GTA6僅PS5 Pro版支援40fps?資料探勘(data mining)結果曝光

姊妹站最新文章

事件經過

GTA6的PS5 Pro版支援120Hz輸出,這是在開放預載(preload)後,玩家透過資料探勘(data mining)檔案metadata發現的,再加上PSSR 2.0,讓「40fps效能模式」的可能性浮上水面。開發商Rockstar過去一直表示「所有平台皆以30fps運作」「未來會考慮改善至60fps」,因此外界開始猜測,是否只有Pro版會實現介於其中的40fps。在5ch的遊戲業界(ゲハ)板上,網友們意見分歧:有人質疑既然CPU效能才是瓶頸,為何只有Pro版fps會提升;也有人拿Switch2、Xbox、PC版做比較;更有人討論30fps和40fps的差異到底能不能真正感受得到。

GTA6將支援PS5 Pro的PSSR 2.0

此外,本作還具備120Hz支援,這可能會開啟40 FPS效能模式的可能性

支援120Hz幾乎可以確定代表40FPS模式確實存在

出處: x.com / 原文請點此

網友怎麼說

3匿名11月9日 22:53
30跟40有差到需要這樣吵嗎?
97匿名11月10日 04:37
回覆 #3
Steam Deck上40fps的體感真的很不錯
6匿名11月9日 22:55
40fps其實還蠻不會在意的
不過前提是要能穩定維持在40fps
8匿名11月9日 22:57
都快要發售了才講這個?
48匿名11月9日 23:26
回覆 #8
官方沒有正式說過啦
是預載開始後玩家自己做資料探勘(data mining)的結果
檔案的metadata裡面寫著這些資訊
9匿名11月9日 22:58
30fps
每秒30張畫面
每33.3毫秒更新一次畫面
有些場面會感覺到些微頓感
畫面動作偏沉重

40fps
每秒40張畫面
每25毫秒更新一次畫面
鏡頭移動變得更順暢
操作反應也會改善

簡單來說40fps比30fps畫面更順暢、操作反應也更快
順帶一提,如果用支援120Hz的螢幕顯示40fps,每3次更新就能顯示1個畫面,顯示時機也會非常整齊
58匿名11月9日 23:56
回覆 #9
第一次看到有人這麼熱血地講解40fps
14匿名11月9日 23:04
都說CPU是瓶頸才卡在30fps了,CPU規格沒變的Pro版還能做夢到什麼時候
16匿名11月9日 23:06
回覆 #14
很不甘心吧(笑)
真可惜啊♪
21匿名11月9日 23:08
回覆 #14
因為CPU比一般版提升了10%,所以才勉強做到40fps吧
31匿名11月9日 23:14
回覆 #14
破爛PS(ゴミステ,對PlayStation的蔑稱)有最佳化這招啊(笑)
25匿名11月9日 23:11
回覆 #21
如果真的靠10%就能解決,那XSX(Xbox Series X)應該也能到40fps吧
36匿名11月9日 23:17
回覆 #25
即使CPU規格相近,GPU效能和最佳化程度不同,所以XSX不可能做到
26匿名11月9日 23:12
Switch2 0fps
一般版PS5 30fps
Xbox 30fps
PS5 Pro 40fps + PSSR光線追蹤(ray tracing)

差距完全拉開了啦(笑)
29匿名11月9日 23:13
回覆 #26
看來PS5 Pro會被炒到溢價也不是沒有道理
國外那些人真的很懂
33匿名11月9日 23:16
導演都說包括PS5 Pro在內,所有平台都是以30fps運作,所以我覺得PS5 Pro應該也就是正常的30fps而已
38匿名11月9日 23:19
回覆 #33
就算真的是30fps,多出來的效能也只是拿去加強畫質或光線追蹤而已
PS5 Pro作為遊玩GTA6效能最強的主機,這點完全不會改變
39匿名11月9日 23:19
回覆 #33
你是那種老愛提過去的事的人呢(笑)
37匿名11月9日 23:18
Xbox如果上了FSR4.1應該會變得超輕量吧
41匿名11月9日 23:20
回覆 #37
Rockstar會不會真的去做又是另一回事
46匿名11月9日 23:24
回覆 #36
明明就是CPU效能不夠才卡在30fps,你倒是用邏輯根據、定量方式說明一下fps是靠什麼原理提升的
50匿名11月9日 23:28
回覆 #46
日文講得亂七八糟的,笑死
51匿名11月9日 23:29
話說回來,120Hz輸出所有主機都支援,遊戲端有支援根本是理所當然的吧
52匿名11月9日 23:32
回覆 #51
重點是螢幕本身有沒有支援吧
55匿名11月9日 23:43
德國人的留言

雖然我是任天堂粉絲,但PS5 Pro幾乎可以確定會支援GTA6的40fps
作為在支援120Hz VRR的螢幕(Switch 2/Legion Go S)上體驗過40fps的人,可以說手感相當流暢也很愉快,各位PS5 Pro的主人們,這真的是個值得恭喜的好消息
不過,不管30/40的差異如何,會玩的人本來就會玩得很開心,不用太在意比較好
尤其在社群媒體上,人們很容易就會覺得自己錯過了什麼
56匿名11月9日 23:50
回覆 #55
原來國外PS粉絲也會先自稱「雖然我是任天堂粉絲」啊
60匿名11月10日 00:05
可是Rockstar說他們是致力於穩定30fps耶?又在散播假消息?
62匿名11月10日 00:12
回覆 #60
如果是垃圾箱(ゴミ箱,對Xbox的蔑稱)的話肯定連30都不到吧
畢竟那規格真的很爛
65匿名11月10日 00:16
回覆 #60
根據報導,Rockstar的開發負責人Rob Nelson表示會向技術團隊確認——目前主機版GTA6是以30fps運作
至於能不能在發售時或發售後實現60fps模式,需要向技術團隊確認
他在今年夏天也說過不排除未來改善效能的可能性,是不是技術團隊真的拼出了些成果?
66匿名11月10日 00:16
這款遊戲除了PC版以外根本沒有存在價值,純粹就是垃圾
67匿名11月10日 00:18
回覆 #66
就算是PC,要用4K穩定60fps來玩,便宜的PC應該也跑不動吧
感覺門檻很高,能玩的人有限
68匿名11月10日 00:19
回覆 #66
PC?
啊~就是那種眼巴巴等著吃PS5剩飯的0fps傢伙嘛
83匿名11月10日 01:12
用30~40fps打槍戰真的能滿足地玩嗎
就算對手是NPC,動作卡卡的感覺也沒什麼真實感、挺違和的吧

更何況現在外面都已經是用超過120fps在玩遊戲了
84匿名11月10日 01:14
回覆 #83
Switch2可是0fps耶(笑)

這次話題的背景與爭論點

這次的資訊,是玩家配合GTA6開放預載(preload)、解析檔案metadata後得出的結果,並非開發商或發行商的官方發表。Rockstar的開發負責人Rob Nelson在先前的採訪中曾表示,家用主機版GTA6目前是以30fps運作,至於能不能實現60fps模式,需要向技術團隊確認。這次曝光的是支援120Hz輸出以及PSSR 2.0的資訊,由於只要支援120Hz,即使是40fps也能讓顯示時機每3次更新就整齊對齊一次,因此外界開始期待PS5 Pro限定的40fps模式。討論串裡,有人指出如果CPU效能真的是瓶頸,那麼只有PS5 Pro數值提升的根據就很薄弱;也有人認為靠GPU強化或最佳化能生出餘力,雙方意見對立、尚無結論。畢竟目前終究只是基於資料探勘(data mining)的推測,Rockstar尚未發出官方的後續消息,這點還是要留意。

※本文整理、摘錄自5ch(主機、業界(ゲハ))討論串「GTA6 僅PS5pro邁向40fps」。

留言

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *