財報明明亮眼,PlayStation卻盡是壞消息 5ch網友吐槽:「這跟減肥把手臂砍掉沒兩樣」

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事件經過

明明索尼財報表現亮眼,PlayStation事業卻淨是工作室關閉、裁員等壞消息,這樣的矛盾讓5ch的硬體‧業界(俗稱「GEHA」)板上出現質疑聲浪。網友意見分成兩派:一派認為財報亮眼是「靠縮減預算與裁員墊高表面利潤率的財報操作」,另一派則認為「只是抽卡類作品與Live Service(持續營運型服務)營收成長而已」。此外,針對SIE將第三方廠商的營收也一併計入自家營收的會計方式,也出現「這不就是灌水數字」的質疑,與「這只是很正常的會計處理」的反駁,雙方爭論不休。

網友怎麼說

1匿名10月8日 08:25
教教我吧,爺爺
2匿名10月8日 08:27
索尼選擇的是賺錢,
而不是讓PlayStation多活久一點
3匿名10月8日 08:29
那到底為什麼要到處收工作室?
4匿名10月8日 08:30
反了啦
這就是靠縮減預算、裁員來暫時墊高表面利潤率的財報操作手法啦
6匿名10月8日 08:32
回覆 #4
但總營收也在成長啊
真的搞不懂
10匿名10月8日 08:34
回覆 #4
這就跟臨終治療一樣啦
倒數計時已經快到終點了
5匿名10月8日 08:31
只要說一聲「PS不玩了,不投入資源了~」錢就會自己動起來喔☺

理所當然體操🤸
7匿名10月8日 08:32
搞不好整個就是靠轉蛋(抽卡)單腳站立撐著而已吧
12匿名10月8日 08:36
回覆 #7
大概就是這樣吧
這點倒也沒什麼不好,但第一方作品賣不好才真的要命
現在抽卡監管的風聲越來越緊,到時候會怎樣還真讓人不安
8匿名10月8日 08:33
根本是騙人的賣法吧
近來的索尼就是在集團內部把數字巧妙處理,然後把虧錢的部分一點一點往外排放
9匿名10月8日 08:33
索尼的金雞母就是SIE啊
看來財報對笨蛋來說太難了
11匿名10月8日 08:35
PS Plus的免費遊玩(フリプ)是以定價計算、再做100%折扣處理,所以光營收數字還是會一直往上疊加
13匿名10月8日 08:39
接下來也沒什麼利好消息了,遊戲業務只會越來越差吧
15匿名10月8日 08:42
最清楚內部狀況的十時(裕樹社長)的一舉一動就代表一切
悄悄準備退出這個「爛PS」(蔑稱)事業的腳步沒停過,第三方廠商也一個接一個跑路,這就是答案
16匿名10月8日 08:44
回覆 #15
豈止如此,十時跟其他董事早就把自己持有的股票賣光了
17匿名10月8日 08:45
應該不至於直接退出,但等PS6出了之後想維持同等規模應該不可能
19匿名10月8日 08:46
抽卡是金雞母,買斷制遊戲只能靠打折才賣得動,這也是沒辦法的事
用PS5來玩遊戲沒問題,但要課金的話明顯用手機課金更划算,還在PS5上課金的人是不是資訊弱者?
23匿名10月8日 08:51
回覆 #19
應該是有些國家用手機課金比較不方便吧
不確定就是了
20匿名10月8日 08:47
遊戲發售數量跟看得到的銷售數量都在減少,營收卻年年成長,真神奇
22匿名10月8日 08:51
聽說SIE的財報把第三方賺的部分也算進去,再從裡面分一部分給第三方,所以數字才會看起來比較多,索尼本體是不是也是同樣的做法?
31匿名10月8日 08:57
那是因為只看Fami通才會搞不懂吧
36匿名10月8日 09:00
回覆 #31
偷工減料的《金剛狼》
工作室關閉祭
裁員祭
光碟版廢止

你到底都在看什麼啊?
45匿名10月8日 09:08
說要減肥結果把手臂砍掉,差不多是這種感覺
59匿名10月8日 09:33
回覆 #45
說起來這跟章魚餓到自己吃自己的腳、最後自滅差不多吧
60匿名10月8日 09:49
一看到那些「識者」(自稱專家)又開始喊「財報財報」就想笑
62匿名10月8日 09:54
回覆 #60
與其說是官方公告,更像是はちま(八卦向遊戲情報網站)那群人的風格
69匿名10月8日 10:22
真正賺錢的是Live Service,所以還在做買斷制遊戲的工作室根本不需要
74匿名10月8日 10:28
回覆 #69
第一方工作室如果也做Live Service的話,不是能賺更多嗎?
91匿名10月8日 11:06
與其說財報漂亮,
感覺更像是刻意做出讓財報好看的數字
雖然不算說謊,但等於先「代收保管」一下
把第三方的營收也一起算進去
94匿名10月8日 11:09
回覆 #91
是因為SIE是以主導方的身分在銷售PS5軟體,所以才能用總額(Gross)計入營收,說SIE是把第三方的營收
直接算成自己的營收,這種想法腦子有問題吧
93匿名10月8日 11:09
沒有說謊,但也沒有講出全部的真相
丟出看起來很風光的數字,卻不明確說明那是什麼性質的數字
索尼的財報大概就是這種調調
95匿名10月8日 11:11
回覆 #93
這跟任天堂把自家遊戲外包給其他公司製作、自己只拿三成利潤,到底有什麼不一樣?

這次話題的背景與爭論焦點

索尼財報之所以看起來亮眼,背後原因之一是SIE在PS Store上採用將第三方產品營收也以總額(Gross)方式計入自家營收的會計方式。這並非不正當行為,而是常見的會計處理,但討論串中仍出現「這是數字魔術」的質疑聲,與「這只是正當會計作法」的說明互相拉鋸。另一個爭論焦點則是營收結構的變化:即使買斷制遊戲的銷售數量下滑,整體營收仍持續成長,許多網友指出這是因為手機抽卡類作品與Live Service(持續營運型)遊戲的比重不斷提升所致。另一方面,自家工作室關閉、裁員,以及光碟版規模縮小等現場動態,也顯示出PlayStation過去仰賴第一方大型買斷制作品的優勢正逐漸式微。財報表現亮眼與現場緊縮氛圍同時並進,這種看似矛盾的狀況,正是整串討論質疑聲浪的出發點。

※本文摘錄、彙整自5ch(硬體‧業界(GEHA))討論串「為什麼索尼財報明明亮眼,PlayStation卻淨是不景氣的消息?」而成。

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