HoYoverse新作《Nodusfall》基本免費暢玩,角色不靠抽卡!

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事件經過

HoYoverse在gamescom(科隆遊戲展)上發表了新作共鬥動作RPG《Nodusfall》。遊戲採基本遊玩免費,角色不透過抽卡取得,而是靠持續遊玩來解鎖,這個機制讓5ch(日本論壇)網友議論紛紛,「那到底要靠什麼賺錢啊」「說到底還不是造型課金」等各種收益模式的猜測滿天飛。此外,對應平台以及與過去砸重金抽卡路線的差異,也成了討論焦點。

網友怎麼說

1匿名8月27日 23:05
率先體驗HoYoverse新作《Nodusfall》全球最速試玩!以神格技能挑戰凶獸與巨龍的共鬥動作遊戲[gamescom]
www.4gamer.net/games/036/G103635/20260827010/
3匿名8月27日 23:06
PS5又要跟著熱鬧起來了啊
4匿名8月27日 23:09
造型課金這點是可以猜到啦
裝備會改變外觀,但一般裝備沒有性感或時尚的款式,所以應該是要疊穿課金造型那種感覺吧?
22匿名8月27日 23:20
回覆 #4
造型課金(沒抽到特定造型的話,新武器新角色的性能就會被限制)

中國遊戲很常見的那套
5匿名8月27日 23:10
反正日本已經有魔物獵人 Wilds了
13匿名8月27日 23:16
回覆 #5
這款應該是瞄準跟Wilds做出區隔的日中韓客群吧
6匿名8月27日 23:11
到目前為止都是靠砸大錢抽卡撐起來的路線,這次真的能維持下去嗎?
8匿名8月27日 23:13
大逃殺、PvP類型有不少稱霸的大作,不知道這款會怎麼樣
9匿名8月27日 23:14
過氣的宅宅遊戲(オワコン,網路用語,指退燒棄坑的作品)就不用了吧
16匿名8月27日 23:18
――除了這次的Boss戰之外,還會有哪些玩法呢?

開發團隊:
 與夥伴一同挑戰的副本形式共鬥內容,將是本作的核心玩法。除此之外,我們也準備了推進劇情的RPG式廣闊地圖,以及各種不同形式的任務。另外也計劃加入小規模的PvP內容。
17匿名8月27日 23:19
反正不管哪個角色,抽不到專屬裝備就是廢角啦
18匿名8月27日 23:19
――聽說本作是基本遊玩免費,那角色要怎麼取得呢?

開發團隊:
 角色不是透過抽卡取得,而是設計成只要持續遊玩就能解鎖的機制。至於課金要素,我們正將能改變外觀的道具視為重點方向來研議。詳細內容之後會再另行公布。
19匿名8月27日 23:19
一確定是基本遊玩免費,老外們就開始瘋狂開嗆了,笑死
20匿名8月27日 23:19
那到底要怎麼收費賺錢啊?
29匿名8月27日 23:26
回覆 #1
試玩影片
x.com/4GamerNews/status/2092897413359092146

x.com/4GamerNews/status/2092915026164384252
37匿名8月27日 23:32
回覆 #29
這個動作好像在哪裡看過欸😅
30匿名8月27日 23:28
如果課金不影響遊戲平衡的話,那還可以考慮玩玩看,但大概不會是這樣吧
不管是抽卡還是靠造型解鎖性能,只要能用錢解決的機制通通都是垃圾
34匿名8月27日 23:29
回覆 #30
反正到頭來就是體力值(行動力)課金那一套啦
32匿名8月27日 23:28
基本免費又不用抽卡,那到底要怎麼賺錢?
42匿名8月27日 23:35
回覆 #32
說不定會變成類似這樣的形式

【原神】群星幻境抽卡(星願)整理|保底與價格
https://gamewith.jp/genshin/article/show/526543
70匿名8月28日 00:15
回覆 #32
只是沒有角色抽卡而已,造型課金或抽卡機制應該還是會有吧
40匿名8月27日 23:35
真希望HoYoverse能認真做一次買斷制遊戲,不行嗎
DLC課金收費都沒差,拜託做一款動畫風格的動作遊戲啦
50匿名8月27日 23:44
回覆 #40
HoYoverse不可能做買斷制遊戲的啦
53匿名8月27日 23:45
明明大方說喜歡HoYoverse就好,卻只把它當成打人的棒子在用,害整體觀感變超差
這已經是黑粉等級了吧
67匿名8月28日 00:03
回覆 #53
你是主機戰爭(ゲハ,遊戲硬體論戰版)新手嗎
69匿名8月28日 00:13
聽說好像有些主機沒辦法玩到這款w
71匿名8月28日 00:16
回覆 #69
Switch:「有人叫我嗎?」
Xbox:「有人叫我嗎?」
Steam:「有人叫我嗎?」
74匿名8月28日 00:21
目前明明就只有支援PC而已
83匿名8月28日 00:28
回覆 #74
PC才不算平台
這款大概只會支援中國那些平台跟PS吧
75匿名8月28日 00:22
應該會走造型課金為主,不讓課金造成能力差距吧
畢竟Pay to Win在歐美很不討喜

另外也有可能是基礎遊玩免費,但擴充內容用付費方式推出
78匿名8月28日 00:25
回覆 #75
最近的中國遊戲都走這種風格
大概是學到P2W撐不久這個教訓了吧
93匿名8月28日 00:40
是靠造型或戰鬥通行證來賺錢嗎?

但看起來內容量好像沒有厲害到能靠這樣就賺翻

要是端出「不課金就打不贏」這種內容,馬上就會被噴爆然後玩家全跑光

這則話題的背景與爭論點

這款主打「基本免費、不靠抽卡」的《Nodusfall》,在中國廠商作品的脈絡下確實少見,值得補充一些背景。

HoYoverse靠《原神》《崩壞:星穹鐵道》等作品,過去多年主要收益模式是「角色抽卡(gacha)」,也就是留言中提到的「星願」機制——用機率箱抽取角色與武器,並設有保底次數,玩家為了取得高稀有度角色會投入大量課金,這也是中國手遊業界最主流、最賺錢的商業模式。這次《Nodusfall》宣布角色靠「遊玩解鎖」而非抽卡取得,等於是對自家招牌獲利方式的一次修正,因此才會讓網友猜測「那到底靠什麼賺錢」。文中留言提及的「造型課金」「戰鬥通行證(battle pass)」「體力值課金」,都是免費遊玩(F2P)遊戲常見的替代營收手段,也是歐美市場對「Pay to Win(課金即變強)」機制反感、廠商轉向外觀類課金的整體趨勢下的產物,並非日本獨有制度,但日本論壇對此類商業模式的敏感度較高,也和魔物獵人系列這種買斷制共鬥遊戲形成對照,這是討論中「跟Wilds做區隔」發言的背景。

討論串上的分歧點主要在於:一派網友認為「不抽角色」只是行銷話術,真正的課金黑洞會轉移到「造型」「武器外觀」或「性能相關道具」上,本質沒有改變;另一派則抱持觀望,認為若真能做到造型與性能脫鉤,會是良性的商業模式轉變,值得期待。另外關於支援平台,留言僅止於玩笑式猜測(Switch、Xbox、Steam「有人叫我嗎」),正文中開發團隊其實並未明確公布完整平台清單,目前僅確認PC與外電報導提及的PS平台,讀者不應把論壇玩笑話當成官方情報解讀。

容易被誤解的一點是,「基本免費不抽角色」不等於「無課金要素」,正文中開發團隊已明確表示外觀類道具课金是「重點研議方向」,只是尚未公布細節,因此目前一切收費機制的猜測仍屬臆測階段,並非官方確認的內容。

※本文摘錄、彙整自5ch(主機・業界(ゲハ))討論串「HoYoverse新作Nodusfall基本遊玩免費、角色不用抽卡!」。

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