SONY新作發表會遜任天堂直面會?5ch鄉民吵翻天

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事件經過

針對2026年9月6日播出的SONY新作發表會「State of Play」,5ch的遊戲主機板上出現不少「跟Nintendo Direct(任天堂直面會)比起來遜色不少」的評論。討論串中除了有人指出新作發表數量偏少、節目節奏鬆散之外,也有人提到海外網友的評價同樣不高,成為話題焦點。另一方面,也有不少留言拿出兩家公司的營收與銷售數字互相比較業績,讓討論延燒到不只是單純評論放送內容的層面。

網友怎麼說

1匿名9月6日 18:02
這樣真的好嗎?
4匿名9月6日 18:03
到現在才發現喔…
5匿名9月6日 18:04
回覆 #1
笑死
原來連國外那邊也認為State of Play只是在介紹其他平台也能玩的遊戲啊
8匿名9月6日 18:05
回覆 #5
上次好歹還有BBA20,這次連宇宙禿頭(網友戲稱的某款太空題材新作)都沒有
30匿名9月6日 18:35
回覆 #8
笑死,BBA20好歹是首度公開的新作,這次的評價已經淪落到「至少那個算不錯了」的地步
53匿名9月6日 19:21
回覆 #8
我還滿期待宇宙禿頭這款的說
結果到現在到底是什麼遊戲都還是個謎
11匿名9月6日 18:06
真的什麼都沒有,空虛到極點還硬撐了兩個小時,太扯了吧
12匿名9月6日 18:06
不管好壞都很像電影對吧?結果整場就只有「這是電影啊!」這句吐槽有存在感
13匿名9月6日 18:07
這根本是「螞蟻對戰車」這種比喻最貼切的案例
15匿名9月6日 18:07
為了把4億美元的開發費用花光,感覺像是硬要把工作分給那些社運人士(DEI相關)做
為了湊出兩小時的節目,感覺拼了命想把預算燒完
乾脆倒閉算了
16匿名9月6日 18:09
回覆 #15
觀眾都被晾在一邊了
17匿名9月6日 18:10
不知道有沒有人完全沒快轉,從頭到尾看完的
24匿名9月6日 18:20
你倒是數數看有哪一集比任天堂直面會還強的
46匿名9月6日 19:08
回覆 #24
不存在的東西是要我怎麼講啦w
43匿名9月6日 19:01
回覆 #1
SONY一天就搞定了
任天堂居然要用上兩天w
77匿名9月6日 21:36
回覆 #43
他們大概覺得就算隔天任天堂直面會端出薩爾達的興奮感,這次的內容也還撐得住吧
搞不好還想暗示「你看,做成這樣還算不錯吧」
44匿名9月6日 19:04
回覆 #44
SONY雖然是抄任天堂直面會才開始做這種發表會,但像是精簡有節奏感的架構,
或是自己做好宣傳影片讓第三方廠商直接拿去用,
這種對玩家和第三方都真正有幫助的「抄襲」,他們完全學不會
真的是一群廢物
80匿名9月6日 21:43
回覆 #44
不知道是公司內部政治還是為了保住預算,反正影片的製作方式看起來就是不想學
96匿名9月7日 00:38
回覆 #44
教主才不會為了信徒而努力
48匿名9月6日 19:09
SONY(原文用了帶貶意的蔑稱)低聲下氣拜託R☆(Rockstar)讓他們辦GTA6專屬直面會,結果應該被拒絕了吧
現在肯捧場的都只剩中國免費遊戲跟中國遊戲
看得出來真的很焦慮
50匿名9月6日 19:13
回覆 #48
現在辦的話留言區應該會被「光碟光碟」洗版吧w
49匿名9月6日 19:13
有哪個遊戲發表會能跟任天堂直面會平起平坐?
70匿名9月6日 20:50
回覆 #49
大概只有蘋果的發表會吧
58匿名9月6日 19:42
任天堂直面會也不是一開始就很厲害,是經過不斷試錯才把完成度拉高的
結果抄襲的SONY反而越做越差,這也是滿神奇的
怎麼不乾脆抄最近任天堂直面會的架構就好?
60匿名9月6日 19:57
回覆 #58
覺得自己有才華的人,明明照食譜做就好,卻偏偏要加點原創梗結果搞砸
61匿名9月6日 20:03
回覆 #58
感覺是抄完之後又想搞差異化、做出自己的特色結果失敗了
不過畢竟原本就是抄來的,所以根本搞不懂哪裡不好、哪裡好,也不懂大家到底想要什麼
63匿名9月6日 20:09
回覆 #60
回覆 #58
想抄也沒材料可抄
第一方遊戲的比較就不用說了
第三方廠商也沒理由特地選在同接人數明顯輸一大截的直播上發表新作

沒材料還硬要用一樣的架構,只會被直接拿來比較
免不了顯得非常寒酸
所以只能用完全不同的架構來出奇招了
69匿名9月6日 20:47
就算是跨平台作品,如果在直面會上秀Switch2的畫面,感覺只會變成自打嘴巴的負面宣傳吧w
76匿名9月6日 21:28
回覆 #69
就是因為很多第三方廠商不這麼想
任天堂直面會上首度公開情報、新PV的第三方作品才越來越多
反觀State of Play就是現在這副德性
74匿名9月6日 21:12
★SONY 遊戲部門
營收 4兆7000億日圓(連年刷新歷史新高)
利益 4700億日圓
軟體銷售本數 3億2000萬套
月活躍用戶數 1億2500萬人(歷史新高)
★任天堂
營收 2兆3000億日圓           ←就連Switch2上市那年也完敗給PS5wwwww
利益 3200億日圓            ←就連Switch2上市那年也完敗給PS5wwwww
軟體銷售本數 1代+2代合計3200萬套   ←就連Switch2上市那年也完敗給PS5wwwww
月活躍用戶數              ←不公開,大概是太慘了只公布年活躍數wwww
年活躍用戶數 1億2000萬人       ←連PS5的「月」活躍都輸wwww
就算是賭上公司命運的Switch2上市年,任天堂還是被SONY PS5徹底輾壓,過氣任天堂笑死我了
82匿名9月6日 22:04
回覆 #74
所以到底是哪款遊戲賣得動啊?
79匿名9月6日 21:42
誰想看這種東西啊
83匿名9月6日 22:11
回覆 #79
這張圖,編輯的時候都不會覺得煩喔
87匿名9月6日 22:21
回覆 #86
回覆 #79
果然就是要頂級電影配紅酒對吧🍷
90匿名9月6日 22:36
SONY明明是搞廣告出身的,怎麼會這麼不行
是各部門之間都沒有橫向溝通嗎?
94匿名9月6日 23:20
回覆 #90
SONY公司內部各部門之間都在互相較勁了,要維持橫向合作根本不可能吧
97匿名9月7日 00:40
回覆 #90
靠媒體業配跟置入行銷這種老派行銷手法
現在這種操作手法全部都會被抓包
98匿名9月7日 01:07
回覆 #90
橫向溝通不足是一回事,但這家公司基本上就是傲慢寫在臉上

他們壓根不覺得自己有錯
大概也不懂為什麼沒人氣、為什麼每次都被罵評價又低
而且體質上就是不承認失敗、當作什麼都沒發生過,所以完全不會反省,同樣的事情一再重演

話題背景與爭論焦點

「State of Play」(俗稱ステプレ)是SONY的新作介紹直播節目,「Nintendo Direct」(俗稱ニンダイ)則是任天堂官方同類型節目的簡稱,兩者做為新作發表的平台,經常被拿來互相比較。近幾年隨著Nintendo Switch2熱賣,兩家公司簡報內容與節目節奏的差異,也頻繁成為玩家之間討論的話題。討論串中提到的營收、銷售本數、月活躍用戶數等數字,均出自匿名網友的留言,並未附上明確出處或統計方式,並非官方正式發表的資料,這點需要特別留意。此外,關於SONY過去曾參考Nintendo Direct節目架構的說法,也僅止於使用者的主觀印象,並未經過事實查證確認。節目評價會出現分歧,除了單純的播出時間長短、發表作品數量之外,也牽涉到節目架構上是著重既有作品的後續情報、還是以全新作品發表為主的方針差異。

※本文摘錄、彙整自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「外國網友也發現了「State of Play跟Nintendo Direct比起來根本是垃圾吧?🥺」」而成。

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