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事件經過
光榮特庫摩遊戲(Koei Tecmo Games)公布了《卡莉亞的鍊金工房~夜之王國與追憶路標~》的玩家問卷調查結果,由於「希望加入體型變化」的回答比例高達78.9%,官方決定讓主角卡莉亞的體型隨著進食量而產生變化。據悉,玩家可自由切換此功能的開啟與關閉,也會提供「固定在喜歡的體型階段」的選項。消息一出,5ch討論串上意見兩極:有人稱讚這項大膽的設計,也有人用「超級胖子笑死」來調侃,還有人指出變化過度集中在腹部顯得不自然,更有人質疑這功能到底有多少人會真的需要。
光榮特庫摩遊戲公布了《卡莉亞的鍊金工房~夜之王國與追憶路標~》的玩家問卷調查結果。
這次公開的問卷結果中,「(希望)加入體型變化」的比例達到78.9%,因此官方決定實裝卡莉亞依進食狀況而改變體型的要素。
體型變化功能可依玩家喜好自由切換開啟或關閉。開啟後,卡莉亞會隨著偷吃零食的份量逐漸改變體型;此外,開啟狀態下也會提供將體型固定在喜歡階段的選項。
出處: gamespark.jp / 原文請見此處
網友怎麼說
要做就做乾脆一點啊
感覺絕對會撲街
臉也該改成像《Trickster Online》(トリッカル,知名有「變胖」機制的韓國網路遊戲)那種才到位
搞不好之後還會出什麼「只讓大腿變粗」的選項
因為大家對《鍊金工房》這款遊戲本身的信任感已經崩盤,只能靠這種路線才賣得出去
你們本來該走的路線是只有遊戲才能做到的「鍊金術生活」
不是什麼蒐集全角色的人物歷史
具體來說,像是被丟到無人島上,靠當地素材和鍊金術想辦法活下來的那種生存玩法才對
明明該把效能跟成本砸在打造這種虛擬世界的運算上,結果一直在那種老套的「偽歐洲異世界(ナーロッパ,指網路小說常見的歐風異世界套路)」裡演人偶劇
不是,《鍊金工房》本來就是跟你腦內妄想完全相反方向的遊戲好嗎
都已經是令和時代了,再玩這種「變胖」梗應該也不會紅吧
而且當年符文工廠那個角色也沒有變成人氣角色
要胖就全身均勻地胖啊!
到底誰會想要這種東西啊
這世界上是有「胖控(デブ専,指偏好豐腴體型的愛好者)」存在的喔
肚子長肉還不會太討人厭,但臉一長肉馬上就會變成只有特殊愛好者才會喜歡的東西
話說都已經可以胖到臉不變也會讓人覺得噁心的程度了
既然都做到這份上,臉乾脆也一起改掉算了
是運動員嗎?
不過那樣搞下去就變成角色創建系統了
對這種主角名字固定的遊戲來說可能不太適合
全部都能自由調整反而會讓人掃興,靠遊戲內的行動自然變胖變瘦就好了啦🥺
另外同伴角色是不是沒有開關設定啊?
因為會不會變胖是源自卡莉亞「吃道具」這個專屬能力才產生的設定,跟同伴角色沒有關係
這個話題的背景與討論焦點
《鍊金工房》系列一直是靠角色設計吸引粉絲支持的作品,而這次的體型變化要素,特別之處就在於是官方根據玩家問卷調查結果所做出的實裝決定。討論串中的爭論焦點,在於變化過度集中在腹部、幾乎沒有反映到臉部與四肢,造成整體比例失衡:支持派將此理解為「暫時性暴食」這一設定上的限制,批評派則視為設計上的偷工減料。此外也有人認為,體型變化其實是用來壓抑性意味表現方式的調整,因此這項功能的目的究竟是偏向「展現魅力」還是「收斂表現」,讓大家的解讀出現分歧。至於實際上有多少玩家會把這項功能打開,光靠公開的問卷結果仍無法得知。
※本文根據5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「【好消息】《卡莉亞的鍊金工房》決定實裝「微胖化」要素!」摘錄整理而成。
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