《State of Play》觀看數暴增惹議!播出當下僅10萬,2天狂飆到80萬

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事件經過

在5ch的主機・業界版(ゲハ)上,PlayStation發表節目「State of Play(日文版)」的觀看次數,在播出當天晚上10點時只有約10萬次,卻在不到2天內衝到將近80萬次,引發討論。串裡有人指出,從2026年8月24日左右開始,YouTube的播放次數計算方式改變,即使只看短短幾秒也容易被計入次數;但同時也有人舉出同期另一個節目「PLAY!PLAY!PLAY!」的播放數同樣暴增的例子,因此意見分成「這是YouTube全站規格變更」還是「特定頻道灌水」兩派。

為什麼日本人收視率最高的晚上10點開播,觀看數卻只停在10萬,

結果短短2天內就暴增了好幾倍……

這絕對是買了觀看數吧……

出處: youtube.com / 原文連結在此

網友怎麼說

4匿名9月7日 09:49
只是稍微看一下就會被算進觀看數的規格,已經開始實施了嗎?
11匿名9月7日 09:53
回覆 #4
從8月24日開始就變了,想怎麼搞都行
12匿名9月7日 09:53
在ゲハ常被嘲笑觀看數很少的PLAY!PLAY!PLAY!更誇張咧

剛剛去確認,每部影片都穩穩地有30萬觀看

PLAY! PLAY! PLAY!的播放清單
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOkZyHIVzUcMEAbfT5qwFmaXURb9snw1U
16匿名9月7日 09:56
回覆 #12
國內只賣了2814套的鬥魂就這樣wwww

3天前播出的MARVEL鬥魂PLAY!PLAY!PLAY! Vol.1 12萬觀看

2天前播出的MARVEL鬥魂PLAY!PLAY!PLAY! Vol.2 10萬觀看
40匿名9月7日 10:11
回覆 #12
想到Tokon的同時觀看人數,就覺得超不對勁
50匿名9月7日 10:14
回覆 #12
一開始明明只有四位數,觀看數突然暴增,笑死
23匿名9月7日 09:58
因為連出現在「推薦」(付錢給YouTube官方讓影片曝光在推薦欄)裡自動被播放的也會被算進去
聽說是因為YouTube逐漸走下坡,所以才用灌水的方式向廣告主展示成效

順便一提,就算觀看數增加,YouTube付給頻道的錢也不會變

>另一方面,據說這不會影響收益。廣告收入的計算方式,以及YouTube合作夥伴計畫(YPP)資格的認定,仍然是以「有效觀看(engaged view)」和有互動的觀看時間為基準。這是指超過最初幾秒才被計入的觀看次數指標,實質上等同於以往的播放次數計算方式。可以在YouTube Analytics的詳細模式中確認。
92匿名9月7日 10:36
回覆 #23
用Analytics就能確認了,誰去查一下啦w
31匿名9月7日 10:05
今後的Nintendo Direct應該也會出現同樣的現象,搞不好還會拿觀看數出來炫耀
51匿名9月7日 10:14
回覆 #31
位數本來就差很多吧www
70匿名9月7日 10:22
回覆 #31
反正本來就贏不了以前的Nintendo Direct,這樣只會差距更大吧
34匿名9月7日 10:07
State of Play第一次特別意識到日本觀眾的放送,結果只有這種程度,也太慘了
90匿名9月7日 10:35
回覆 #34
不持續做下去人氣是不會上升的啦
不過第一次就這樣真的是……w
39匿名9月7日 10:10
回覆 #33
一般來說Vol.2的觀看數應該會大幅下滑
結果卻調整成跟Vol.1差不多的數字,笑死
48匿名9月7日 10:13
回覆 #39
地球防衛軍6的影片從Part 2開始就只有四位數了w
後來Part 2以後也開始被調整,所以差異變得超明顯
46匿名9月7日 10:12
只是即時觀看的人比較少而已吧?
61匿名9月7日 10:17
回覆 #46
你的意思是日本人第一天晚上10點不看
隔天以後才看的人反而壓倒性地多?

這不可能吧
52匿名9月7日 10:14
YouTube的規格變了,到處都在暴增啦
54匿名9月7日 10:15
回覆 #52
是從什麼時候開始變的?
56匿名9月7日 10:16
話說這個改動到底是為了什麼?對YouTuber來說會變賺嗎?
還是說收入反而會減少?
64匿名9月7日 10:19
回覆 #56
聽說沒有一定的觀看數收益就會被停掉
所以應該只是規格變更讓觀看數比較容易增加而已
至於收益會不會因此增加,我不是當事人所以不知道
68匿名9月7日 10:21
回覆 #56
是為了跟其他平台的規格對齊
說到底還是為了廣告啦
72匿名9月7日 10:23
規格變更前的State of Play

State of Play | June 2, 2026 [Japanese]

56萬次觀看
74匿名9月7日 10:25
回覆 #72
那個時候規格應該已經變了…不過這只是我自己查的🙄
76匿名9月7日 10:26
回覆 #33
剛開始播放時明明每部都只有150次左右
結果之後莫名其妙暴增到2000倍,這絕對不可能吧w

明明在ゲハ根本沒人知道這活動有在辦耶w
78匿名9月7日 10:28
回覆 #76
因為一開始的規格是內部雖然有計數,但顯示會延遲
80匿名9月7日 10:29
不管規格怎麼變,正常來說每部影片的觀看數本來就會參差不齊,之後即使有些變動,也只有真正受歡迎的影片會持續增加
平均觀看數幾乎一致,這根本就是自己承認在搞什麼小動作吧
要搞的話也搞得隱密一點啊
這種完全不怕被抓到的做法……
87匿名9月7日 10:33
回覆 #80
以前是「按下播放→覺得無聊→幾十秒內就按上一頁」不會被計入次數
現在只是變成全部都會均等地被算進觀看數而已
86匿名9月7日 10:31
照現在這種規格,與其說是播放次數,更像是網頁瀏覽次數
89匿名9月7日 10:34
回覆 #86
拿觀看數來炒作本來就已經過時了啦
短影音(Shorts)早就是這種計算規格,也沒人拿這個吵過
93匿名9月7日 10:36
業配(置入性行銷)的元祖
從『大衛・曼寧事件』(Sony過去被抓到用虛構影評人捧自家電影的醜聞)開始,就一直在幹這種事……
106匿名9月7日 10:42
回覆 #93
Sony從創業以來就一直這樣搞了吧w
97匿名9月7日 10:38
回覆 #64
跟收益有關的觀看數還是照舊
可以在Analytics裡確認
所以收益並不會增加
98匿名9月7日 10:39
回覆 #97
感覺像是專門針對那些只看觀看數的贊助商做的對策
101匿名9月7日 10:41
就算護航的人拚命喊著『才沒有花錢買啦!』
Sony的前科實在太多了
沒有人會相信的啦,笑死
107匿名9月7日 10:42
回覆 #101
你這不就只是自己一個人對著空氣自問自答而已嗎?w

本話題的背景與爭議點

YouTube的觀看次數,其實分成用於計算廣告收益與頻道資格認定的「有效觀看(Engaged View,觀看超過數秒以上的次數)」,以及單純顯示在畫面上的「播放次數」這兩種不同指標。串裡討論的8月24日前後那次規格變更,改動的是後者、也就是畫面顯示的次數,讓它變得更容易增加;YouTube官方也表示,收益計算的基準並未改變。也就是說,即使播放次數暴增,創作者的廣告收入也不會因此增加,只是廣告主看到的數字改變而已。儘管如此仍引發爭議,是因為有人指出,只有國內銷量不佳的相關作品影片,播放次數的增長方式異常一致,光靠規格變更似乎無法完全解釋,因此質疑聲依然存在。Sony過去也曾發生用虛構影評人的評論打廣告、被質疑進行隱性行銷的「大衛・曼寧事件」,因此這次即便真相未明,依然被投以懷疑的眼光。

※本文摘錄、整理自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「State of Play(日文版),播出時僅10萬人觀看的次數突然暴增到80萬」。

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