模仿遊戲能超越元祖嗎?5ch鄉民論戰「原神根本完全超越曠野之息啦」

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事件經過

在5ch的「なんでも実況G」(綜合實況板)上,網友熱烈討論「被視為模仿對象的遊戲,能否超越原作」這個話題。討論串陸續舉出《原神》與《薩爾達傳說 曠野之息》、《Minecraft》與《Terraria》、《幻獸帕魯》與《寶可夢》等具體例子進行比較,意見因此分成兩派:一派認為後出的作品即使加入更多便利與舒適的要素,還是「感覺哪裡不太一樣」;另一派則像「原神根本完全超越曠野之息啦」這樣,給予後出作品高度評價。至於《PUBG》,也有網友介紹其開發者原本是《H1Z1》模組(MOD)製作者出身的背景,指出這並非單純的模仿之作。

網友怎麼說

1匿名9月1日 22:14
後出的作品淨加一堆多餘的東西,搞得超低齡化
開放世界奇幻類還是曠野之息最好玩
大逃殺類還是PUBG最好玩
4匿名9月1日 22:15
原神根本完全超越曠野之息啦
6匿名9月1日 22:15
回覆 #4
課金遊戲就有點……
19匿名9月1日 22:19
PUBG不是H1Z1這遊戲比較早出現嗎
22匿名9月1日 22:20
回覆 #19
製作人是同一個人,這樣講抄襲好像有點怪吧
24匿名9月1日 22:21
回覆 #19
原本是MOD作者,後來被找去H1Z1當負責人,拿到預算後開發出來的就是PUBG
30匿名9月1日 22:23
太愛CS了,玩特戰英豪(Valorant)時反而會覺得『幹嘛還要大絕』
33匿名9月1日 22:23
回覆 #30
所以CS:GO最近才會這麼紅
37匿名9月1日 22:24
這幾款裡面BF(戰地風雲)最好玩吧
有其他遊戲能讓氣墊船爬上大樓、佔領屋頂據點的嗎?
40匿名9月1日 22:26
回覆 #37
神圖,定期會出現的梗
43匿名9月1日 22:30
就遊戲本身來說,我覺得Terraria比Minecraft好玩多了,但要說「地位」的話就很難講了
畢竟論地位還是比不上Minecraft
46匿名9月1日 22:31
回覆 #42
沒聽過這種說法耶,具體是指什麼?
53匿名9月1日 22:33
回覆 #46
才沒有這種東西
48匿名9月1日 22:32
生存類遊戲PUBG絕對是不動的王者
Apex(エペ)根本沒什麼緊張感
52匿名9月1日 22:33
回覆 #48
雖然常被說是散步遊戲,但討厭撿垃圾的話跳P城(Pochinki)不就好了
55匿名9月1日 22:33
回覆 #48
你沒資格講
50匿名9月1日 22:33
後出作品明明改善了本家不便的地方,照理說應該更好玩才對,結果卻讓人覺得『哪裡怪怪的』
56匿名9月1日 22:34
回覆 #50
就是那種消除不便的同時,風險跟緊張感也一起被削弱的類型
Apex就是最好的例子
太舒適反而讓大逃殺該有的樂趣變淡了
57匿名9月1日 22:35
被寶可夢告抄襲的《幻獸帕魯》其實已經超越本家了啦
60匿名9月1日 22:35
回覆 #57
幻獸帕魯到底是不是在抄寶可夢啊?
61匿名9月1日 22:35
『學園偶像大師(学マス)』我一開始還以為是在抄LoveLive!
68匿名9月1日 22:37
回覆 #61
那個其實是在抄『スレスパ』啦(原文如此的簡稱,所指作品不詳)
63匿名9月1日 22:36
中華遊戲最討厭的就是老愛抄動作(Motion)
明明在玩動作RPG,卻突然冒出『Ibis系列』的招式動作,整個傻眼
106匿名9月1日 22:45
回覆 #63
我是不知道Ibis是什麼啦,不過那應該也是參考別的東西做出來的吧
108匿名9月1日 22:45
回覆 #63
那只是直接套用現成素材(Asset)而已吧
76匿名9月1日 22:39
PUBG的樂趣真的是獨一無二
堡壘之夜跟Apex都把載具排除掉,變成專攻對人戰鬥的遊戲
所以不會出現坐車互相槍戰的場面
84匿名9月1日 22:40
回覆 #76
PUBG的車輛戰真的很好玩
不過討厭被車一撞就死的人也不少,會被罵也能理解
103匿名9月1日 22:44
回覆 #76
其他遊戲都以槍戰為主,但PUBG給人的感覺是撿裝備跟潛行,走的完全是不同方向
82匿名9月1日 22:40
曠野之息真的有大家講的那麼好玩嗎?
我覺得它稱不上開放世界第一名
85匿名9月1日 22:41
回覆 #82
因為內容空得跟什麼一樣
86匿名9月1日 22:41
回覆 #82
老實說我覺得算無聊的那一派
如果是當時玩可能還好,但我是2019年才玩的,結果遠低於我原本超期待的心情,整個很失望
94匿名9月1日 22:43
回覆 #82
開放世界遊戲短期內應該不會有能超越《碧血狂殺2(RDR2)》的作品了吧
87匿名9月1日 22:41
話說回來,Apex好像沒有載具耶
90匿名9月1日 22:41
回覆 #87
是有一個看起來像會飛的馬桶、但基本上只能拿來當靶子的東西啦
92匿名9月1日 22:42
回覆 #87
不是有那種可以移動的東西嗎
97匿名9月1日 22:43
回覆 #87
不是有懸浮機車(Hover Bike)嗎
不過叫你騎那個去打架也是滿為難的啦
89匿名9月1日 22:41
曠野之息其實引用了不少Ubisoft開放世界遊戲的要素吧
像是塔、滑翔、爬牆之類,這些都是從過去的開放世界RPG發展而來的元素
96匿名9月1日 22:43
回覆 #89
說起來,爬牆跟滑翔在《刺客教條》裡就有了呢
不過曠野之息內容空到我幾乎沒什麼印象就是了
102匿名9月1日 22:44
回覆 #89
滑翔這東西自從Ubisoft用了飛鼠裝(Wingsuit)之後,在歐美遊戲圈就大流行了
結果任天堂一做,就有人開始說是任天堂的發明
115匿名9月1日 22:47
回覆 #89
我覺得比起曠野之息,《正當防衛3(Just Cause 3)》那類遊戲的物理運算自由度更高
可以用鋼索把各種東西綁在一起
用「降落傘→鋼索→降落傘」的方式高速移動真的超爽

本次話題的背景與爭論點

討論串中被舉例的《幻獸帕魯》,其實是在2024年9月遭任天堂與寶可夢公司以「專利侵權」提告,並非直接針對著作權「抄襲」的訴訟,這點很容易被誤解。至於PUBG,開發者Brendan Greene(布蘭登・格林)也是因為身為MOD製作者的實績受到肯定,才被延攬進H1Z1團隊,最終才誕生出這款作品,並非能簡單以「單純模仿之作」一語帶過的歷史。而關於《曠野之息》,討論串中也有網友指出,攀爬懸崖、滑翔傘滑翔等要素,其實承襲了《刺客教條》等既有開放世界作品的既定手法,因此在「究竟哪些部分能稱得上是獨創發明」這點上,評價相當分歧。遊戲的「抄襲」認定本來就沒有那麼單純的界線,加上原作與後出作品「先玩到哪一款」的體驗順序不同,評價往往也會跟著改變——這正是這次討論的核心所在。

※本文整理、摘錄自5ch(なんでも実況G)討論串「【悲報】抄襲遊戲,無一例外都無法超越本家」。

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