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事件經過
海外媒體報導,次世代家用遊戲主機的售價預估將落在19萬至29萬日圓之間,消息一出,立刻在5ch的「主機・業界(通稱ゲハ)」板引發熱烈討論。鄉民們指出,PS5 Pro目前已經漲價到900美元(約14萬日圓),加上Valve的「Steam Machine」在日本的定價也落在18萬9980日圓至26萬4980日圓之間,這些先例讓這次的預估價「並非天方夜譚」。討論串中意見分成兩派:一派質疑「這種價格到底誰會買」,另一派則認為這反而會讓Switch2的地位更加穩固。
網友怎麼說
都這種價格了根本本末倒置,不如去買PC啦
就連6萬日圓都讓我興致缺缺了(原文「觸手伸不出去」,是鄉民戲稱提不起購買慾的說法)
都先把價格喊到這麼誇張了,搞不好到時候實際賣15萬還會有人說「真便宜」
「到底誰會買啊?」
「超過1000美元就玩完了」
「這樣出到底有什麼意義?」
「次世代主機還沒上市就已經結束了」
連外國人都是這種反應
「超過1000美元就玩完了」
「這樣出到底有什麼意義?」
「次世代主機還沒上市就已經結束了」
連外國人都是這種反應
「Switch2的價值會因此水漲船高」
「支援Switch2的第三方廠商應該會變多吧」
外國網友也有這樣的聲音
「支援Switch2的第三方廠商應該會變多吧」
外國網友也有這樣的聲音
你覺得多少錢以內還能接受?
回覆 #9
要看規格
要是規格爛到跟價格不成正比,那還沒上市就已經戰敗了
要看規格
要是規格爛到跟價格不成正比,那還沒上市就已經戰敗了
聽說Xbox要賣到2000~2500美元,那PS6到底會怎樣?
什麼,日版應該會做到10萬日圓以下吧!
是哪個笨蛋會買啊
難道最終目標是賣1000萬台嗎
麻煩告訴我,你們打算用這個價格賣幾台
難道最終目標是賣1000萬台嗎
麻煩告訴我,你們打算用這個價格賣幾台
先把期待值壓低真是幫了大忙
Sony才不會做這麼蠢的事
Sony才不會做這麼蠢的事
這一世代光現在的價格就已經讓人提不起購買慾了wwww
日版規格真的要好好感謝一下
日版規格真的要好好感謝一下
笨蛋可能沒搞清楚,但PS5 Pro都已經漲到900美元(約14萬日圓)了好嗎?
怎麼可能用1000美元就賣得出來
怎麼可能用1000美元就賣得出來
就算一年砸好幾千億日圓去補貼虧損,大概也是杯水車薪的程度吧
Switch2真的是在最佳時機推出,太好了
先把期待值一直拉高,之後再讓大家覺得「咦,好像比想像中便宜」,根本是一種精神控制
不過真的賣15萬日圓左右的話就真的玩完了
不過真的賣15萬日圓左右的話就真的玩完了
這樣的話等於是從0台開始賣起呢😟
也只能豁出去死撐了吧
到時候買不起的人大概會被嘴窮人wwww
到時候買不起的人大概會被嘴窮人wwww
結果GTA6的進化大概也就是從30fps提升到可變60fps而已耶?
笑死
笑死
要消化1萬日圓的虧本幅度,消費者得買4~5款未稅8000日圓的第三方遊戲才能打平
如果虧本幅度是5萬日圓,就得買到20款才夠
從第21款開始SIE才開始有獲利
對第一方陣容本來就偏弱的SIE來說,這會是相當沉重的負擔
如果虧本幅度是5萬日圓,就得買到20款才夠
從第21款開始SIE才開始有獲利
對第一方陣容本來就偏弱的SIE來說,這會是相當沉重的負擔
超過10萬日圓的話,在日本根本不可能普及
家用主機最可怕的地方就是連上線玩個遊戲都要付費
PC的話根本免費
PC的話根本免費
回覆 #40
那只是因為Valve免費提供配對系統才厲害而已
也不知道能撐到什麼時候
那只是因為Valve免費提供配對系統才厲害而已
也不知道能撐到什麼時候
我用的RX7700XT算力大概是PS5 Pro的兩倍,有35.17TFLOPS耶⋯⋯
而且PS5/Pro都是RDNA架構,這張卡可是RDNA3。
而且PS5/Pro都是RDNA架構,這張卡可是RDNA3。
回覆 #48
從RDNA3開始多了個恐怖的雙發射(Dual Issue)設計,實際效能大概只有TFLOPS數字的一半而已
從RDNA3開始多了個恐怖的雙發射(Dual Issue)設計,實際效能大概只有TFLOPS數字的一半而已
PS6到底會有多少TFLOPS啊?
話說回來,也有傳言指出RDNA2以後的晶片在設計階段就跟微軟簽了獨家合約,家用主機除了Xbox以外都不能用
PS下一代也會繼續採用RDNA架構嗎?
話說回來,也有傳言指出RDNA2以後的晶片在設計階段就跟微軟簽了獨家合約,家用主機除了Xbox以外都不能用
PS下一代也會繼續採用RDNA架構嗎?
回覆 #52
先說結論,帳面上的TFLOPS數字會暴增
從RDNA5開始終於要搭載那個雙發射設計,加上每組CU的SP數量從64增加到128,表面上的TFLOPS會變成4倍
PS6會上看80TFLOPS,Helix則會突破100TFLOPS大關
不過就算考慮到RDNA5雙發射效率有提升,每TFLOPS的實際效能大概還是只有PS5的三分之一左右
所以PS5到PS6實際的效能提升幅度大概就是2~3倍左右
先說結論,帳面上的TFLOPS數字會暴增
從RDNA5開始終於要搭載那個雙發射設計,加上每組CU的SP數量從64增加到128,表面上的TFLOPS會變成4倍
PS6會上看80TFLOPS,Helix則會突破100TFLOPS大關
不過就算考慮到RDNA5雙發射效率有提升,每TFLOPS的實際效能大概還是只有PS5的三分之一左右
所以PS5到PS6實際的效能提升幅度大概就是2~3倍左右
PS5的效能已經接近極限了
甚至遠遠比不上最新的中階CPU Core Ultra 5 225
https://www.cpu-monkey.com/ja/compare_cpu-sony_playstation_5-vs-intel_core_ultra_5_225
甚至遠遠比不上最新的中階CPU Core Ultra 5 225
https://www.cpu-monkey.com/ja/compare_cpu-sony_playstation_5-vs-intel_core_ultra_5_225
回覆 #53
不過比起針對行動裝置、低耗電規格設計的PS4 CPU,PS5還是強上不少的……
不過比起針對行動裝置、低耗電規格設計的PS4 CPU,PS5還是強上不少的……
Famitsu.com @famitsu(2026/06/23 10:02:38)
Steam Machine日本售價出爐!
・512GB:18萬9980日圓
・512GB + Steam Controller:20萬4980日圓
・2TB:24萬9980日圓
・2TB + Steam Controller:26萬4980日圓
Steam Machine日本售價出爐!
・512GB:18萬9980日圓
・512GB + Steam Controller:20萬4980日圓
・2TB:24萬9980日圓
・2TB + Steam Controller:26萬4980日圓
回覆 #58
這款應該本來就沒打算做到家用主機等級的普及率,所以價格設定上多半有確保利潤,就算假設零件也沒有像家用主機那種大量採購的折扣
現在這個時代本來就沒必要做大量採購折扣,規格又要做得比這更高,結果還是得抓到這個價位以上才行
這款應該本來就沒打算做到家用主機等級的普及率,所以價格設定上多半有確保利潤,就算假設零件也沒有像家用主機那種大量採購的折扣
現在這個時代本來就沒必要做大量採購折扣,規格又要做得比這更高,結果還是得抓到這個價位以上才行
家用主機果然就到這一世代為止了
回覆 #75
PS的話啊,PS的話
PS的話啊,PS的話
有沒有廠商願意出遊戲是什麼意思?
大部分遊戲除了任天堂第三方以外,根本都是以PS5的效能為基準在開發的
VRAM 8GB的PC根本就是比PS5還爛的垃圾等級,等到傳說中VRAM 32GB的PS6一出,除了5090以外大家都得換卡了
大部分遊戲除了任天堂第三方以外,根本都是以PS5的效能為基準在開發的
VRAM 8GB的PC根本就是比PS5還爛的垃圾等級,等到傳說中VRAM 32GB的PS6一出,除了5090以外大家都得換卡了
回覆 #81
首先PS6就沒辦法再當成開發基準了
因為太貴了
大家只能繼續以PS5為基準來開發
首先PS6就沒辦法再當成開發基準了
因為太貴了
大家只能繼續以PS5為基準來開發
都怪日本經濟這30年完全沒有成長
回覆 #93
欸?所以意思是?
欸?所以意思是?
這次話題的背景與爭論焦點
家用遊戲主機的售價幾乎與BOM(零組件)成本連動,而PS5 Pro在上市時就已經漲到900美元(約14萬日圓),這個事實正是讓這次19萬~29萬日圓的預估,被網友視為「並非誇張數字」的背景之一。討論串中被引用的Valve「Steam Machine」日本售價(18萬9980日圓~26萬4980日圓),也成了一個參考指標,證明不以普及為目的的高規格主機,本來就已經在這個價格帶實際販售。意見分歧之處在於:就算是這個價位,只要軟體陣容夠齊全,依然會有人買單;還是說,家用主機這個市場本身就會因此萎縮。只看TFLOPS(運算效能指標)數字就認定效能會倍增,其實是過於輕率的判斷,因為即使是相同的TFLOPS數值,只要GPU世代不同,實際效能表現就會不一樣,而這點光看標題數字是很難看出來的。
※本文節錄、彙整自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「【悲報】海外媒體報導次世代主機預估售價19萬~29萬日圓」。
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