《DQ12》忍痛放棄黑暗路線,改走明亮風格 5ch網友:「結果證明這才是最佳解」

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事件經過

據5ch的硬體・業界(ゲハ)板討論,《勇者鬥惡龍12》原本是走黑暗世界觀路線開發,但因角色設計上的社內意見對立,以及是否要改成動作化的爭論持續不休,完成度始終拉不上去,最終只好放棄。結果正式公開的是走明亮路線的12代,板上同時出現「與其硬著頭皮推出不滿意的成品,這樣做才是正解」的擁護論,以及「即便如此,錯過Switch世代的商機還是大失敗」的批評論。話題也延伸到歷代作品究竟算不算「黑暗」的定義之爭。

網友怎麼說

1匿名10月19日 17:31
畢竟堀井的自尊心大概不允許人類史上出現一款黑暗風格的DQ吧,
但把221億日圓跟9年的開發時間都押上去,正常來說自尊心贏得了嗎?這就是問題所在吧
2匿名10月19日 17:35
要是都已經快要母片完成(マスターアップ)了才這樣搞,那還說得過去,
但顯然完成度根本沒到那個水準吧
角色設計吵得天翻地覆,遊戲內容又在糾結要不要改成動作系統
整天開一堆玩家根本不在乎的會議,還以為自己很有在做事
結果就變成那種常見的爛公司了
3匿名10月19日 17:39
回覆 #2
角色設計吵架跟要不要改成動作系統,
這是在講什麼?
66匿名10月19日 18:56
回覆 #2
因為原版的黑暗版12開發陷入困境啊
5匿名10月19日 17:43
聽說還做了個西式噁心史萊姆,結果公司內部評價很差,根本是在玩真實版的賽の河原(徒勞堆石頭的傳說)啊
還蠻好奇做出來的成品到底長什麼樣子
會不會買是另一回事啦
11匿名10月19日 17:48
回覆 #5
根本不用搞成那樣,像DQ11的「強史萊姆」那樣
把眼睛改成紅色不就好了
15匿名10月19日 17:51
回覆 #5
為什麼要去模仿那個搞到大失敗的Level-5啊
8匿名10月19日 17:44
真想只看一下視覺設計就好
大概是個超級獵奇的東西吧
18匿名10月19日 17:54
回覆 #8
角色感覺是沿用舊設計耶
像是主角的彩度明顯比世界觀來得低之類的
14匿名10月19日 17:50
DQ11當初選擇3DS獨佔,結果論來看真的是神之一手
用高速開發做出高完成度讓大家驚豔,這點是不爭的事實
之後在當代主機環境本來是能推出DQ12的
16匿名10月19日 17:53
回覆 #14
而且後來在Switch跟PS4推出11S的時機也抓得最好啊
17匿名10月19日 17:54
回覆 #14
我玩了那個垃圾PS4版,30fps看得眼睛都要瞎了
22匿名10月19日 17:58
回覆 #14
不是吧,一開始選3DS獨佔的時候不就已經乾脆放棄高完成度了嗎
26匿名10月19日 18:00
回覆 #18
應該也是不得不用吧
畢竟那是鳥山明留給我們的最後一個主角
但這樣搞下去根本變成《Sand Land 2》了
43匿名10月19日 18:30
回覆 #26
真希望出個更新把11S的主角改成那樣啊
那頭柔順直髮到現在還是不習慣
29匿名10月19日 18:07
所謂的黑暗是指設定跟劇情啦
又不是像From Software那種血腥獵奇
33匿名10月19日 18:12
回覆 #29
這樣講的話跟7不是差不多嗎?
還是說類似11崩壞後、最後堡壘那種狀態開局?
32匿名10月19日 18:11
推出根本賣不好的東西只會把IP搞死而已吧
外行人不要在那邊亂講話
34匿名10月19日 18:12
回覆 #32
因為做事的是外行人
兩さん(《烏龍派出所》的兩津勘吉)也這麼說過啊
36匿名10月19日 18:15
當成外傳推出不就好了
只要黑暗奇幻做得夠紮實,還是會得到好評的吧
38匿名10月19日 18:19
回覆 #36
我覺得重點就是要用正傳編號來做才有意義
42匿名10月19日 18:30
硬是把自己都不滿意的東西直接推出才是有問題吧
如果是為了把不滿意的失敗作品提升完成度,那這樣做確實沒錯
事到如今還在那邊黑暗黑暗的,到底想讓史克威爾艾尼克斯怎樣啦
45匿名10月19日 18:35
回覆 #42
現在已經不是可以回頭重來的時機了吧
今年的「勇者鬥惡龍之日」至少要把12的發售年份定下來才行
47匿名10月19日 18:38
沒能在Switch1世代推出12真的是大失敗啊
對這種以日本國內市場為主的DQ來說,等於是白白浪費了接下來20年可能都不會再有的黃金機會
49匿名10月19日 18:40
回覆 #47
Switch2不行嗎?
57匿名10月19日 18:46
回覆 #47
而且當時還有疫情帶動的買氣加持
54匿名10月19日 18:44
回覆 #49
Switch2要達到跟上一代同等甚至更高的普及台數,可能性應該相當低吧
56匿名10月19日 18:46
回覆 #54
7代的時候PS2不是也早就出了嗎
Switch2實質上就是Switch1,應該沒問題吧?
59匿名10月19日 18:48
7代主角本身別說黑暗了
根本是過得最輕鬆的人生吧
63匿名10月19日 18:52
回覆 #59
7主只是一腳踏進黑暗的地方而已,包含原本的生活環境在內,自己身邊的人全部都平安無事

回覆 #60
只要好玩、賣得好,那就是正解
之後要吹捧「起司烤餅(チーズナン,原文如此,意義不明)」做得多棒,理由要多少有多少
60匿名10月19日 18:48
如果做不出讓自己滿意的成品,那不推出確實是正解
但這不代表這次推出的明亮版12就一定是正解…
61匿名10月19日 18:49
回覆 #56
拿DQ7當例子,難道是覺得最近才剛宣布重做的12會以Switch1多平台形式推出嗎?
現在的遊戲開發可是超級花時間的耶?
62匿名10月19日 18:51
回覆 #61
這世上好像也有某主機足足靠PS4吃了五年老本呢
64匿名10月19日 18:53
話說回來DQ系列基本上本來就很黑暗吧
能稱得上明亮的頂多是《多蘭基大冒險》(トルネコ,DQ商人外傳系列)或《史萊姆大作戰》(スラもり)這類作品吧
75匿名10月19日 19:48
回覆 #64
DQ6如果不從玩家視角、而是從雷多克王子的視角來看,也只是失去了義妹跟夥伴而已
DQ7雖然常被說很黑暗,但主角跟他的家人都毫髮無傷
8代也是賢者見死不救之旅跟馬爾切洛,頂多算輕奇幻的範疇
有名有姓的角色死亡、村莊被毀滅,這種事《Tales》系列裡也有,所以算不上黑暗
67匿名10月19日 18:57
最佳解其實是不要拖時間,老老實實在Switch1上發售啦
71匿名10月19日 19:28
回覆 #67
做到這點的寶可夢光靠Switch一個世代,累計銷量就已經超越DQ系列全部加起來了呢
80匿名10月19日 20:02
現在這條路線也不是一開始就想做成這樣,而是黑暗路線觸礁後拿來填坑的結果啊
角色設計上還殘留著黑暗路線的影子,趕工感相當明顯
98匿名10月19日 21:12
回覆 #80
感覺最後會跟FF15一樣變成半吊子的作品

這次話題的背景與爭論焦點

《勇者鬥惡龍12》自2024年公布以來,開發期拉長一直是熱議話題,而板上提到的「黑暗版因開發觸礁而中止」這段經過,其實是建立在過去陸續被報導過的製作混亂消息上所做的推測。板上意見分歧的重點,並不在於路線變更本身是對是錯,而是對「時機」的評價。優先追求完成度的判斷本身獲得不少擁護,但也有不少聲音認為,沒能趕上Switch世代這個普及台數龐大的時期推出,是相當可惜的商機損失。另外要注意的是,這裡所說的「黑暗」並非指血腥獵奇的表現手法,而是指世界觀與劇情份量的沉重程度,若聯想成From Software作品那種激烈描寫就容易產生誤解。

※本文摘錄、整理自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【DQ12】其實真的很不甘願,但這次就推出做好的黑暗版DQ吧←結果證明這才是最佳解」。

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