卡普空中期決算營收暴增49%! 《鬼武者》首週熱賣帶動業績全面開花

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事件經過

卡普空(CAPCOM)公布了2027年3月期中期決算(4月至9月),營收達1208億8700萬日圓(較去年同期增加49.0%),營業利益為607億6900萬日圓(增加54.5%),成績相當亮眼。時隔20年推出的新作《鬼武者》首週熱賣,加上《Pragmata》的銷售以及舊作重新上架銷售(復刻再販)也帶動了業績,總銷量達到3686萬套。在5ch討論串中,有人稱讚卡普空「《惡靈古堡》、《魔物獵人》、《快打旋風6》、《鬼武者》全部都超強」,也有人認為「這只是史克威爾艾尼克斯等其他公司自己衰退而已」,兩種看法互相對立;此外還有不少人對過去的資料外洩事件表達不滿,以及期望復活的舊作IP(如《恐龍危機》、《惡魔戰士》等)的呼聲。

卡普空中期業績營收增49%、表現絕佳 時隔20年新作《鬼武者》首週熱賣、《Pragmata》貢獻、舊作復刻銷售同樣帶動業績

卡普空於27日公布2027年3月期中期(4月至9月)決算。營收為1208億8700萬日圓,較去年同期增加49.0%,營業利益為607億6900萬日圓,增加54.5%。

中期純利益為430億8300萬日圓,增加56.6%。由於新作上市及舊作銷售力道增強,銷量成長至3686萬套。全年預測維持不變,中期股息定為23日圓。

出處: news.yahoo.co.jp / 原文連結

網友怎麼說

3匿名10月27日 21:01
與其在YouTube上看大宮公園的「Peace君」,還是看大阪夜景影片頻道比較有趣啦
4匿名10月27日 21:03
既然賺這麼多錢就該多投資在資安上吧
到底被攻擊幾次了啊
5匿名10月27日 21:03
大型遊戲公司要是合併的話,不就會誕生最強的遊戲公司了嗎?
6匿名10月27日 21:04
惡靈古堡
魔物獵人
快打旋風
鬼武者

卡普空真的太強了…
9匿名10月27日 21:04
回覆 #6
每一部都讓人玩不膩耶(笑)
19匿名10月27日 21:10
回覆 #6
那些全都是世界級IP啊…
其他公司在幹什麼啦,史克威爾艾尼克斯你是在?
29匿名10月27日 21:17
回覆 #6
跟其他公司不同,卡普空一直都有好好自己做遊戲啊。
10匿名10月27日 21:05
話說回來還是希望下次把魔物獵人那兩個角色換掉
12匿名10月27日 21:07
沒想到居然會變成卡普空一家獨強的時代啊
17匿名10月27日 21:09
回覆 #12
感覺比較像是其他公司自己變弱了
與其說卡普空超強,不如說是這樣
21匿名10月27日 21:12
為什麼公布最新作的擴充內容,會帶動過去作品的銷量啊?
46匿名10月27日 21:33
回覆 #21
我認識的人沒玩過《如龍》,聽說最近開始從《極》第一部玩起,就是這種感覺嗎?
22匿名10月27日 21:13
滿多名人以前都說自己卡普空或索尼的面試被刷掉過呢
24匿名10月27日 21:13
洩漏個資那件事我可還沒原諒喔
25匿名10月27日 21:15
不過年度營收也沒到3000億日圓吧
比我想像中沒那麼高呢
27匿名10月27日 21:16
回覆 #25
賣得好的應該是年末年初吧?
26匿名10月27日 21:15
這家公司的利潤率異常高耶
不過聽說利潤率最高的是光榮特庫摩(KOEI)
31匿名10月27日 21:19
《鬼武者》真的很好玩,那《龍族教義2》怎麼樣?
32匿名10月27日 21:20
回覆 #19
史克威爾艾尼克斯的衰落真的很誇張,一直亂出像垃圾一樣的重製作品,已經是末期了
34匿名10月27日 21:21
回覆 #32
只能被光榮特庫摩收購了吧
33匿名10月27日 21:21
這樣的話如果勇次郎能參戰《快打旋風6》就完美了
結果被《鐵拳》搶走了
57匿名10月27日 21:40
回覆 #33
跟豪鬼角色性質重疊了吧,應該不需要吧
35匿名10月27日 21:24
《Pragmata》老實說根本就是爛遊戲吧
37匿名10月27日 21:25
史克威爾艾尼克斯完全沒有在海外賣得好的遊戲
71匿名10月27日 21:54
回覆 #37
明明《FF7》在海外也算有點人氣,結果重製版搞成那樣,給我反省一下啦(´・ω・`)
44匿名10月27日 21:32
卡普空過去的IP裡還有沒有可能大賣的?
像《鬼武者》這樣的
47匿名10月27日 21:33
回覆 #44
《假面忍者花丸》
50匿名10月27日 21:34
回覆 #44
《恐龍危機》
《失落星球》

用現在的做法重做的話說不定有機會
61匿名10月27日 21:44
回覆 #44
我一直在等《聖火降魔錄6》(Breath of Fire)
手遊版?不認識那個孩子呢…
55匿名10月27日 21:38
拜託出《惡魔戰士》(ヴァンパイア)新作吧
70匿名10月27日 21:54
回覆 #55
真希望能做一款以《惡魔戰士》世界觀為基礎的動作遊戲呢
66匿名10月27日 21:50
感覺優秀人才幾乎都離開了,卻還能毫無影響地持續推出熱賣作品,真的很驚人
82匿名10月27日 22:10
回覆 #66
應該是因為有好好培養接班人吧
雖然《魔物獵人:荒野》那時候因為電視轉播的事鬧出過爭議
不過那些個性強烈的天才離職後,在別的地方表現卻不怎麼樣,反而更凸顯出卡普空的強大
72匿名10月27日 21:55
今年卡普空出了《惡靈古堡》、《Pragmata》、《鬼武者》啊
是不是衝太快了
77匿名10月27日 22:05
回覆 #72
感覺明年搞不好會被說「只有卡普空自己慘輸」的那種模式
83匿名10月27日 22:12
回覆 #72
明年還會出《魔物獵人 Ascendance》、《惡靈古堡:聖女密碼重製版》(Code: Veronica)、《洛克人》系列,還完全不會停下來喔

這個話題的背景與討論焦點

卡普空這幾年曾多次遭受勒索軟體攻擊(包括2020年那次大規模資料外洩事件),討論串中出現「該把錢投資在資安上」「洩漏個資那件事還沒原諒」之類的聲音,正是因為這段記憶仍讓人心有餘悸。這次營收與獲利雙增的特色,除了新作《鬼武者》與《Pragmata》的銷售外,舊作「復刻再販」的貢獻也功不可沒,這顯示把舊作透過重製或降價持續銷售的手法已經成為固定模式。討論串中也出現「與其說卡普空強,不如說是其他公司自己衰弱」的看法,並與史克威爾艾尼克斯的困境形成對比,成為討論焦點之一。此外,今年卡普空連續推出《惡靈古堡》、《鬼武者》、《Pragmata》等大作,也有人擔心「出太多作品,明年恐怕會後繼無力」。這些隱藏在亮眼決算背後的脈絡與隱憂,光看標題上的數字是難以感受到的。

※本文節錄並彙整自5ch(藝能體育速報+)討論串「【遊戲】卡普空中期業績營收增49%、表現絕佳 時隔20年新作《鬼武者》首週熱賣、《Pragmata》貢獻、舊作復刻銷售同樣帶動業績」的內容。

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