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事件經過
一項大規模調查指出,遊戲業界遭解僱的人員中,過半數至今仍未能重新找到工作,這則消息在5ch的遊戲硬體(ゲハ)板引發熱議。有人指出歐美開發現場基本上是以專案為單位雇用員工,一旦專案結束就很容易直接裁員,而且再就業支援也相當匱乏。板上「真正優秀的人才,自然會被其他公司挖走」的自我責任論,與「就算賺錢也照樣裁員,這是經營層的問題,跟能力高低無關」的反駁意見僵持不下,雙方都不肯讓步。
遊戲業界遭裁員者,大規模調查顯示「過半數至今仍處於失業狀態」。尤其歐美的重新就業之路似乎依然艱難
出處:share.google/原文請見這裡
網友怎麼說
現在要是哪個領域沒有比AI厲害,根本沒必要特地雇用吧……
回覆 #6
把原本雇用的人直接裁掉,不能不說這很嚴重吧,而且連再就業支援都沒做欸
把原本雇用的人直接裁掉,不能不說這很嚴重吧,而且連再就業支援都沒做欸
聚在遊戲硬體(ゲハ)板上的人,大概也有過半數還是無業吧
回覆 #15
明明都說缺人手,卻又不願意雇用啊
明明都說缺人手,卻又不願意雇用啊
要看索尼(Sony)介入的程度啦,但基本上就是開發能力跟不上開發費用而已吧
沒有公司會想收一群無能的人
沒有公司會想收一群無能的人
回覆 #16
是不停地雇用又丟棄吧?用之前應該就知道了吧?搞不好是開發環境太差了?說到底「IT土方」(戲稱IT工程師像工地勞工一樣被當廉價人力使用)這種職位,本來就只是聽從管理監督者或帶頭的人指示做事,明明上層才是無能,卻只有上面的人留下來,這恐怕是最具代表性的業界之一了吧(笑)
是不停地雇用又丟棄吧?用之前應該就知道了吧?搞不好是開發環境太差了?說到底「IT土方」(戲稱IT工程師像工地勞工一樣被當廉價人力使用)這種職位,本來就只是聽從管理監督者或帶頭的人指示做事,明明上層才是無能,卻只有上面的人留下來,這恐怕是最具代表性的業界之一了吧(笑)
說大廠大量用完就丟的理由是因為不優秀,這論點太離譜了吧,笑死
回覆 #17
就是說啊
明明有很多優秀的人才吧
就是說啊
明明有很多優秀的人才吧
太過追求「畫面要讚!」或是轉去做抽卡(ガチャ)遊戲,又或是開發期拖太長,感覺有很多人甚至沒有把一款遊戲完整做出來的經驗,這種事明明該是開發高層或經營者的責任,結果卻要底下一大群人來扛,很奇怪吧。索尼明明應該是賺錢的,大量裁員卻停不下來,聰明的人應該都懂是怎麼回事
回覆 #24
那種過時的想法能不能差不多了?
就算賺錢,到處都在裁員啊
那種過時的想法能不能差不多了?
就算賺錢,到處都在裁員啊
回覆 #50
不負責任的主管才真的是過時吧(笑)
不負責任的主管才真的是過時吧(笑)
真的優秀的話,應該會被別家公司挖走吧
回覆 #45
要怎麼判斷一個人優不優秀啊?
要怎麼判斷一個人優不優秀啊?
正因為這樣,才會理所當然地做出一堆爛遊戲
回覆 #67
FH6(極限競速:地平線6)明明就很好玩啊
FH6(極限競速:地平線6)明明就很好玩啊
你還真敢說是因為無能啊
多人團隊一起做遊戲,要怎麼判斷每個人的個人能力?
履歷上寫得出來,但能力是看不出來的吧
就算是「IT土方」,有知識有能力的人也一大把吧
而且日本給人的印象是沒知識的人也能硬上,但國外不是幾乎都是那種大學畢業的水準嗎?
多人團隊一起做遊戲,要怎麼判斷每個人的個人能力?
履歷上寫得出來,但能力是看不出來的吧
就算是「IT土方」,有知識有能力的人也一大把吧
而且日本給人的印象是沒知識的人也能硬上,但國外不是幾乎都是那種大學畢業的水準嗎?
回覆 #72
重點不是有沒有能力,而是有沒有替代人選
只要隨時都能找到替代的人,就不一定非得是那個人
重點不是有沒有能力,而是有沒有替代人選
只要隨時都能找到替代的人,就不一定非得是那個人
回覆 #72
以前為了維持「PS重視創作者」這種虛假形象,
PS信徒也不會說到這種程度,
大概都是「歐美本來就這樣啦,反正跳去別家公司,就跟內部調職差不多啦」這種說法
但一旦出現像回覆 #1這樣的消息來源,就不得不踏入批評員工這種禁忌話題了
跟小島(秀夫)那時候一樣的套路
以前為了維持「PS重視創作者」這種虛假形象,
PS信徒也不會說到這種程度,
大概都是「歐美本來就這樣啦,反正跳去別家公司,就跟內部調職差不多啦」這種說法
但一旦出現像回覆 #1這樣的消息來源,就不得不踏入批評員工這種禁忌話題了
跟小島(秀夫)那時候一樣的套路
回覆 #75
要這樣講的話,上層的替代人選也一大把啊
說穿了就只是把人當奴隸對待、搞階級化而已
根本不需要什麼流動性這種蠢東西
就是因為這樣搞,
近幾年才會淨是一堆做得很爛的遊戲吧
一邊培養員工、一邊好好保護員工的公司,本來才是正確的做法吧
要這樣講的話,上層的替代人選也一大把啊
說穿了就只是把人當奴隸對待、搞階級化而已
根本不需要什麼流動性這種蠢東西
就是因為這樣搞,
近幾年才會淨是一堆做得很爛的遊戲吧
一邊培養員工、一邊好好保護員工的公司,本來才是正確的做法吧
回覆 #79
國外本來就是以專案為單位在工作,
根本沒有培養並保護員工這種想法
國外本來就是以專案為單位在工作,
根本沒有培養並保護員工這種想法
回覆 #79
上層之所以能留下來,是因為沒有替代人選啊
不過要是有替代人選,當然也會被換掉
上層之所以能留下來,是因為沒有替代人選啊
不過要是有替代人選,當然也會被換掉
現在的遊戲業界要怎樣才能爬到導演(director)那種上層職位?
以前人數少,應該比較容易當上吧
現在人數一多,應該就很難了吧?
底層的人要怎麼展現自己很優秀?
照常理想根本不可能吧?畢竟也只能做被分配到的工作
從這個意義上來說,早就已經階級化了
站在上面的人,從一開始就是在上面的人
不過我也不太清楚就是了
以前人數少,應該比較容易當上吧
現在人數一多,應該就很難了吧?
底層的人要怎麼展現自己很優秀?
照常理想根本不可能吧?畢竟也只能做被分配到的工作
從這個意義上來說,早就已經階級化了
站在上面的人,從一開始就是在上面的人
不過我也不太清楚就是了
回覆 #91
那又不是只有遊戲業界才這樣
那又不是只有遊戲業界才這樣
回覆 #91
決定裁員的
才不是那些真正在做遊戲的人
而是股東大會上,由跟遊戲完全無關的公司派來的那些
連遊戲都沒玩過的傢伙啊
決定裁員的
才不是那些真正在做遊戲的人
而是股東大會上,由跟遊戲完全無關的公司派來的那些
連遊戲都沒玩過的傢伙啊
如果AI真的能減少人力,照理說應該會有更多遊戲誕生才對,這很奇怪吧?流入遊戲市場的錢,被抽卡(ガチャ)或數位版這類「電子」吸走,浪費時間的速度反而加快,這才是問題所在吧?特賣戰、免費遊玩(フリプ)加上免費遊戲一堆,單價不斷下滑,但大家能花的時間就那麼多,根本搶不過來
回覆 #112
遊戲軟體的數量本身是暴增啊
遊戲軟體的數量本身是暴增啊
回覆 #112
現在還在研究階段,
應該還不到會影響大廠遊戲的程度吧
獨立遊戲團隊頂多是先拿來填補人手不足的部分,勉強混過品質關而已
現在還在研究階段,
應該還不到會影響大廠遊戲的程度吧
獨立遊戲團隊頂多是先拿來填補人手不足的部分,勉強混過品質關而已
本話題的背景與爭論點
遊戲業界的大規模裁員潮,從2023年左右開始便在歐美大廠之間接連發生。海外以專案為單位雇用員工的開發體制,使得專案結束或縮編很容易直接等同於裁員。這和日本「培養並長期留用正式員工」的雇用慣例前提不同,因此板上也出現「真正優秀的話自然會被挖走」的自我責任論,以及「這是股東或經營層基於成本考量的決策,跟能力好壞無關」的反駁意見,雙方爭論始終沒有交集。雖然也有人指出AI造成的影響,但正如116樓「目前還在研究階段,還不到影響大廠的程度」這種看法所顯示的,現階段AI的影響力或許被過度高估了。另外值得一提的是,板上有人指出任天堂的「第二方(セカンドパーティ)」其實是沒有資本關係的外部委託廠商,任天堂本身並沒有對其裁員或令其倒閉的權限,這點容易被誤解,特此說明。
※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ)版)討論串「【萬惡索尼】遊戲業界遭裁員者,過半數至今仍處於無業狀態。」而成。
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