Xbox起死回生對策褒貶不一 5ch鄉民酸:「日廠第三方根本都賺翻了吧」

姊妹站最新文章

事件經過

5ch「主機・業界(ゲハ)」板上出現一篇討論串,假設Xbox推出「Game Pass降價」「復活獨佔作品」「取消CoD首發上架」「雲端版改採計時制」等虛構改革方案。串內討論的焦點與其說是方案本身是否可行,不如說很快演變成雙方針對Xbox的MAU(月活躍用戶數)數字互相攻防,還有人搬出Capcom、SQUARE ENIX、Koei Tecmo等日廠亮眼財報反嗆「就算沒有Game Pass,日系第三方照樣賺翻」,一場典型的主機戰爭筆戰就此展開。

網友怎麼說

1匿名9月6日 10:02
有夠神的方案笑死www
Game Pass降價→玩家歡呼
CoD取消首發上架→CoD銷量=評價,Game Pass片單還能因此擴充
7匿名9月6日 10:03
連殖民地都被切割掉了嘛
36匿名9月6日 10:24
回覆 #7
饒了他吧wwwwwww
12匿名9月6日 10:03
少在那邊聊什麼無所謂的敗犬主機了
14匿名9月6日 10:06
回覆 #12
蛤?Windows 11用戶數突破10億,Xbox的MAU也超過5億耶?你說敗犬主機?是在哈囉??
https://news.xbox.com/en-us/2026/04/23/we-are-xbox/
24匿名9月6日 10:19
回覆 #14
如果Xbox的MAU有5億,那PS5的MAU豈不是要有20億左右了wwwwww
26匿名9月6日 10:20
回覆 #24
認清現實吧,PS腦粉
19匿名9月6日 10:16
這串嗆到讓人心情舒暢,笑死
完全就是ゲハ(電玩主機廝殺板)的既視感
25匿名9月6日 10:20
回覆 #19
看完State of Play(索尼直播節目)的內容,我覺得根本不需要特地嗆了……
21匿名9月6日 10:17
日系第三方要是沒有首發上架Game Pass的支援,AAA遊戲開發根本撐不下去吧
PS5那種銷量真的不行
39匿名9月6日 10:26
回覆 #21
Falcom根本沒在Xbox上推出遊戲,今年卻可能創下創社以來最高營收耶
46匿名9月6日 10:29
回覆 #21
這種人大概都是先有結論才硬凹,根本看不清現實吧
積極擁抱Game Pass的世嘉自己混得最慘,其他日系第三方根本都賺翻了
31匿名9月6日 10:23
感覺只是在幫前任擦屁股,反正責任又不用自己扛,才敢這樣為所欲為
34匿名9月6日 10:24
回覆 #31
Sarah Bond(Xbox總裁)那些發言真的讓人一頭霧水
37匿名9月6日 10:25
首先1樓搞錯的一點是
PS玩家根本沒有多期待Xbox的遊戲
尤其是日本人,心態是「你要出就自己出,不出也無所謂」
40匿名9月6日 10:27
回覆 #37
FH5賣超過500萬套、BO2賣了200萬套,這樣還敢說PS玩家不期待MS的遊戲?
那你倒是去買索尼的遊戲捧場啊
51匿名9月6日 10:31
回覆 #37
可是FH5跟CoD的移植版不是賣到破紀錄嗎?
44匿名9月6日 10:28
回覆 #40
買的都是外國人吧
MS的遊戲在日本根本沒什麼人氣
你在只有日本人在看的板上講這個也沒用啊
52匿名9月6日 10:33
首先現在根本沒有在嗆的PS玩家了
那些黑粉早就變成Switch玩家了
55匿名9月6日 10:35
回覆 #52
就是說啊
我自己也是Switch玩家
只是單純討厭Xbox信徒而已
59匿名9月6日 10:38
MS還有PC可以靠,但索尼首先得先跨過「PS6到底出不出得了」這個門檻
要追求像樣的性能,是不是得賣到20萬日圓以上啊?
95匿名9月6日 12:11
回覆 #59
如果全盤相信Helix(傳聞中次世代主機代號)外流的性能規格,我覺得應該不會低於30萬日圓才對
這點你要直接無視嗎?因為你是Xbox支持者?
61匿名9月6日 10:40
自從收購ABK(動視暴雪)以來,搞的莫名其妙動作也太多了
為了向各國主管機關證明「不是為了搞獨佔才收購」,結果反而做得太過火
64匿名9月6日 10:43
回覆 #61
這點對所有主機廠商都說得通吧
就是跟不上時代的變化
63匿名9月6日 10:43
回覆 #60
話說回來就算3萬日圓我也不想要
沒有光碟機,而且Xbox本來就不出實體遊戲
根本不會想買
聽說PS也要放棄光碟版了,這樣正常的就只剩任天堂了
66匿名9月6日 10:44
回覆 #63
你只是想買二手片吧
65匿名9月6日 10:44
把Phil Spencer(Xbox負責人)做過的事全盤否定,結果現在又被捧成有能,笑死
76匿名9月6日 10:57
回覆 #65
是Sarah Bond啦
68匿名9月6日 10:46
回覆 #64
那是什麼意思啊
70匿名9月6日 10:47
回覆 #68
PS5財報明明亮眼,卻搞起縮編動作
任天堂自從Switch2上市後也沒公布什麼大作,一副觀望模式

哪家不是搖擺不定的啊
72匿名9月6日 10:51
回覆 #70
其他那些都無所謂啦
80匿名9月6日 10:59
感覺前陣子才在搞『把Fire TV Stick變身Xbox』這種活動吧
81匿名9月6日 11:03
回覆 #80
看來那些輕度玩家的數量比預期增加太多了
85匿名9月6日 11:08
回覆 #81
原來不是只有索尼會玩『因大受好評而結束服務』這招啊
86匿名9月6日 11:10
回覆 #85
PS3商店關閉被罵得半死,但Xbox 360的商店可是最早關的耶
87匿名9月6日 11:22
回覆 #85
維運成本上升已經不是開玩笑的程度了

嚴格來說不是終止服務,而是改成按量計費制

本話題的背景與爭議點

MAU(月活躍用戶數)的比較,是統計口徑一旦不同、數字就很容易被過度解讀的典型案例。討論串中提到Xbox「超過5億人」的數字,其實包含了Windows與PC版Game Pass的使用者,前提與單指主機本體使用規模並不相同。另一方面,Capcom、SQUARE ENIX、Koei Tecmo的亮眼財報,雖然都是各公司在2026年3月期之後公布的實際業績,但這本身並不能證明「有無上架Game Pass」與業績表現之間存在因果關係。這串討論的對立點,在於要重視「不靠Game Pass、日系第三方依然亮眼」還是「Xbox生態系規模龐大」,但雙方其實都只擷取了部分事實來立論,這點需要留意。

※本文係節錄、彙整自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「Xbox「Asha」:『Game Pass要降價!獨佔作品要復活!CoD要取消首發上架!雲端版改計時制!』」而成。

留言

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *