PS6 CPU傳將採用Zen6架構,IPC效能比PS5最多提升120%?

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事件經過

次世代主機「PS6」預計將在2027年底至2028年左右推出,據報導CPU將從PS5搭載的AMD Zen2世代升級為Zen6世代,IPC(每時脈的處理效能)最多可提升120%。據稱將採用AMD與索尼共同開發的半客製化晶片「Orion」,並以台積電(TSMC)3nm製程生產。在5ch的ゲハ板(主機情報討論板)上,網友根據歷代Zen架構實際的IPC提升幅度(Zen3約19%、Zen4約13%、Zen5約16%)提出質疑,認為短短4代是否真能累積到120%,同時也對主機售價可能大幅飆漲感到不安。

關於傳聞將在2027年底到2028年間推出的次世代遊戲主機「PS6」,近日有新的CPU效能推估數據流出。據稱PS6將從PS5所採用的AMD Zen 2世代升級到Zen 6世代,IPC(每時脈可執行的指令數)可望大幅提升。以目前的預測來看,憑藉遠勝PS5的CPU效能,即使面對複雜的物理運算或大量NPC同時運作的遊戲,也有可能維持住高畫面更新率。

據傳PS6的CPU將採用由AMD與索尼共同開發的半客製化晶片「Orion」,並搭配台積電(TSMC)3nm製程與Zen 6架構。

出處:sumahodigest.com / 原文請見此處

網友怎麼說

15匿名10月5日 07:52
Zen2在當時就已經算有點舊了,大家都說怎麼不乾脆撐到Zen3再上
25匿名10月5日 08:01
回覆 #15
那時候RDNA2根本沒趕上開發時程,跟RDNA2同期的Zen3應該也來不及吧
XSX也是用Zen2啊
17匿名10月5日 07:56
怎麼想都不會便宜,賣不好的話規格再強也沒意義,我已經不想認真關注次世代主機的規格了(´・ω・`)
賣不出去的東西再怎麼高性能都沒意義
20匿名10月5日 07:58
回覆 #17
賣不出去的東西=×
自己買不起=○
19匿名10月5日 07:56
Switch2要完了(雖然早就已經完了)
52匿名10月5日 09:01
回覆 #19
很遺憾,Switch2的ARM處理器在單時脈效率上基本上遠高於x86系CPU喔
23匿名10月5日 07:59
直接做成能當PC用不就好了
Xbox實質上好像就是走這個方向
24匿名10月5日 08:01
回覆 #23
如果這規格是真的,玩Steam遊戲應該也綽綽有餘吧
真希望能這樣做
38匿名10月5日 08:25
回覆 #23
應該不想向Windows低頭吧,乾脆搭載Ubuntu不就好了😁
26匿名10月5日 08:02
回覆 #20
那種東西,買不起就是賣不出去啊
我們現在講的是要靠銷量撐起來的平台吧?
27匿名10月5日 08:04
回覆 #26
就算賣100萬日圓大家也會買啦
只是你自己買不起而已
36匿名10月5日 08:16
日版PS5未稅5萬日圓,這點反而讓大家很難判斷價格

正常來想,應該很多人都覺得「再貴也頂多10萬日圓吧?」,但性能一直比較弱的SteamMachine都賣到20萬日圓了
37匿名10月5日 08:19
回覆 #36
那只是針對日本市場給的超優惠價而已啦
到PS6的話,窮酸的日本大概就會被放棄了
40匿名10月5日 08:34
PS5Pro出不了貨的原因,我覺得是就算用現在的高價賣,虧損幅度還是很誇張
因為2TB SSD加上4nm晶片成本太高

SteamMachine都賣20萬日圓了,PS6大概也想賣17萬吧?
PS5用的6nm製程其實還算便宜

也就是說,3nm的PS6成本只會更高
原價搞不好接近30萬日圓?
這還是偏低的估算

假設用20萬日圓賣
要靠權利金把10萬日圓的虧損賺回來,就算賣出30萬日圓的軟體,也還倒虧9萬日圓
實際上恐怕連這9萬日圓的銷售額都達不到
44匿名10月5日 08:43
回覆 #40
價格上最痛的地方就是容量,所以應該會被砍
最多1TB,搞不好還會砍到500GB
一旦超過1000美元這個關卡,美國市場也不會輕易放過
換句話說就是要控制在1000美元以內,我覺得日本應該會壓在20萬日圓以下
94匿名10月5日 11:19
回覆 #40
那就賣30萬日圓不就好了
41匿名10月5日 08:37
120%這種提升幅度……放在手機上的話,大概會被一次OS更新就吃光
43匿名10月5日 08:42
回覆 #41
這是在講IPC耶?從7nm微縮到2nm,時脈會飆升,提升幅度可不只120%而已
47匿名10月5日 08:51
回覆 #41
不過iPhone12到18,IPC幾乎是原地踏步耶
IPC提升120%實在吹太大了
如果說IPC提升20%、總效能變成120%,那還比較現實
49匿名10月5日 08:57
回覆 #47
同意
應該不是「提升120%」,而是「提升20%變成120%」才對吧

不過這樣的話也有點吃緊
因為8核16緒跟PS5比起來完全沒變,跟歷代PS比起來提升幅度實在太小了
51匿名10月5日 08:59
回覆 #49
從Zen2到Zen3就已經最多提升19%了
https://www.4gamer.net/games/461/G046172/20201009109/

如果是Zen2一路到Zen6,我倒覺得累積到120%也不奇怪
54匿名10月5日 09:01
回覆 #49
PS6據說搭載了2顆Zen6 LP核心,OS和背景處理全部丟給它們處理,不會像PS5那樣有1~2個核心被OS佔用,也不會有中斷延遲,光是這點執行效能就會大幅提升
8核16緒可以整個留給遊戲用
55匿名10月5日 09:06
回覆 #51
Zen2是IPC跟SkyLake差不多的舊架構
Zen3才追上Intel
再之後的提升幅度基本上都只是誤差範圍
反而是因為不再追求IPC、全力轉向伺服器專用架構,伺服器市佔率才跟著成長
58匿名10月5日 09:22
回覆 #55
https://www.4gamer.net/games/612/G061273/20220925006/
Zen4 IPC提升13%

https://ascii.jp/elem/000/004/210/4210323/
Zen5 IPC提升16%

各項效能測試也都有對應幅度的提升
56匿名10月5日 09:19
回覆 #38
其實有一台主打「可安裝Linux」當賣點的遊戲機喔,叫PS3
不過後來因為變成安全漏洞,這個功能就被當作沒發生過了
60匿名10月5日 09:23
回覆 #56
因為有人提告說「既然PS2、PS3用了開源的Linux,那PS3的OS也該整個開源公開」
結果害索尼改用BSD客製系統、放棄使用Linux
也因此PS再也不可能當PC來用了
63匿名10月5日 09:55
話說回來,PS5光是時脈就已經硬拉到很誇張的高度了
64匿名10月5日 09:58
回覆 #63
因為Xbox的CPU和GPU世代比較新,性能上差點輸掉
PS5才臨時硬拉時脈把性能拉上來,算是硬撐出來的
66匿名10月5日 10:07
回覆 #58
你自己貼的資料不就證明了「提升120%」是唬爛嗎
70匿名10月5日 10:12
回覆 #66
為什麼要把「最多」兩個字拿掉啊?
72匿名10月5日 10:22
回覆 #70
AMD的行銷資料本來講的就是最大值吧
最大值一代也才改善10%左右,短短4代根本不會累積到120%
實際拿遊戲來測,能不能到50%改善都很可疑
遊戲方面光靠小修小補的架構改良已經撐不起IPC成長,變成要靠硬上3D快取這種硬功夫才能拉上去了
76匿名10月5日 10:30
回覆 #72
所以我貼的資料本來就是平均值跟最大值混在一起的啊?
像支援AVX512那種情況下IPC可是會爆發性成長的
75匿名10月5日 10:28
每次都想講,PC跟Xbox用的也是同世代的AMD,到底哪來的優勢啊w
79匿名10月5日 10:34
回覆 #75
在ゲハ(主機情報討論板,以互相嘴砲聞名)這裡,Xbox永遠無條件比較強
83匿名10月5日 10:43
真的買不起吧,肯定會賣到15萬日圓左右
84匿名10月5日 10:47
回覆 #83
賣15萬日圓根本大虧錢啦
哪有經營者會容許1~2兆日圓的虧損
86匿名10月5日 10:56
PS6一上市,98%那些自豪的PC玩家(原文蔑稱「パソコンガ」)電腦馬上就變成低規格機了,真期待😊
91匿名10月5日 11:06
回覆 #86
趕快從夢中醒來吧
87匿名10月5日 10:58
就等官方正式發表了
PC也是一樣,價格怎麼訂,風向就會怎麼變
92匿名10月5日 11:08
回覆 #87
預測性能會比原本計畫縮水,容量也會被砍
反正只要強化AI功能,就能唬弄過去

本話題的背景與爭論點

PS6 CPU討論中出現的「IPC」,指的是除了時脈頻率之外,每個時脈週期能處理多少指令的指標,常被用來衡量世代間實質效能提升的參考值。以AMD過去的Zen架構來看,Zen2到Zen3公佈的提升幅度約19%,Zen4約13%,Zen5約16%,單純加總起來也很難湊到120%。因此「最多提升120%」這個數字,很可能只是特定運算場景下的最大值,並不代表實際遊戲效能會直接翻倍以上。串中除了對數字的解讀之外,也有不少人擔心採用台積電3nm製程和大容量儲存裝置會拉高成本,導致主機售價比現在的PS5大幅上漲。IPC的提升幅度與實際售價本來是兩個不同的議題,但在串中卻被混在一起討論。

※本文節選、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ,主機情報討論板))討論串「【好消息】PS6的Zen 6,比起PS5的Zen 2,IPC最多提升120%?」而成。

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