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事件經過
FF7重製版三部曲完結篇《FF7啟示錄》確定於2027年4月8日發售的消息曝光後,5ch的「なんでも實況G」板上隨即出現討論串。原作粉絲紛紛表示「光是能看到精美的影像畫面就已經很滿足」,對此表示歡迎;但另一方面,尤菲登場畫面的CG與角色設計卻被批評「以現在的畫質標準來看已經過時」,加上前作《重生》讓玩家吃不消的探索要素所帶來的不安、存檔繼承制度是否該廢除的爭議,以及手遊版《FF7 EVER CRISIS》服務終止時間的各種揣測,各種期待與不滿交織的留言紛紛湧現。
網友怎麼說
對啊
雖然懂為什麼很多人唱衰,但身為原作粉絲,光是能用漂亮的畫面再玩到FF7,滿足度就已經很高了耶
《重生》其實蠻好玩的,但偏離主線劇情的探索要素太繁重了,玩起來有點累
回覆 #27
就是說啊
根本不讓你好好推劇情
就是說啊
根本不讓你好好推劇情
大概一年後會出全部收錄的合集版吧
回覆 #41
●出全收錄合集版
●打折促銷
這樣才終於會有人買吧
說穿了就跟FF15一樣的套路
●出全收錄合集版
●打折促銷
這樣才終於會有人買吧
說穿了就跟FF15一樣的套路
回覆 #41
會在同一天發售啦
會在同一天發售啦
回覆 #41
感覺過幾年後還會出一個把分作造成的養成重置問題解決掉、當成單一完整作品重出的版本
感覺過幾年後還會出一個把分作造成的養成重置問題解決掉、當成單一完整作品重出的版本
用《EVER CRISIS》的畫質、把整個故事一次收錄完結的版本才是理想版本
回覆 #54
你是說手遊的EC吧?
我也真心這麼覺得
你是說手遊的EC吧?
我也真心這麼覺得
不能繼承存檔其實很合理吧
從最初PS4版就已經斷了相容性,本來就不公平;而且應該也沒人想帶著練到爆的存檔一開新遊戲就直接無雙吧
從最初PS4版就已經斷了相容性,本來就不公平;而且應該也沒人想帶著練到爆的存檔一開新遊戲就直接無雙吧
回覆 #61
這樣想的大概只是少數人吧
這樣想的大概只是少數人吧
明年應該是《無限大Ananta》(PlayStation推出的大型多人新作)的天下,就算硬趕工也該在今年內推出才對吧
就算掛著FF招牌,排在Ananta之後也會撲街的
就算掛著FF招牌,排在Ananta之後也會撲街的
回覆 #62
手遊本來就是不同的戰場
不會跟家用主機遊戲正面對決的
手遊本來就是不同的戰場
不會跟家用主機遊戲正面對決的
愛麗絲跟蒂法還沒有那麼明顯的過時感,但尤菲真的不行
回覆 #74
說到底Square Enix的角色設計負責人品味就很老派
說到底Square Enix的角色設計負責人品味就很老派
回覆 #75
《重生》賣得不好,預算被砍了吧
感覺就是想趕快出完把企劃收掉的樣子
《重生》賣得不好,預算被砍了吧
感覺就是想趕快出完把企劃收掉的樣子
回覆 #79
FF7 EVER CRISIS今年10月也要終止服務了吧
照理說,就算再怎麼虧錢,為了避免影響FF7的風評,應該會想辦法撐到重製版最終作發售才對
但SE大概也不覺得重製版最終作賣得動了,所以才會在最終作發售前就把EVER CRISIS服務收掉吧
FF7 EVER CRISIS今年10月也要終止服務了吧
照理說,就算再怎麼虧錢,為了避免影響FF7的風評,應該會想辦法撐到重製版最終作發售才對
但SE大概也不覺得重製版最終作賣得動了,所以才會在最終作發售前就把EVER CRISIS服務收掉吧
《重製版》最終頭目 賽菲羅斯
《重生》最終頭目 賽菲羅斯
《啟示錄》最終頭目 ?
《重生》最終頭目 賽菲羅斯
《啟示錄》最終頭目 ?
回覆 #80
重製版我沒玩,但看了一下感覺因為有出現平行世界的角色,搞不好會把賽菲羅斯也塑造成受害者,另外端出一個操控世界的邪惡存在,順便靠賽菲羅斯的人氣撈一波
重製版我沒玩,但看了一下感覺因為有出現平行世界的角色,搞不好會把賽菲羅斯也塑造成受害者,另外端出一個操控世界的邪惡存在,順便靠賽菲羅斯的人氣撈一波
主線劇情部分先不論,探索要素真的痛苦到不行
就算去探索,每張地圖都是高塔、生命之泉、召喚獸跟怪物那一套,玩久了很膩,
唯一附帶支線劇情的「古代遺物」(エンシェントマター,遊戲中的收集要素)常常被迫玩些微妙的小遊戲,莫古利的那段也真的饒了我吧
地圖是很大沒錯,但完全沒有自由度啊
就算去探索,每張地圖都是高塔、生命之泉、召喚獸跟怪物那一套,玩久了很膩,
唯一附帶支線劇情的「古代遺物」(エンシェントマター,遊戲中的收集要素)常常被迫玩些微妙的小遊戲,莫古利的那段也真的饒了我吧
地圖是很大沒錯,但完全沒有自由度啊
回覆 #82
反正現在的FF本來就沒什麼像樣的城鎮
只是地圖大卻毫無自由度的探索,根本是最糟的組合
反正現在的FF本來就沒什麼像樣的城鎮
只是地圖大卻毫無自由度的探索,根本是最糟的組合
回覆 #84
跟其他公司的遊戲比起來,設計品味差到嚇人耶
敵人角色設計做得好的也只到6代為止
跟其他公司的遊戲比起來,設計品味差到嚇人耶
敵人角色設計做得好的也只到6代為止
回覆 #86
我真心覺得FF的開發團隊根本沒在好好研究現在的遊戲
FF那種角色設計風格早就已經是相當過時的模式了
有其他靠FF那種角色設計賣得好的遊戲嗎?
我真心覺得FF的開發團隊根本沒在好好研究現在的遊戲
FF那種角色設計風格早就已經是相當過時的模式了
有其他靠FF那種角色設計賣得好的遊戲嗎?
回覆 #102
我覺得根本沒有
從以前品味就很老氣又土
我覺得根本沒有
從以前品味就很老氣又土
本話題的背景與爭論焦點
FF7重製版繼2020年的《重製版》、2024年的《重生》之後,將在本作《啟示錄》迎來三部曲完結。討論串中反覆出現對探索要素的不滿,其實是延續自前作《重生》開放世界式支線要素既有的批評,容易讓人誤解成是針對《啟示錄》本身內容的評價,但實際上《啟示錄》的具體內容目前尚未公開。存檔繼承制度遭廢除一事,根本原因其實是最初PS4移植版《重製版》就已與後續版本斷了相容性,並非整個系列規格上的變動。至於角色設計方面的評價,野村哲也等人操刀的設計被批評「過時」的聲音,與出自對原作熱愛而給予肯定的聲音兩極分化,這其實不只是本作特有的現象,而是FF系列長年以來就存在的爭議。另外,手遊版《EVER CRISIS》服務終止時間,在本討論串發文當下仍屬未經證實的揣測,並非可斷定為事實的資訊。
※本文摘錄、彙整自5ch(なんでも實況G)討論串「【速報】FF7啟示錄,2027年4月8日發售決定wwwwwwwwwwwwwwwwwwww」而成。








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