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事件經過
由日本一軟體(Nippon Ichi Software)打造的牧場×恐怖要素模擬遊戲「微暗生活之庭」,官方於X(前Twitter)宣布,發售約一個月以來,日本國內累計銷量已突破20萬套。5ch討論串上,網友對於這個數字究竟是實體版與下載版的合計、還是以PS5或Switch/Switch2哪個平台為主力銷售,意見分歧。由於《Fami通》公布的單週實體銷量僅1186套,有人認為實體版買氣低迷,也有人認為從eShop與Steam上居高不下的評價來看,遊戲仍持續熱賣,兩種看法交錯拉鋸。
『微暗生活之庭』日本國內累計突破20萬套
發售至今約一個月,承蒙眾多玩家支持,國內累計銷量已突破20萬套
對於每一位在彼之津村享受日常生活的玩家,全體工作人員由衷感謝
出典: x.com / 原文請見此處
網友怎麼說
在ゲハ板(遊戲硬體討論板,日本知名主機論壇)逃避現實有那麼開心嗎?
PS5版實體版大概不到1萬套
Switch+Switch2實體版是4萬4000套
這樣算下來Switch+Switch2下載版還倒扣4萬耶
咦?看PS5排行榜幾乎都是免費遊戲,你是從哪裡看到的啊?
太猛了
畢竟一直穩居eShop排行榜前段班嘛
銷量七成以上應該都是Switch跟Switch2吧
拿700日圓的遊戲跟9000日圓的遊戲相提並論也沒意義吧
實體版缺貨的話,下載版比例當然也是Switch2比較高吧
這次新增的5萬套,幾乎可以視為都是Switch2版
可是這週《Fami通》才賣1186套耶?
Steam版預估銷量大約落在1.2萬~3.2萬套
https://steamdb.info/app/3934250/charts/
連日本一都做得到,可見Marvelous(マーベラス,牧場物語系列開發商)有多混
Marvelous每次到關鍵時刻總是丟一款爛作給玩家
就是這樣才會一直是個二線廠商啦
『牧場物語 Let's!風之大市集』全球累計出貨突破50萬套的公告
2025年9月16日
實際上牧場物語系列本來就賣得多好幾倍啊
不過畢竟同時在Switch2跟Switch上推出,實體版應該有不少人重複購買吧
你的日文還好嗎?
那20萬套正常來說就是下載版加實體出貨數的合計吧🤔
介紹時的BGM很讚
在Nintendo Direct首次亮相時雖然受到關注,但也被吐槽「蛤還要等到明年喔」
不過能一路維持話題到發售,我覺得日本一軟體真的做得不錯
畢竟是日本一出的,內容有點讓人不敢相信
各平台評價都很高,甚至養出一群信徒了,品質應該不錯吧
這個綜合排行榜該不會也是照銷售金額排序、而不是照套數排序的吧?
https://store-jp.nintendo.com/list/software?page=1
以前是照套數排的,但去年中途開始改成照金額排了
這個不解決的話,根本輪不到DLC吧
今天那個修正更新推出了喔
《夜廻》開發團隊的資金應該會變寬裕,讓人對下一部作品有所期待呢
不過搞不好又亂花錢把公司搞垮了www
我也只玩過微暗生活模式,聽說安心生活模式主線劇情不會推進
角色劇情最多只到第3話,不會深入到後面的內容
礦坑裡那種令人不安的樓層也沒有
因為沒有夜晚時段,技能培養方式也不一樣
靈異道具是用購買的
聽說是這樣
本話題的背景與爭論焦點
「微暗生活之庭」是由日本一軟體發售的牧場×恐怖要素模擬遊戲,討論串中也提到開發團隊與知名作品《夜廻》系列有淵源。這次公布的「20萬套」是官方在社群平台上的發表,並未說明是否為實體版與下載版的合計,也沒有公開各平台的銷售明細。討論串中意見分歧的焦點在於,該如何解讀《Fami通》公布的單週實體銷量(1186套)這個偏低的數字,與遊戲在eShop持續穩居排行榜前段班、以及Steam上維持高評價這種「持續熱賣」印象之間的落差。一種看法認為是實體版缺貨導致買氣轉向下載版,另一種看法則單純認為是紙本版銷售本身就疲軟,兩種說法都仍停留在推測階段。此外,也有資訊指出Steam上有七成評論來自海外玩家,顯示這款原本主打日本國內市場的作品,其實在海外也逐漸累積起關注度,這點容易被忽略。
※本文整理、摘譯自5ch(硬體・業界板(ゲハ))討論串「【好消息】「微暗生活之庭」日本國內累計突破20萬套!【Switch】」。


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