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事件經過
《FF共鳴》在戰鬥中使出必殺技時會插入3D演出(過場影片),雖然可以用按鍵跳過,但演出剛開始的幾個畫面一定會先顯示出來,無法完全省略。在5ch的硬體・業界(通稱「ゲハ」)板上,網友對於「完全關閉」這項設定要求遲遲沒有被開發團隊採納而怨聲四起。至於為什麼不乾脆拿掉過場影片,網友看法分成兩派:一派認為「是不是不想承認評價很差」,另一派則單純覺得是製作上的疏漏。
網友怎麼說
硬是塞進3D過場影片好像是絕對必要的。為什麼要這麼堅持放影片啊?
說到FF不就是靠過場影片嗎,拿掉才不行吧
回覆 #2
Square Enix現在還有什麼看幾次都很有味道的過場影片嗎?不就是當年PS1時代被捧上去的而已吧
Square Enix現在還有什麼看幾次都很有味道的過場影片嗎?不就是當年PS1時代被捧上去的而已吧
回覆 #38
放「圓桌騎士」又放「模仿」、「模仿」,看到超膩
放「圓桌騎士」又放「模仿」、「模仿」,看到超膩
回覆 #38
回想起來,SFC(超任)時代至少音效卡點抓得準,反而還比較好,笑死
回想起來,SFC(超任)時代至少音效卡點抓得準,反而還比較好,笑死
如果輕易就能跳過過場影片不是很可惜嗎?
FF跟潛龍諜影(Metal Gear)都應該預設內建『過場影片全部跳過』功能啦!
如果加上跳過功能,就等於承認過場影片評價很差了嘛
搞不好有人就是想看過場影片才用那個角色的吧?
只用沒有過場影片的角色不行嗎
只用沒有過場影片的角色不行嗎
靠過場影片取代作品本身風格與正當性的想法早就過時了
所以明明出的是走像素風概念的作品,卻硬塞過場影片又不給跳過
這種自我防衛心態也太遜了
所以明明出的是走像素風概念的作品,卻硬塞過場影片又不給跳過
這種自我防衛心態也太遜了
話說那個根本不能跳過吧
因為要養負責製作過場影片的影像工作室,所以才非得硬塞無謂的過場影片不可
這就是當年沉迷『過場影片至上主義』得意忘形的報應啊
這就是當年沉迷『過場影片至上主義』得意忘形的報應啊
這就是所謂『遊戲進化()』的末路
用傳統品牌編號的名義硬是把作品3D化、改成另一款遊戲
擺明一副把堅持老一輩日本人打造的作品特色罵成『老害』的態度
結果年輕人根本沒買帳,反而讓復古日式遊戲風格逆勢回潮
在像素風FF慶典遊戲裡硬塞3D過場影片又不給跳過,真是可悲的意氣用事
用傳統品牌編號的名義硬是把作品3D化、改成另一款遊戲
擺明一副把堅持老一輩日本人打造的作品特色罵成『老害』的態度
結果年輕人根本沒買帳,反而讓復古日式遊戲風格逆勢回潮
在像素風FF慶典遊戲裡硬塞3D過場影片又不給跳過,真是可悲的意氣用事
雖然可以跳過,但做得很不乾脆
應該在第一個畫面出現時就能跳過,然後瞬間直接結算傷害才對
開頭跟結尾都要被迫看一小段影片真的很煩
應該在第一個畫面出現時就能跳過,然後瞬間直接結算傷害才對
開頭跟結尾都要被迫看一小段影片真的很煩
有那種超俗氣的過場影片才叫最終幻想吧😡
準確地說,是因為每次演出開始後都要自己按鍵才能跳過,所以開頭那段一定會被迫看到
因為插入的頻率相當高,戰鬥中要不斷被迫看一小段影片然後手動跳過。真的搞不懂這樣為什麼還能評價這麼好
回覆 #17
那是相對評價吧,大概是跟Square Enix其他爛作比較起來才顯得好
那是相對評價吧,大概是跟Square Enix其他爛作比較起來才顯得好
『希望能完全關閉』的要求目前完全被無視呢。像多羅可(Torneko)那款不是挺快就更新了嗎
真的搞不懂『看完過場影片後,像素角色還要用同一個動作再演一次』到底有什麼意義
・過場影片結束後直接結算傷害
・完全不放影片,只用像素動作結算傷害
應該讓玩家可以二選一才對
・過場影片結束後直接結算傷害
・完全不放影片,只用像素動作結算傷害
應該讓玩家可以二選一才對
老實說那個演出真的是扣分項目
最後乾脆完全不用這種爛過場影片的招式,直接狂轟究極毀滅(Ultima)亂打全開破壞一切通關了
我只想看蒂娜的演出,問題是不把蒂娜編進隊伍就看不到,真的很煩
希望能讓玩家一直把本命角色放在隊上,然後用別的角色來累積點數啊
希望能讓玩家一直把本命角色放在隊上,然後用別的角色來累積點數啊
真希望演出能全部只用像素畫風呈現就好,混進3D真的太不協調了
要是沒有這段過場影片,這遊戲真的做得很不錯值得稱讚。結果偏偏要硬塞這種多餘要素,說什麼都不肯聽玩家意見,果然還是Square Enix的作風
『本來就可以跳過』這種老生常談又來了
現在越來越多作品光靠鏡頭運鏡的巧思,就能把單純的戰鬥動作拍得很有張力,相比之下必殺技直接丟出預渲染過場影片這招確實有點偷懶
嗯,畢竟是像素風遊戲,會變成這樣也沒辦法……不過終究還是得說,2D像素畫面跟那種人偶模型過場影片根本不搭……
嗯,畢竟是像素風遊戲,會變成這樣也沒辦法……不過終究還是得說,2D像素畫面跟那種人偶模型過場影片根本不搭……
回覆 #40
那個部分啊,早在《SaGa Frontier(薩迦邊境物語)1》時代就很努力在做了
只是預渲染的角色模型真的很醜
那個部分啊,早在《SaGa Frontier(薩迦邊境物語)1》時代就很努力在做了
只是預渲染的角色模型真的很醜
就算跳過了也還有『殘尿感』(指那種意猶未盡、卡著不乾脆的殘留感)耶
那個也給我跳過啦
那個也給我跳過啦
回覆 #45
殘留感還好,比較有問題的是一開始那段無法跳過的時間
殘留感還好,比較有問題的是一開始那段無法跳過的時間
回覆 #44
唰唰唰轟!通通消失吧!←這是過場影片
唰唰唰轟!←像素角色又用同一個動作演一次
整個演出莫名其妙
只留一邊就好了吧
唰唰唰轟!通通消失吧!←這是過場影片
唰唰唰轟!←像素角色又用同一個動作演一次
整個演出莫名其妙
只留一邊就好了吧
回覆 #54
強迫玩家兩邊都要看,就能灌輸『遊戲進化=畫面進化』這種洗腦觀念
反過來說,也代表遊戲的進化早就碰頂了,除此之外沒別的招了
強迫玩家兩邊都要看,就能灌輸『遊戲進化=畫面進化』這種洗腦觀念
反過來說,也代表遊戲的進化早就碰頂了,除此之外沒別的招了
這就跟以前《超級機器人大戰》系列死都不肯加入『戰鬥動畫關閉』功能一樣吧
明明在除錯模式裡,超任版《第3次》就已經做好這個功能了
明明在除錯模式裡,超任版《第3次》就已經做好這個功能了
回覆 #67
Winky Soft(溫基軟體)時代會讓人覺得煩的頂多是F到CB那幾部吧
從開始正式做動畫的α系列才導入這個功能,情況不一樣好嗎
而且自從可以跳過之後,過場動畫反而長得跟電影一樣
Winky Soft(溫基軟體)時代會讓人覺得煩的頂多是F到CB那幾部吧
從開始正式做動畫的α系列才導入這個功能,情況不一樣好嗎
而且自從可以跳過之後,過場動畫反而長得跟電影一樣
真的用不到
我要的不是跳過,是完全關閉功能
我要的不是跳過,是完全關閉功能
回覆 #78
你大概根本沒玩過吧,講了也沒意義,但還是說一下
出現「SELECT RESONANCE」的時候,按下面寫的那個按鍵就能取消發動喔
你大概根本沒玩過吧,講了也沒意義,但還是說一下
出現「SELECT RESONANCE」的時候,按下面寫的那個按鍵就能取消發動喔
回覆 #82
意思是連那個都要能在設定裡關掉吧
意思是連那個都要能在設定裡關掉吧
回覆 #83
你是說連『取消發動』都要拿掉?
到底是有多沒玩過又多討厭FF啊
你是說連『取消發動』都要拿掉?
到底是有多沒玩過又多討厭FF啊
可以跳過,是可以跳過沒錯……但問題是演出開始之後還要玩家自己手動跳過,這樣真的好嗎?大家討論的是這個
如果是手遊的話,系統設定裡應該可以選『每次都顯示』『一天只顯示第一次之後都跳過』『全部跳過』才對吧
如果是手遊的話,系統設定裡應該可以選『每次都顯示』『一天只顯示第一次之後都跳過』『全部跳過』才對吧
回覆 #84
你也沒看懂我在講什麼吧
沒玩過還敢嘴
你也沒看懂我在講什麼吧
沒玩過還敢嘴
本話題的背景與爭論點
FF系列戰鬥中必殺技插入的3D(預渲染)演出,向來被視為PS1時代『過場影片至上主義FF』的象徵性文化,而這次話題中走像素畫風為主的新作依然承襲了這個傳統。問題在於『跳過功能本身是有的』,但每次演出開始都得手動按鍵跳過,而且開頭幾個畫面無論如何都會先顯示出來。有些讀者可能會誤以為『根本沒有跳過功能』,這點需要留意。討論串裡意見分成兩派:一派認為這只是單純的製作疏漏,另一派則抱持比較陰謀論的看法,認為這是『不想承認過場影片評價不好』的意氣用事,但後者終究只是推測,並無實證。此外,許多人也對『3D過場影片與像素戰鬥動作做出相同動作、兩者都要看』這種結構感到不協調,並拿《SaGa Frontier》、《超級機器人大戰》系列的『戰鬥動畫關閉』功能作比較,不過嚴格來說各作品的實作背景並不完全相同。
※本文整理自5ch(硬體・業界,俗稱「ゲハ」)討論串「【悲報】FF共鳴的3D演出跳過功能要求全部遭到無視」,經摘錄與整理而成。
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