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事件經過
次世代主機「PS6」預計將在2027年底至2028年左右推出,據報導CPU將從PS5搭載的AMD Zen2世代升級為Zen6世代,IPC(每時脈的處理效能)最多可提升120%。據稱將採用AMD與索尼共同開發的半客製化晶片「Orion」,並以台積電(TSMC)3nm製程生產。在5ch的ゲハ板(主機情報討論板)上,網友根據歷代Zen架構實際的IPC提升幅度(Zen3約19%、Zen4約13%、Zen5約16%)提出質疑,認為短短4代是否真能累積到120%,同時也對主機售價可能大幅飆漲感到不安。
關於傳聞將在2027年底到2028年間推出的次世代遊戲主機「PS6」,近日有新的CPU效能推估數據流出。據稱PS6將從PS5所採用的AMD Zen 2世代升級到Zen 6世代,IPC(每時脈可執行的指令數)可望大幅提升。以目前的預測來看,憑藉遠勝PS5的CPU效能,即使面對複雜的物理運算或大量NPC同時運作的遊戲,也有可能維持住高畫面更新率。
據傳PS6的CPU將採用由AMD與索尼共同開發的半客製化晶片「Orion」,並搭配台積電(TSMC)3nm製程與Zen 6架構。
出處:sumahodigest.com / 原文請見此處
網友怎麼說
那時候RDNA2根本沒趕上開發時程,跟RDNA2同期的Zen3應該也來不及吧
XSX也是用Zen2啊
賣不出去的東西再怎麼高性能都沒意義
賣不出去的東西=×
自己買不起=○
很遺憾,Switch2的ARM處理器在單時脈效率上基本上遠高於x86系CPU喔
Xbox實質上好像就是走這個方向
如果這規格是真的,玩Steam遊戲應該也綽綽有餘吧
真希望能這樣做
應該不想向Windows低頭吧,乾脆搭載Ubuntu不就好了😁
那種東西,買不起就是賣不出去啊
我們現在講的是要靠銷量撐起來的平台吧?
就算賣100萬日圓大家也會買啦
只是你自己買不起而已
正常來想,應該很多人都覺得「再貴也頂多10萬日圓吧?」,但性能一直比較弱的SteamMachine都賣到20萬日圓了
那只是針對日本市場給的超優惠價而已啦
到PS6的話,窮酸的日本大概就會被放棄了
因為2TB SSD加上4nm晶片成本太高
SteamMachine都賣20萬日圓了,PS6大概也想賣17萬吧?
PS5用的6nm製程其實還算便宜
也就是說,3nm的PS6成本只會更高
原價搞不好接近30萬日圓?
這還是偏低的估算
假設用20萬日圓賣
要靠權利金把10萬日圓的虧損賺回來,就算賣出30萬日圓的軟體,也還倒虧9萬日圓
實際上恐怕連這9萬日圓的銷售額都達不到
價格上最痛的地方就是容量,所以應該會被砍
最多1TB,搞不好還會砍到500GB
一旦超過1000美元這個關卡,美國市場也不會輕易放過
換句話說就是要控制在1000美元以內,我覺得日本應該會壓在20萬日圓以下
那就賣30萬日圓不就好了
這是在講IPC耶?從7nm微縮到2nm,時脈會飆升,提升幅度可不只120%而已
不過iPhone12到18,IPC幾乎是原地踏步耶
IPC提升120%實在吹太大了
如果說IPC提升20%、總效能變成120%,那還比較現實
同意
應該不是「提升120%」,而是「提升20%變成120%」才對吧
不過這樣的話也有點吃緊
因為8核16緒跟PS5比起來完全沒變,跟歷代PS比起來提升幅度實在太小了
從Zen2到Zen3就已經最多提升19%了
https://www.4gamer.net/games/461/G046172/20201009109/
如果是Zen2一路到Zen6,我倒覺得累積到120%也不奇怪
PS6據說搭載了2顆Zen6 LP核心,OS和背景處理全部丟給它們處理,不會像PS5那樣有1~2個核心被OS佔用,也不會有中斷延遲,光是這點執行效能就會大幅提升
8核16緒可以整個留給遊戲用
Zen2是IPC跟SkyLake差不多的舊架構
Zen3才追上Intel
再之後的提升幅度基本上都只是誤差範圍
反而是因為不再追求IPC、全力轉向伺服器專用架構,伺服器市佔率才跟著成長
https://www.4gamer.net/games/612/G061273/20220925006/
Zen4 IPC提升13%
https://ascii.jp/elem/000/004/210/4210323/
Zen5 IPC提升16%
各項效能測試也都有對應幅度的提升
其實有一台主打「可安裝Linux」當賣點的遊戲機喔,叫PS3
不過後來因為變成安全漏洞,這個功能就被當作沒發生過了
因為有人提告說「既然PS2、PS3用了開源的Linux,那PS3的OS也該整個開源公開」
結果害索尼改用BSD客製系統、放棄使用Linux
也因此PS再也不可能當PC來用了
因為Xbox的CPU和GPU世代比較新,性能上差點輸掉
PS5才臨時硬拉時脈把性能拉上來,算是硬撐出來的
你自己貼的資料不就證明了「提升120%」是唬爛嗎
為什麼要把「最多」兩個字拿掉啊?
AMD的行銷資料本來講的就是最大值吧
最大值一代也才改善10%左右,短短4代根本不會累積到120%
實際拿遊戲來測,能不能到50%改善都很可疑
遊戲方面光靠小修小補的架構改良已經撐不起IPC成長,變成要靠硬上3D快取這種硬功夫才能拉上去了
所以我貼的資料本來就是平均值跟最大值混在一起的啊?
像支援AVX512那種情況下IPC可是會爆發性成長的
在ゲハ(主機情報討論板,以互相嘴砲聞名)這裡,Xbox永遠無條件比較強
賣15萬日圓根本大虧錢啦
哪有經營者會容許1~2兆日圓的虧損
趕快從夢中醒來吧
PC也是一樣,價格怎麼訂,風向就會怎麼變
預測性能會比原本計畫縮水,容量也會被砍
反正只要強化AI功能,就能唬弄過去
本話題的背景與爭論點
PS6 CPU討論中出現的「IPC」,指的是除了時脈頻率之外,每個時脈週期能處理多少指令的指標,常被用來衡量世代間實質效能提升的參考值。以AMD過去的Zen架構來看,Zen2到Zen3公佈的提升幅度約19%,Zen4約13%,Zen5約16%,單純加總起來也很難湊到120%。因此「最多提升120%」這個數字,很可能只是特定運算場景下的最大值,並不代表實際遊戲效能會直接翻倍以上。串中除了對數字的解讀之外,也有不少人擔心採用台積電3nm製程和大容量儲存裝置會拉高成本,導致主機售價比現在的PS5大幅上漲。IPC的提升幅度與實際售價本來是兩個不同的議題,但在串中卻被混在一起討論。
※本文節選、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ,主機情報討論板))討論串「【好消息】PS6的Zen 6,比起PS5的Zen 2,IPC最多提升120%?」而成。
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