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事件經過
任天堂新一代家用主機「Switch 2」近日在5ch的硬體・業界板(俗稱「ゲハ」,遊戲硬體粉絲互嗆的重災區)掀起論戰。有網友發文指出:「明明瑪利歐、寶可夢、集合啦!動物森友會、薩爾達傳說、星之卡比這些招牌作品都出了,居然還沒賣到一億台」,引來大量反駁:「哪有主機能在發售後一年五個月就賣破一億台的」「除非不吃不睡每小時賣掉8333台,否則根本不可能達到這個數字」,討論焦點逐漸轉向銷售速度是否現實。話題後來還延燒到PS5版《GTA6》預購數字的比較大戰,以及雙方陣營粉絲互相嘲諷的口水戰。
網友怎麼說
大家到底為什麼不買啊?
・薩爾達傳說:時光之笛(時オカ) 4天賣出520萬份
・金鋼狼 50天只賣240萬份←這什麼爛遊戲啊(´・ω・`)
・金鋼狼 50天只賣240萬份←這什麼爛遊戲啊(´・ω・`)
回覆 #4
金鋼狼嘎~!(模仿野獸怒吼的玩笑語,調侃上一則貼文)
金鋼狼嘎~!(模仿野獸怒吼的玩笑語,調侃上一則貼文)
回覆 #6
你不知道西粉(ゲハ論壇對任天堂死忠粉的蔑稱)出的Switch2版嗎?
對啦對啦,對西粉來說任天堂的遊戲根本不是拿來玩的,而是用來打PS的棍子嘛
你不知道西粉(ゲハ論壇對任天堂死忠粉的蔑稱)出的Switch2版嗎?
對啦對啦,對西粉來說任天堂的遊戲根本不是拿來玩的,而是用來打PS的棍子嘛
回覆 #7
没想到他還把Switch2特別版的銷量也算進去了w
没想到他還把Switch2特別版的銷量也算進去了w
有哪台主機是在一年五個月內就賣破一億台的?
回覆 #15
你那種貶低Switch2版的發言,Switch2玩家當然會生氣啊
這很正常吧
你那種貶低Switch2版的發言,Switch2玩家當然會生氣啊
這很正常吧
回覆 #16
你根本不是Switch2玩家吧
那把薩爾達40週年紀念版Switch秀出來看看啊,別又是沒玩過裝懂(エアプ)w
你根本不是Switch2玩家吧
那把薩爾達40週年紀念版Switch秀出來看看啊,別又是沒玩過裝懂(エアプ)w
つまり除了瑪利歐賽車之外,其他大作全都還沒出呢
回覆 #17
畢竟寶可夢本傳要等到明年才會出
集合啦!動物森友會、漆彈大作戰(スプラ)、曠野之息系列的薩爾達、任天堂明星大亂鬥、3D瑪利歐全都還完全看不到影子
不過在ゲハ板上,明年異度神劍新作可能更受關注吧
畢竟寶可夢本傳要等到明年才會出
集合啦!動物森友會、漆彈大作戰(スプラ)、曠野之息系列的薩爾達、任天堂明星大亂鬥、3D瑪利歐全都還完全看不到影子
不過在ゲハ板上,明年異度神劍新作可能更受關注吧
回覆 #5
只會發出叫聲w
反駁不出來還真好笑
只會發出叫聲w
反駁不出來還真好笑
回覆 #20
根本不需要反駁
這本來就是在討論Switch2賣不好的串,你一扯到不相關的金鋼狼,西粉就已經輸了
根本不需要反駁
這本來就是在討論Switch2賣不好的串,你一扯到不相關的金鋼狼,西粉就已經輸了
回覆 #23
你看,根本反駁不出來吧w
你看,根本反駁不出來吧w
要在大約500天內生產並賣出1億台,
平均每天就得生產並賣出20萬台,
換算下來等於要不眠不休每小時賣掉8,333台才有可能達到的速度
平均每天就得生產並賣出20萬台,
換算下來等於要不眠不休每小時賣掉8,333台才有可能達到的速度
絆(ゲハ用語,指死忠樂觀吹捧者)因為這種物理上不可能的事發狂了ww
絆是不是沒有時間概念啊?
回覆 #28
絆是不是沒有時間概念啊?
回覆 #28
有哪個重製版賣到一億台的例子?
沒拿出這種例子的話,根本不能說這有多誇張
沒拿出這種例子的話,根本不能說這有多誇張
回覆 #31
那種例子確實沒有
但這是靠40年累積下來的瑪利歐和薩爾達一億粉絲只要願意買就能達成的數字,為什麼不買呢?
那種例子確實沒有
但這是靠40年累積下來的瑪利歐和薩爾達一億粉絲只要願意買就能達成的數字,為什麼不買呢?
說得這麼輕鬆,那就多舉幾個遊戲主機兩年內賣破一億台的例子出來看看啊ww
回覆 #37
沒有先例的話,那Switch2當第一個例子不就好了
沒有先例的話,那Switch2當第一個例子不就好了
出貨破一億台的主機,軟體(遊戲片)銷量大概是什麼樣的情況?
回覆 #42
【好消息】GTA6光靠預購就突破1000萬份啦wwww
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1794471069/
【好消息】GTA6光靠預購就突破1000萬份啦wwww
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1794471069/
回覆 #44
那是只算PS平台嗎?
PS5上賣最好的遊戲賣了多少份?
那是只算PS平台嗎?
PS5上賣最好的遊戲賣了多少份?
回覆 #45
光PS5平台就有700萬份喔
據報導,GTA VI已成為史上預購人數最多的遊戲!
根據Sensor Tower的統計,GTA VI的數位預購已達到969萬份。
– PS5:723萬份
– Xbox Series X|S:246萬份
這在發售前就創造了約10億美元的預估營收,打破了先前由《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)保持的800萬份預購紀錄。
而且更驚人的是,GTA VI僅靠這兩個主機平台就達成這個數字,甚至還沒推出PC版。
https://x.com/GamingCulture_/status/2120132357399441594
光PS5平台就有700萬份喔
據報導,GTA VI已成為史上預購人數最多的遊戲!
根據Sensor Tower的統計,GTA VI的數位預購已達到969萬份。
– PS5:723萬份
– Xbox Series X|S:246萬份
這在發售前就創造了約10億美元的預估營收,打破了先前由《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)保持的800萬份預購紀錄。
而且更驚人的是,GTA VI僅靠這兩個主機平台就達成這個數字,甚至還沒推出PC版。
https://x.com/GamingCulture_/status/2120132357399441594
回覆 #45和回覆 #49
明明是同一個問題,卻突然說「別換問題」,這樣不是很奇怪嗎?
明明是同一個問題,卻突然說「別換問題」,這樣不是很奇怪嗎?
回覆 #48
哦~
那PS5上賣最好的遊戲到底賣了幾萬份?
哦~
那PS5上賣最好的遊戲到底賣了幾萬份?
回覆 #49
別換問題
那就當作你已經承認PS5是個新作能預購到700萬份的健全主機市場了喔
別換問題
那就當作你已經承認PS5是個新作能預購到700萬份的健全主機市場了喔
回覆 #50
可以啊
那首週銷量就破1000萬的Switch,等於比PS還要健全的主機市場,這樣可以吧?
可以啊
那首週銷量就破1000萬的Switch,等於比PS還要健全的主機市場,這樣可以吧?
回覆 #52
沒人問你這個
一開始的問題是「出貨破一億台的主機,軟體銷量大概是什麼樣的情況?」
如果你要追加問題,那就表示你承認PS5的GTA6已經賣了700萬份了喔
沒人問你這個
一開始的問題是「出貨破一億台的主機,軟體銷量大概是什麼樣的情況?」
如果你要追加問題,那就表示你承認PS5的GTA6已經賣了700萬份了喔
回覆 #54
就說賣了700萬份啊
你倒是說一句「賣出去了」看看
就說賣了700萬份啊
你倒是說一句「賣出去了」看看
回覆 #56
軟體銷售數量不是輸得一塌糊塗嗎
軟體銷售數量不是輸得一塌糊塗嗎
回覆 #95
你買了金鋼狼喔?
好玩嗎?
你買了金鋼狼喔?
好玩嗎?
回覆 #96
若要讓我文雅地回答,那就是一點都不好玩(原文用「萬紫千紅」這種誇張詞製造反差幽默)
就是個爛遊戲
若要讓我文雅地回答,那就是一點都不好玩(原文用「萬紫千紅」這種誇張詞製造反差幽默)
就是個爛遊戲
這個話題的背景與爭論點
過去從來沒有任何家用主機能在發售不到兩年內就賣破一億台,就連初代Switch也花了好幾年才突破一億台大關。這篇討論串前提出現分歧的地方在於:「還沒賣到一億台,到底是行銷失敗,還是本來就不是一年五個月能達成的數字」。只要單純計算生產與出貨速度,就會得出「必須不眠不休、每小時賣出超過8300台」這種不切實際的數字。但另一方面,也有不少人堅持「既然把瑪利歐、寶可夢、集合啦!動物森友會、薩爾達傳說、星之卡比這些招牌作品都搬出來了,理所當然該賣得動」,雙方各說各話、始終沒能對上焦點,話題逐漸轉往其他主機預購數字的比較,以及粉絲陣營間的互相嘲諷。另外,文中提到的GTA6預購數量等PS5相關數字,都是網友引用的資料,請留意那只是發售前的預估值。
※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界板,俗稱「ゲハ」)討論串「Switch2「瑪利歐、寶可夢、集合啦!動物森友會、薩爾達傳說、星之卡比都出了卻還沒賣到一億台」←太誇張了吧」。


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