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事件經過
一篇指出《瑪利歐賽車 世界》「不好玩」的文章在5ch上被轉載,在硬體・業界板(ゲハ)引發熱烈討論。串裡不少人認同「逆轉道具出現率遭調整,導致遊戲變成『比誰衰尾比較少』的躲運氣大賽」的批評,也有人認同「新要素『貼牆飛馳』偏向高手向,拉高了遊戲門檻」的指摘。不過也有反對意見認為,基本玩法仍承襲自以往的瑪利歐賽車系列,只要不太在意對戰勝負,其實還是很好玩,整體評價因此以新要素為分界而意見兩極。
網友怎麼說
不過因為講得太有道理(正論),在ゲハ板上似乎沒掀起什麼討論熱度
《瑪利歐賽車8》給人的感覺就是系列集大成之作,接下來真的很難超越。新一代《任天堂明星大亂鬥》大概也會面臨同樣的困境吧。
不需要那些認真玩家啦,不想玩就別玩啊
話說回來,自從變成「屎Switch2」(網友戲稱Switch 2)之後,就完全沒出過比前一代更好玩的遊戲了
銷量當然也遠遠不及前作
銷量當然也遠遠不及前作
《8 Deluxe》真的完成度太高了,整體太完整了
回覆 #7
那款在內容量上也真的是集大成之作
《瑪利歐賽車世界》完全沒把「地圖廣大」這個主打內容發揮出來,而新要素「貼牆飛馳」又偏向高手向,只會讓實力差距更明顯
那款在內容量上也真的是集大成之作
《瑪利歐賽車世界》完全沒把「地圖廣大」這個主打內容發揮出來,而新要素「貼牆飛馳」又偏向高手向,只會讓實力差距更明顯
第一名全靠運氣:在實力相近的房間裡,勝負取決於「刺球、紅殼、閃電、被隨機攻擊、爛道具、被踩等等躲了多少」。這不像麻將或寶可夢那種讓人爽快的「上修」,而是變成躲衰運大賽。尤其最近更新調低了閃電的出現機率,逆轉要素和心理戰幾乎消失。
逆轉要素和心理戰幾乎消失的話,那不就是純比實力了嗎🤔
逆轉要素和心理戰幾乎消失的話,那不就是純比實力了嗎🤔
對任天堂遊戲有不滿,是什麼禁忌話題嗎?
總之希望能讓我們好好跑三圈啦
回覆 #10
那種「沒進前幾名就淘汰」的模式維持現在的賽道設計就好
不是這種模式的就該用跑三圈的賽道,任天堂這設計真的笨
那種「沒進前幾名就淘汰」的模式維持現在的賽道設計就好
不是這種模式的就該用跑三圈的賽道,任天堂這設計真的笨
一直負責瑪利歐賽車系列的製作人好像也離職了呢
想贏就得練那些噁心的抄捷徑套路
一堆噁心的人只對外人不對自己人出手
在X(推特)上偶爾還會看到「你看你看!被這種人攻擊了所以我纏著他報復回去!」這種發言,真的很噁心
一堆噁心的人只對外人不對自己人出手
在X(推特)上偶爾還會看到「你看你看!被這種人攻擊了所以我纏著他報復回去!」這種發言,真的很噁心
對這種遊戲這麼認真幹嘛啦
時間線上一直被貼牆飛馳的影片塞滿,讓我有點猶豫要不要買
我覺得真的有人是因為看起來太難而被勸退
而且還很貴
我覺得真的有人是因為看起來太難而被勸退
而且還很貴
回覆 #26
如果不考慮對戰的話,貼牆飛馳根本不需要,難度也不高(前提是不考慮對戰)
那這樣玩8DX就好了嘛
如果不考慮對戰的話,貼牆飛馳根本不需要,難度也不高(前提是不考慮對戰)
那這樣玩8DX就好了嘛
回覆 #26
看一下教學影片馬上就會了啦
真的很好玩,推薦你玩
看一下教學影片馬上就會了啦
真的很好玩,推薦你玩
其他遊戲都越做越好玩了,就只有任天堂在原地踏步。拉力賽道加進來之後也只玩了一兩次就沒再碰了吧
回覆 #27
今年能靠同一家公司推出兩款Metacritic 89分作品的,也就只有任天堂了吧
今年能靠同一家公司推出兩款Metacritic 89分作品的,也就只有任天堂了吧
もこう(知名實況主)玩瑪利歐賽車的實況最好看了吧
回覆 #50
不過布団ちゃん(實況主)的更好看吧
不過布団ちゃん(實況主)的更好看吧
回覆 #50
《8DX》的實況我現在還在看
《世界》真的不好玩
《8DX》的實況我現在還在看
《世界》真的不好玩
本來長壽系列的完成度就已經很高了
↓
《瑪利歐賽車世界》的新要素卻幾乎全部被嫌
↓
但如果只是照搬完成度已經很高的前作再去提升完成度,也只會變得老套、後繼無力
《薩爾達傳說:曠野之息》→《王國之淚》就是典型例子
銷量過度集中在少數第一方軟體的任天堂主機,連續兩代都賣得不好,原因就在這裡
↓
《瑪利歐賽車世界》的新要素卻幾乎全部被嫌
↓
但如果只是照搬完成度已經很高的前作再去提升完成度,也只會變得老套、後繼無力
《薩爾達傳說:曠野之息》→《王國之淚》就是典型例子
銷量過度集中在少數第一方軟體的任天堂主機,連續兩代都賣得不好,原因就在這裡
回覆 #51
瑪利歐賽車的新要素每次都被嫌、然後之後就被拿掉啦
像雙人共乘、特殊道具、翹孤輪、水中、半重力之類的,雖然這些還留著,但我個人也不喜歡滑翔翼(在8代恢復速度變快後有改善一點)
不過這次的24人同場、開放世界、軌道貼牆飛馳,感覺是扯後腿扯得特別明顯
回覆 #66
取消「可以帶兩個道具」真的莫名其妙,一直到DX都沒修正回來
瑪利歐賽車的新要素每次都被嫌、然後之後就被拿掉啦
像雙人共乘、特殊道具、翹孤輪、水中、半重力之類的,雖然這些還留著,但我個人也不喜歡滑翔翼(在8代恢復速度變快後有改善一點)
不過這次的24人同場、開放世界、軌道貼牆飛馳,感覺是扯後腿扯得特別明顯
回覆 #66
取消「可以帶兩個道具」真的莫名其妙,一直到DX都沒修正回來
雖然被當成失敗作,但其實悄悄賣得還不錯,是個謎樣的遊戲
我自己不是對戰玩家,所以玩起來反而比《8DX》更開心
我自己不是對戰玩家,所以玩起來反而比《8DX》更開心
回覆 #61
就算《瑪利歐賽車世界》新加的要素失敗了,剩下的本來就是貨真價實的瑪利歐賽車,所以才賣得動啊
就算《瑪利歐賽車世界》新加的要素失敗了,剩下的本來就是貨真價實的瑪利歐賽車,所以才賣得動啊
其實8代當年的評價也不好啦
變成「加速香菇遊戲」也是從8代開始的
不過「精彩回放」那個功能設計得真不錯
變成「加速香菇遊戲」也是從8代開始的
不過「精彩回放」那個功能設計得真不錯
8代原版確實沒什麼好護航的,但《世界》其實還是很能玩啦
回覆 #1的抱怨,怎麼看都只像是那種「自己其實沒多認真玩,但又無法接受自己段位低」的半吊子在發牢騷而已
回覆 #1的抱怨,怎麼看都只像是那種「自己其實沒多認真玩,但又無法接受自己段位低」的半吊子在發牢騷而已
回覆 #70
りんごもち(實況主)其實也算是相當認真在玩的實況主喔
りんごもち(實況主)其實也算是相當認真在玩的實況主喔
回覆 #70
現在還能很快湊到24人滿房嗎?
現在還能很快湊到24人滿房嗎?
《世界》自己加的要素幾乎全部踩雷,這點很難否認吧
回覆 #95
生存模式不是挺好玩的嗎?
生存模式不是挺好玩的嗎?
要批評的話,那就去玩《8DX》就好了吧,我會這麼想
我自己不喜歡賽車遊戲所以兩款都沒玩,但是有什麼明確理由說《8DX》不行嗎?
《任天堂明星大亂鬥》是因為線上對戰lag致命會變成另一款遊戲,所以新作如果搞砸就回不去了很危險,但瑪利歐賽車不就還好嗎?
我自己不喜歡賽車遊戲所以兩款都沒玩,但是有什麼明確理由說《8DX》不行嗎?
《任天堂明星大亂鬥》是因為線上對戰lag致命會變成另一款遊戲,所以新作如果搞砸就回不去了很危險,但瑪利歐賽車不就還好嗎?
這個話題的背景與爭論點
《瑪利歐賽車 世界》是2025年推出的系列最新作,大量加入24人同場競速、在開放世界中移動賽道,以及利用軌道進行「貼牆飛馳」等新要素。這次討論串裡意見分歧的,主要就是對這些新要素的評價。「貼牆飛馳」雖然只要練習任何人都能做到,但也有不少聲音指出,技術越好的玩家越有利,反而會拉大實力差距,提高了遊戲門檻。此外,閃電等逆轉道具的出現機率遭到調整,也讓不少人指出高手之間的對戰變得容易由「躲過多少衰運」來決定勝負,使隨機性的評價成為爭論焦點。不過也有意見認為,基本操作手感與動作邏輯仍承襲自以往的瑪利歐賽車系列,只要不執著於對戰輸贏,依然相當耐玩,值得留意的是,對新要素的不滿與對基本部分的評價在討論中是分開討論的。
※本文整理、摘自5ch(硬體・業界板(ゲハ))討論串「マリオカートワールドが面白くない という記事が正論すぎると話題に(《瑪利歐賽車世界》不好玩一文太有道理引發熱議)」。
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