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事件經過
距離11月19日發售只剩數日的《俠盜獵車手VI(GTA6)》,據市場調查公司Sensor Tower推估,截至11月13日的預購量已達約1213萬套,這項消息被5ch討論版報導出來。相較於11月10日時點的969萬套,短短3天內暴增,而且這個數字是扣除退貨後的推估銷量。討論串中除了對確定採用可變30fps(畫面流暢度會依場景在30fps上下浮動)表示不滿,也熱議高達200GB的下載容量,以及對應3000億日圓開發成本的回本門檻;另一方面,也有人認為在日本國內,動畫風中國遊戲《無限大Ananta》恐怕才是話題焦點,顯示出內外接受度的落差。
網友怎麼說
針對預計11月19日發售的《俠盜獵車手VI(以下簡稱GTA6)》預購數量,專門為企業提供市場調查與競品分析服務的Sensor Tower公開了一項數據:截至11月13日,推估已達1,213萬套。
隨著發售日逼近,《GTA6》預購量持續攀升
Sensor Tower曾於11月10日時點公布,《GTA6》PS5版/Xbox Series X|S版的累計預購銷量為969萬套。而3天後,也就是11月13日時點的推估數字已明確達到1,213萬套。
隨著發售日逼近,《GTA6》預購量持續攀升
Sensor Tower曾於11月10日時點公布,《GTA6》PS5版/Xbox Series X|S版的累計預購銷量為969萬套。而3天後,也就是11月13日時點的推估數字已明確達到1,213萬套。
話說可變30fps被爆出來後,好像掀起退款潮了
回覆 #6
這數字已經是扣掉退貨後的推估銷量了
這數字已經是扣掉退貨後的推估銷量了
回覆 #6
上次PS因為取消光碟版引發的拒買運動完全沒用,這次好像真的有效?
上次PS因為取消光碟版引發的拒買運動完全沒用,這次好像真的有效?
為了PC版是不是該先買台配RTX5070Ti左右的電競電腦?
價格大概50萬日圓吧
價格大概50萬日圓吧
回覆 #11
PC版大概要等到PS6都出了吧
PC版大概要等到PS6都出了吧
回覆 #11
顯卡都在漲價,還要為了一款遊戲買嗎?中階卡應該還行吧
顯卡都在漲價,還要為了一款遊戲買嗎?中階卡應該還行吧
註定神作?
回覆 #19
能不能把「註定神作」的旗標折斷啊
能不能把「註定神作」的旗標折斷啊
回覆 #23
GTA5被捧過頭了吧,單機模式其實很快就能打完了
GTA5被捧過頭了吧,單機模式其實很快就能打完了
明明是下載版,怎麼這麼多人預購?
大家有必要這麼急著在發售當天玩嗎
大家有必要這麼急著在發售當天玩嗎
回覆 #22
畢竟容量有200GB,不先預先下載的話發售當天根本玩不到
而且日本這邊沒那麼熱,但國外已經是嘉年華狀態了,甚至還有人請「GTA6假」咧
畢竟容量有200GB,不先預先下載的話發售當天根本玩不到
而且日本這邊沒那麼熱,但國外已經是嘉年華狀態了,甚至還有人請「GTA6假」咧
回覆 #26
200GB有這麼誇張嗎?
我預購的是同天發售的黑色款,最快也要中午以後才能開始……
200GB有這麼誇張嗎?
我預購的是同天發售的黑色款,最快也要中午以後才能開始……
回覆 #26
畢竟SONY都因此上修財測了
畢竟SONY都因此上修財測了
為什麼很少出像GTA這種類型的遊戲啊
看門狗跟黑道聖徒系列也都停擺了
看門狗跟黑道聖徒系列也都停擺了
回覆 #36
看門狗我玩過一點,操作莫名其妙地複雜
GTA系統簡單、難度也親民多了
看門狗我玩過一點,操作莫名其妙地複雜
GTA系統簡單、難度也親民多了
回覆 #36
黑道聖徒的開發商都已經倒了……
做看門狗的Ubisoft現在聽說經營也出狀況了
黑道聖徒的開發商都已經倒了……
做看門狗的Ubisoft現在聽說經營也出狀況了
一般版PS5真的能跑得順嗎?
回覆 #53
現在回想起來PS3版GTA5其實會掉格耶
不過遊戲本身真的好玩
現在回想起來PS3版GTA5其實會掉格耶
不過遊戲本身真的好玩
回覆 #53
官方有放出大約30分鐘的PS5實機遊玩影片喔
我個人覺得跑起來沒什麼問題
官方有放出大約30分鐘的PS5實機遊玩影片喔
我個人覺得跑起來沒什麼問題
可變30fps笑死
回覆 #65
GTA5當時是多少fps啊?
GTA5當時是多少fps啊?
回覆 #65
平均大概20fps吧
平均大概20fps吧
在日本真的沒什麼熱度耶
我也沒把它當成什麼特別的3A大作來看
沒覺得這遊戲有多特別
我也沒把它當成什麼特別的3A大作來看
沒覺得這遊戲有多特別
回覆 #100
與其說是動畫風,我覺得那遊戲的玩法本身也沒多好玩
大概是跟外國人的感受不太一樣吧
與其說是動畫風,我覺得那遊戲的玩法本身也沒多好玩
大概是跟外國人的感受不太一樣吧
在日本恐怕比起GTA6,中國手遊《無限大Ananta》更可能成為話題
就是3D動畫風的GTA加上《如龍》的感覺
就是3D動畫風的GTA加上《如龍》的感覺
回覆 #101
說起來今年有出一款叫NTE的,那款後來怎樣了?
說起來今年有出一款叫NTE的,那款後來怎樣了?
回覆 #103
還算不錯吧
半年營收達640億日圓
還算不錯吧
半年營收達640億日圓
回覆 #103
NTE現在可是手遊界的霸主
而比它更強的升級版Ananta,肯定會是GTA6最大的對手
NTE現在可是手遊界的霸主
而比它更強的升級版Ananta,肯定會是GTA6最大的對手
回覆 #108
GTA光預購階段就已經賺進11億美元(約1700億日圓)了,這樣真的能是對手嗎?
GTA光預購階段就已經賺進11億美元(約1700億日圓)了,這樣真的能是對手嗎?
回覆 #110
GTA6開發費就花了3000億日圓,現在還在大赤字階段啊……
GTA6開發費就花了3000億日圓,現在還在大赤字階段啊……
回覆 #114
不是,GTA的大頭收入是在線上模式吧
賣遊戲本體的收入根本不算什麼
不是,GTA的大頭收入是在線上模式吧
賣遊戲本體的收入根本不算什麼
回覆 #114
那好像是謠言啦
Rockstar的高層已經出面否認「超過15億美元」的傳聞了
那好像是謠言啦
Rockstar的高層已經出面否認「超過15億美元」的傳聞了
這個話題的背景與爭論點
必須先留意,Sensor Tower是專門分析App商店數據的民間調查公司,這次的推估數字並非官方公布的銷售數據,而是該公司自行統計的結果。GTA6是歷經多次延期的重磅大作,雖然發售前夕傳出預購量暴增的消息,但可變30fps與退款騷動在討論串內擴散時,始終沒有附上具體數據佐證,目前也沒有人出面確認真偽。開發費3000億日圓被視為歷來數一數二的製作成本,但GTA系列的主要收入來源其實是發售後的《GTA Online》,討論串中也有人指出,單憑遊戲本體的銷售就斷定盈虧未免太早。至於「日本國內反應冷淡」的說法,則是和人氣中國遊戲《無限大Ananta》對比後產生的印象論,應該當作與GTA6本身完成度無關的另一條線來看待。
※本文節錄並彙整自5ch(なんでも実況G)討論串「【霸權】GTA6光是一週前的預購就突破1200萬套了wwwww金氏世界紀錄確定」。



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