面反而能讓人靜下心來玩,這決定做得漂亮
回覆 #56
該不會是那個評測《跑車浪漫旅》的毛利名人吧?(註:日本傳說級玩家,以獨特角度評測遊戲聞名)
該不會是那個評測《跑車浪漫旅》的毛利名人吧?(註:日本傳說級玩家,以獨特角度評測遊戲聞名)
想做的話其實可以做成整個世界完全連接在一起,但他們就是沒有那樣做而已吧
回覆 #59
那為什麼不那樣做?
那為什麼不那樣做?
是「刻意」的啦!!
不是做不到!!
是刻意!不做的!!
不是做不到!!
是刻意!不做的!!
回覆 #148
這樣啊,嗯…
這樣啊,嗯…
回覆 #148
《王國之淚》已經實現到主要迷宮為止的無縫銜接了
所以「做得到」這件事早就被證實過了
《王國之淚》已經實現到主要迷宮為止的無縫銜接了
所以「做得到」這件事早就被證實過了
本話題的背景與爭論焦點
近年來,讀取時間的有無經常被當作衡量家用主機效能的一項簡單指標,PS5世代以後,藉由高速SSD實現的「無讀取」更成為一大賣點。這次的發言等於是在這股潮流中,公開了一個可說是「反其道而行」的選擇,因此討論串內對此評價分歧:究竟只是把技術上的極限包裝成演出效果的說詞,還是真的是刻意為之的表現手法。容易被誤解的一點是,把讀取畫面當作演出手法來運用,其實在其他公司的作品中也有先例(例如惡靈古堡開門的演出),並不代表這一定是技術力不足的藉口。另一方面,作為發言出處的訪談詳細內容、新作的具體名稱,以及讀取時間的實測數據等,光從討論串的留言中都無法得知,真偽仍有待讀者自行查證。
※本文摘錄、彙整自5ch(硬體.業界(ゲハ))討論串「薩爾達青沼:「讀取畫面是刻意保留的」」。

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