人氣IP手遊接連「停止營運」 5ch論戰:問題不是「時間效益」,而是對抽卡的反感

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事件經過

「文豪野犬」「LoveLive!」「Final Fantasy」「刀劍神域」等冠上人氣IP的手機遊戲,近來接連傳出「停止營運」的消息。IT新聞工作者三上洋針對此現象分析指出:「現在的年輕人不玩社群遊戲(手遊),滑TikTok就夠了,玩遊戲太麻煩,他們追求的是『時間效益(CP值)』。」這篇報導在5ch論壇上引發熱議,不少網友對「時間效益論」本身提出異議,「與其說是時間效益,不如說是對抽卡這種剝削結構的反感」「捨棄輕度玩家、專攻核心玩家的From Software與惡靈古堡(CAPCOM)才因此受到支持」等意見紛陳,年輕人「脫離手遊」的原因眾說紛紜。

難怪會「停止營運」……連年輕人都不買帳,手機遊戲「服務終止」潮背後的黑暗真相

手遊產業界,到底發生了什麼事?

「近來,『文豪野犬』『LoveLive!』『Final Fantasy』『刀劍神域』這類冠上人氣IP(智慧財產)的智慧型手機遊戲(以下簡稱手遊),接連傳出停止營運的消息」(遊戲雜誌撰稿人)

出處:news.yahoo.co.jp/點此閱讀原文

網友怎麼說

3匿名9月1日 21:19
那大概是因為被發現根本是空洞的
抽卡遊戲了吧?
日本的手遊真的完全沒有讓人好好玩的誠意
4匿名9月1日 21:19
回覆 #2
除了Final Fantasy之外根本稱不上人氣IP吧
都是給動漫宅看的
沒有歷史
沒有品牌力
新作也不是一直有出
5匿名9月1日 21:20
笑死,又不是遊戲界的三上真司,只是個路人大叔(三上洋跟《惡靈古堡》製作人三上真司同姓不同人)
97匿名9月1日 23:31
回覆 #5
不過他身為IT新聞工作者算是小有名氣的人喔
6匿名9月1日 21:20
笑死,這根本是比Concord的下場還要具體的手遊悲慘未來預告(Concord:2024年上線僅兩週便緊急停運的知名失敗網遊)
7匿名9月1日 21:21
所以才需要捨棄輕度玩家、做出偏向重度玩家的作品
From Software跟惡靈古堡這類偏硬派的遊戲會受歡迎就是這個道理
相對地,向輕度玩家靠攏的SE(SQUARE ENIX)就失敗了
12匿名9月1日 21:23
回覆 #7
>向輕度玩家靠攏的SE
不是相反嗎?
這裡說的輕度玩家指的不就是大眾、一般玩家嗎
我倒覺得不管是From還是惡靈古堡,都比較像是在把SE推向「廢村化、生不出小孩」的狀態(比喻玩家老化、新玩家不再加入的封閉生態)
9匿名9月1日 21:22
年輕人不玩既花錢又浪費時間的手遊,這點很聰明啊,反正我也不玩就是了
20匿名9月1日 21:26
回覆 #9
不過看樣子滑短影音反而讓人變得更笨了
10匿名9月1日 21:22
新聞工作者,笑死
把自己的妄想當真相到處亂講,才是最有『時間效益』的事吧
57匿名9月1日 21:55
回覆 #10
不,他說得沒錯啊
現在連手遊都不玩了,改用短影音打發時間
「打發時間=玩遊戲」的時代本來就已經過去了
11匿名9月1日 21:23
如果只是要打發時間,根本不需要玩遊戲啊
13匿名9月1日 21:23
手遊給我的印象就只是無聊的小遊戲,破關後附贈一段文字冒險(ADV劇情)當獎勵而已
22匿名9月1日 21:27
年輕的時候把錢花在其他事情上比較好,這麼看Z世代真的很聰明
當然就算過了30歲,不玩抽卡遊戲還是比較好啦
25匿名9月1日 21:29
回覆 #22
這可不一定喔
說不定他們是把錢花在打賞上?
37匿名9月1日 21:41
回覆 #22
應該是花在打賞上吧
印象中10幾歲女生興趣排行第一名好像就是「應援活動(追星)」
41匿名9月1日 21:43
回覆 #1
不對,那根本不是在追求什麼時間效益
只是有人受夠了抽卡這種剝削結構,或是還沒陷進去的聰明年輕人本能地產生排斥反應而已

說穿了就是抽卡被討厭,硬要扯成『時間效益』根本是以偏概全
70匿名9月1日 22:13
回覆 #41
回覆 #1只是想講『時間效益』這個詞而已吧
跟抽卡根本沒關係
只是因為流行才看短影音而已
不想被排擠、為了跟上話題才配合著看
手遊當初也只是配合身邊的人才玩的
以前資訊來源是電視和雜誌,現在只是換成短影音而已
45匿名9月1日 21:48
說到底,玩遊戲本身的門檻太高,現在只有頂層那一小撮孩子才碰得到遊戲了

短影音→演算法會自動挑出有趣的影片,開頭1秒就能知道好不好看

遊戲→得自己挑選要玩什麼遊戲,而且要花上好幾分鐘才能知道好不好玩

結果就是,現在的年輕人裡,也只剩下懂得主動行動、有專注力的那一小撮人還在玩遊戲了
50匿名9月1日 21:50
回覆 #45
不是啦,你這樣講太以偏概全了w
硬要說的話,確實是呈現兩極化、依階層分開的狀態
但最近的父母總算開始跟上時代潮流了
就算是普通家庭,也有不少能好好分辨是非、確實教育和給予孩子資源的家庭
71匿名9月1日 22:18
回覆 #45
說白了就是遊戲的宣傳影片輸給了短影音
SE之類的手遊廠商,不是都會在短影音的空檔穿插遊戲廣告嗎
結果那些廣告根本沒被當成『看起來很有趣的遊戲介紹』,反而被當成礙眼的雜訊在滑掉

所以遊戲本身也引不起興趣,引不起興趣自然就不會買、也不會課金了吧
遊戲廣告開頭1秒,觀眾就『喔好好』地心想『又是那種老套無聊的遊戲介紹』然後直接滑走

像任天堂直面會(Nintendo Direct)那樣,涵蓋各種不同族群、大家願意特地點開來看的遊戲介紹直播,珍貴的地方就在這裡
51匿名9月1日 21:51
訂閱數150萬的20多歲情侶YouTuber(訂婚後一年就已離婚)
用存下來的數億日圓資產,打造出年被動收入700萬日圓的投資組合,宣布達成FIRE(財務自由提早退休)

徹底享受了現代消費文化的人生勝利組
52匿名9月1日 21:52
回覆 #51
那種暴發戶,以前明明更多吧
你是在小看泡沫經濟世代嗎?
55匿名9月1日 21:53
話說在ゲハ(遊戲主機版)上被稱作『社群遊戲』的手遊,早就已經失去『社群』要素,變成只是為了推進無聊的單人作業遊戲、附加了抽卡機制的東西而已吧
在SNS上曬『我抽到想要的角色了』然後開心收讚的時代也已經結束了
那種東西跟時間效益根本沒關係,就只是個吃錢怪物,玩了根本沒有意義
59匿名9月1日 21:56
回覆 #55
在SNS上滿足被認同的慾望,或是跟實況主(笑)、網紅有種『共享同一件事』的感覺
這不也算是堂堂正正的社群性嗎?
73匿名9月1日 22:26
笑死,這個三上我真的完全沒聽過
76匿名9月1日 22:33
回覆 #73
他常上媒體的新聞節目啊
石之類的節目也有上過(節目名稱不太確定)

Switch2 Fold還沒出喔?
95匿名9月1日 23:26
現在的年輕人真厲害
已經完全不自己動手,只是把餵到嘴邊的東西吞下去而已
已經不是『群眾是豬』這種程度的問題了
根本是接近海鞘或海綿那種生物
100匿名9月1日 23:37
回覆 #95
這就是時代的走向,沒辦法的事
我們這一輩不也是被經歷過戰後艱苦的爺爺奶奶們寵著,被硬塞飯吃到吃不完的程度
只是這種寵溺到了現在的孩子身上,變成延伸到內容和快樂上而已
這就是人類一直以來追求的『幸福』啊
99匿名9月1日 23:34
三上洋是哪位啊
101匿名9月1日 23:42
回覆 #99
他可是在電視上有300個固定通告的超級名人耶
沒有日本人不認識他的
105匿名9月1日 23:46
回覆 #101
那應該不是固定通告吧
103匿名9月1日 23:43
是笨蛋嗎?真正重視時間效益的人,怎麼可能會在短影音上浪費時間
106匿名9月1日 23:49
回覆 #103
對『多巴胺小鬼(沉迷即時刺激的孩子)』來說,所謂的時間效益,指的是單位時間內能分泌多少多巴胺
107匿名9月1日 23:49
有人把手遊當成『輕鬆的娛樂』,但基本上免費手遊要玩到真正好玩為止,過程其實長得誇張

初期為了不想讓玩家因為難度太高而流失,只會讓你拖拖拉拉地打一些溫吞的連打小遊戲,整個過程很單調

到中期開始出現一堆麻煩的成長要素、瑣碎的刷關作業、道具收集之類的支線任務
還會威脅你『不做這個育成就會卡關喔』
育成速度又慢,角色也得瘋狂抽卡才湊得齊

要等到你搞懂整套系統、自己湊出一定數量的角色、把育成做起來、內容也推進得差不多之後
才總算能玩到『自己動腦配置陣容、操作看看順不順利』這種像樣的遊戲部分

就算花大錢做得畫面華麗,CP值和時間效益也都差到不行
內容本身也是主打大眾口味,完全沒有稜角,都是些似曾相識、走安全牌的老套劇情
109匿名9月1日 23:50
回覆 #107
不過因為不需要遊戲主機,還是算方便啦

本話題的背景與爭論焦點

基本免費的手遊,長期以來都以抽卡課金作為主要營收來源,但近年來一直有「抽卡助長賭博性心理」的批評聲浪,也有人指出手遊正與TikTok等免費即可消化完畢的短影音,在爭奪使用者有限的可支配時間。本串意見分歧之處在於:該把年輕人「脫離手遊」的現象,看作是「重視時間效益」這種消費行為的變化,還是看作是對「抽卡課金結構本身的反感」?前者是順著三上氏分析脈絡的立場,後者則是反駁「時間效益只是藉口,本質是對抽卡的不信任」,兩種說法目前都仍停留在推測階段,並無定論。此外,三上洋是會上電視新聞節目的IT新聞工作者,並非遊戲產業的專家。這層背景光看原文報導和本文內容並不容易察覺,這也是本串會出現「沒聽過這號人物」反應的原因之一。

※本文節錄、彙整自5ch(硬體・產業版(ゲハ))討論串「三上:「現在的年輕人不玩手遊。TikTok就夠了,玩遊戲太麻煩。他們追求的是時間效益」」而成。

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