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事件經過
卡普空(CAPCOM)公布了2027年3月期中期決算(4月至9月),營收達1208億8700萬日圓(較去年同期增加49.0%),營業利益為607億6900萬日圓(增加54.5%),成績相當亮眼。時隔20年推出的新作《鬼武者》首週熱賣,加上《Pragmata》的銷售以及舊作重新上架銷售(復刻再販)也帶動了業績,總銷量達到3686萬套。在5ch討論串中,有人稱讚卡普空「《惡靈古堡》、《魔物獵人》、《快打旋風6》、《鬼武者》全部都超強」,也有人認為「這只是史克威爾艾尼克斯等其他公司自己衰退而已」,兩種看法互相對立;此外還有不少人對過去的資料外洩事件表達不滿,以及期望復活的舊作IP(如《恐龍危機》、《惡魔戰士》等)的呼聲。
卡普空中期業績營收增49%、表現絕佳 時隔20年新作《鬼武者》首週熱賣、《Pragmata》貢獻、舊作復刻銷售同樣帶動業績
卡普空於27日公布2027年3月期中期(4月至9月)決算。營收為1208億8700萬日圓,較去年同期增加49.0%,營業利益為607億6900萬日圓,增加54.5%。
中期純利益為430億8300萬日圓,增加56.6%。由於新作上市及舊作銷售力道增強,銷量成長至3686萬套。全年預測維持不變,中期股息定為23日圓。
出處: news.yahoo.co.jp / 原文連結
網友怎麼說
到底被攻擊幾次了啊
魔物獵人
快打旋風
鬼武者
卡普空真的太強了…
每一部都讓人玩不膩耶(笑)
那些全都是世界級IP啊…
其他公司在幹什麼啦,史克威爾艾尼克斯你是在?
跟其他公司不同,卡普空一直都有好好自己做遊戲啊。
感覺比較像是其他公司自己變弱了
與其說卡普空超強,不如說是這樣
我認識的人沒玩過《如龍》,聽說最近開始從《極》第一部玩起,就是這種感覺嗎?
比我想像中沒那麼高呢
賣得好的應該是年末年初吧?
不過聽說利潤率最高的是光榮特庫摩(KOEI)
史克威爾艾尼克斯的衰落真的很誇張,一直亂出像垃圾一樣的重製作品,已經是末期了
只能被光榮特庫摩收購了吧
結果被《鐵拳》搶走了
跟豪鬼角色性質重疊了吧,應該不需要吧
明明《FF7》在海外也算有點人氣,結果重製版搞成那樣,給我反省一下啦(´・ω・`)
像《鬼武者》這樣的
《假面忍者花丸》
《恐龍危機》
《失落星球》
用現在的做法重做的話說不定有機會
我一直在等《聖火降魔錄6》(Breath of Fire)
手遊版?不認識那個孩子呢…
真希望能做一款以《惡魔戰士》世界觀為基礎的動作遊戲呢
應該是因為有好好培養接班人吧
雖然《魔物獵人:荒野》那時候因為電視轉播的事鬧出過爭議
不過那些個性強烈的天才離職後,在別的地方表現卻不怎麼樣,反而更凸顯出卡普空的強大
是不是衝太快了
感覺明年搞不好會被說「只有卡普空自己慘輸」的那種模式
明年還會出《魔物獵人 Ascendance》、《惡靈古堡:聖女密碼重製版》(Code: Veronica)、《洛克人》系列,還完全不會停下來喔
這個話題的背景與討論焦點
卡普空這幾年曾多次遭受勒索軟體攻擊(包括2020年那次大規模資料外洩事件),討論串中出現「該把錢投資在資安上」「洩漏個資那件事還沒原諒」之類的聲音,正是因為這段記憶仍讓人心有餘悸。這次營收與獲利雙增的特色,除了新作《鬼武者》與《Pragmata》的銷售外,舊作「復刻再販」的貢獻也功不可沒,這顯示把舊作透過重製或降價持續銷售的手法已經成為固定模式。討論串中也出現「與其說卡普空強,不如說是其他公司自己衰弱」的看法,並與史克威爾艾尼克斯的困境形成對比,成為討論焦點之一。此外,今年卡普空連續推出《惡靈古堡》、《鬼武者》、《Pragmata》等大作,也有人擔心「出太多作品,明年恐怕會後繼無力」。這些隱藏在亮眼決算背後的脈絡與隱憂,光看標題上的數字是難以感受到的。
※本文節錄並彙整自5ch(藝能體育速報+)討論串「【遊戲】卡普空中期業績營收增49%、表現絕佳 時隔20年新作《鬼武者》首週熱賣、《Pragmata》貢獻、舊作復刻銷售同樣帶動業績」的內容。
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