《薩爾達傳說 時光之笛》重製版Metascore飆上96分 網友質疑「是不是業界互捧」 電蛙板吵翻

姊妹站最新文章

事件經過

《薩爾達傳說 時光之笛》重製版在Metacritic上獲得96分高分評價,消息一出,5ch「主機‧業界(ゲハ)」板上立刻掀起正反兩派論戰。起因是一則「太誇張了吧,86分我還能接受」的貼文。擁護派認為「這本來就是靠當年回憶加分的重製作,連同這份情懷一起算進去也合理」;批評派則質疑「這分數是靠品牌和砸錢灌出來的」「FF系列也同樣可疑」。話題後來還延伸到1998年任天堂64版全球累計約760萬套的銷量,以及與同時期《跑車浪漫旅》(Gran Turismo)、《超級瑪利歐64》的比較,當年各主機間的人氣論戰也因此重新被炒熱。

網友怎麼說

1匿名11月9日 18:55
太誇張了吧
86分我還能接受
6匿名11月9日 18:58
我覺得跟我有同感的人應該不少吧
12匿名11月9日 19:01
回覆 #6
就是因為沒有很多人這麼想,才會是現在這個分數吧
9匿名11月9日 18:59
這本來就是靠當年回憶加分的重製作,連同這份情懷一起算進去也沒差吧
畢竟這種作品別的遊戲也沒有
11匿名11月9日 19:00
回覆 #9
這樣說也是啦…
所以FF7重製系列分數也那麼高嗎
17匿名11月9日 19:04
N64當年其實沒賣到那麼誇張
反而是GT(跑車浪漫旅)、神奇寶貝、鐵拳3比較紅。銷量大概跟潛龍諜影差不多吧
26匿名11月9日 19:09
回覆 #17
潛龍諜影大概80萬套左右
時光之笛可是輕鬆破百萬
在N64上能賣這麼多絕對不是蓋的
69匿名11月9日 19:58
回覆 #17
任天堂64版(1998年發售):全球累計約760萬套(日本國內約114萬套)

MGS(潛龍諜影)全球700萬套,是PS1遊戲全球銷量第10名

那個年代壓倒性勝出的主機PS1上賣最好的遊戲是GT(跑車浪漫旅),賣了1085萬套
超級瑪利歐64賣1191萬套,瑪利歐賽車64賣987萬套

那時候PS陣營靠古惑狼、FF、古墓奇兵撐場面
現在都已經看不到當年的風采了
19匿名11月9日 19:05
知名作品絕對有業界互捧的成分吧
FF那種明顯有在動手腳吧
22匿名11月9日 19:07
回覆 #19
我也覺得FF系列很可疑
60匿名11月9日 19:48
回覆 #19
FF是可疑沒錯,但時光之笛沒拿到滿分100才奇怪吧
27匿名11月9日 19:10
回覆 #1
同意
再怎麼努力頂多也就80分出頭而已
只能說這分數是靠品牌和砸錢灌出來的
34匿名11月9日 19:15
回覆 #27
砸錢的部分我不確定
但這分數怎麼看都是太在意品牌和粉絲才打出來的
29匿名11月9日 19:12
對原始人來說可能看起來像魔法寶物
但對現代人來說就只是跟不上時代、慢了一輪而已
31匿名11月9日 19:13
回覆 #29
但你根本就沒玩過吧
36匿名11月9日 19:16
回覆 #29
最後居然被說成原始人,金剛狼(Wolverine,設定長生不老的梗)也太可憐了吧
37匿名11月9日 19:16
回覆 #29
難道參與Metascore評分的人都是原始人?
那你要不要直接否定整個Metascore制度算了
33匿名11月9日 19:15
評價這麼好,銷量感覺也會超越原作吧
47匿名11月9日 19:22
回覆 #33
畢竟是在電影上映前推出的
只要電影不要撲街,應該有機會長賣

時光之笛在年表上的地位也很重要,說不定本來就是為了配合電影的展開才需要重製
38匿名11月9日 19:17
喜歡黃昏公主的話其實也沒必要特別酸時光之笛吧
除非是喜歡風之律動、曠野之息那系列的人就算了
42匿名11月9日 19:20
回覆 #38
兩種我都喜歡
不如說整個系列我都喜歡
43匿名11月9日 19:20
最近才越來越明顯,國外遊戲網站的評分比Fami通還誇張吧
46匿名11月9日 19:22
回覆 #43
Fami通也一樣啦
說到底都是業界互捧
57匿名11月9日 19:32
電蛙板上其實一直以來對Metascore就有不少懷疑的聲音
但這次真的太決定性了,Metascore的信用算是玩完了
59匿名11月9日 19:37
回覆 #57
那個媒體那邊根本是看寫稿記者個人喜好打分,連雷達圖都沒有,還直接寫「先聲明我對這款遊戲有感情,所以這不是客觀評價,但我要給100分」之類的
這樣真的不行吧(笑)
63匿名11月9日 19:52
這種完成度的遊戲居然是大約30年前推出的,難怪當年全世界的玩家腦子都要被燒壞了
就是這麼誇張的程度

到現在玩起來還是超好玩,這可不是普通的事
76匿名11月9日 20:08
回覆 #63
不、不是啦,沒有到那種程度啦
67匿名11月9日 19:56
原來任天堂Switch Online的追加包根本沒人在玩啊
72匿名11月9日 20:02
回覆 #67
明明N64版早就一直都能玩了說(笑)
71匿名11月9日 20:00
回覆 #63
當年大家反而覺得FF、GT、惡靈古堡那些才是「超猛!」
《少年Magazine》上甚至連載過幕後製作秘辛的漫畫

平澤拓幸《遊戲創作者列傳》講談社〈週刊少年Magazine KC〉

1998年12月發行 ISBN 978-4063126358
創造VR戰士的男人們(鈴木裕)
創造德比賽馬(Derby Stallion)的男人(薗部博之)
創造惡靈古堡的男人們(三上真司)
2000年4月發行 ISBN 978-4063128369
創造跑車浪漫旅的男人們(山內一典)
創造超級瑪利歐兄弟的男人們(宮本茂)
創造PlayStation的男人(久多良木健)
75匿名11月9日 20:07
回覆 #71
這真的是「井底之蛙不知大海」啊
惡靈古堡跟FF7其實只是在預渲染的2D背景上讓角色「看起來像在動」的偽3D遊戲而已
跟同時期的時光之笛相比,品質差了十萬八千里
結果晚了20年才總算重製成像樣的3D遊戲,還一副很囂張的樣子,實在太滑稽了
79匿名11月9日 20:10
回覆 #75
不是啦,我只是在講當年流行的遊戲而已,是不是真的3D我哪知道
大家不是都在玩惡靈古堡、FF、GT嗎?我朋友裡根本沒有一個人買N64
82匿名11月9日 20:14
回覆 #79
你跟你那些朋友是多麼半吊子(ニワカ,裝熟玩家)的故事,我才不想知道
85匿名11月9日 20:18
回覆 #82
不是,當年在日本國內PS真的是壓倒性優勢啊
90匿名11月9日 20:20
回覆 #85
那只是唬小孩的招數成功了而已
結果就是現在任天堂跟其他家軟體開發實力的差距
102匿名11月9日 20:30
把GOTY級的作品當成新人研修項目真的妥當嗎
105匿名11月9日 20:32
回覆 #102
我覺得確實有那種程度的品質

真不敢相信這是90年代的遊戲
107匿名11月9日 20:35
回覆 #102
就算真的有新人研修的人參與其中
也不代表新人就一定沒實力啊

這次話題的背景與爭論點

Metacritic的96分是以海外媒體為主彙整而成的「Metascore」,計算方式和採計媒體範圍都和日本國內的Fami通Cross Review不同。討論串裡提到的「業界互捧」「品牌加分」這類說法,其實是知名系列每次推出重製版時都會被拿出來講的老問題,FF7重製版當年也曾被質疑過。而評論者會先聲明自己對作品有個人情感後才打分的作法,也確實存在,這也是外界對評分客觀性長期心存懷疑的部分原因。另一方面,討論串後半出現的1998年任天堂64版全球累計約760萬套,以及同時期《跑車浪漫旅》、《瑪利歐64》銷量的數字,是用來呈現當年各主機市占的參考值,跟這次重製版的評分高低其實是兩條不同的軸線。把「賣得好不好」跟「評價高不高」放在同一個擂台上討論,正是讀者容易混淆的地方,這點值得留意。

※本文整理、摘錄自5ch「主機‧業界(ゲハ)」板討論串「玩了時光之笛重製版,但Metascore 96分未免也太業界互捧了吧…」。

留言

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *