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事件經過
海外技術分析媒體Digital Foundry報導,Capcom開放世界RPG《龍之信條2》Switch2版存在0.13秒(8幀)的輸入延遲。該報導同時指出植被密度、螢幕空間反射效果簡化,以及物件彈出(Pop-in,物體臨時顯現)過多等問題。5ch討論串上,網友就同一測試中提到的《劍星》Switch2版(19幀延遲)與《傳送門》Switch2版(4幀延遲)展開比較,對於延遲幅度究竟是Switch2硬體效能不足,還是畫面生成(Frame Generation,影格插補技術)功能本身的問題,意見分成兩派。
Switch2版的《龍之信條》,完成度真的很糟
0.13秒(8幀)的延遲
簡化後的光影顯得扁平,尤其在室內區域與據點特別明顯。Switch 2版還可看到植被密度下降、地面雜物簡化、螢幕空間反射解析度降低,以及會投射陰影的光源減少。角色在數公尺外突然顯現的Pop-in問題依然存在。
出典:digitalfoundry.net / 原文請見這裡
網友怎麼說
比雲端遊戲還卡
Capcom:「《龍之信條》延遲8幀。」
Shift Up:「《劍星》延遲19幀。」
吶,這規格也太低了吧?
任天堂玩家應該根本不會注意到吧?
這就是低效能的東西啊😂
畫質和fps都比家用垂死機(蔑稱家用主機的用語)好太多了
Switch2版的Metascore不是很高嗎?
不像《GTA》用30fps那樣致命
你只是平常根本什麼都沒在想吧
這純粹是規格的問題
是數字層面的事情
🐷「人家才沒注意到咧!!」之類的根本不重要
你還是多培養一點觀察力比較好喔
感覺你連獎章之類的也常常直接跳過沒注意到
聽說關鍵在於有沒有使用畫面生成技術
如果沒用的話,延遲應該也不會這麼嚴重吧
能把這麼高要求的開放世界RPG塞進Switch 2硬體裡,開發團隊真的值得敬佩。先前的主機版本曾推出多次帶來大幅改善的修補更新,因此我們期待Capcom也能對這款未來有望成為優秀作品的Switch 2版,給予同樣的用心照顧。
我也會用電視螢幕玩,所以正在猶豫到底要買哪一版
Switch2版比較好喔
如果有PS5主機的話,直接用主機原生玩比較好
Portal本身的延遲就比這篇標題講的還高了
如果想用掌機模式玩,那就只能選Switch2
不過既然已經有Portal了,用那個也可以
反正這也不是什麼需要認真玩的遊戲
如果有Portal的話就直接選PS5版啦
比起用Switch2玩,用Portal續航力更久,也不用擔心畫面模糊卡頓的問題
延遲的部分或許是真的,
不過DF對其他模式也罵得很慘
感覺單純就是在搞負面宣傳,最近真的有點太過分了
看一下文章就知道,人家是在稱讚Capcom的開發團隊,能在低規格的Switch2上好歹讓這種開放世界遊戲跑起來,很厲害
DF那群人只是單純討厭畫面生成技術吧(笑)
Metascore上Switch2版的評測只有任天堂專門站有做而已
綜合評測網站都是用PS5版和PC版來評測的
如果PS5也一樣糟,應該也會被提到
沒被提到就代表沒有Switch2那麼誇張
站在PC玩家角度來看,兩邊的延遲都一樣爛
就像被問50分醜女跟30分醜女要選哪個,正常人應該兩個都不想選吧
可是從《劍星》試玩版那時候開始,大家就一直在說Switch2的畫面生成技術殘影和延遲都很誇張了耶?
看《魔物獵人荒野》Switch2體驗會在X(推特)上的反應,也都只有一群瞎子在說「畫質跟操作手感跟PS5、PC一樣!😄」而已
因為家用垂死機玩家都以為PS的畫質很好啊
但其實所有家用主機都一樣,畫質爛、延遲也糟糕吧(笑)
本話題的背景與爭論點
所謂「畫面延遲」,指的是從輸入操作到畫面實際反映出來之間所經過的格數,8幀換算成60fps約等於0.13秒。討論串中提到的《劍星》(19幀)與《傳送門》(4幀)的比較數據,同樣來自海外媒體Digital Foundry針對各Switch2版作品的實測,共同點是都是在使用畫面生成(影格補插)功能時測得的延遲數值。爭論的焦點在於,這樣的延遲究竟是「Switch2版獨有的缺陷」,還是「家用主機移植版普遍存在、或是畫面生成功能本身必然伴隨」的延遲問題,而《魔物獵人荒野》被指出全平台皆有延遲一事,也是在這個脈絡下被提出來討論。另外,該報導雖然對畫面表現簡化部分給出嚴厲批評,但同時也肯定了開發團隊在低規格主機上硬塞進大作級開放世界遊戲的努力,呈現出兩面性,並非單純的「酷評」文章,這點值得留意。
※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ,即遊戲硬體產業討論板))討論串「DF:「Switch2版《龍之信條2》延遲0.13秒(8幀),是個卡到不行的爛遊戲」」。
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