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事件經過
《時空之輪》作曲家光田康典在自己的部落格中,針對粉絲繪製的「鳥山明風格」勇者鬥惡龍插畫發表看法,表示「是不是該讓勇者鬥惡龍這部作品先告一段落,讓堀井雄二去創作新的RPG比較好」,此番言論在5ch的硬體‧業界(ゲハ)板引發熱議。串上陸續出現「堀井最近幾作幾乎都沒參與」「也有像《海螺小姐》、《哆啦A夢》那樣原作者不在也能繼續下去的作品」等反駁意見,討論範圍也延伸到由鳥山明本人以外的人繪製「鳥山風」角色設計是否妥當的爭論。
「勇者鬥惡龍RPG 魔界樹與受引導之島」的鳥山風插畫引發討論,但我覺得無論是繪者本人、鳥山明的粉絲,還是已故的鳥山明先生,這樣的方向似乎都不太好。就我個人意見而言,畢竟再怎麼努力也無法創造出全新的東西了,所以我覺得應該讓「勇者鬥惡龍」這部作品先告一段落,讓堀井先生去創作新的RPG(畢竟重製作品也出了不少)。最重要的是,希望能讓今後要玩這款遊戲的年輕一代孩子們,感受到夢想與希望,以及只有在遊戲中才能體會到的體驗,這是我由衷的期盼。不過話說回來,每次看到這類話題,就能體會到勇者鬥惡龍是多麼出色的遊戲,又吸引了多少人啊。
出處:procyon-studio.com / 原文請見此處
網友怎麼說
他算是活動力很強的人,說不定還藏著什麼新的可能性喔
話說堀井本來就幾乎沒在參與了
你到底在網路上學了什麼
是不是把我們的發言都設成NG(過濾)了?
剩下的問題是,失去三大支柱的勇者鬥惡龍,Square Enix要怎麼辦
……完全看不到光明的未來
但正因為他做不到才會變成這樣
FF不管誰來做都玩完
KH只要野村不在就玩完
不對,根本已經全部玩完了
已經沒有未來了
河津的《浪漫沙加》(Romancing SaGa)倒是被原諒了
我倒是沒感覺到神,也不覺得會紅起來
不過放在勇者鬥惡龍的世界裡確實沒有違和感
乾脆角色設計別再堅持鳥山風了,直接交給這個人畫好像也不錯
我記得應該到5代為止
之後是由弟子輩的人分擔劇情、城鎮任務等細節,再由堀井負責修改潤飾
現在娛樂選擇多到爆
年輕人根本沒有理由、也沒有好處特地選勇者鬥惡龍來玩
不是啦,光田先生是說要讓勇者鬥惡龍收工啊?
意思是要堀井做新作品,讓年輕世代也能玩得開心
雖然必須擺脫鳥山風畫風跟椙山浩一既有配樂的框架
但大概很難被玩家接受,所以我覺得也有必要把這個品牌先收起來
那勇者鬥惡龍問題出在哪呢?就是Square Enix跟堀井雄二對勇者鬥惡龍的愛,還有對鳥山明老師的尊重不夠
那些作品不用創造新角色也能讓作品繼續下去啊
如果像齋藤Production或藤子Production那樣,有一套完善的分工制度
那《骷髏13》就算作者死了也可以永遠連載下去啦(笑)
但Armor Project跟Bird Studio怎麼看都不像
是那種代表人過世後還能繼續運作的分工體制吧(笑)
你以為Studio是什麼意思啊
搞不懂理由還擺出一副高高在上的態度回文,笑死
對作品毫無愛,對原創性也毫無尊重
動畫也是這樣
製作名單上的鳥山明,大概會一直掛到史萊姆從遊戲裡消失為止吧
老實說清楚『這張畫是中鶴先生畫的』、『是豐太郎畫的』會有什麼問題嗎?
他們在動畫跟漫畫界可是一直當鳥山明影子替身的大功臣耶(笑)
沒受到FF影響的勇者鬥惡龍喔
我看過一篇部落格文章對《柏德之門》評價很高(´・ω・`)
本話題的背景與爭論點
鳥山明於2024年去世,此後勇者鬥惡龍的角色設計仍由標榜「鳥山風」的其他畫師持續負責。至於堀井雄二的參與程度,串內也出現「到第5代為止」、「到第7~9代為止」等不同看法,實際上他本人參與到什麼程度,外界其實很難得知。容易被忽略的一點是,光田康典的發言並非主張「把整個系列抹掉、讓它終結」,而是提議「希望堀井去創作新的RPG」。此外,像《海螺小姐》、《哆啦A夢》那樣即使沒有原作者、靠分工體制也能持續下去的作品,與一直以「本人親自設計」為招牌的勇者鬥惡龍,兩者在結構上的差異,正是這次討論串意見分歧的核心所在。
※本文摘錄、彙整自5ch(硬體‧業界(ゲハ))討論串「時空之輪作曲家光田康典:『勇者鬥惡龍這部作品應該先告一段落』」。
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