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事件經過
任天堂於11日公布,《薩爾達傳說 時光之笛》重製版發售4天內,全球銷量達520萬份,其中日本國內賣出81萬份。5ch「主機・業界(ゲハ)」板上,有不少網友把這個數字拿來跟其他公司的大作比較,有人把銷售節奏拿來對比《GTA6》和漫威作品,稱讚「氣勢十足」,但也有人反駁說這種比較忽略了統計期間不同的問題,雙方意見分歧。至於國內81萬份這個數字,也有人提到主機漲價等因素,認為「以現在這個時代來說算夠好了」,同時也有人覺得「不太夠看」。
網友怎麼說
連還沒發售的《GTA6》都輸得一塌糊塗,笑死
回覆 #4
主機普及台數差了快4倍這點就無視啊?
主機普及台數差了快4倍這點就無視啊?
回覆 #4
出處:腦內妄想
出處:腦內妄想
回覆 #4
別拿第三方比,要比就比第一方作品吧
別拿第三方比,要比就比第一方作品吧
本公司今後也會持續努力,為全世界的顧客提供「只有任天堂才能帶來的獨特娛樂體驗」,增加大家「選擇任天堂作為獨特且安心的娛樂」的理由。
※1 任天堂調查。銷售數字包含實體版與數位版。
※1 任天堂調查。銷售數字包含實體版與數位版。
重複文章通知(重複ノスケ,指此主題已有重複討論串)
《薩爾達傳說 時光之笛》520萬份
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1794378684/
《薩爾達傳說 時光之笛》520萬份
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1794378684/
換算成「金鋼狼」單位剛好是2倍,笑死
回覆 #8
而且金鋼狼那款的數字還是累計50天的喔…
而且金鋼狼那款的數字還是累計50天的喔…
任天堂跟索尼的第一方作品對決,銷量跟評價任天堂都是壓倒性勝利啊
怎麼會變成這樣
怎麼會變成這樣
明明不是全新作品、只是重製版,這成績真的厲害
聽說這本來是拿來當新人研修案、讓年輕員工做的,結果花3年就做完還賣成這樣,算是大成功了吧
黑色星期五還沒開始就賣這麼好,太猛了吧
日本年末商戰到時候到底要主推這款還是推別的,反而讓人猶豫了
日本年末商戰到時候到底要主推這款還是推別的,反而讓人猶豫了
自從《曠野之息》之後,在國內的賣相真的變強了
也就是說有望突破「金鋼狼基準線」(600萬份)囉
真希望金鋼狼能出續作呢
真希望金鋼狼能出續作呢
回覆 #16
金鋼狼的「受害者」有這麼多人嗎
金鋼狼的「受害者」有這麼多人嗎
回覆 #45
那不是指金鋼狼的銷售量,是指「能批准出續作」的門檻線
那不是指金鋼狼的銷售量,是指「能批准出續作」的門檻線
回覆 #45
今天在某個討論串看到說是240萬份
還拿「賣不動的狼」(売れないバリン,戲稱金鋼狼賣得不好)的2倍來嘲諷,這樣酸不覺得空虛嗎?
回覆 #68
只看首週就在那邊歡呼,結果被累計銷量打到滿地找牙,老套路了
今天在某個討論串看到說是240萬份
還拿「賣不動的狼」(売れないバリン,戲稱金鋼狼賣得不好)的2倍來嘲諷,這樣酸不覺得空虛嗎?
回覆 #68
只看首週就在那邊歡呼,結果被累計銷量打到滿地找牙,老套路了
Fami通的一週銷售榜大概差一點就到50萬份吧
首週能衝到50萬甚至破百萬的,現在也只有任天堂辦得到了吧
首週能衝到50萬甚至破百萬的,現在也只有任天堂辦得到了吧
首波國內就賣80萬的話,年內破百萬應該很輕鬆吧
《王國之淚》3天就突破1000萬份,所以這次算是正常回落啦
回覆 #28
Switch2的普及台數只有《王國之淚》發售當時Switch的1/4,但銷量卻是當時的1/2,這樣算下來氣勢完全是這次的《時光之笛》更強
Switch2的普及台數只有《王國之淚》發售當時Switch的1/4,但銷量卻是當時的1/2,這樣算下來氣勢完全是這次的《時光之笛》更強
想不到那個薩爾達居然賣不到1000萬份
這下真的不行了
這下真的不行了
回覆 #32
在《曠野之息》之前根本沒有哪款薩爾達賣破1000萬份過,你說的「那個薩爾達」到底是哪一款?
在《曠野之息》之前根本沒有哪款薩爾達賣破1000萬份過,你說的「那個薩爾達」到底是哪一款?
這也太慘了吧
連《GTA6》的車尾燈都看不到
連《GTA6》的車尾燈都看不到
回覆 #34
《GTA》什麼時候變成索尼的遊戲了?
如果要拿別家遊戲來比高下,那《GTA》連《當個創世神》的車尾燈都看不到喔?
《GTA》什麼時候變成索尼的遊戲了?
如果要拿別家遊戲來比高下,那《GTA》連《當個創世神》的車尾燈都看不到喔?
回覆 #39
……?
沒有人說那是索尼的遊戲吧
這傢伙到底在說什麼
……?
沒有人說那是索尼的遊戲吧
這傢伙到底在說什麼
回覆 #41
那為什麼不拿金鋼狼來比啊?
那為什麼不拿金鋼狼來比啊?
這樣看來新作薩爾達應該要走《曠野之息》跟《時光之笛》的混合路線才行吧。
像是穿越時空、迷宮(神殿)回歸之類的。
像是穿越時空、迷宮(神殿)回歸之類的。
回覆 #48
聽說《曠野之息》系列的導演藤林這次不知為何擔任了共同製作人
搞不好是打算把這次重製版的精髓帶入新作薩爾達裡
聽說《曠野之息》系列的導演藤林這次不知為何擔任了共同製作人
搞不好是打算把這次重製版的精髓帶入新作薩爾達裡
不過認真做的新作結果品質還不如《時光之笛》,這種事也不是不可能發生啊
回覆 #59
畢竟那是遊戲史上評價最高的作品之一
就算略輸一點、能追到接近的程度就已經很值得驕傲了吧w
畢竟那是遊戲史上評價最高的作品之一
就算略輸一點、能追到接近的程度就已經很值得驕傲了吧w
國內賣不到100萬份有點可惜啊。
也難怪角色設計會越來越偏向海外市場的口味了。
也難怪角色設計會越來越偏向海外市場的口味了。
回覆 #68
主機漲價的影響應該相當大吧
而且疫情期間玩過一輪之後就沒再碰的玩家應該也不少
主機漲價的影響應該相當大吧
而且疫情期間玩過一輪之後就沒再碰的玩家應該也不少
回覆 #68
重製版4天賣81萬份,我覺得以現在這個時代來說已經算相當不錯了
重製版4天賣81萬份,我覺得以現在這個時代來說已經算相當不錯了
之前一堆笨蛋到處在那邊喊「賣得比GTA還好」耶
回覆 #83
出處呢?拿出來看看?
出處呢?拿出來看看?
這個話題的背景與討論焦點
任天堂持續推出過去作品的重製版,這次公布的數字是發售4天內全球520萬份、日本國內81萬份。討論串裡有人拿其他公司的大作(《GTA6》、漫威作品等)的銷售數字,以及Switch2的主機普及台數來做比較,但這些數字大多是網友個人的記憶或道聽塗說,並非官方正式公布的資料,這點需要留意。尤其是忽略「統計期間不同」(各作品從發售到統計所經過的天數並不一致)、單純只比較銷售數字的留言不少,串內也有人針對這一點提出反駁。此外也有人提到《曠野之息》之後系列國內銷售成長的情況,以及對下一部新作走向(製作人陣容)的猜測,但這些都只是從銷售實績推測出來的看法,並非確定的情報。
※本文節錄並彙整自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「薩爾達傳說 時光之笛重製版,發售4天內突破520萬份(其中國內銷量81萬份)!」。
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