鋼彈授權收入1223億日圓反超航海王 5ch:「動輒數萬日圓的模型才是常態世界」

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事件經過

萬代南夢宮(Bandai Namco)在2026年11月10日公布的財報資料中,公開了各角色IP的授權收入排行榜。鋼彈以1223億日圓奪得冠軍,接著依序是航海王788億日圓、七龍珠700億日圓、假面騎士157億日圓、火影忍者138億日圓、麵包超人61億日圓、超人力霸王54億日圓。在5ch的硬體・業界(ゲハ)板上,網友對鋼彈的收入遠高於其知名度、以及七龍珠成長幅度不如預期感到驚訝,並討論起鋼普拉(鋼彈模型)收益規模與版權分配方式不同等原因。航海王則因卡牌遊戲銷售暢旺,連帶掀起囤貨轉賣的話題。

光之美少女 44億

戰隊系列・宇宙刑事卡班 33億

出處:bandainamco.co.jp/原文請見此處

網友怎麼說

2匿名11月10日 13:12
鋼彈跟航海王真的厲害
不過航海王連載結束後感覺就會退流行
3匿名11月10日 13:14
原來卡班(宇宙刑事ギャバン)的銷售額跟戰隊系列差不了多少啊
10匿名11月10日 13:25
回覆 #3
卡班的銷售額應該是算進戰隊系列裡面了吧?
4匿名11月10日 13:15
航海王到底是哪個商品賣得好,謎團等級
13匿名11月10日 13:39
回覆 #4
現在是卡牌在貢獻銷售額
5匿名11月10日 13:15
鋼彈給人的印象不是小孩子會喜歡的
大概是因為掏錢最多的是大人那個客群吧
14匿名11月10日 13:40
回覆 #5
畢竟還有鋼普拉之類的東西嘛
89匿名11月10日 17:29
回覆 #5
十年後的萬代應該還是能賺錢,但在日本的存在感大概會變淡吧
6匿名11月10日 13:18
鋼彈的單價真的狠
一台模型動輒數萬日圓才是常態的世界
20匿名11月10日 13:46
買鋼普拉的外國人,是不是也有在看動畫啊
24匿名11月10日 13:50
回覆 #20
連買鋼普拉的日本人裡,沒在看動畫的也多得是
28匿名11月10日 13:54
回覆 #20
今年的電影在海外賣得不好
大概只有5億日圓左右吧
22匿名11月10日 13:48
卡班連超人力霸王都比不上啊……
32匿名11月10日 14:00
回覆 #22
是不是因為紅色造型容易被認成同系列的夏利班(シャリバン,另一部宇宙刑事作品的角色),讓老粉絲覺得『不是這個味』而被嫌棄了?
30匿名11月10日 13:58
賣得好的不都是抽卡(轉蛋)系列的嗎?
35匿名11月10日 14:01
回覆 #30
航海王不是靠卡牌嗎?
有靠手遊大撈一筆的作品嗎?
33匿名11月10日 14:01
原來麵包超人排名比超人力霸王還高啊
52匿名11月10日 14:28
回覆 #33
超人力霸王現在也是靠海外比靠國內多
除了萬代之外,中國廠商也有拿到正規授權在出玩具跟模型
38匿名11月10日 14:06
鋼彈這次的新作會受歡迎嗎
搞到要讓宇宙怪獸出場,感覺已經是在舉白旗投降了
四年來都在搞無人機互打、恐怖分子跟屠殺者互砍,這種東西根本當不成娛樂
95匿名11月10日 18:09
回覆 #38
「巨大機器人也只會變成無人機的活靶子」這種印象變得越來越強了
鋼彈明明一直是靠著「少年駕駛巨大機器人戰鬥」這種荒唐卻浪漫的設定才走到今天的
39匿名11月10日 14:08
其實火影忍者的銷售額也很誇張
不知為何在中國爆紅,年銷售額已經跟七龍珠、航海王不相上下了
56匿名11月10日 14:49
回覆 #39
木葉崩壞篇感覺會被共產黨盯上,不過因為最後有擋下來所以沒事吧
佐助搞的恐怖襲擊感覺也會被盯上,但那個也有擋下來
55匿名11月10日 14:44
之前看到這個數字的時候真的嚇一跳
沒想到鋼彈排這麼高,七龍珠反而意外沒那麼高
64匿名11月10日 15:10
回覆 #55
七龍珠要分錢給鳥山明工作室(バードスタジオ)跟集英社、東映,還有做遊戲的Akatsuki等等
鋼彈那邊的日昇(サンライズ)本來就是自家公司,而且收入幾乎都是模型銷售,所以才會這樣吧?
67匿名11月10日 15:22
最近的假面騎士我完全不熟,玩具賣得意外不錯嗎?
80匿名11月10日 16:42
回覆 #67
今年的是用蛋變身的喔
82匿名11月10日 16:51
回覆 #67
設計原型是十二生肖
70匿名11月10日 15:53
航海王的卡牌遊戲
作為卡牌遊戲本身好玩嗎?
還是說其實只是拿來炒作投資用的
76匿名11月10日 16:30
回覆 #70
在海外不紅,所以挺吃力的
79匿名11月10日 16:32
鋼彈是萬南(Bandai Namco)自己的東西對吧?
不知道權利金要被抽走多少
不過話說回來,就算是拿別人的IP在賣,能賣成這樣也算賺翻了
83匿名11月10日 16:53
回覆 #79
大部分權利都在萬南手上,剩下的大概就是漫畫連載跟模型雜誌出版社那一點點而已
92匿名11月10日 17:56
話說近年的鋼彈其實很微妙吧?
電視版每一部都爛到不值得討論
《SEED FREEDOM》搞到讓人覺得是不是劇場版七龍珠,只有最後才『輪到我的回合』耍帥(註:梗出自遊戲王「俺のターン」,指劇情到最後才突然逆轉)
《閃光的哈薇依》也是只有最後才讓鋼彈登場(笑),塞滿讓人洩氣的展開
一點都不好看
欸,這樣講會被說是老害嗎www
94匿名11月10日 18:03
回覆 #92
近年沒被評為「微妙」的鋼彈作品根本不存在吧
大概只有讓黑粉懶得特地去看的《SEED FREEDOM》了

這個話題的背景與討論焦點

這個數字是萬代南夢宮在2026年11月10日公布的財報重點資料中所列出的內容,並非動畫或漫畫的人氣排行榜,而是用來顯示各角色授權、商品化收入的內部指標。鋼彈之所以數字這麼高,推測是因為收入大部分來自鋼普拉這種由萬代自己製造、販售的玩具,幾乎不需要分給其他公司。另一方面,七龍珠因為要扣掉分給原作者方、東映,以及負責遊戲的Akatsuki等公司的部分,所以數字容易低於其知名度給人的印象。討論串中也有人指出,航海王近年靠交換卡牌銷售額成長,甚至在發售日出現囤貨轉賣的情況。只看數字很容易誤以為「鋼彈最受歡迎」,但實際上這只是反映商業模式差異的收入金額,跟觀看人數或發行量是不同的指標,這點需要特別留意。

※本文整理、摘錄自5ch(硬體・業界(ゲハ))板討論串「鋼彈1223億 航海王788億 七龍珠700億 假面騎士157億 火影忍者138億 麵包超人61億 超人力霸王54億」。

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